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2017 Portfolio of

CHEN, JIA-YU 陳 家 榆 自傳暨作品集


You can fail at what you don’t want, so you might as well take a chance on doing what you love. — Jim Carrey


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CONTENTS 目錄 INTRODUCTION 簡介

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AUTOBIOGRAPHY 自傳

3

AWARDS RECORD 獲獎經歷

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EXTRAORDINARY 特殊表現

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KUMO 庫魔

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BREAK A LEG 把戲

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THE NAUGHTY MONKEY 調皮的小猴子

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THE TRUTH 真相

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TICUP 打嗝的老虎

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MAYDAY-SONG OF BATTLE 五月天入陣曲

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WHAT IS COCKRCHES AFRAID OF? 蟑螂怕什麼

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ILLSTRATION 美術插畫作品

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3D MODEL 模型作品

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THE KEY MEMORY 關鍵記憶


INTRODUCTION 簡介 陳家榆 CHEN, JIA-YU

1995/6/1

中國科技大學 數位多媒體設計系 2013-2017 China University of Technology Department of Digital Multimedia Design TTPS40427@GMAIL.COM

AUTOBIOGRAPHY 自傳 大學•學習與驗證專業能力 大學二年級時,與同學共同創作3D電腦動畫短片《把戲 Break a Leg》,前期 劇本與設定獲得「第11屆全國技專院校電腦動畫競賽」培訓參賽組資格,並在暑 假期間參加動畫培訓營。製作完成後,投件相關多媒體競賽,獲得「2016全國技 專校院學生專題製作競賽」動漫互動多媒體群佳作及「2016放視大賞」西基動畫 特別獎優選的成果,這份製作與競賽經驗,使我比多數同屆同學獲得更多收穫。 畢業專題同樣是挑戰了3D電腦動畫短片的製作,片名為《庫魔 Kumo》,這部 作品同樣獲得了「第12屆全國技專院校電腦動畫競賽」培訓參賽組正取資格,連 續兩年參加暑期動畫營。動畫完成後,積極參與各大數位內容競賽,獲得「2017 放視大賞」西基動畫特別獎優選等成績。 我因為指導老師的推薦,另外參加了同樣是由教育部所主辦的「藝術與設計菁 英海外培訓計畫」甄選,甄選的結果順利通過了第一階段的培訓錄取,獲得了國內 培訓資格。菁英組的單打獨鬥、與短時間內所需產出的作品質量,必須要和全國優 秀學生一同較勁,讓我獲得了很大的收穫,在角色動畫動作調整方面進步很多,也 對畢業專題製作產生了很大的影響。

就業•未來展望 透過在專題課程中的實作經驗,我發現我對於3D動畫有很大的興趣,每當製 作進入動畫期時,我都很開心,能讓角色在自己手中一步一步的擺出動作,是我最 大的樂趣,也透過專題實作慢慢磨練出對動畫表演的觀察,希望加入貴公司後擔任 3D動畫師的職務,在動畫製作方面提供我的專長與能力。

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EXTRAORDINARY 特殊表現 2016

藝術與設計精英海外培訓計畫數位媒體組 國內研習營 正取 全國技專院校電腦動畫競賽 培訓參賽組 正取 中國科技大學 數位多媒體設計系 102級畢籌會 文宣組長

2015

全國技專院校電腦動畫競賽 培訓參賽組 正取 JPLT 日本語能力試驗 N5 合格

2014

ITE 資訊專業人員鑑定 數位內容遊戲美術專業人員 ITE 資訊專業人員鑑定 數位內容遊戲企劃專業人員 Mixcraft 5 Certified Associate Program Level 3

AWARDS RECORD 獲獎經歷

2017

放視大賞 西基動畫特別獎 優選 放視大賞 動畫組 3D動畫創作類 第二階段入圍 第六屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽 動畫組 入圍 第十二屆 螺絲起子國際學生短片創作影展 大專動畫組 入圍 全國技專校院學生實務專題製作競賽 動漫互動多媒體群 入圍

2016

全國技專校院學生專題製作競賽 動漫互動多媒體群 佳作 放視大賞 西基動畫特別獎 優選 放視大賞 創意提案組 入圍 第五屆HPC功夫-國網3D動畫全國大賽 動畫組 入圍 104學年度第1學期 學業成績 全班第一名

2015

103學年度第2學期 學業成績 全班第二名 103學年度第1學期 學業成績 全班第一名

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2017 放視大賞

2017 放視大賞

2017 螺絲起子 國際學生短片創作影展

2017 HPC功夫 國網3D動畫全國大賽

2017 全國技專校院 學生實務專題製作競賽

西基動畫特別獎

3D動畫創作組

大專動畫組

動畫組

動漫互動多媒體群

優 選

入 圍

入 圍

入 圍

入 圍

2016 全國技專院校 電腦動畫競賽

2016 放視大賞

培訓參賽組

創意提案組

正 取

入 圍

2017 原創3D動畫短片 陳家榆(導演) 許家禎 王郁婷 葉沛宜 吳靜宜 陳昱潔 [ 專案管理、企劃、劇本、故事板、3D Layout、角色動畫 ] [ 燈光、後製合成、調色、剪輯 ]


創作動機與目的 近年桌上遊戲相當受到歡迎,各式各樣的桌遊是三五好友一同消磨時間、 或是認識新朋友的絕佳道具。但有時候玩得太過認真,為求獲勝而互相耍 心機,導致一時的對立,但在遊戲結束後又能回歸到良好的感情。 我們之所以選擇疊疊樂是因為玩疊疊樂時,就像經營一段感情一樣,雙方 必須小心翼翼的,也許會受到傷害,一個人的失誤可能會造成遊戲終結, 但度過難關後,也能一起成長。

大大拉著她的好朋友果果來到庫魔的店找些好玩的,庫魔把她們丟進了奇 幻的異世界,為了回到現實世界大大和果果必須一起克服難關,在庫魔的 搗亂下兩人是否能成功逃離呢?

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角色形象與情境

故事情境圖

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作品劇照

雖然有過一次完整3D動畫的製作經驗,但在製作這一部時並沒有比較順利,在開始製 作這一部時希望能挑戰更高的質與量,模型製作上要求的更加細緻,在這樣高度的要 求下,時間,往往是我們面對的最大難題,一度令指導老師擔心會做不完,但在努力 追趕進度下,狀況總算有些好轉。作品完成後,陸陸續續投件到國內外相關競賽,以 及參加於國內舉行的各項設計展覽,面對面向觀眾們介紹作品,也因此得到了許多的 回饋,對我來說是一件非常寶貴的經驗。

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2016 原創3D動畫短片 陳家榆(導演) 許家禎 何玟蔚 王郁婷 葉沛宜 [ 專案管理、企劃、劇本、故事板、場景模型、3D Layout、角色動畫 ] [ 燈光、後製合成、剪輯、Logo設計、海報設計、設定集編輯 ] 2016 全國技專校院 學生實務專題製作競賽

動漫互動多媒體群

佳 作

2016 第五屆 HPC

功夫國網3D動畫 全國大賽

入 圍

2016 放視大賞

2015 全國技專院校 電腦動畫競賽

西基動畫特別獎

培訓參賽組

優 選

正 取

創作動機與目的 現在的社會新鮮人常常為了實現自己的理想,讓自己去接受不合理的工作 條件,被剝削利用完後遭到無情的淘汰,受益的總是業主。


老V在街上表演魔術,以吸引有興趣的機器人,再趁機帶至馬戲團內為他表演。 機器人以為進入馬戲團可以有個舞台能夠表演,能夠帶給人們歡笑,孰不知這馬 戲團是專門讓機器人出糗、毀損以吸引觀眾付錢觀賞,老V用這樣的方式賺進了 大把鈔票,卻也讓許許多多天真的機器人報廢,這個壞了再找下一個,一直不斷 的輪迴著。

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後製合成

Original

Ambient Occlusion

Depth of Field

Particular

Mask

Motion Blur

Cut 32 Frame 84

Final


作品劇照

THE ART OF

團隊介紹 TEAM INTRODUCTION

宇治抹茶 UJI

MATCHA

is

GOOD

我們五個人因興趣相同而湊在一塊,在這次的動畫專題中,挑戰了 半生半熟的3D電腦動畫,雖遇上了許多困難,但我們依舊朝著目標一步

陳家榆 CHAN,JIA-YU

葉沛宜 YE,PEI-YI

導演 故事 分鏡 動畫 模型 合成 剪輯

角色設計 CHARACTER DESIGN 模型 MODELING 綁縛 RIGGING 動畫 ANIMATION 彩現 RENDERING 合成 COMPOSTING

DIRECTOR STORY STORYBOARD ANIMATION MODELING COMPOSTING EDITING

許家禎 SYU,JIA-JHEN 場景設計 SCENE DESIGN 模型 MODELING 動畫 ANIMATION 彩現 RENDERING 合成 COMPOSTING 音效混音 SOUND DESIGN & MIXED

工作分配 ASSIGNMENTS

步前進,在二年級期末時,在老師的推薦下參加了「全國技專院校電腦 動畫競賽」,並很榮幸的獲得了培訓組的正取,參加了為期近一個月的 暑期培訓營,不僅收穫良多,也借此認識了許多為相同目標努力的同伴 們 ,並 以此 為 契機 , 將這 個作 品 完成 。 團隊名稱的由來是在發想時,其中一位團員帶來了抹茶口味的大巧 克力棒,而我們都很喜歡,故順手取了個團隊名稱,「宇治抹茶棒棒」

王郁婷 WANG,YU-TING

何玟蔚 HE,WEN-WEI

場景設計 SCENE DESIGN 模型 MODELING 動畫 ANIMATION 彩現 RENDERING 合成 COMPOSTING

場景設計 SCENE DESIGN 模型 MODELING 動畫 ANIMATION 彩現 RENDERING 合成 COMPOSTING

這 個名 字就 這 麼誕 生 了 。

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《把戲 Break a Leg》 動畫設定集

創作概念 CREATIVE CONCEPT

故事大綱 SYNOPSIS 老V在街上表演魔術,以吸引有興趣的機器人,再趁機帶 至馬戲團內為他表演。

對華麗表演有興趣的機器人,加入了馬戲團後,順利 的登台表演,但他不知道在這馬戲團能得到大家的「讚」 是需要付出多大的代價。 故 事 的 標 題 「 B re a k a L e g 」 , 在 英 文 中 是 祝 對 方 好 運 的意思,主要用於表演者上台前,祝福他表演順利,有一 說是因為以前的人相信,如果祝人家好運,會為對方招來 壞運氣,所以倒過來希望他「摔斷腿」,反而會令事情進 展順利。在我們的故事中,主角阿機也是在臺上表演,不 同的是他會真的受到身體上的災害。

近年來網路上的社交方式從文字、照片,到現在可以 利用各種平台發表個人影片,甚至是直播,這些管道使得 不少「網路素人」的竄紅,也引起人們的爭相模仿,但很 多都只是曇花一現。這些社交平台透過這些竄紅的人們提 高了知名度與點閱率,藉此賺進了許多廣告的收益,而那 些過了風頭的素 人們就漸漸的 被 人 們 淡 忘 。

機器人以為進入馬戲團可以有個舞台能夠表演,能夠帶給 人們歡笑,孰不知這馬戲團是專門讓機器人出糗、毀損以吸引 觀眾付錢觀賞,老V用這樣的方式賺進了大把鈔票,卻也讓許 許多多天真的機器人報廢,這個壞了再找下一個,一直不斷的 輪迴著。

表現手法 PERFORMANCE PRACTICES

角色、場景及道具皆使用3D製作,貼圖使用的偏向 卡通風格,部分特效用2D合成的方式呈現。

我們這個故事想要表達的是:看似光鮮亮麗又吸引人 的事情,不一定就像我們表面所看到的一樣,也許只是個 使人沉淪幌子。

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漫長的前製過程結束後,到了動畫階段時才真正有了「我們正在做3D動畫」的感 覺。看到角色在自己的操作下,一點一點的做出表演,帶給我極大的成就感,也給 予我繼續完成它的動力,並從中學到了很多上課不會教到的地方,雖然歷經很多次 的失敗,但最終還算是獲得了一個滿意的結果,也讓下一個畢業製作更有幫助。

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The Naughty Monkey

真相 The Truth

2015 經典改寫動畫短片 陳家榆 許家禎 朱自千 葉沛宜 [ 劇本、角色原畫 ]

2015 懸疑、推理互動電子書 陳家榆 許家禎 葉沛宜 [ 劇本、分鏡、原畫、後製 ]


Ticup 打嗝的老虎

2015 原創兒童繪本動畫 [ 劇本、角色設計、動態分鏡 ]

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陣 曲 入 五月天

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2014 2D動畫MV製作 [ 劇本、故事板、角色設計、2D動畫 ]


螂怕什麼

What is Cockroaches afraid of?

2014 原創劇本動態分鏡 [ 劇本、故事板、角色設計 ]

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ILLSTRATION 美術插畫作品

2016 花店店長與年輕女子 Hardy與Adele

2015 滑雪少年 史諾

2015 TRPG自創角色 盧克斯

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2016 Robot Circus 2D遊戲美術設計

×3

000076 ×0

GAME OVER

2016 ROCKET ADVENTURE∼The Universe Crash 2D遊戲設計

000088

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3D MODEL 模型作品

2016 低面數遊戲場景模型 房子 Polys 174

2016 低面數遊戲場景模型 木桶、木箱、武器、沙袋 Polys 263

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2015 《把戲 Break a Leg》動畫場景 機器人畫像

2015 《把戲 Break a Leg》動畫場景 榮譽走廊 Polys 163,202

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2015 角色模型練習 妖怪手錶 Polys 462

2015 《把戲 Break a Leg》角色 機器鴿子 Polys 1,396

2016 海洋主題模型 LowpolyFish Polys 876

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2015 原創角色模型 滑雪少年史諾 Polys 2,040

2016 原創角色模型 盧克斯 Polys 1,262

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2014 原創桌遊製作 陳家榆(組長) 何玟蔚 吳靜宜 葉沛宜 [ 專案管理、企劃、遊戲故事、規則、卡牌原畫、說明書製作 ]

製作源起 一開始,我們就計畫好遊戲背景為「精神病院」,再加上我們都喜歡推理類的桌遊 遊戲,於是就將這兩項元素結合在一起,於是就有了這個遊戲的初步構想。

遊戲故事 黑醫生,激進派的醫學研究者,為了達成自己的研究計畫,將無辜的人騙來參與人 體試驗,用精神病院當作掩護是因為沒有人會相信精神病患所說的話。 參與的人們都被催眠以至於失去了所有記憶,他們不知道自己發生了甚麼事,也不 記得幕後黑手,黑醫生的長相,有天發現了張字條,上面寫著「快!快阻止黑!快 想起一切吧!」,只要能夠拼湊出自己的身世就能想起一切,能指出黑醫生,能離 開精神病院,為此他們向醫院內的醫生詢問自己的身世,但他們不知道,其中一個 醫生就是黑醫生……。


打卡制

美容院

法庭

辦公室

生理用品

保險套

掌上型遊戲機

樂譜

通告制

舞臺

廚房

夜店

片場

午睡枕

六法全書

劇本

藥品

零食

近幾年桌遊在國內受到廣大民眾的歡迎,經由這次的桌遊主題專題製作課,讓我充分了 解一套桌遊製作的困難與樂趣。最初的發想期與規則制定時,我和組員們一起進行討論 和修改,也因此製作時程受到延遲,到後期美術製作,趕送印截稿日,送印之後也為了 確保遊戲卡片的品質,反覆的進出印刷輸出店,只為了讓大家辛苦製作出來的桌遊能夠 有最完美的呈現。期末參加校內展時,也獲得了大家的好評,讓我們都很欣慰。

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陳家榆 CHEN, JIA-YU TTPS40427@GMAIL.COM


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