CON TE 3 4
TALLERES 17 24
ILUSTRACIÓN 27 34
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E NI DO BIOGRAFÍA 5 16
REPRESENTACIÓN 25 26
MODELADO
MI BIOGRAFÍA MI NOMBRE ES JESSICA ANDREA VARON RUBIO, TENGO 21 AÑOS, SOY ESTUDIANTE DE DISEÑO INDUSTRIAL, NACIDA EN IBAGUE- TOLIMA LA CIUDAD MUSICAL DE COLOMBIA, CIUDAD QUE AMO Y DEFIENDO A CAPA Y ESPADA, DONDE CRECI Y FORJE MI PERSONA, LA CULTURA Y EL ARTE SON FACTORES RELEVANTES Y MUY VISTOS EN LA CIUDAD, DESDE LOS COLEGIOS SE CREA LA CULTURA DE APROPIACION Y AMOR HACIA LA CIUDAD Y SUS COSTUMBRES, GRACIAS A ESTO ME INTERES, DESDE MUY PEQUEÑA EN LAS ARTES Y SOBRE TODO EN LAS MANUALIDADES, CREACION Y FABRICACION DE OBJETOS PARA MI USO DIARIO REUTILIZANDO OBJETOS Y MATERIALES VARIOS QUE ESTUVIERAN DISPUESTOS PARA TERMINAR COMO DESECHOS, ESTE ES UNO DE LOS FACTORES QUE ME DIERON LAS BASES PARA TOMAR LA DECISION DE HACER ALGO MAS, AVANZAR Y HACER CRECER ESTA IDEA E IMPULSO QUE TENIA, Y VI ESTA OPORTUNIDAD EN EL DISEÑO INDUSTRIAL, LA MAYORIA DE MIS PROYECTOS LOS BASO EN TORNO A LO AMBIENTAL, AUNQUE MI FASCINACION EN REALIDAD ES TRABAJAR LA MADERA, MIS FUERTES EN EL TRABAJO ES EN LA PRACTICA, EN LA PARTE MANUAL, TENGO AMPLIOS CONOCIMIENTOS DE MATERIALES Y PROCESOS DE MANEJO DE ESTOS MISMOS, SIEMPRE PIENSO EN LOS PROCESOS Y ESO LO PUEDEN VER MUCHAS PERSONAS EN PARTE COMO UNA DEBILIDAD YA QUE ESTA MENTALIDAD TIENDE A ACORTAR EN GRAN MEDIDA LA CREATIVIDAD EN EL MOMENTO DE CREAR COMO TAL, PERO YO LO TOMO COMO UNA VENTAJA YA QUE ME ESTOY ADELANTANDO UN PASO EN EL PROCESO DE CREACION DEL PROYECTO, VEO LO QUE ES Y NO ES POSIBLE DE HACER Y TRATAR DE APROVECHAR AL MAXIMO LOS RECURSOS DISPONIBLES. SOY UNA PERSONA MUY ARRAIGADA A SUS RAICES, EL PATRIOTISMO Y DEFENDER DE DONDE VENGO ES PARTE FUNDAMENTAL DE MI SER COMO PERSONA, SOY UNA MUJER QUE SIEMPRE TRATA DE MEJORARSE EN CADA AMBITO DE LA VIDA, SOY PERSEVERANTE Y DEDICADA CUANDO SE TRATA DE UN PROYECTO EN EL QUE CREO, YA SEA DE TRABAJO O EN LO PERSONAL, ME CARACTERIZO POR SER INDEPENDIENTE Y TENER ESPIRITU DE PROGRESO, EN CONCLUSION MI PERSONA CADA DIA VA EN AVANCE Y LAS META, QUE ME PROPONGO SEAN A CORTO, MEDIANO O A LARGO PLAZO LAS CONCLUYO CON SATISFACCION, POR LO QUE SI ME LLEGAN A SUBESTIMAR MUY POSIBLEMENTE TERMINARAN SORPRENDIDOS.
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Taller
VAJILLA O.P.
Es un trabajo en conjunto entre 3 estudiantes del laboratorio de dise単o 3 de, la carrera de Dise単o Industrial y consta de un conjunto de 7 piezas de una vajilla de ceramica (barbotina), dise単ada a partir de un referente inusual como lo es el autor Orhan Pamuk, el resultado de la mezcla entre la cultura del medio oriente y el crudo occidente son estas formas y composiciones. 5
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Taller
CARRITO MES.
OW es un elemento de carga diseñado específicamente para la manipulación de alimentos y contenedores de alimentos igualmente, y así mismo echo para la manipulación propia por parte de meseros, este diseño tiene grandes ventajas sobre los productos del mercado gracias a que tiene un análisis ergonómico propio de la actividad de servir y recoger mesas en los restaurantes, lo que facilita la tarea y al mismo tiempo evita riesgos de lesiones y malas posturas a la hora 8 de su uso. 7
Taller
MARCAPAGINAS.
La mezcla entre las culturas se evidencia en estos elementos, se trata de marca-páginas y marca-líneas para el momento de la lectura, donde el Tolima se ve reflejado en el material y procesos de producción con los que son echos y Bogotá se ve en la dinámica de la actividad misma. (Trabajo de Práctica P)
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Taller
JOYERIA
Trabajo de taller, una incursión al mundo de la joyería, argollas de plata trabajadas desde la fundición hasta la soldadura final de unión, así mismo como acabados y presentación final.
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Taller
PLASTISOL
Trabajo de taller, una incursi贸n al mundo de los pol铆meros, en la clase de procesos de manufactura y en colaboraci贸n del profesor encargado se realizaron varios mini proyectos de aprendizaje con este hermoso material como lo es el plastisol.
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Taller
A TRAVÉS DEL TIEMPO...
Trabajos varios de los primeros 3 semestres de la carrera, están dispuestos de esta manera izq. Zapatero de trabajo rápido en primer semestre, der. Arrib. Póster encuentro salón cerámico, der. Abajo cafetera trabajo final de primer semestre y carrito de mercado, trabajo final de Práctica Proyectual 2.
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Representaci贸n
NOVENA MAQUINA
La novena maquinoantropomórfica de Bogotá es una sociedad fundada por varios profesores de la facultad,en esta clase lo que creamos fue una representación de un mito creado por nosotros mismos,así ismo como la creación de los personajes y sus vestuarios y escenografía
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GRINCH
Representaci贸n
El grinch, disfraz echo en tela de peluche verde, lona roja,y apliques blancos, la máscara fue un trabajo artesanal echo en porcelanicrón con una base de cerámica para la forma, y pintura acrílica para el tono verde característico con algunos apliques de negro y rojo.
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Representación
MUÑECO DE PAPEL
El origami se utiliza en muchas formas y la mejor manera de aprender de este arte es haciendo figuras humanas,este es un ejemplo de un trabajo echo de esta manera,se trata de un bebe de aproximadamente 1 aĂąo- aĂąo y medio que disfruta de su tetero,todo el proceso fue manual,no hubo mĂĄquinas involucradas.
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COMPOSICIONES
Representaci贸n
Las composiciones geométricas, asímetricas y demás experimentaciones de composiciones son la mejor manera de aprender a diagramar, estos son unos de los ejemplos de esta forma de trabajo que realicé en la materia Comunicación 3 en tercer semestre
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Representaci贸n
ILUSTRA Y DIBUJOS...
ACIONES Las ilustraciones y dibujos como tal son la mejor forma de representaci贸n, es la mejor forma de comunicar lo que se quiere expresar y dar a entender a las otras personas, aqu铆 se encuentran trabajos tanto de clase, como experimentaci贸n aut贸noma.
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Modelado
LUMILAMP1
Los primeros pasos del modelado 3D, trabajo echo en Rhinoceros 4, hace referencia una lámpara diseñada por mi autoría, la cuál se compone de 2 placas de caucho lumínico solar y soportes metálicos para el anclaje a la pared.
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MOWI
Modelado
Tanque de almacenamiento y filtraci贸n de agua para la actividad de la limpieza de los pisos en el 谩rea dom茅stica, consta de el primer tanque de almacenamiento del producto de limpieza,el tanque de filtraci贸n del agua y limpieza de las mopas del trapero y finalmente el tanque del trapero.
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Modelado
CARRITO MOD.
Modelado 3D del carrito para mesero OW, estos render hacen parte de la que fue la entrega final donde se muestran las modificaciones que se le hicieron al diseĂąo,y se puede ver aĂşn mas el detalle de los elementos que lo conforman.
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Modelado
LUMILAMP2
Lumilamp segunda generación es el rediseño de la orginal Lumilamp, con variaciones plenamente formales y productivas, el sistema es de recepción solar y almacenamiento de esta energía lumínica, lo que le permite iluminar una habitación en la noche durante 12 horas aproximadamente con 15 de exposición solar, este es uno de los valores agregados que tiene “LL2”. 34 33