Portafolio Jessica M

Page 1

P O RT FO L IO

~ P O RTA FO L I O ~

Jessica Melo Lozano



INDÍCE

º1

Capítulo / Chapter

INDEX

º4

Capítulo / Chapter

“GATO NEGRO” VINO

SOBRE MÍ ABOUT ME

Pag 9 - 12

Pag 1- 2

Biografía Biography

º3

“GATO NEGRO” WINE

Rediseño de Empaque Packaging Redesign

º6

Capítulo / Chapter

PLAB PLAB

Pag 16 - 19

Diseño de Identidad Indentity Design

º8

Capítulo / Chapter

CASO “MIO”

CASE “MIO” Editorial Editorial

Pag 24 - 27

º10

Capítulo / Chapter

PROGRAMA VALLEINN

RAKONTI

PROGRAM VALLEINN

Pag 5-8

º2

Capítulo / Chapter

Diseño de Editorial

RAKONTI

Pag 32 - 35

Editorial Design

º5

Redes sociales

Social Media

Pag 3-4

Capítulo / Chapter

SQUISHY

MARKETING DIGITAL DIGITAL MARKETING

Capítulo / Chapter

SQUISHY

Pag 13 - 16

Diseño de Identidad Indentity Design

º7

Capítulo / Chapter

CAMBIO SÚBITO SUDDEN CHANGE Editorial Editorial

Pag 20 - 23

º9

Capítulo / Chapter

PAISAJES INTERNOS

INTERNAL LANDSCAPES Editorial Editorial

Pag 28 - 31

Diseño UI

UI Design


1

2

SOBRE MÍ

ABOUT ME

º1 Soy Diseñadora y Artista Visual de la Pontif icia Universidad Javeriana Cali, con enfoque en el campo de editorial, Ilustrativo y en la rama de las Artes me guio por el enfoque plástico. A partir del conocimiento de estas dos carreras me apasiona la experimentación y el proceso de conceptualización que en ella diluye la creación de composición, de abrir nuevos espacio de hibridación entre los campos creativos, por ende me denomino como una persona que siempre está construyendo nuevos aprendizajes, de innovar y de trabajar en equipo para la insurgencia de nuevas habilidades. I am a Designer and Visual Artist from the Pontif icia University Javeriana, with a focus on the f ield of Editorial, Illustrative and in the branch of the Arts, I am guided by the plastic approach. From the knowledge of these two careers I am passionate about experimentation and the conceptualization process that dilutes the creation of composition, of opening new hybridization spaces between the creative f ields, therefore I infer as a person who is always building new learning, innovating and teamwork for the insurgency of new skills.

Jessica

Melo

Hobbies Ilustracion Musica Trabajo Social Cine

Habilidades Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobre Indesign Adobe Premiere Adobe After Effects Adobre Lighroom Blender Microsoft Word Microsoft Excel

Educación 2003-2013

Educacion Basica Colegio Liceo de los Andres Guadalajara de Buga/ Colombia

2015-2021 Pregrado en la carrera de Diseño de la Comunicacion Visual Pontif icia Universidad Javeriana Cali Cali/ Colombia

2015-2021

Pregrado en la carrera de Artes Visuales Pontif icia Universidad Javeriana Cali Cali/ Colombia


3 M A R K E T I N G D I G I TA L

MARKETING DIGITAL DIGITAL MARKETING

Desarrollo de creación y manejo de piezas digitales desde diferentes procesos de composición de acuerdo a las necesidades y a las diferentes líneas gráf icas requeridas para cada marca. Development of creation and management of digital pieces from different composition processes according to the needs and the different graphic lines required for each brand.

Redes sociales |

\ Social Media

4 D I G I TA L M A R K E T I N G

Palabras Claves Key Words Marketing Redes Sociales Carrusel Piezas digitales Copy Marketing Social networks Carousel Digital pieces Copy


6 VALLEINN

²Poster ¹Empaque ¹CD-ROM ¹ Librillo de letras ¹Library of letters ¹CD-ROM ¹Package ²Poster

PROGRAMA DE EMPRENDIMIENTO RADIOHEAD COVER

PORTADA RADIOHEAD

Contenido Content

VALLEINN

Palabras Claves Key Words

Diagramación en los libros de documentación del programa de emprendimiento Va lleINN, impulsado por la Secretaría de Desarro llo Económico y Competitividad, en el depar tamento del Va lle del Cauca. Se enfocó en la investigación del desarro llo del mercado en contexto de ser vicios sociocultura les de los municipios del depar tamento. Layout in the documentation books of the Va lleINN entrepreneurship program, promoted by the Secretariat of Economic DeveloSe creo ejercicio a partir pment and Competitiveness, in the depareltment of Va lle delde recrear unamarket ediciondevelopment especial del album Cauca. It focused on research into in the de una su propio interés, escogiéndocontext of sociocultura l ser vices banda in the de municipa lities of the se Radiohead y su álbum “A Moon Shadepar tment. ped Pool”, La cual la creación a una nueva imagen no se baso por la valoración del diseño sino mas por la representación conceptual que trasmitía. The exercise was created from redesigning a new album edition of a band of their own interest, Choosing Radiohead and their album "A Moon Shaped Pool", Which the creation of a new image was not based on the evaluation of the design but more on the conceptual representation that the album transmitted .

Interconectividad Experencialidad Ensamblaje Blanco Vacío Empty White Assembling Experientiality Interconnectivity

Year 2022

f

Diseño Editorial

Year 2016

º3

Diseño Editorial

ar a oava el n

5 VALLEINN


s ee-

7 VALLEINN

Editorial

8

Editorial

VALLEINN

Contenido Content 18 18

Palabras Claves Key Words Interconectividad Experencialidad Comerció

Commerce Assembling Experientiality Interconnectivity

Libros Books


9 “G AT O

“GATO NEGRO” WINE

“ G AT O N E G R O ” V I N O

º4

NEGRO” VINO

Diseño de Empaque |

10

\ Packaging Design

“G AT O

NEGRO” WINE

Year 2018

Pieza diseñada por el ejercicio de rediseñar el empaque de una marca de vino, La cual se escogió “GATO NEGRO”, específ icamente a partir de la clasif icación de uva cabernet sauvignon. En ella la idea fue seguir con el tradicionalismo que ha llevado esta marca y resaltar las características de origen de la marca.

Piece designed by the exercise of redesigning the packaging of a wine brand, Which was chosen as “GATO NEGRO”, specif ically based on the Cabernet Sauvignon grape classif ication. in it, .The idea was to continue with the traditionalism that this brand has brought and highlight the brand's original characteristics.


12

\ Packaging Design

“G AT O

NEGRO” WINE

Palabras Claves Key Words Viña San Pedro Procedencia Raices historicas Familiaridad Naturalidad Viña San Pedro Origin Historical roots Familiarity Naturalness

Contenido Content ¹Adhesivo del Vino Parte delantera Parte trasera

¹Envase del Vino ¹Wine sticker Front of

Rear

²Wine container


13

º5

Diseño de Identidad

SQUISHY

14

Indentity Design

SQUISHY

Year 2017

SQUISHY SQUISHY

La marca SQUISHY nace de la conceptualización o denominación del producto, “blando”, “practico”. El logotipo se conf igura por medio de una tipografía mas icono en donde a partir de ella se quiere demostrar los valores de la marca como es: extrovertida, sencilla, Cariñosa,

The SQUISHY brand is born from the conceptualization or denomination of the product, "soft", "practical". The logo is conf igured by means of a more iconic typeface where from it you want to demonstrate the values of the brand as it is extroverted, simple, affectionate.

La utilización del icono es a partir de la representación de un globo aerostático, ya que por un lado tanto la imagen como el nombre viene a partir de una idea def inida del creador de la marca asi mismo el globo da como def inición un carácter inocente, dulce, dejando al comprador un recuerdo de la infancia.

The use of the icon is from the representation of a hot air balloon, since on the one hand both the image and the name come from a definite idea of the creator of the brand and the balloon gives an innocent defin ition, sweet, leaving the buyer with a childhood memory.

®

PANTONE 319 U

C: 67 M: 0 Y:22 K: 0

R:52 G:192 B: 104

PANTONE 7717 U

C: 76 M: 28 Y:43 K: 4

R:62 G:141 B: 139

PANTONE 7465 U

C: 71 M: 15 Y:26 K: 0

R:61 G:168 B: 183

PANTONE 317 U

C: 29 M: 0 Y:11 K: 0

R:178 G: 227 B: 224


16

15

Diseño de Identidad |

SQUISHY

15

15

Diseño de Identidad SQUISHY

SQUISHY

SQUISHY

\ Indentity Design

16 Indentity Design

Diseño de Identidad

16

SQUISHY Indentity Design

SQUISHY

Palabras Claves Key Words Palabras Claves Key Words Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness

Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness

Contenido Content Palabras Claves Key Words Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness

Contenido Content ¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast

¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast

Contenido Content ¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast


18

17

Diseño de Identidad |

PLAB

º6

PLAB PLAB

Marca desarrollada con el estudio de diseño La casa de carlota , la cual su conceptualización se baso en la relación de enfoques tanto lateral y racional ,acogiendo el objetivo de su marca principal (PLURA), un laboratorio inclusivo y neurodiverso apoyados en el proceso experimental del campo de las artes y el diseño. Brand developed with the design studio La casa de carlota, whose conceptualization was based on the relationship of both lateral and rational approaches, embracing the objective of its main brand (PLURA), an inclusive and neurodiverse laboratory supported by the experimental process of çHOG RI DUWV DQG GHVLJQ

\ Indentity Design

PLAB


20 Diseño de Identidad |

PLAB

\ Indentity Design

Contenido Content ¹Difusión de redes sociales ¹Identidad corporativa ¹Manual de identidad ¹Papeleria

R:43 G:43 B: 43 C: 71 M: 62 Y:58 K: 71 HEX: 2B2B2B

Lateral Thinking Neurodiversity Creative design Motion Rational Art

Year 2021

Pensamiento Lateral Neurodiversidad Diseño creativo Movimiento Racional Arte

C: 0 M: 21 Y:84 K: 0

Palabras Claves Key Words

HEX: FFCC32

R:254 G: 203 B: 55

¹ ¹Social Media Broadcasting ¹¹ Corporate identity ¹¹Identity manual ¹Stationery


22

21 Editorial |

CAMBIO SUBITO

\ Editorial

SUDDEN CHANGE

º7

CAMBIO SÚBITO SUDDEN CHANGE

Year 2017

P O RT FO L IO

Fue la creación f icticia de componer un folleto de un texto informativo entregado por la Contraloría De Bogotá, en el cual hablara sobre el cuidado del medio ambiente, las regulaciones y los deberes en el entorno laboral, la idea era de acuerdo a las necesidades que pedía la cartilla construir la composición de sus paginas. It was the f ictitious creation of composing a brochure of an informative text delivered by the Comptroller of Bogotá, in which he spoke about caring for the environment, regulations and duties in the workplace, the idea was according to the needs he asked for the primer build the composition of your pages.


24

23 CAMBIO SUBITO

Editorial |

\ Editorial

SUDDEN CHANGE

Contenido Content ¹Cartilla ¹ ¹Primer

Palabras Claves Key Words Medio Ambiente Entorno Laboral Políticas Estructura Elementos Normativos Climate change Work environment Policies Structure Normative elements


\ Editorial

Year 2019

º8

CASO “MIO” CASE “MIO”

Pieza editorial la cual fue la creacion de un libro a partir del documento escrito por Mario Fernando Uribe Orozco en el que informó sobre el desarrollo del transporte público más conocido como "MIO", en la ciudad de Santiago de Cali, en el que aborda temas como son las dif icultades del país en cuanto al desarrollo de la movilidad y tantos las necesidades y soluciones que se encuentran en en el contexto.

Editorial piece which was the creation of a book from the document written by Mario Fernando Uribe Orozco in which he reported on the development of public transport better known as "MIO", in the city of Santiago de Cali, in which he addresses issues such as the country's diff iculties in terms of the development of mobility, and the many needs and solutions found in the context.


Editorial |

\ Editorial

Palabras Claves Key Words

Contenido Content

Diseño Informativo Minimalismo Símbolo Contraste “Mío” Transporte Publico Cali

¹Libro ¹ ¹Book

Informative Design Minimalism Symbol Contrast “Mio” Public transport Cali


30

29 PA I SA J E S I N T E R N O S

º9

Editorial |

\ Editorial

INTERNAL LANDSCAPES

PAISAJES INTERNOS INTERNAL LANDSCAPES

Year 2020

Este proyecto se basa a partir del interés de indagar las prácticas artísticas como herramienta de ayuda al manejo emocional y a la resignif icación de afectación emocional especialmente en niñas y niños en la etapa de la preadolescencia que han sido afectados por problemáticas de convivencia escolar. Como resultado se brindó diseñar un sistema producto para el desarrollo y la estructura de preparación para talleres desde el campo artístico para el proceso reiterativo de creación como camino al manejo emocional. This project is based on the interest of investigating artistic practices as a tool to help emotional management and the resignifcation of emotional affectation, especially in girls and boys in the pre-adolescent stage who have been affected by problems of school coexistence. As a result, it was provided to design a product system for the development and the preparation structure for workshops from the artistic fIeld for the repetitive process of creation as a way to emotional management.


31

Palabras Claves Key Words

Convivencia Escolar Pedagogía Arte Editorial Interacción Talleres Guías

School life Pedagogy Art Editorial Interaction Workshops Guides

Se creo el ejercicio a partir de una edicion especial del album banda de su propio interés, esco se Radiohead y su álbum “A Mo ped Pool”, La cual la creación a u imagen no se baso por la valora diseño sino mas por la repres conceptual que trasmitía.

PA I SA J E S I N T E R N O S

The exercise was created from r ning a new album edition of a their own interest, Choosing Ra and their album "A Moon Shape Which the creation of a new im not based on the evaluation of sign but more on the conceptua sentation that the album transmit

Editorial |

\ Editorial

INTERNAL LANDSCAPES

32 Contenido Content ¹Libro Informativo ¹Cartilla instructiva þTalleres Creativos

¹Libro Informativo ¹Cartilla instructiva þTalleres Creativos


33

RAKONTI

RAKONTI

\ Editorial

Year 2022

º10

34 Diseño UI |

“Rakonti” es un proyecto realizado para el área del GameLab de la Pontif icia Universidad Javeriana, en el que consiste la construcción de una herramienta que ayude a la creación de narrativas, para ello se implemento utilizar juego de selección en diversas categorías que a la vez apoyara en el proceso graf ico sin la necesidad de implementar contenido f igurativo que pudiera afectar en la realización de la narración del usuario. “Rakonti” is a project carried out for the GameLab area of the Pontif icia Universidad Javeriana, which consists of the construction of a tool that helps the creation of narratives, for this purpose it was implemented using a selection game in various categories that at the same time It will support the graphic process without the need to implement figurative content that could affect the realization of the user’s narrative.

RAKONTI RAKONTI


36

35 RAKONTI

Editorial |

\ UI Design

RAKONTI

Palabras Claves Key Words

Contenido Content

Narrativas Historia Metodología Viaje del héroe Etapas Creación

² Modelos þ Categorías ¹ 12 a 10 Etapas ¹ Interfaz de escritura ² Models þ Categories ¹ 12 to 10 Stages ø Writing interface

Narratives History Methodology Hero’s journey Stages Creation


˜ Gracias ˜


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