Catálogo de herramientas digitales educativas

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Catálogo de herramientas digitales para la educación. Rocío prieto Diann J. Ortega


En este catálogo se encontrará una amplia variedad de programas, páginas web y aplicaciones para apple y android relacionadas con el ámbito educativo. Están separados en cuatro principales categorías: 

Plataformas educativas.

Herramientas para la creación de materiales para el docente.

Páginas web y aplicaciones interactivas para los niños.

Aplicaciones para apple.


Plataformas educativas online


Edmodo 

Esta plataforma es conocida como “El Facebook de la educación”, con una interfaz muy sencilla y accesible bajo las cuentas del “profesor”, “estudiante” y “padre de familia”, creando así una comunidad virtual, llevando a cabo todo lo que se puede hacer en una clase presencial https://www.edmodo.com/


Udemy 

Su eslogan es “Academy of you” (Academia tuya o tu academia). Tiene una gran capacidad de almacenamiento puedes agregar videos, presentaciones en PowerPoint, documentos en PDF y más. Lo primero que tienes que hacer es registrarte y después creas tu curso de forma gratuita o le puedes poner un precio. El dinero será pagado vía PayPal https://www.udemy.com/


Schology 

La plataforma es totalmente gratuita solamente ingresas con tus datos personales. Lo que hace especial Schoology es su sistema el cual trabaja similar a una red social, puedes agregar a colegas y unirte a grupos de discusión creados por otros profesores o iniciar uno. Al igual que Edmodo, tiene un formato parecido al de Facebook.

https://www.schoology.com/ho me.php


RCampus 

Es gratuito para los estudiantes y profesores. Los miembros pueden utilizar RCampus para la gestión de sus cursos y asignaciones, gestión de trabajo colaborativo y mantenerse en contacto con otros grupos de interés académico. Esta plataforma fue construido desde cero para la estabilidad y confiabilidad al mismo tiempo escalable de educadores en el hogar a los distritos escolares.

www.rcampus.com/


Class Dojo 

Es una aplicación móvil para el aula de clases que organiza a los alumnos y los ayuda a que se habitúen a las buenas prácticas. Ésta aplicación convierte el proceso educativo en un asunto divertido para el alumnado y ordenado para el profesor. ayuda a los pupilos a mejorar el comportamiento en el aula de forma rápida y sencilla. También captura y genera datos sobre el comportamiento que los maestros pueden compartir con los padres y administradores. Es visualmente atractiva para los niños.

www.classdojo.com/


Wikispaces 

Es una plataforma que nos permite crear wikis. Una wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás. Su finalidad es que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema creando una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.

http://www.wikispaces.com/


Herramientas para crear materiales educativos


Powtoon 

PowToon es una plataforma online gratuita y una herramienta útil para hacer presentaciones animadas y muy originales. PowToon es una herramienta que permite desarrollar clips animados y presentaciones animados. Tanto profesores como estudiantes tienen la oportunidad de exponer sus ideas y conocimientos de una manera fácil, distinta y llamativas.

www.powtoon.com/


PuzzleMaker 

Es una herramienta creada por Discovery Education que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen.

http://puzzlemaker.discoveryeduca tion.com/WordSearchSetupForm.as p


Mindomo 

Es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.

Mindomo es una herramienta web para la creación de mapas mentales y conceptuales de forma gratuita y sencilla. En línea.que permite introducir toda clase de contenido, ya sea texto, hiperenlaces, vídeos, música e imágenes.

https://www.mindomo.com/


Bubbl ď ľ

Es una herramienta online sencilla e intuitiva que nos permite construir esquemas mentales y establecer relaciones entre conceptos en unos pocos minutos. Una vez realizado el mapa lo podemos imprimir, compartir con otras personas o insertarlo en el blog.

ď ľ

https://bubbl.us/


Dipity 

Dipity es una aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden cronológico. Puede resultar un recurso didáctico muy interesante.

http://www.dipity.com/


All of me 

Aplicación en línea especialmente pensada para crear líneas de tiempo personales. Se puede utilizar para organizar temporalmente acontecimientos de la vida propia o de personajes reales o de ficción, también para registrar cronológicamente los movimientos que realizamos en el medio digital (fotografías, vídeos, blogs, documentos, webs…).

http://www.allofme.com/platform.ht ml


Prezi 

Es una aplicación online basada en flash con la que se pueden realizar presentaciones muy dinámicas y no lineales ya que permite acercar y alejar esquemas y mapas visuales que contengan enlaces. imágenes, vídeos, palabras, etc. La versión gratuita permite importar imágenes, vídeos, flash y PDF, compartir la pesentación (100MB), insertarla en una web o blog y descargarla para presentarla sin necesidad de conexión a internet pero a cambio lleva el logo de Prezi.

http://prezi.com/


Draw Anywhere 

Es una herramienta online desarrollada en flash para la creación y modificación de diagramas podemos exportar como PDF, como imagen (JPG, GIF, PNG, BMP y TIFF) y no se tiene que instalar ninguna herramienta de escritorio, aunque deberemos de tener instalado Flash 9 para poder usarlo.


VuVox 

Vuvox es una herramienta 2.0 muy útil para crear presentaciones dinámicas combinando imágenes y diversos elementos multimedia. Es una herramienta que ofrece muchas posibilidades educativas a la hora de realizar trabajos y presentarlos en clase. Vuvox es una aplicación sencilla y atractiva visualmente.

http://www.vuvox.com/


SlideRocket 

Sliderocket es una herramienta 2.0 muy útil para crear presentaciones completas con diferentes diapositivas, incluyendo imágenes, texto, archivos flash, etc. que servirán tanto para elaborar nuestros propios materiales como para proponer trabajos a los alumnos. Puede ser una opción práctica que sustituya al conocido PowerPoint

http://www.sliderocket.com/


SlideSnack 

SlideSnack es un servicio web para compartir presentaciones en línea. SlideSnack es bastante sencillo de usar pues todo lo que tienes que hacer es subir una presentación PDF o JPG, personalizar su configuración y seleccionar una plantilla personalizada para mejorar su aspecto y publicarlo en línea.

www.slidesnack.com/


Ardora 

Ardora es una aplicación informática que permite crear más de 34 tipos de actividades (crucigramas, sopas de letras, paneles gráficos, relojes, etc.) en HTML de forma sencilla. Ardora es multilingüe, en el menú idioma se puede escoger entre 11 idiomas incluidos español e inglés.

http://webardora.net/


JClic 

Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en Java. JClic es un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas… Las actividades suelen presentarse en proyectos (conjunto de actividades) y siguiendo una secuencia. Permite la descarga de las actividades realizadas.

http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm


ThatQuiz 

Es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios de matemáticas (números enteros, fracciones, geometría, medidas, unidades…), así como ejercicios de vocabulario (en inglés, español, francés y alemán) y ejercicios de geografía.

http://www.thatquiz.org/es/


TIKI TOKI

Fabulosa herramienta para explicar contenidos de forma grafica y cronol贸gica, por ejemplo la biograf铆a de un pintor o un acontecimiento hist贸rico. http://www.tiki-toki.com/


Pรกginas web y aplicaciones interactivas


BrainPop 

BrainPOP es un programa educativo con contenidos que abarcan 6 materias importantes: Ciencias, Matemáticas, Inglés, Ciencias Sociales, Salud y se encuentran cientos de películas animadas breves que se dirigen a los niños con un lenguaje y una voz que ellos pueden entender. Creados de acuerdo con las normas nacionales los temas de BrainPOP ofrecen a los estudiantes una perspectiva interesante, informativa y divertida de una materia dada.

https://esp.brainpop.com/


Fans del planeta 

Es un sitio del Centro de Educación y Capacitación para el Desarrollo Sustentable (CECADESU) de la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT), el cual pretende relacionar la información del cuidado ambiental con la vida cotidiana de los niños y que estos conozcan nuevas formas de relacionarse con el medio ambiente.

www.fansdelplaneta.gob.mx/


Tablas de multiplicar hablando 

Tablas de multiplicar hablando es una aplicación para aprender y recordar los tablas de multiplicar de manera sencilla y rápida. Responde a las preguntas de multiplicación y descubre la imagen oculta lo más rápidamente posible. Una buena respuesta es recompensado con monedas una rápida respuesta correcta es recompensado adicional. 3,4 o 5 monedas de comprar una pieza del rompecabezas.

https://play.google.com/store/apps/detail s?id=nl.gimmiexs.android.tafelspel


ToonDo 

ToonDoo es una herramienta muy fácil de usar para crear cómics. Se pueden usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Se pueden añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. o creados por uno mismo; y, por supuesto, las típicas viñetas y onomatopeyas de cómic.

http://www.toondoo.com/Ho me.toon


Aprende a leer 

Aprende a leer es un juego educativo para tablets y smartphones. Permite mejorar en la lectura. Es un juego hecho para niños, en el que pueden desenvolverse fácilmente a través de menús intuitivos y llamativas imágenes en alta definición. El primer nivel va dirigido a niños que todavía no conocen las letras. El segundo nivel es para niños que ya conocen las letras. Es el mejor complemento para conocer como se forman las sílabas y las palabras.

https://play.google.com/store/apps/det ails?id=com.natsamar.aprendealeer


Mighty Maths Mighty Maths es una aplicación que se concentra en cuatro grandes temas: los números que sumen 10, 20 y 100; las sumas y restas de números hasta el 20; las tablas de multiplicar hasta el 10: y las tablas de dividir hasta el 20. Con este contenido, se busca que los niños realicen las principales operaciones matemáticas en menos tiempo. Los juegos son bastante coloridos y son presentados por distintos animales. Por ello, captan la atención de los niños con facilidad y les ofrecen la posibilidad de divertirse mucho mientras aprenden. https://play.google.com/store/apps/details? id=com.tribeplay.pandarestaurant&hl=es_419


HOWTOONS

Howtoons es una iniciativa del MIT destinada a potenciar en los niños y jóvenes el desarrollo de las habilidades para construir con sus propias manos. Los “Howtoons” son una forma sencilla de llegar en forma de “cómic” al público infantil y juvenil. Estos comics son específicamente para enseñar a los niños cómo hacer cosas. Permitir que los estudiantes utilizan estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics.


PIXTON Es un generador de tiras cĂłmicas muy completo y versĂĄtil. Permite entre otras cosas, personalizar los fondos y los personajes, aĂąadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o insertarse en una web.


MAR DE LETRAS

Diseñado para contribuir con la enseñanza de la redacción y la ortografía de la lengua española.es una herramienta dinámica y atractiva que presenta desafíos intelectuales y retos cognitivos para que el estudiante ejercite diversas capacidades intelectuales al tiempo que estimule su creatividad. http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=22


GO ANÍMATE

Toma la narración de historias en línea con las responsables tiras de dibujos animados un poco mas allá al permitir a los estudiantes para despertar la vida en los personajes y crear animaciones cortas, una herramienta estupenda para fomentar la creatividad y comprometer a los estudiantes.


EL BAILE DE LOS OCEÁNOS Para estudiar el cambio climático y su incidencia sobre los océanos con distintas aplicaciones. Para introducir el tema el docente puede representar a su alumnado el juego interactivo. http://www.andaluciainvestiga.com/espanol/cienciaAnimada/sites/LasMareas/oceanos.html


EL PLANETARIO DE GALILEO Es un simulador con el que se puede explorar el sistema solar, como lo harĂĄn en el futuro los viajeros del cosmos. Permite observar los movimientos de los planetas en 3D, acercarse a ellos y tomarles fotos, como lo hacen los potentes telescopios. TambiĂŠn permite crear las fases de la luna y compararlas con las de la tierra desde una plataforma especial, medir los cambios en las distancias de la tierra a marte o jĂşpiter, como lo hacen las sondas espaciales resulta fascinante. http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=14


EL VIVERO ELECTRÓNICO Es un simulador desarrollado con la mas avanzada tecnología para observar el crecimiento de los principales cultivos de nuestro país a lo largo de un año, aunque en el simulador ello no toma mas que de 3 minutos. Que el estudiante pueda observar el crecimiento, registrar datos y hacer experimentos que a un agrónomo le tomaría años realizar. http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=1&id=10


XPEDITION

Generador de mapas del mundo, de continentes o pa铆ses, con informaci贸n detallada, con o sin especificaci贸n de fronteras seg煤n se desee en formato GIF o PDF. http://education.nationalgeographic.com/education/mapping/outline-map/?ar a=1


GEOGEBRA 

Es un programa que se utiliza de forma dinámica para las clases y la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas para la educación, combina diferentes asignaturas o materias como lo son: la geometría, algebra, análisis y estadística, se caracteriza por ser fácil de usar.

http://www.geogebra.org/cms/es/


MOSAICOS MÁGICOS Es una pequeña maquina que permite diseñar y fabricar una variedad infinita de mosaico de colores con divertidos diseños geométricos. Los mosaicos son luego combinados para formar patrones y construir con ellos murales donde predomine la armonía. Mosaicos mágicos es un software educativo concebido para contribuir n la enseñanza de diversos aspectos de las matemáticas de una forma sencilla y divertida. http://www.tiendagalileo.com/articulos.php?n=&id=1


ECORECICLA CON ECOCAIXA

Este tipo de aplicaci贸n, es un juego en el que los ni帽os tiene que poner a prueba, las regla de las tres erres, que trata de separar los residuos entre los diferentes tipos de contenedores. por cada acierto se suman puntos y cada vez que se equivocan se descuentan puntos, tiene como finalidad cuidar y respetar nuestra naturaleza.


VIRTUAL LAB Es un programa de simulación de un laboratorio de química y ciencias naturales que permite diseñar y realizar experimentos como si fuera un laboratorio real. Este programa contiene tutoriales de ayuda para realizar experimentos que se pueden descargar.


STORYBIRD Es una herramienta que sirve para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Storybird ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías y también tiene la posibilidad de construir historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de los alumnos más pequeños.


PRIMARIA – MATEMÁTICAS Es

un sitio que se encuentra en internet, como una aula virtual, la cual aborda varios temas de gran interés, propone ejercicios prácticos que se llevan a acabo en la primaria, involucra la geometría y la probalibldad. Para que los alumnos pongan en practica los conocimientos de las matemáticas pero en una aula de manera virtual


APLICACIONES PARA APPLE


EL CUERPO HUMANO Explora un modelo funcional del cuerpo. Cada una de las partes es animada e interactiva: el corazón late, los intestinos suenan, los pulmones respiran, la piel siente y los ojos ven. Fue diseñado para los niños a que descubran de que estamos hechos y como funcionamos. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3615


MAKE IT

http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3617

Crea juegos, actividades, libros, cuentos, presentaciones y comparte tus creaciones con quien tu quieras. Make it es una poderosa herramienta de creación para iPad que combina múltiples plantillas dinámicas, una metodología didáctica comprobada y técnicas de presentación profesionales en una aplicación fácil de usar.


CREAPPCUENTOS Crea tu propio cuento único y diferente de una forma sencilla y en muy pocos pasos. Con creappcuentos podrás cambiar la historia, podrás ser el protagonista del cuento. Es muy fácil, tan solo tienes que hacer lo siguiente: crea, elige un fondo que te guste y arrastra los objetos y personajes favorito. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3620


MONTESSORI MATHS Un enfoque gradual y en profundidad de la resta y la suma, para niños a partir de los 6 años. Esta aplicación aborda de forma concreta y clara el concepto de llevada y guía al niño hasta la realización de sumas y restas de números largos. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3603


ANIMATOR Animator permite crear animaciones de todo tipo y proporciona todas las herramientas que se necesita para llevar su imaginaci贸n a la vida. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3401


STORYBOOK MAKER Storybook maker se puede utilizar para diseñar, crear y compartir cuentos, libros ilustrados, photo collage, libros de recuerdo. Es una aplicación sorprendente para que los niños expresen su creatividad. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3224


EL CICLO DEL AGUA El objetivo de esta aplicaci贸n es que el ni帽o aprenda en que consiste el ciclo del agua de una forma sencilla y entretenida.

http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3249


A BASIC TIME APP

Un tiempo básico de la aplicación enseña conceptos de tiempo de una manera muy sencilla. La aplicación muestra el reloj análogo y da a la narración para explicar horas, minutos, etc. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=3208


SEED CYCLE Esta aplicaci贸n nos permite ver el proceso de crecimiento de las plantas.

http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=6


LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

Las tablas de multiplicar. Comprensión aritmética y las matemáticas es la comprensión del lenguaje, cuyo dominio es importante para comprender el mundo que nos rodea. Conocimiento y comprensión sobre este tema contribuye a la propia imagen del estudiante, y proporciona la base para el éxito en otras áreas. http://www.eduapps.es/aplicaciones.php?id=1674


SCRATCH Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programaci贸n, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sint谩cticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programaci贸n de ordenadores utilizando una interfaz gr谩fica muy sencilla. https://scratch.mit.edu/


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