Teoria 2

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BASE DE DATOS: SQLite: SQLite es una base de datos de código abierto. SQLite es compatible con funciones de base de datos relacionales estándar como la sintaxis SQL, transacciones y declaraciones preparadas. SQLiteDatabase: Es la clase base para trabajar con una base de datos SQLite en Android, y ofrece métodos para abrir, consultar, actualizar y cerrar la base de datos. SQLiteOpenHelper: Esta clase nos permite crear la base de datos, actualizar la estructura de tablas y datos iniciales. Context: Es el contexto usado para abrir o crear la base de datos. CursorFactory: Se utiliza para permitir regresar subclases del cursor cuando se llama a consulta. onCreate: El método onCreate permitirá crear la tabla con los definiendo uno de los campos como primary key.

campos respectivos y

execSQL: Método, que permite ejecutar una instrucción SQL directamente. onUpgrade: Método que simplemente eliminará todos los datos existentes y volverá a crear la tabla. También define varias constantes para el nombre de la tabla y las columnas de la misma. ContentValues: Permite definir valores y pueden utilizarse para las inserciones y actualizaciones de las entradas de base de datos. Put: Inicializa todos los campos a cargar. getWritableDatabase: Permite obtener una referencia de la base de datos. Cursor: Almacena en diferentes casos una fila o cero filas, un ejemplo cuando en caso hayamos ingresado un DNI existente en la tabla votantes, siendo este el primary key. rawQuery: Encargado de aceptar directamente una sentencia SQL select como entrada. moveToFirst: Permite probar si la consulta devuelve un conjunto vacío (probando el valor de retorno) y se mueve el cursor hasta el primer resultado (cuando el conjunto no está vacío). TOUCH: RelativeLayout: Dispone los elementos en relación a otro o al padre. MotionEvent: Clase contiene la información de contacto relacionada, por ejemplo, el número de punteros, el X / Y coordenadas y el tamaño y la presión de cada indicador. onTouch: Esto se llama cuando el usuario realiza una acción calificada como un evento de contacto, incluyendo una prensa, un comunicado, o cualquier gesto de movimiento en la pantalla.


Canvas: La clase Canvas representa una superficie donde podemos dibujar. Dispone de una serie de métodos que nos permiten representar líneas, círculos, texto,etc. Paint: Donde definiremos el color, grosor de trazo, transparencia, etc.


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