P O RT FO L IO
~ P O RTA FO L I O ~
Jessica Melo Lozano
INDÍCE
º1
Capítulo / Chapter
INDEX
º4
Capítulo / Chapter
“GATO NEGRO” VINO
SOBRE MÍ ABOUT ME
Pag 9 - 12
Pag 1- 2
Biografía Biography
º3
“GATO NEGRO” WINE
Rediseño de Empaque Packaging Redesign
º6
Capítulo / Chapter
PLAB PLAB
Pag 16 - 19
Diseño de Identidad Indentity Design
º8
Capítulo / Chapter
CASO “MIO”
CASE “MIO” Editorial Editorial
Pag 24 - 27
º10
Capítulo / Chapter
PROGRAMA VALLEINN
RAKONTI
PROGRAM VALLEINN
Pag 5-8
º2
Capítulo / Chapter
Diseño de Editorial
RAKONTI
Pag 32 - 35
Editorial Design
º5
Redes sociales
Social Media
Pag 3-4
Capítulo / Chapter
SQUISHY
MARKETING DIGITAL DIGITAL MARKETING
Capítulo / Chapter
SQUISHY
Pag 13 - 16
Diseño de Identidad Indentity Design
º7
Capítulo / Chapter
CAMBIO SÚBITO SUDDEN CHANGE Editorial Editorial
Pag 20 - 23
º9
Capítulo / Chapter
PAISAJES INTERNOS
INTERNAL LANDSCAPES Editorial Editorial
Pag 28 - 31
Diseño UI
UI Design
1
2
SOBRE MÍ
ABOUT ME
º1 Soy Diseñadora y Artista Visual de la Pontif icia Universidad Javeriana Cali, con enfoque en el campo de editorial, Ilustrativo y en la rama de las Artes me guio por el enfoque plástico. A partir del conocimiento de estas dos carreras me apasiona la experimentación y el proceso de conceptualización que en ella diluye la creación de composición, de abrir nuevos espacio de hibridación entre los campos creativos, por ende me denomino como una persona que siempre está construyendo nuevos aprendizajes, de innovar y de trabajar en equipo para la insurgencia de nuevas habilidades. I am a Designer and Visual Artist from the Pontif icia University Javeriana, with a focus on the f ield of Editorial, Illustrative and in the branch of the Arts, I am guided by the plastic approach. From the knowledge of these two careers I am passionate about experimentation and the conceptualization process that dilutes the creation of composition, of opening new hybridization spaces between the creative f ields, therefore I infer as a person who is always building new learning, innovating and teamwork for the insurgency of new skills.
Jessica
Melo
Hobbies Ilustracion Musica Trabajo Social Cine
Habilidades Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobre Indesign Adobe Premiere Adobe After Effects Adobre Lighroom Blender Microsoft Word Microsoft Excel
Educación 2003-2013
Educacion Basica Colegio Liceo de los Andres Guadalajara de Buga/ Colombia
2015-2021 Pregrado en la carrera de Diseño de la Comunicacion Visual Pontif icia Universidad Javeriana Cali Cali/ Colombia
2015-2021
Pregrado en la carrera de Artes Visuales Pontif icia Universidad Javeriana Cali Cali/ Colombia
3 M A R K E T I N G D I G I TA L
MARKETING DIGITAL DIGITAL MARKETING
Desarrollo de creación y manejo de piezas digitales desde diferentes procesos de composición de acuerdo a las necesidades y a las diferentes líneas gráf icas requeridas para cada marca. Development of creation and management of digital pieces from different composition processes according to the needs and the different graphic lines required for each brand.
Redes sociales |
\ Social Media
4 D I G I TA L M A R K E T I N G
Palabras Claves Key Words Marketing Redes Sociales Carrusel Piezas digitales Copy Marketing Social networks Carousel Digital pieces Copy
6 VALLEINN
²Poster ¹Empaque ¹CD-ROM ¹ Librillo de letras ¹Library of letters ¹CD-ROM ¹Package ²Poster
PROGRAMA DE EMPRENDIMIENTO RADIOHEAD COVER
PORTADA RADIOHEAD
Contenido Content
VALLEINN
Palabras Claves Key Words
Diagramación en los libros de documentación del programa de emprendimiento Va lleINN, impulsado por la Secretaría de Desarro llo Económico y Competitividad, en el depar tamento del Va lle del Cauca. Se enfocó en la investigación del desarro llo del mercado en contexto de ser vicios sociocultura les de los municipios del depar tamento. Layout in the documentation books of the Va lleINN entrepreneurship program, promoted by the Secretariat of Economic DeveloSe creo ejercicio a partir pment and Competitiveness, in the depareltment of Va lle delde recrear unamarket ediciondevelopment especial del album Cauca. It focused on research into in the de una su propio interés, escogiéndocontext of sociocultura l ser vices banda in the de municipa lities of the se Radiohead y su álbum “A Moon Shadepar tment. ped Pool”, La cual la creación a una nueva imagen no se baso por la valoración del diseño sino mas por la representación conceptual que trasmitía. The exercise was created from redesigning a new album edition of a band of their own interest, Choosing Radiohead and their album "A Moon Shaped Pool", Which the creation of a new image was not based on the evaluation of the design but more on the conceptual representation that the album transmitted .
Interconectividad Experencialidad Ensamblaje Blanco Vacío Empty White Assembling Experientiality Interconnectivity
Year 2022
f
Diseño Editorial
Year 2016
º3
Diseño Editorial
ar a oava el n
5 VALLEINN
s ee-
7 VALLEINN
Editorial
8
Editorial
VALLEINN
Contenido Content 18 18
Palabras Claves Key Words Interconectividad Experencialidad Comerció
Commerce Assembling Experientiality Interconnectivity
Libros Books
9 “G AT O
“GATO NEGRO” WINE
“ G AT O N E G R O ” V I N O
º4
NEGRO” VINO
Diseño de Empaque |
10
\ Packaging Design
“G AT O
NEGRO” WINE
Year 2018
Pieza diseñada por el ejercicio de rediseñar el empaque de una marca de vino, La cual se escogió “GATO NEGRO”, específ icamente a partir de la clasif icación de uva cabernet sauvignon. En ella la idea fue seguir con el tradicionalismo que ha llevado esta marca y resaltar las características de origen de la marca.
Piece designed by the exercise of redesigning the packaging of a wine brand, Which was chosen as “GATO NEGRO”, specif ically based on the Cabernet Sauvignon grape classif ication. in it, .The idea was to continue with the traditionalism that this brand has brought and highlight the brand's original characteristics.
12
\ Packaging Design
“G AT O
NEGRO” WINE
Palabras Claves Key Words Viña San Pedro Procedencia Raices historicas Familiaridad Naturalidad Viña San Pedro Origin Historical roots Familiarity Naturalness
Contenido Content ¹Adhesivo del Vino Parte delantera Parte trasera
¹Envase del Vino ¹Wine sticker Front of
Rear
²Wine container
13
º5
Diseño de Identidad
SQUISHY
14
Indentity Design
SQUISHY
Year 2017
SQUISHY SQUISHY
La marca SQUISHY nace de la conceptualización o denominación del producto, “blando”, “practico”. El logotipo se conf igura por medio de una tipografía mas icono en donde a partir de ella se quiere demostrar los valores de la marca como es: extrovertida, sencilla, Cariñosa,
The SQUISHY brand is born from the conceptualization or denomination of the product, "soft", "practical". The logo is conf igured by means of a more iconic typeface where from it you want to demonstrate the values of the brand as it is extroverted, simple, affectionate.
La utilización del icono es a partir de la representación de un globo aerostático, ya que por un lado tanto la imagen como el nombre viene a partir de una idea def inida del creador de la marca asi mismo el globo da como def inición un carácter inocente, dulce, dejando al comprador un recuerdo de la infancia.
The use of the icon is from the representation of a hot air balloon, since on the one hand both the image and the name come from a definite idea of the creator of the brand and the balloon gives an innocent defin ition, sweet, leaving the buyer with a childhood memory.
®
PANTONE 319 U
C: 67 M: 0 Y:22 K: 0
R:52 G:192 B: 104
PANTONE 7717 U
C: 76 M: 28 Y:43 K: 4
R:62 G:141 B: 139
PANTONE 7465 U
C: 71 M: 15 Y:26 K: 0
R:61 G:168 B: 183
PANTONE 317 U
C: 29 M: 0 Y:11 K: 0
R:178 G: 227 B: 224
16
15
Diseño de Identidad |
SQUISHY
15
15
Diseño de Identidad SQUISHY
SQUISHY
SQUISHY
\ Indentity Design
16 Indentity Design
Diseño de Identidad
16
SQUISHY Indentity Design
SQUISHY
Palabras Claves Key Words Palabras Claves Key Words Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness
Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness
Contenido Content Palabras Claves Key Words Juguetería Diversión Alegría Infancia Extrovertida Sencilla Cariñosa Play Store Fun Happiness
Contenido Content ¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast
¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast
Contenido Content ¹Papelería ¹Caja de envíos ¹Bolso Corporativo ¹Difusión de redes Sociales ¹Manueal de Identidad ¹ ¹Stationery ¹¹ Shipping box ¹¹Corporate Bag ¹Social media broadcast
18
17
Diseño de Identidad |
PLAB
º6
PLAB PLAB
Marca desarrollada con el estudio de diseño La casa de carlota , la cual su conceptualización se baso en la relación de enfoques tanto lateral y racional ,acogiendo el objetivo de su marca principal (PLURA), un laboratorio inclusivo y neurodiverso apoyados en el proceso experimental del campo de las artes y el diseño. Brand developed with the design studio La casa de carlota, whose conceptualization was based on the relationship of both lateral and rational approaches, embracing the objective of its main brand (PLURA), an inclusive and neurodiverse laboratory supported by the experimental process of çHOG RI DUWV DQG GHVLJQ
\ Indentity Design
PLAB
20 Diseño de Identidad |
PLAB
\ Indentity Design
Contenido Content ¹Difusión de redes sociales ¹Identidad corporativa ¹Manual de identidad ¹Papeleria
R:43 G:43 B: 43 C: 71 M: 62 Y:58 K: 71 HEX: 2B2B2B
Lateral Thinking Neurodiversity Creative design Motion Rational Art
Year 2021
Pensamiento Lateral Neurodiversidad Diseño creativo Movimiento Racional Arte
C: 0 M: 21 Y:84 K: 0
Palabras Claves Key Words
HEX: FFCC32
R:254 G: 203 B: 55
¹ ¹Social Media Broadcasting ¹¹ Corporate identity ¹¹Identity manual ¹Stationery
22
21 Editorial |
CAMBIO SUBITO
\ Editorial
SUDDEN CHANGE
º7
CAMBIO SÚBITO SUDDEN CHANGE
Year 2017
P O RT FO L IO
Fue la creación f icticia de componer un folleto de un texto informativo entregado por la Contraloría De Bogotá, en el cual hablara sobre el cuidado del medio ambiente, las regulaciones y los deberes en el entorno laboral, la idea era de acuerdo a las necesidades que pedía la cartilla construir la composición de sus paginas. It was the f ictitious creation of composing a brochure of an informative text delivered by the Comptroller of Bogotá, in which he spoke about caring for the environment, regulations and duties in the workplace, the idea was according to the needs he asked for the primer build the composition of your pages.
24
23 CAMBIO SUBITO
Editorial |
\ Editorial
SUDDEN CHANGE
Contenido Content ¹Cartilla ¹ ¹Primer
Palabras Claves Key Words Medio Ambiente Entorno Laboral Políticas Estructura Elementos Normativos Climate change Work environment Policies Structure Normative elements
\ Editorial
Year 2019
º8
CASO “MIO” CASE “MIO”
Pieza editorial la cual fue la creacion de un libro a partir del documento escrito por Mario Fernando Uribe Orozco en el que informó sobre el desarrollo del transporte público más conocido como "MIO", en la ciudad de Santiago de Cali, en el que aborda temas como son las dif icultades del país en cuanto al desarrollo de la movilidad y tantos las necesidades y soluciones que se encuentran en en el contexto.
Editorial piece which was the creation of a book from the document written by Mario Fernando Uribe Orozco in which he reported on the development of public transport better known as "MIO", in the city of Santiago de Cali, in which he addresses issues such as the country's diff iculties in terms of the development of mobility, and the many needs and solutions found in the context.
Editorial |
\ Editorial
Palabras Claves Key Words
Contenido Content
Diseño Informativo Minimalismo Símbolo Contraste “Mío” Transporte Publico Cali
¹Libro ¹ ¹Book
Informative Design Minimalism Symbol Contrast “Mio” Public transport Cali
30
29 PA I SA J E S I N T E R N O S
º9
Editorial |
\ Editorial
INTERNAL LANDSCAPES
PAISAJES INTERNOS INTERNAL LANDSCAPES
Year 2020
Este proyecto se basa a partir del interés de indagar las prácticas artísticas como herramienta de ayuda al manejo emocional y a la resignif icación de afectación emocional especialmente en niñas y niños en la etapa de la preadolescencia que han sido afectados por problemáticas de convivencia escolar. Como resultado se brindó diseñar un sistema producto para el desarrollo y la estructura de preparación para talleres desde el campo artístico para el proceso reiterativo de creación como camino al manejo emocional. This project is based on the interest of investigating artistic practices as a tool to help emotional management and the resignifcation of emotional affectation, especially in girls and boys in the pre-adolescent stage who have been affected by problems of school coexistence. As a result, it was provided to design a product system for the development and the preparation structure for workshops from the artistic fIeld for the repetitive process of creation as a way to emotional management.
31
Palabras Claves Key Words
Convivencia Escolar Pedagogía Arte Editorial Interacción Talleres Guías
School life Pedagogy Art Editorial Interaction Workshops Guides
Se creo el ejercicio a partir de una edicion especial del album banda de su propio interés, esco se Radiohead y su álbum “A Mo ped Pool”, La cual la creación a u imagen no se baso por la valora diseño sino mas por la repres conceptual que trasmitía.
PA I SA J E S I N T E R N O S
The exercise was created from r ning a new album edition of a their own interest, Choosing Ra and their album "A Moon Shape Which the creation of a new im not based on the evaluation of sign but more on the conceptua sentation that the album transmit
Editorial |
\ Editorial
INTERNAL LANDSCAPES
32 Contenido Content ¹Libro Informativo ¹Cartilla instructiva þTalleres Creativos
¹Libro Informativo ¹Cartilla instructiva þTalleres Creativos
33
RAKONTI
RAKONTI
\ Editorial
Year 2022
º10
34 Diseño UI |
“Rakonti” es un proyecto realizado para el área del GameLab de la Pontif icia Universidad Javeriana, en el que consiste la construcción de una herramienta que ayude a la creación de narrativas, para ello se implemento utilizar juego de selección en diversas categorías que a la vez apoyara en el proceso graf ico sin la necesidad de implementar contenido f igurativo que pudiera afectar en la realización de la narración del usuario. “Rakonti” is a project carried out for the GameLab area of the Pontif icia Universidad Javeriana, which consists of the construction of a tool that helps the creation of narratives, for this purpose it was implemented using a selection game in various categories that at the same time It will support the graphic process without the need to implement figurative content that could affect the realization of the user’s narrative.
RAKONTI RAKONTI
36
35 RAKONTI
Editorial |
\ UI Design
RAKONTI
Palabras Claves Key Words
Contenido Content
Narrativas Historia Metodología Viaje del héroe Etapas Creación
² Modelos þ Categorías ¹ 12 a 10 Etapas ¹ Interfaz de escritura ² Models þ Categories ¹ 12 to 10 Stages ø Writing interface
Narratives History Methodology Hero’s journey Stages Creation
˜ Gracias ˜