D I S E Ñ A D O R A I N D U S T R I A L JESSICA MARCELA CAMARGO
!! HoLa HoLa Mi nombre es Jessica Macela Soy Diseñadora industrial y aquí te mostraré lo que amo hacer.
Vemos las cosas como somos, eso, para mi, hace del diseno un arte
Habilidades
Gestión de proyectos trabajo en equipo Liderazgo 100% Compromiso Amor por lo que hago
Estudios
Colegio Nuestra Señora del Rosario/ bachiller con especialización en Animacion Web- 2011 Universidad El Bosque Diseño Industrial Enfasis en Cultura y Artesania-2016 Octavo semestre.
Experiencia laboral
Sofware
SolidWorks Rhinoceros Ilustrator Photoshop V-ray Keyshot
Alcaldia mayor de Bogotá Secretaría de salud
Contacto Profesional Diseño.Mcamargo
gmail.com
Taller de Artesania Ivan franco
2016
Kit Coctelero
La misión fue la innovación a través del Diseño en productos hechos artesanalmente por Maestros Artesanos de nuestro país. Con la increíble sabiduría y experticia de dos Artesanos de la periferia de la cuidad, se elaboró este kit de coctelería, diseñado junto a otra diseñadora, Daniela Sánchez, con quien tuvimos la grata oportunidad de trabajar de la mano los Artesanos en el proceso de elaboración de las piezas. Este kit consta de: un objeto principal que es el MIXER, cuya función es la de mezclar y preparar los tragos, fundiendo sus aromas y texturas en una sola para disfrutar cada trago. El siguiente objeto de diseño, son 2 COPAS COCTELERAS, que cuentan con una base cóncava cuya función es darle inestabilidad a la copa para mezclar aún más el licor. Por ultimo tenemos la HIELERA que es una pieza de innovación muy llamativa, junto al MORTERO que reúne cada elemento de significación del proyecto.
Inspiracion
Los paisajes de La sierra nevada del Cocuy inspiraron la colección, gracias al ambiente mágico que genera el agua clara que fluye por la laguna, a la orilla de las montañas densas y estáticas, que contrastan con el cielo azul perfectamente dibujado, creando un paisaje congelado digno de admiración.
Concepto
Innovación para la Artesania
Crear una experiencia a partir de la innovación en las formas de los productos. Inspirar a la compra de artesanía como patrimonio cultual, con un alto valor de diseño en las piezas, para introducir a la artesanía como parte de consumo de generaciones actuales, creando nuevas tradiciones para mezclar oficios ancestrales y las tendencias actuales.
CUBARÁ significa MONTAÑA, en el idioma UWA que es la tribu que perteneció a la sierra nevada del Cocuy, se escogió este nombre para la linea, debido a la relevancia que le otorga y la estetica sonora que coincidia con el tema de la linea (conteles y tragos.)
Mixer
Copa Coctel
Hielera
Cultura Material Cultura Material Alejandro villaneda
2015
Bogotรก
Usuario
Inspiracion
Bosque de niebla en Colombia.
Concepto Estilo Androgino.
La misiรณn fue cear una prenda de vestir, tomando como referente algunas de las caracteristicas magicas del bosque de niebla (rigidez y fluidez conjuntas), que ofrezca al usario la sensaciรณn de libertad que representa la naturaleza, Este producto busca representar la libertad del ser, de autodefinirse asi mismo sin, tener que encajar en las divisiones de los esteriotipos impuestos por la sociedad.
Es el nucleo generacional que representa el motor de la nueva sociedad, sujetos comprometidos en actividades creativas y en performance econรณmicos
Hubano Hubano
Bocetación
final
El producto final representa el concepto que se tenía desde el boceto en papel. Comodidad, estilo, historias, y libertad de ser. la vida no se debe definir por como “deben” verse las mujeres y como “deben” verse los hombres. SEAMOS LIBRES DE VERNOS COMO SOMOS
Representa L i b e r t a d C o m o d i d a d A n d r o g i n i a SEAMOS LIBRES DE VERNOS COMO SOMOS
Museografia Camilo sanchez 2016
que no no se Lo Lo que se exhibe exhibe Te hace vivir los efectos quimicos y fĂsicos que se producen en el cuerpo humano cuando esta bajo los efectos de las drogas y/o alucinogenos.
Inspiracion Ha este proyecto me motivo la poca información audiovisual en situaciones reales y cotidianas que tienen las personas y sobretodo los adolescentes acerca de las drogas y sus efectos en el cuerpo humano.
Concepto Crear una exhibición para una de las salas del museo nacional, en la cual pudiéramos mostrar de forma casi vivida (por medio de proyecciones, sonidos, iluminación estridente etc.) los efectos de las drogas en el cuerpo humano, previniendo a niños y jóvenes de experimentar la drogas a tal punto de terminar haciéndose daño.
Materiales y procesos
Mauricio arguello
2014
Bocetos para planos
Concepto y desarrollo El reto fue modelar en Rhino el Coliseo Romano, luego se cortaron a laser los planos para armar una maqueta de 1 metro de diametro, pintarla y ambientarla como el Coliseo original. Fueron mas de 600 piezas para armar la maqueta Este proyecto pretendia envidenciar el proceso desde una idea bidimensional, pasando por los programas de modelado tridimensional, hasta el prototipo fisico final.
Coliseo ColiseoRomano Romano La iluminaciĂłn, los acabados y los patrones de armado de la maqueta le dan al proyecto un realismo mĂĄgico que explica como cualquier idea puede hacerse realidad con los mĂŠtodos correctos. Podemos entender nuestra realidad atraves de progrmas digitales que nos permiten cambiar la manera de ver las cosas y comprender el mundo que nos rodea.
Materiales y procesos
Sofware
Sofware
Sofware
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S E Ñ A D O R A I N D U S T R IA L JESSICA MARCELA CAMARGO