Montaje de computador basado en el diseño de John Von Newman
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Montaje de computador basado en el diseño de John Von Newman. Jerson Rubiel Zambrano Angulo
zambranojerson@hotmail.es Julián Alejandro Sánchez juliansanchezbike@gmail.com
Jesús Alberto Onofre Garces jesusaog@gmail.com
RESUMEN: Se analizaron y se pusieron a prueba diferentes elementos o herramientas como el Logicstate, un decodificador 74C922 entre otros para realizar el montaje del computador basado en el diseño de John Von Newman en el programa proteus. En este informe se contara la experiencia que se tuvo en el momento de su realización, también los problemas e inconvenientes que se presentaron al momento de hacer realizarlo.
MARCO TEORICO Se realizara un montaje del modelo John Von Newman para así comprender este tipo de arquitectura de computadores, para realizar dicho montaje se necesitara contar con el simulador proteus, lo que nos permite esta arquitectura es básicamente llevar un registro y un control de los procesos, como se ve reflejado en el montaje. Este montaje será realizado en un tiempo promedio de 2 horas.
Con el fin de conocer y entender el mundo de la evolución tecnológica que han tenido los computadores a lo largo de los años es necesario ir hasta sus orígenes y conocer sus principios de su funcionamiento. En este laboratorio se diseñó un computador capaz de realizar procesos matemáticos.
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Se puso en funcionamiento el decodificador de teclado 4x4 74C922, se identifico cada una de las salidas, se guardo en tres registros diferentes el contenido de cada tecla pulsada PALABRAS CLAVE: Computador, básicos, funcionamiento.
componentes
Los datos y programas se almacenan en una misma memoria de lectura-escritura. Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición sin importar su tipo. Ejecución en secuencia (salvo que se indique lo contrario).
1 GRAFICO, Y TABLA
OBJETIVOS
Tabla de resultados. % * + = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Diseñar un computador capaz de realizar procesos matemáticos simples. Conocer los componentes básicos de un computador y como se interconectan entre ellos.
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C 8 4 0 1 7 6 5 B A 9 F E D 2
Montaje de computador basado en el diseño de John Von Newman
. On/C
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(Observaciones) Al momento de realizar nuestro montaje nos dio mucha complejidad al momento de obtener los valores del tablero ya que no tienen un valor equivalente con respecto a los símbolos, por lo tanto se analizó el valor de cada botón del tablero y se definió así el valor para los operadores, se definió que obtendríamos los valores de la siguiente manera, primer registro sería el primer operando el segundo registro seria el operador y el tercer registro sería el segundo operando, y de
Figura 1. Modelo computador John von newman.
este modo nuestra unidad de procesamiento identificaría los valores y ejecutaría nuestra operación mostrándola en el par de display que se encuentra ubicado en la parte inferior izquierda del montaje
Figura 2. Modelo computador John Von Newman implementado en el simulador de proteus.
Recolección de la información y Resultados
Conclusiones
En la gráfica mostrada anteriormente podemos ver el montaje hecho en Proteus, el cual nos da una clara visión de nuestro laboratorio y del Modelo computador John von Newman. La forma en la que está hecho nuestro montaje en los registros, es de la siguiente forma, • En el primer registro se encuentra nuestro primero operando • En el del medio se encuentra nuestro operador • Y en el tercero nuestro segundo operando Para ya así obtener nuestro correspondiente resultado,
Se implementó el modelo Von Newman para así conocer el funcionamiento de esta arquitectura, en este modelo se ve como se almacenan los registros de manera que al estar almacenados se puedan utilizar para hacer operaciones aritméticas entre estos registros almacenados, los resultados y operaciones los enseñamos en dispositivos de salida como son los display 7 segmentos. Se puede concluir que el funcionamiento de este modelo está basada en guardar los registros, pero en montaje se pudo observar que todo depende de 2
Montaje de computador basado en el diseño de John Von Newman
. la manera que se haga para así poder realizar las operaciones, ya que algunos modelos quedaron distintos, también se pudo observar que hay varios números los cuales no pudimos utilizar para realizar las operaciones ya que se utilizó el teclado 74C922 y algunos valores pertenecían a los símbolos de las operaciones y por ende no se pueden realizar estas operaciones con estos valores (se trabajó en base hexadecimal). Fue necesario probar el montaje para así poder entender cómo funcionaba este, ya que no era tan entendible la manera como se realizarían las operaciones pero luego de varios intentos se pudo observar que para las operaciones multiplicación y suma funcionaban normal pero la resta y división no era así, luego de estos intentos de prueba se observó que para la resta que el primer registro pertenecía al sustraendo luego iba el registro de operación y por último el minuendo y para el caso de la división era primer registro era del divisor, el segundo de la operación y el último registro pertenecía al dividendo y de esta manera se realizan las operaciones aritméticas en este montaje.
REFERENCIAS [1] http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann [2] http://www.dc.uba.ar/materias/oc1/2012/c1/descargas/C02VonNeumannYGeneral.pdf [3]
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