作品集

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JHANG XIANG’S PORTFOLLO


START!


ABOUT ME About Me

Experience 特殊經歷

關於我

哈囉我叫張凱翔,從小腦袋就裝了許多 幻想劇情因此是個喜歡畫漫 畫的男孩,而現在是一位 喜好繪圖平面設計以及剪輯影片的自由創作者。 大學就讀多媒體設計系,因此接觸遊戲製作並且 愛上!認為創造歡樂給玩家是非常有成就感的事。 因此我認為這就是我未來想走的路。

Unity VR研習講座助教 Unity 連線遊戲研習講座助教

KAI-SHIANG,JHANG Speciality 平面設計

張凱翔

專長

2D場景角色美術

影音剪輯

學歷 Education 中國科技大學 (2012-2016) 數位多媒體設計系

PC遊戲製作 - RETURN 校外專題製作展

入圍

全國專題實務競賽

入圍

證照

軟體應用 丙級 硬體裝修 乙級 Mixcraft 國際音效證照 ITE 遊戲企劃 ITE 遊戲美術

佳作

光碟封面競賽

Experience 學校經歷 系學會

攝影組長、後製組

社團

攝影組

畢籌專題

專題組長、攝影組、後製組

Club

第二名

放視大賞PC遊戲創作組

Licenses

專長 Speciality

Awards 得獎

社團 羽球社 排球社 漫畫社 棒球社

2012 - 12 中科大新生羽球公開賽

Ps

Ai

Pr

聯絡我 Cantack 0988835291

gary81101@gmail.com

2014 - 11

Unity

新北市秋季棒球聯賽

2014 - 05 台北市棒球聯賽 2014 - 12 UBL大專棒球運動聯賽 2015 - 12 UBL大專棒球運動聯賽

Experience 工作經歷 金獎裝潢公司 計時人員 福美餐飲

內場人員

梅花數位影城 外場人員

1年 2 個月




TRAVELER

騎兵旅途


EVOLUTION 誕生


SNOW DEER

在雪地中,巨大的麋鹿 不曉得正在注視著什麼?

by Photoshop


TRAIN BOY & DOG 在鐵軌旁,男孩思索著 為何生活在相同的世界 環境也有如此大的差距


OVERWATCH MERCY 首次二創角色, 繪製遊戲鬥陣特工裡的 補師-慈悲 稍微修改了服裝以及翅膀, 增加了機械元素。

by Photoshop


原創角色 電磁砲女孩


CONCEPT ART 概念藝術


西元2060年,在高科技下的地球已殘破不堪, 家園被破壞殆盡的理查, 與從小陪伴他成長的家庭械獸FM-50, 踏上尋找生存的希望。

沒有終點的旅程...

Concept Art


擁有最高效能機械4-7 屬於勞工型機種

Machine’s Design


ROBOTS DESIGN 偵查型的機械3-19 擁有烏鴉外型以及最高 隱匿功能在黑暗中環境 出動任務常以最安靜確實 完成指令是目前最讓人害 怕的機械

Machine’s Design


專題製作-RETURN 大四專題製作

3D解謎遊戲

負責部分 遊戲程式 遊戲企劃

場景美術 遊戲特效

主要負責為遊戲程式,程式使用C#以及機關發想跟場景美術

About 這是一款闖關解謎3D遊戲,玩家操控Owne,在一個新奇且有各式機關的星球 上闖蕩,靠雷射槍觸發各種機關尋找零件,以修復飛船返回地球。 遊戲性(Game Play重點): Owne 擁有一把遠距離搬動物品的雷射槍,可協助主角觸發遠處機關,就算是 隔著河流、懸崖依然可以隔空取物,但距離仍有限制! 遊戲中將會巧遇一個未知生物,一隻體型小又愛吃的生物 Pocky,他可是主角 的得力助手,玩家可以切換成 Pocky 來通過狹窄的地形、牠可以隨意吃掉場 景上的植物,排出可以幫助主角觸發機關的道具,這將大幅增加遊戲的變化,不 過看似方便卻也會增加關卡難度。

參與展覽 松菸校外展

遊戲場景美術 以及概念搞

新一代設計展

高雄放視大賞

全國專題實務競賽

成就 校外專題製作展 放視大賞PC創作組

第二名 入圍

全國專題實務競賽

入圍


遊戲實機畫面

遊戲機關設計以及物件


遊戲場景美術 以及概念搞

專題製作-星球8號 大四專題製作

3D連線射擊遊戲

負責部分 3D建模

UI介面設計

場景美術 遊戲特效

我主要負責場景設計與建模以及機關發想,並使用UNITY 調整遊戲場景氛圍與特效

About 這是一款連線對戰3D遊戲玩家可以選擇成為地球人或是外星人進行對戰 對戰 操作屬於FPS射擊遊戲 遊戲性(Game Play重點): 為3D動作操作遊戲,可以經由扮演的角色來進行冒險,以滑鼠及鍵盤操作 遊戲。操作介面簡單容易上手,在遊戲中可以透過滑鼠滾輪操控玩家視角 及鍵盤的方式來操作。在冒險時除了完成目標收集,也可以讓玩家們互相攻 擊對方,遊戲中也不會因為其中一方先搶奪導目標物,而結束遊戲,在這裡 設定為搶奪導目標物後,遊戲會在30秒後結束,另一方玩家可以利用這30 秒時間在次進行搶奪目標物。

遊戲UI介面設計


遊戲實機畫面


THANKS!



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