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HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS _________________________________________ 3 Objetivo: ____________________________________________________________________ 3
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS _____________________________________ 5 Primera generación ____________________________________________________________ 5 Segunda generación ___________________________________________________________ 6 Tercera generación ____________________________________________________________ 6 Cuarta generación _____________________________________________________________ 7 Quinta generación _____________________________________________________________ 8 ¿Sexta generación? ____________________________________________________________ 8
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS ______________________________________ 9 Supercomputadoras ___________________________________________________________ 9 Macrocomputadoras o Mainframes _______________________________________________ 9 Minicomputadoras ___________________________________________________________ 10 Microcomputadoras o PC´s _____________________________________________________ 11 DEFINICIÓN DE COMPUTADORA _________________________________________________ 12
ARQUITECTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA ______________________________ 13 DEFINICIÓN DE HARDWARE Y DE SOFTWARE ______________________________________ 13
Computadoras analógicas, digitales e híbridas ________________________________ 13 Computadora analógica _______________________________________________________ 13 Computadoras digitales________________________________________________________ 14 Computadoras hibridas ________________________________________________________ 16
Componentes, organización y funcionamiento de una computadora digital _________ 17 Componentes: _______________________________________________________________ 17 Dispositivos Físicos Internos del Computador ______________________________________ 17 DISPOSITIVOS FISICOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR _______________________________ 19
MICROPROCESADOR _____________________________________________________ 20 Cómo se crea un procesador : ___________________________________________________ 21
BIBLIOGRAFÍA___________________________________________________________ 24
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HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS Objetivo: Ver como fue evolucionando la computadora ya que hoy en la actualidad es indispensable para el uso diario en nuestra sociedad, este punto es muy interesante ya que hoy en día seria interesante como nuestros antepasados fueron creando maquinas de acuerdo a la necesidad en esa época. También se vera como están clasificadas por generaciones y así será mas fácil entender como eran antes las computadoras, también es importante clasificarlas por su tamaño, función y uso. Otro objetivo es mencionar el significado ya que muchas personas saben utilizarla pero no saben su significado desgraciadamente.
“En si el objetivo principal de este tema es hacer ver a la gente los antecedentes de la computadora”
2500 a.C. En China se inventa el ábaco considerando como la primera maquina que se utiliza para facilitar las operaciones de cálculo 500 a.C. Los Romanos también emplean ábacos y piedrecillas, a las que denominan cálculos, originándose así dicho término 46 aprox. Héron de Alejandría inventan el primer “robot”, que simulaba un actor de teatro, usando elementos hidráulicos 1964 El escocés John Napier publica la obra Rabdología, que contiene las primeras tablas de logaritmos. Napier también inventó unas tablas de multiplicar móviles, conocidas como “huesos de Napier”, siendo éstas el antecedente directo de la de la regla de cálculo 1621 El inglés William Oughtred inventa un instrumento conocido como regla de cálculo 1642 El francés Blas Pascal, que cuenta con sólo 19 años de edad, fabrica la primera sumadora mecánica, conocida como “Pascalina”. Algunos autores atribuyen al alemán Whihelm Schichard la construcción de la primera máquina de Pascal, pero se destruya en un incendio y Schickard muere antes de poder reconstruirla 1666 Samuel Morland perfecciona la máquina de Pascal, al incorporarle la operación de multiplicación 1673 El matemático alemán Gottfried Leibniz inventa una máquina multiplicadora. Sin embargo, es hasta 1889 cuando se logra tener una máquina multiplicadora. Sin embargo, es hasta 1889 cuando se logra tener una máquina capaz de realizar las 4 operaciones básicas, de manera automática 1822 Charles Babbage es el responsable del avance más importante del siglo XIX. Primero trabajaba en el diseño de una máquina diferencial, que pudiera producir tablas logarítmicas de 6 dígitos. Nunca la termina, por que inicia el proyecto de la máquina 3
procesadora de información, capaz de controlar automáticamente su funcionamiento. No logra construirla porque su diseño necesita un desarrollo tecnológico superior al de su época. Sin embargo, se le considera como el padre de la computadora digital.
Augusra Ada, hija del poeta Lord Byron, realiza grande contribuciones al trabajo de Babbage. Elabora importantes métodos de programación, entre los que se incluyen las subrutinas (saltos dentro del programa), las iteraciones (repetición de rutinas) y el salto condicional (permite que el programa tome decisiones automáticas). Además, cambia del sistema decimal al binario para procesar las tarjetas perforadas. 1847 El británico George Boole publica El análisis matemático del pensamiento, obra en la que plantea una nueva álgebra. Más tarde, en 1854 da a conocer “Las leyes del pensamiento”, se trata de un método para resolver problemas de lógica, que sólo utiliza los valores binarios “1” y “0” y tres operadores lógicos: Y, O y NO 1890 Los estadounidenses Herman Hollerith utiliza tarjetas perforadas para procesar los datos del Censo de los Estados Unidos, de acuerdo con un sistema creado por él en 1886, el actual se basa en la lógica de Boole y utiliza la electricidad. Más tarde Hollerith fundaría la empresa Tabulating Machine Company, antecesora de la firma conocida internacionalmente como IBM. 1906 Lee de Forest inventa el tubo de vacío (llamado vulgarmente “bulbo”), integrando por tres filamentos el cual representa el inicio de la electrónica. Más adelante. Las primeras computadoras estarían integradas con una gran cantidad de esos tubos. También se utilizaron en radios, tocadiscos y televisores. 1919 Los estadounidenses W.H Eccles y F.W. Jordan crean un nuevo circuito binario, capaz de reconocer y tomar uno de los dos estados estables (0,1). Se llama “flipflop” 1930 El Dr. Vannevar Bush construye la primera computadora analógica con elementos electromecánicos. 1936-1941 Konrad Suze construye en Alemania dos máquinas electromecánicas de cálculo, muy parecidas a las que sería la primera computadora. Finalmente, en 1941 presenta la “Z3”, una computadora electromagnética que puede programarse con una cinta perforada. 1940 Los investigadores estadounidenses George Stibitz y S. B. Williams, de los Laboratorios Bell, construyen una calculadora de secuencia automática. Utiliza interruptores ordinarios, como los usados en los conmutadores telefónicos de entonces. 1941 Claude Shannon demuestra que la programación de las futuras computadoras es un problema de lógica y no de aritmética. Con ello se reconoce la importancia del álgebra de Boole, científico que definido el concepto bit. 1943 Alan M. Turing elabora en Gran Bretaña un proyecto (teórico) de un cerebro artificial. Durante la Segunda Guerra Mundial participa en el desarrollo de la computadora “COLOSSUS”. En 1947 publica Maquinaria inteligente, donde aborda el tema de la inteligencia artificial.
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1944 Howard Aiken y un grupo de graduados de Harvad inician el diseño y la construcción de la primera computadora americana, llamada “MARK 1”, basada en la máquina analítica de Babbage. 1947 Jonh P. Eckert y Jonh W. Mauchly construyen, en la Universidad de Pennsylvania, la primer computadora totalmente electrónica denominada. ENIAC. Antes de terminarla, se inicia la construcción de la EDVAC. Ésta ya toma en cuenta las teorías sobre programación almacenada en la memoria de la máquina. 1950 En Estado Unidos, el doctor John von Neumann, originario de Hungaria, desarrolla la máquina EDSAC, incorporándole gran cantidad de ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria. 1951 Con la máquina UNIVAC se inicia el concepto de generaciones en las computadoras, que alguna vez habrás escuchado.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Primera generación (Finales de los años 40’s a mediados de los 50’s) Las computadoras de esta generación se construyeron con reveladores electromecánicos (MARK 1) o tubos de vacío (ENIAC)
Eran muy grandes y costosas. Generaban mucho calor. Los datos se introducían mediante cintas o tarjetas perforadas La programación se realizaba en leguaje máquina
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Segunda generación (Mediados de los años 50’s a mediados de los 60’s)
Su característica principal es la incorporación del transistor. En 1954, John Bardee, Walter Brattain y William Shockley, de los Laboratorios BELL, construyen la primera computadora transistorizada. Se le programaba utilizando cintas y tarjetas perforadas.
En 1997 John Backus crea el primer lenguaje de alto nivel: FORTAN (FORmula TRANslator), que se utiliza en la investigación científica, las matemáticas y la ingeniería. En 1960 Grace Murray y un equipo de programadores crean el lenguaje COBOL (COmmon Business Oriented Languaje, leguaje común orientado a negocios).
Tercera generación (Segunda mitad de los años 60’s hasta 1971)
El siguiente paso consiste en la inclusión de gran número de transistores en circuitos cerrado. Jack S. Kiby produce los primeros para la empresa Texas Instruments. El circuito consta de muchos elementos y transistores, que se colocan sobre una pastilla de silicio y se diseñan con un propósito definido. Esta generación también se caracteriza por las aportaciones de Robert Noyce, su trabajo se centra en el campo de los semiconductores.
Se crean leguajes de alto novel como BASIC y PASCAL Se incorporan los sistemas operativos, que facilitan el control y la comunicación entre la computadora y los desarrolladores Se inicia el telescopio La comunicación se realiza mediante lectoras de tarjetas perforadas Surgen los teclados 6
Los datos se almacenan en cintas y discos magnéticos Se introducen las memorias intermedias ultra rápidas (caché) Comienza la miniaturización y baja el consumo de energía electrónica
Cuarta generación (1971-1984)
Está marcada por la aparición, en 1971, del primer microprocesador fabricado por la empresa Intel Corporation, ubicada en Silicon Valley, en el estado de California en los Estado Unidos. El microprocesador (chip) de 4 bits se cono como “4004”.
En 1977 surgen las primeras microcomputadoras (APPLE COMPUTER, RADIO SHACK, COMMODORE, SINCLAIR, etc). IBM se incorpora a este mercado en 1981, con la computadora IBM-PC con procesador 8088 de Intel y 16 kB en la memoria principal En 1984 aparece la IBM AT, con procesador Intel 802286 y reloj interno a 16 Mhz
Desde su fundación, la empresa APPLE ha marcado el rumbo en el desarrollo de las computadoras de escritorio de interfaz gráfica. En 1983 presenta a LISA y un año después produce la Macintosh. Ambas incluyen el sistema operativo de ambiente gráfico con su dispositivo apuntador (mouse o ratón). El crecimiento tecnológico es muy rápido. Los dispositivos de memoria masiva adquieren una gran capacidad. Se crean las redes de transición de datos (telemática). Los lenguajes de alto nivel se vuelven más complejos. El sistema operativo MS-DOS de Microsoft se instala en la mayor parte de las PC’s. Se crean más memorias virtuales. Aparecen los paquetes integrados de software para todo propósito. Surge la industria de los videojuegos. En esta etapa, la computadora se vuelve muy popular. La microminiaturización y los sistemas de estandarización ponen a la computadora el enlace de cualquier empresa y muchos hogares.
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Quinta generación (1984 a la actualidad) Las características de la quinta generación son la microelectrónica, el software para las actividades profesionales asistidas por computadora, la estructura cliente-servidor, los lenguajes que integran objetos y los sistemas expertos. También surgen las redes naturales, la teoría del caos, las curvas fractales, las fibras ópticas, las telecomunicaciones y los satélites.
Dos desarrollos que marcan un parte aguas en la quinta generación. En 1982, Seymour Cray crea la primera supercomputadora con capacidad de procesamiento en la paralelo. El mismo año, el gobierno japonés anuncia el proyecto de “inteligencia artificial”, para que las computadoras puedan reconocer voz e imagen y se comuniquen en lenguaje natural. Así, adquieran la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje. El desarrollo de la red mundial de computadora Internet y de la Word Wide Web, ha proporcionado grande beneficios a las empresas de todos los tamaños. Además, los consumidores tienen acceso a enormes e innumerables bases de datos y los estudiantes pueden obtener gran cantidad de información.
¿Sexta generación? No se ha acordado aún si se debe considerar a las computadoras de principios de los años 90 como nueva generación. Las computadoras de esa época se caracterizan por tener cientos de microprocesadores vectoriales, que les permiten realizar más de un billón de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). Las redes de área mundial (WAN) seguirán creciendo y tendrán acceso a los medios de comunicación a través de la fibra óptica y satélites. Las tecnologías en desarrollo, se concentran en la inteligencia artificial, la holografía, la teoría del caos y los transistores ópticos, entre otros.
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CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Supercomputadoras
Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida, diseñada para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y dedicada a una tarea específica. Por lo mismo son las más caras, su precio alcanza los 30 millones de dólares o mas; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. El estudio y predicción de tornados. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
Sus principales características son: Velocidad de Proceso Usuario a la vez Tamaño Facilidad de uso Clientes usuales Penetración social Impacto social Parque instalado Costo
Miles de millones de instrucciones de punto flotante por segundo. Hasta miles, en entorno de redes amplias. Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Solo para especialistas. Grandes centros de investigación. Prácticamente nula. Casi nulo. Menos de un millar en todo el mundo. Hasta decenas de millones cada una.
Macrocomputadoras o Mainframes Las macrocomputadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar cientos de dispositivos de entrada y salida.
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Su costo va desde los 350 mil dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan mas programas simultáneamente. sin embargo las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada. Sus principales características son: Velocidad de proceso Usuario a la vez Tamaño Facilidad de uso Clientes usuales Penetración social Impacto social Parque instalado Costo
Cientos de millones de instrucciones por segundo o mas. Centenares o miles. Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado. Para especialistas. Grandes corporaciones y gobiernos. Baja. Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial moderna no puede funcionar sin ellas. Miles en todo el mundo. Centenares de miles de dólares o más.
Minicomputadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la macrocomputadoras. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
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Sus principales características son: Velocidad de proceso Cientos de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez Hasta decenas, o cientos cuando se usan en red. Tamaño Reducido; no siempre necesitan instalaciones especiales. Facilidad de usos Para especialistas. Clientes usuales Universidades, empresas medianas. Suelen funcionar como servidores de redes. Penetración social Baja. Impacto social Reducido, aunque amplio en los entornos de las redes. Parque instalado Cientos de miles. Costo Decenas de miles de dólares.
Microcomputadoras o PC´s Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip". Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados diseños de PC´s: computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, con el gabinete horizontal, computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
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Sus principales características son: Velocidad de proceso Usuario a la vez Tamaño Facilidad de uso Clientes usuales Penetración social Impacto social Parque instalado Costo
Decenas de millones de instrucciones por segundo. Uno (Por eso se llaman Personales). Pequeño, o portátiles. Supuestamente fáciles de usar. Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, individuos. Mediana. Alto, en los países industrializados. Cientos de millones en el mundo. Pocos miles de dólares.
DEFINICIÓN DE COMPUTADORA Máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas. La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
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ARQUITECTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA DEFINICIÓN DE HARDWARE Y DE SOFTWARE Hardware: Es el conjunto de piezas físicas que integran una computadora: unidad central de proceso, placa base, y redes. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que
interconectan hardware.
los
componentes
del
Software El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación
Computadoras analógicas, digitales e híbridas Computadora analógica Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos ó mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.
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Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, las computadoras híbridas, en los que una computadora digital es utilizada para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería una computadora digital y una regla de cálculo una computadora analógica .Las computadoras analógicas ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que las computadoras digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que las computadoras analógicas tienen una tasa de dimensión de la información o potencial de dominio informático más grande que las computadoras digitales. Esto, en teoría, permite a las computadoras analógicas resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales. Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos. Algunos ejemplos de computadores analógicos son: Predictores de marea, Integradores de agua, Computadora de datos del objetivo para submarinos, La regla de cálculo.
Computadoras digitales Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre sí, ya que, todas ellas están basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el estadounidense John von Newmann (1903-1957). Ahora bien, casi todas las computadoras actuales se pueden clasificar en cuatro tipos básicos: computadoras personales, estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes. Las computadoras personales (Personal Computer, PC) tienen un tamaño adecuado para un escritorio y son las más asequibles económicamente. En un principio, los PCs fueron pensados y diseñados, especialmente, para uso doméstico, si bien, hoy en día se utilizan en multitud de ámbitos. Dentro de esta categoría de 14
computadoras se incluyen las portátiles, que son muy cómodos de transportar, debido a su reducido peso y tamaño. Las estaciones de trabajo tienen, en general, mayores prestaciones (de cálculo, de gráficos, de comunicaciones,...) que los PCs, y se utilizan, sobre todo, en oficinas de trabajo. No obstante, las diferencias entre ambos tipos de computadoras son cada vez más pequeñas, y a las dos se les considera microcomputadoras. Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamaño que cualquier PC o estación de trabajo y, por tanto, más caras. Estas computadoras son usadas principalmente en universidades, laboratorios o empresas medianas. Pero, cuando las prestaciones requeridas son todavía mayores, entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador mucho más grande y caro. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en centros de investigación, instituciones gubernamentales y empresas grandes. A esta categoría pertenecen las llamadas supercomputadoras, que son las computadoras más grandes que existen en el mundo, capaces de realizar billones de instrucciones por segundo. Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40's, la mayoría todavía utiliza laArquitectura de Von Neumann, publicada a principios de los40's por John Von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas en inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con la computadora. Las "celdas" contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones con la computadora. El número de celdas varían mucho de computadora a computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacinales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una 15
instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos de E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible (ya un concepto obsoleto) o cámaras web.
Computadoras hibridas Las computadoras hibridas son una combinacion entre las computadoras analogicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robotica. Las computadoras hibridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analogicas. Los usuarios necesitan tener conocimientos en computación analógica y digital
La sección análoga de las computadoras hibridas se usa para dar soluciones aproximadas, lo cual es luego obtenido en la sección digital. Las ultimas computadoras hibridas no permiten hacer búsquedas sobre las tablas, presentando la ventaja sobre las computadoras análogas ya que estas no pueden simularlo fácilmente. La salida de la sección computadora hibrida sección digital e forma más
análoga de la es editada por la impresa de la conveniente.
Se necesitan métodos para convertir un formulario de análogo a digital y viceversa, los mismos métodos son utilizados son utilizados para interrelacionar un computador digital del mundo físico. Un ejemplo que encontramos de estas interrelaciones son los sistemas de control de temperaturas y el escaneado de imágenes.
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Componentes, organización y funcionamiento de una computadora digital Componentes: Con independencia del tamaño o potencia de una computadora digital, todas ellas están compuestas por unidades o módulos dedicados a tareas concretas. Esta construcción modular facilita su mantenimiento y ampliación. En todas las computadoras digitales se pueden identificar los siguientes bloques o unidades funcionales principales:
Unidad de entrada. Unidad de memoria. Unidad de salida. Unidad central de proceso. Unidad de almacenamiento secundario.
Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus del sistema es un conjunto de cables. En la siguiente figura se representan, de manera gráfica, las unidades funcionales más importantes de una computadora; las flechas indican las direcciones que pueden tomar los datos. Organización: Organización de Computadoras.- Es comprender el funcionamiento lógico de cada uno de los componentes que componen una computadora digital básica.
Dispositivos Físicos Internos del Computador Los Dispositivos son los siguientes:
Tarjeta Madre Procesador Memoria Disco Duro Tarjeta de Video Tarjeta de Red Sistema BIOS Fuente de Poder Memoria RAM
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TARJETA MADRE Es la tarjeta más importante del computador, a esta tarjeta se le agregan todos los circuitos electrónicos, las memorias, la CPU, tarjetas entre otras. PROCESADOR Es una de las partes más importantes de la tarjeta madre, que se encarga de organizar todo el funcionamiento del computador, como: procesar la información, ejecutar cálculos y realizar millones de funciones en unos segundos. MEMORIA Se conoce como memoria el conjunto de bits que almacena caracteres temporales y permanentes. La representación mínima de éste es el bite. DISCO DURO Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos. Contiene la información Electrónica y donde se almacenan todos los programas como el software. TARJETA DE SONIDO Es una expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. TARJETA DE VIDEO Es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado a la Tarjeta Madre. FUENTE DE PODER Es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. MEMORIA RAM Es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. SISTEMA BIOS Es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder a programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. 18
DISPOSITIVOS FISICOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR Son los siguientes:
MONITOR IMPRESORA PARLANTES MOUSE TECLADO SCANNER MICROFONO CAMARA WEB LAPIZ OPTICO PLOTTER
MONITOR Es de los dispositivos de salida el mas importante, porque es con el cual los usuarios interactúan con mayor frecuencia. IMPRESORA Sirve para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. PARLANTES La tarjeta de sonido traduce las señales digitales en señales análogas que luego dirige a las bocinas. MOUSE Es una de las herramientas más cómodas y rápidas que se han inventado para el control de un sistema operativo. Hoy día existen otros punteros más modernos como Keypads o trackballs, pero el ratón sigue siendo el más utilizado. TECLADO Es el periférico de comunicación con el ordenador por excelencia. Mediante el damos las órdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento adecuado.
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SCANNER Es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por la computadora para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco. MICROFONO Son los que pueden aceptar entradas de audio y transformarlas en texto y comandos de computadora por medio de software de reconocimiento de voz. LAPIZ OPTICO Es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. PLOTTER Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. WEB CAM Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno.
MICROPROCESADOR Un microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras. En definitiva, es su cerebro.
Pero un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de múltiples procedencias. Cuando encendemos nuestra computadora, lo primero que hace el micro es cumplir con las instrucciones de la BIOS (basic input/output system), que forma parte de la memoria de la computadora. Una vez funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y los
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programas instalados los que seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador. Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en ordenadores, lo cierto es que están disponibles en multitud de 'cacharros' que nos rodean habitualmente, como cámaras de fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles... No obstante, es cierto que aquellos que se emplean en las computadoras son los más potentes y complejos.
Cómo se crea un procesador : Con mucha dificultad. Para traer al mundo micros en cantidades industriales es necesario levantar factorías que suponen una inversión multimillonaria. Por ejemplo, una factoría que levantó hace no mucho Advanced Micro Devices (AMD) en Dresde, Alemania, costó unos 3.000 millones de euros. La principal característica de estas fábricas es que son inmaculadamente limpias, ya que una simple mota de polvo podría echar a perder millares de microprocesadores. Para evitarlo cuentan con sistemas de filtración que renuevan el aire diez veces por minuto. Es decir, son 10.000 veces más limpias que un quirófano. Sus trabajadores van completamente forrados con un traje estéril que una persona poco familiarizada tardaría más de media hora en ponerse. Traer al mundo un procesador es sumamente complejo, pero resumiéndolo mucho podríamos decir que se elaboran de la siguiente manera: 1. Exposición. Se expone un capa de dióxido de silicio al calor y a determinados gases para lograr que crezca y obtener una lámina u oblea de silicio tan fina que es imperceptible al ojo humano. 2. Fotolitografía. Se aplica luz ultravioleta sobre la oblea a través de una plantilla. El dibujo de dióxido de silicio resultante se fija con productos químicos. Un procesador consta de varias de estas capas, cada una con una plantilla distinta y cada una más fina que la anterior. 3. Implantación de iones. La oblea es bombardeada con iones para alterar la forma en la que el silicio conduce la electricidad en esas zonas. 4. División. En cada oblea se han creado miles de micros. Una vez el trazado de su circuito ha sido comprobado, se cortan individualmente con una sierra de diamante. 5. Empaquetado. La parte más fácil. Cada micro se inserta en el paquete protector que le da la apariencia que todos conocemos y que le permitirá ser conectado a otros dispositivos.
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BIBLIOGRAFÍA http://www.informatica-hoy.com.ar/alfabetizacion-digital/Las-funciones-del-computador.php http://www.carlospes.com/curso_de_informatica_basica/02_02_componentes_de_una_computa dora_digital.php http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware Informática 1 La herramienta del nuevo milenio Autores: Ricardo Castellanos Casa, Gonzalo Ferreyra Cortés http://mariott-mariott.blogspot.mx/2009/03/computadoras-analogicas-digitales-e.html http://www.lenguajes-de-programacion.com/computadoras-hibridas.shtml http://definicion.de/computadora/#ixzz2IrO8d5NE http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware%20 http://yaqui.mxl.uabc.mx/~jabad/clasificacion.htm http://david86.blogspot.es/
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