portfolio

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JIE SU

PORTFOLIO IndustrialDesign GraficWork Collection SolidWork Collection

2020


CONTENTS ABOUT ME 自我介紹及履歷 專長與技能

COLLECTION

INDUSTRIAL DESIGN 工業設計類

頁數

扣件設計

7

牆上式扶手訓練模組

11

互動桌設計

15

交通工具設計-機車/油土車

19

互動型機器人

21

自行車手工具組

27

自行車工具組合包

29

共融式海洋公園設計

33


GRAFIC WORKS 平面作品

頁數

海報設計

39

名片設計與LOGO設計

40

蒙古吉祥物設計

41

蒙古吊牌設計

42

個人素描與精描

43

歐洲風景寫生

47

SOLID WORKS 立體作品

頁數

卡榫動物

51

油土車

53

自造者工訪成果

54

大型裝置藝術

55

瓦楞紙作品

56

雕塑&木工作品

57


ABOUT ME 粟勁傑 Jie su 2018~2019 西班牙哈恩大學 2014~2018 國立雲林科技大學工業設計系 2011~2014 縣立壽山高中-廣告設計科

WORK EXPERIENCES 中國網龍網絡公司-工業設計師 富源國際有限公司-美編 明靚生技有限公司-美編 鑫河國際品牌形象策畫有限公司-美工/設計 蘆竹幼兒園-LOGO/吉祥物設計 日沐美式早午餐-場地規劃及繪製 玩美創藝文旅金山分公司-名片設計

AWORDS

SKILLS

壓克力競賽佳作 金點設計獎-空間設計組入圍

3


PROFILE 我是粟勁傑,於1996年生於台北市,在林口長大,個性幽默外向 喜歡畫畫、藝術設計、創作及手工藝 從小參加校外繪畫競賽屢次得獎,小六受培訓成為比賽選手, 國中曾學校代表選手參加比賽,年幼對於美術方面基礎穩固 高中因興趣就讀廣告設計科開始接觸設計,在校表現優良也更專精手繪技巧 大學選擇工業設計系更深層的接觸到使用者 並且了解設計者關係、相關產品設計概念、產品製作流程、 表達產品功能及相關軟體操作技巧 學習之餘除了參與系學會累積社團經驗外也仍不停的創作 對於設計與藝術創作的熱忱不曾減少過 因此對於未來職業取向多半選擇方向為設計業 於大學畢業後赴西班牙交換一年,並於這一年中頻繁接觸西班牙語、英語及歐洲文化 學習之餘再赴各國遊學時也常寫生,記下美麗的歐洲風貌外也保持讓自己在國外仍可 繼續從事創作。

CADRES EXPERIENCES 雲科工設 106學年度班代 雲科工設活動新生招募-總召 雲科工設活動大型鬼屋-總召 雲科工業設計系學會-美宣長

4


Product DESIGN COLLECTION


INDUSTRIAL DESIGN 工業設計類

頁數

扣件設計

7

牆上式扶手訓練模組設計

11

互動桌設計

15

交通工具設計-機車

19

互動型機器人設計

21

自行車手工具組設計

27

自行車工具組合包設計

29

共融式海洋公園設計

33


Magforce

Yuntech

目標族群分析 市場調查 結構研究 創新結構提案

廠商進度提案III

造型3D繪製

Team

安全確保方式討論

造型草圖繪製

馬蓋仙產學合作案 扣件設計 創新結構提案

廠商進度提案I

廠商進度提案II

創新結構提案草模

Target Locate

合作團隊

目標族群

雲科工設研究所-翁俊揚/何偉嘉

Motivation

廠商動機

配合品牌協助開發年度產品 並在扣件市場開發

Design Policy 安全

避免誤觸造成解扣

便利

可便於單手操作

使用

扣件造型可引導使用

攀岩運動

設計方針

7

高空跳傘

空中垂降

野外求生


Sketch

草圖

階段草圖及草模 轉動式解扣方式

Models

Design idea

創新設計提案

創新扣件-解扣模式提案 初步以3D呈現為了解內部結構 8

草模呈現


Final Design idea

最終決定之創新結構定案

兩側按壓 按壓滑動 按壓拉動

解扣方式則須包含 解扣動作及安全確保 來保障使用者安全

Sketch

草圖

根據確立之創新結構進行造型發展,造型發展則需有強硬、品味、符合男性特徵

9


3D models

定案之3D渲染呈現

解扣方式-兩側按壓

解扣方式-按壓滑動

解扣方式-按壓拉動

10


Training Armrest

Target

針對族群

高危險跌倒族-銀髮族

Tech 光投影模組 蜂鳴器 OLED顯示器

涉及技術 紅外線攝像鏡頭 紅外線水平光網模組 微處理器

Design Background

設計背景

高危險跌倒族一般依嚴重程度進行不同層級復健動作, 程度較輕者多位於一般家中進行復健,但復健模式往往以椅子為靠具, 既危險也不具趣味性並無法監測。

Design Policy

設計理念

藉投影於地面的圖像指示,讓使用者進行踩踏完成遊戲, 同時達到訓練腳步平穩的效果並且提供使用監測。

11

牆上式扶手訓練模組


使用模式A

使用模式B

背對牆面使用 雙手握於握把並啟動產品 藉由投影指示

側對牆面使用 雙手握於側邊握把 可供使用者進行後腳抬身動作 以達到訓練效果

可供使用者進行遊戲操作 以達到訓練效果

市場流程

由於設施固定於牆上設計,尚需先為使用者進行量身定位安置

專業醫師檢測 患者是否適合使用

家中選定牆面 為患者校正位置施工

進行使用並可同時 監控訓練效果

Digital Example 遊戲範例 採格子音樂遊戲為例 以腳踩格子的方式, 黑格會一直向下捲動 以腳踩對黑格即可播放音樂。

SCORE - 12 SUNG - 05

12


Detail Render

光投影模組 紅外線攝像鏡頭 紅外線水平光網模組

細節呈現

旋轉軸 靠手墊 大曲度設計

手持投影介面操控鈕

投影鏡頭 握柄 操控鈕

手臂可自由調節長度

背靠軟墊/手靠軟墊

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Final Model

最終模型呈現 材質-PU

14

最終模型呈現


InteractiveTable 互動桌設計 中國網龍網絡公司設計成果

Design Policy

設計理念

此款互動課桌是用於未來教室中供予學生更好的課程體驗,課桌可同時讓六個人使用並促 進學生互動及團隊合作效率。課桌四個桌腳可以調節高度適用於國小環境中不同年級對應 之不同身高學生使用。 外型在整體採用大圓角做為主要特徵重點,並將桌角位置設計在桌面範圍內,其則為保障 學生在使用期間的安全性即舒適性。

Teem 粟勁傑 / Jie

Scenario

團隊成員

黃品瑄 / Sharon

Sketch

Samuil Botev

草圖呈現

15

產品使用情境


Screen Size

Display – 43’’(968*565mm)

Connectivity Two USB-A ports One 3.5mm mic in socket Four 3.5mm stereo headphone solckets One DVI One Ethernet port and WiFi

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Dimensions

伸縮尺寸

Dimensions

伸縮尺寸

最低高度 高度 610mm 從螢幕到地板距離

最高高度 高度 835mm 從螢幕到地板距離

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Exploded map

產品爆炸圖

Switch Cast structure Leg cover wheel

1 Adjustable height 2 Log in ID card

1

2

3

4

5

6

3 Vents 4 Headphone Plug

18

5 Plug 6 Score/power/plugs


Kymco Motor Design 交通工具設計/光陽機車設計

TECHNOLOGY AESTHETICS STYLE

DYNAMIC

MOTORCYCLE

業師講壇

主題定義

草圖繪製

3D彩圖渲染

油土車製作

發表

SKETCH 19


DESIGN IDEA

SITUATION

以獵豹為造型雛形做車頭設計, 並以優雅的豹身形奔馳的曲線延伸, 作為車身的整體曲線流向配置, 全車採曲度設計以帶出輕鬆, 同時又不失力量設計

TARGET USER

20~30歲 具個人品味、喜好科技感者

COLOR TYPE

curve

20


Working Walking 親子互動型機器人 廠商介紹

資料蒐集

目標定義

實地訪談

使用者接觸及調查

草模草圖修正

使用族群

設計理念

2歲以上兒童及家長陪同下使用

以一個移動式互動機器人取代不在家 中的外派家人,並透過網路連結至外 派家人手機藉以操控機器人以達到與 孩童之間的陪伴與互動。

使用情境 一般家中(客廳、房間,浴室及廚房除外)

技術應用

問題歸納

App程式技術、內建wifi功能、攝影鏡頭 磁懸浮技術應用、聲音撥放器、輪軸馬達

留守家庭家人與孩童缺乏互動 單一視訊及語音留言缺乏趣味性

APP Operation process Step 2

Step 1 進入APP介面,啟動程式。

Working Walking 80%

Step 3

系統自動跳頁,隨即可開始操控機器人與孩童互動。 啟動/關閉錄音及攝影 情緒按鈕生氣 開心 失落 回家(充電) 按鈕-啟動時顏色較深

移動控制 攝影畫面

21

系統自動連動機器人, 確認機器人開關已打開並且成功連至wifi。

3D呈現


Product details 攝影鏡頭

磁力吸附

揚聲器

充電沙發座

吸附充電

3D Model

22


WorkWar Machine 互動型遙控對戰機器人 使用族群

設計理念

4歲以上男童及家長陪同下使用

以對戰競爭方式以提升遊戲樂趣, 透過實體組裝及連結系統,使玩具可在 兩個不同地點進行對戰, 亦可增進親子間共同遊戲時光。

使用情境 一般家中(客廳、房間,浴室及廚房除外)

問題歸納

技術應用

留守家庭家人與孩童缺乏互動 單一視訊及語音留言缺乏趣味性 遠端互動性遊戲過少

App程式技術、內建wifi功能、攝影鏡頭 感應裝置、聲音撥放器、動力馬達、電池供電

VS

WIFI

APP Operation process Step 1

Step 2

孩-組裝玩具武器,並啟動電源 父-進入APP介面,啟動程式連動裝置。

確認連結成功準備

CONNECTING

WorkWar Machine 80%

Step 3

開戰

81/200

77%

武器A/B MOVE

移動

敵方

FIRE

準星

即時對話 開火

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Product details 攝影鏡頭 血量指示燈

揚聲器

武器

Game method Step 1

Step 2

Step 3

由孩童組裝完武器後 分別連線至搖桿(孩)及手機(父)

進行對戰時機器人會發出聲音 及燈光,藉以表達目前戰況

對戰結果輸方機器人會停止運作 待下次啟動

3D Model

24


Working Walking II 親子互動型機器人II 使用族群

設計理念

2歲以上兒童及家長陪同下使用

以一個移動式互動機器人取代不在家 中的外派家人,並透過網路連結至外 派家人手機藉以操控機器人以達到與 孩童之間的陪伴與互動。

使用情境 一般家中(客廳、房間,浴室及廚房除外)

技術應用

問題歸納

App程式技術、內建wifi功能、攝影鏡頭 磁懸浮技術應用、聲音撥放器、輪軸馬達

留守家庭家人與孩童缺乏互動 單一視訊及語音留言缺乏趣味性

Operation process KID Step 1

啟動主機開關/切換模式-KID

Step 2

使遙控器連結至主機

Step 3

Step 4

使用遙控器控制機器人並遊玩

使用按件可使機器人投影回憶照片

Moving

DAD Step 1

啟動主機開關/切換模式-DAD

Step 2

啟動手機專用APP連結主機

Pushing

Step 3

Step 4

由手機專用APP遠端控制機器人

撥放/錄製/投影功能 將手機鏡頭前畫面/拍攝過的畫面投影呈現

CONECTING...

錄音功能鍵 影像播放鍵 投影功能鍵

25

移動鍵/身體 移動鍵/頭

啟動投影功能鍵(按鈕功能同控制器按鍵)


Product details USB彈出式充電設計 投影/表情呈現

連結指示燈

輪胎移動 START 啟動 控制頭/按下可投影 MODE 模式 KID/DAD

遙控器

3D Model

26


Hand tools Design

自行車手工具設計

大二產品設計

資料蒐集

目標定義

問題發現

Workshop

實地訪談

使用族群

目標工具

雅痞型夜騎自行車騎士

一般自行車

草模草圖修正

精模製作

設計理念

將內六腳版手與改良式螺帽套筒結合於腳踏車踏板之中, 讓出外其者不需另外攜帶工具即可及時修理保養

問 題發現

問 題解決

1.單車族不擅於攜帶手工具上路 2.夜晚修繕時照明不佳 3.手工具體積過大不變攜帶

Models

1.結合於單車上,車就是工具 2.內六角板手螢光處理,夜晚使用時工具可做緊急照明 3.特殊設計將套筒螺帽符合人因又可作為踏板結構之一

腳踏板結合內六角板手及套筒組

材質-EK

27


TreadleTooL

團隊LOGO

實地訪談照片

材質-代木、現有板手

28


Bike tools Design

自行車手工具組合包

大三產品設計

目標族群分析

操作流程KJ法分析

問題發現

構想提案

草模草圖修正

3D呈現 設計流程

User Operation analysis

29


Design Policy 方便

快速

操作容易

簡化使用過程

Sketch

30


Bike Fix Box 使用族群

攜帶型單車檢測修理組

目標工具

戶外騎士 專業單車騎士

戶外公路車 競速車

技術應用 零件鬆脫感知器、15mm/16mm板手、十字起子/一字起子 氣壓鋼瓶/吹嘴/補胎片/砂紙、紅外線校正儀/固定器

設計理念

針對戶外意外摔車導致之單車受損部分進行檢測及修繕專用修理包 檢測類別-龍頭歪斜/零件鬆脫 修理工具-板手起子組/補胎組/校正儀

3D Model

龍頭鬆弛校正

零件鬆脫檢視

15mm/16mm 六角板手 補胎片/砂紙 紅外線校正儀/固定器 零件鬆脫感知器 鋼瓶/氣筒吹嘴組

爆胎快速處理

31


Product details

金屬外殼 止滑條 安全扣

防撞泡棉設計 雙層設計

零件鬆脫感知器 戶外零件鬆脫時,可快速找出 收托或受損零件處以方便處理

螢幕顯示鬆脫處 啟動鈕 背部方向性聲音感知

可配合板手起子組修理

laser

紅外線校正儀 戶外摔車導致歪頭,使用紅外線指示對準輪胎 校正更方便快速對位

啟動鈕

固定架 紅外線發射頭

32


INCLUSIVE PLAYGROUND 共融式

供家長一同參與孩童陪伴遊玩

互動性

遊玩同時享受海洋自由駕馭感

設計背景

海洋風

電子互動科技使遊玩過程更趣味

設計方針

聯合國兒童人權宣言第 7 條 「兒童有權利獲得充分的遊戲和娛樂活動的機會」 公共場所的遊樂場對孩童佔有相當重要的地位

但台灣至今仍以罐頭式遊樂設施較多, 使孩童缺乏足夠的活動權利和良好的體驗。 至105年起從台北市開始陸續將罐頭式設施汰換成共融式遊樂設施, 不僅讓所有孩童皆能無障礙使用, 也讓設施增添了不少趣味性, 更是期盼能將所有罐頭式遊樂設施全部汰換

以趣味性和互動為出發點為孩童設想更多刺激性及教育性的設施 其中以海洋公園為例將公園整體規劃成海螺型 並在此區域明確規劃玩樂區、休憩區、梳洗區 在以設施與孩童間的互動帶入教育性質目的,讓孩童認識海洋、聽見海洋

族群鎖定

運動者

家庭

孩童

老人

學生

33

入圍金典設計獎 空間設計類


公園定位-海洋公園

以海螺作為公園配置的雛形,利用螺紋搭配設計將公園進行區域性的相互規劃, 將海螺基本型做切割讓公園空間更有效被利用,也讓遊客從公園就地式的瞭解海洋

1

淺草鋪地

5

石階走道

3

鵝卵石鋪地

7

木質座椅

2 1

2

7

6 8

9 2

4 3

5

4

深草鋪地 木屑鋪地

6 8

10

燈椅

12

遊樂設施內容

11

F

12

34

親子大理石滑梯

兒童遊樂區

A

B

C C

E D

場域規劃

沙坑互動區

11

B

A

10

洗腳區

9

階梯

D E F

獨木平衡遊戲 大砲牆面遊戲

垂直攀岩區 傾斜攀岩區 溜滑梯 爬網

情境模擬


Climber

模組化攀岩組

針對現有設施增添刺激性、教育性、互動性為考量的兒童遊樂設施,模組化設計可搭配地形增添高度的攀岩組, 透過聲光互動及AR體驗也讓孩童在遊玩時擁有更佳的體驗及家長參與性。

垂直攀岩區(6~12歲兒童)

攀岩塊內建式聲音撥放器 配合海底生物由淺至深 音頻不同經手握持攀岩塊感測撥放

傾斜攀岩區(2~6歲兒童)

異材質繩索體驗

安置垂直繩索及水平繩索 簡單的操作可供家長輕易陪同孩童使用

爬梯體驗 適合低年齡小朋友手腳並用發展 屬於較簡易型遊玩設施

模組化設定

AR虛擬實境

攀岩塊可拆卸組裝式設定

為促進家長與孩童之間的互動,在園區告示牌設立QRcode

以三塊為一組單位分別代表

遊樂過程,便可從虛擬畫面看見孩童出現在不同場景攀爬

攀岩底板可自由增加塊數

深海域、一般海域、淺海域的不同聲音頻率變化

供遊客掃描下載AR相機,家長亦可從手機端拍攝孩童攀爬 的效果。

35


Final Model 於世貿一館新一代設計展展場作品

36


GRAFIC WORKS COLLECTION


GRAFIC WORKS 平面作品

頁數

海報設計

39

名片設計與LOGO設計

40

蒙古吉祥物設計

41

蒙古吊牌設計

42

個人素描與精描

43

歐洲風景寫生

47


Propaganda 海報設計

雲科社團海報設計

Propaganda 海報設計 雲科社團海報設計 39


business card Design 玩美創藝文旅金山分公司 名片設計 Logo

蘆竹幼兒園-LOGO/吉祥物設計

A

1

2

B

1

2

LOGO定稿-線搞

3

LOGO定稿-色搞

40


Doll Design

蒙古文創開發案-公仔設計-6款

Q版蒙古老奶奶-線搞

Q版蒙古老奶奶-色搞

41


Tag Design 蒙古文創開發案-吊牌圖案設計

42


Daily Sketch

43


Hard Sketch 精細素描培訓動態表現-魚 精細素描培訓動態表現-蔬果

44


刺客教條 羅根

Hard Sketch 精細素描日常所繪

45


Color Sketch 精細素描表現-星際大戰電影海報


EUROPE Pen&Ink Sketch 歐洲留學寫生 地點-西班牙、義大利、瑞士、土耳其、希臘

47


48


SOLID WORKS COLLECTION


SOLID WORKS 立體作品

頁數

卡榫動物

51

油土車

53

自造者工訪成果

54

大型裝置藝術

55

瓦楞紙作品

56

雕塑&木工作品

57


Tenon animals 產品開發構想

體型研究

造型草模

造型修正

Models 材質-珍珠板 蒙古獒犬x4 老鷹x1 馴鹿x2

51

蒙古文創開發案-卡楯動物擺飾設計

草模掃描

電子建檔

材質選擇 雷切輸出


設計理念 以卡楯動物組配合當地文化及特有動物呈現蒙古風情原始樣貌,提升當地文化水準

Mastiff

蒙古獒犬

材質-密迪板、瓦楞紙、壓克力

Reindeer

馴鹿

材質-密迪板、瓦楞紙

Eagle

老鷹

材質-密迪板、瓦楞紙

Cute Animals 熊、犬、鹿 材質-密迪板、瓦楞紙

52


Car Clay Model

交通工具設計 油土車模型

Design Target 由團隊合作的方式由大家共同設計, 最終比照業界汽車設計方式製作油土模型 增加大家對汽車模型的設計流程與比例美感

Team 團隊成員

53


Maker WorkShop 主題講解

機器教學

概念發想

草圖繪製

自造者工訪跨領域工作營成果

模型製作

發表

由跨領域和其他設計系共同設計並使用自造者工訪機台:雷切機技術操作成果的設計展現

Team 工業設計系 數位媒體設計系 視覺傳達設計系

54


Installation art 概念發想

草模製作

材料選定

色彩計畫

Team 團隊成員

作品材質使用瓦楞紙

55

雲科大中軸道裝置藝術-燦

製作

展覽


Cardboard Works

56

個人瓦楞紙作品


Sculpture Works

Wood Works

個人雕塑作品

個人木工作品

57


40 58


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