"Reborn" KIRA 2020-2022

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Death , for I have been reborn...


ABOUT ME

陳俊宇

KIRA

2000/03/28

復興商工

廣告設計科

創點數位

美術助理

17LIVE

視覺設計師

亞軍國際 ALT

設計助理

FOCUS_ 標準字設計

視覺設計

平面設計

影像合成

動態影像設計


EXPERIENCE

PROJECT

[2016] 代表高一班級參加復興盃寫生比賽

[2020] 17LIVE "滿滿都是你"_系列活動視覺設計

[2017] 復興商工第一學期專題製作 佳作

[2020] "17LIVEx幸福堂"_系列活動視覺設計

[2017] 復興商工風景 / 電繪寫生作業展 佳作

[2020] "名流次世代"_標準字/視覺設計

[2018] 全國專題製作競賽 設計群 第三名

[2021] BRIGHTSIDE®織田軍統一 企劃獨立製作

[2018] 復興商工畢業展 數位動畫設計類 第一名

[2021] BRIGHTSIDE®聯合軍圍攻 企劃獨立製作

[2018] 擔任復興商工 61 周年校內年鑑編輯委員

[2021] BRIGHTSIDE®一番賞 企劃獨立製作

[2018] 復興商工元旦展 "數位動畫設計類" 優勝

[2021] 創作者防疫短片"日常"_標準字設計

[2018] 復興商工第二學期專題製作 佳作

[2021] 國家發展委員會短片(mydata)_素材/分鏡設計


INTRODUCE 我是陳俊宇,2000年生,因為國中對設計工作非常有興趣,就讀復興商工,高中時結交許多對遊戲美術有興趣的朋友, 而因緣際會 想要近一步的,了解使用者介面 (UI) 的製 作方式,於是和朋友們一起加入遊戲美術專班。在組內負責的工作是LOGO設計、遊戲介 面、數位編輯以及設定集。在高中三年期間的練習很充實,和朋友的專題合作也很順利。 畢業後為了想更熟練自己的工作經驗和賺取 生活費,到了到創點數位擔任UI/UX組的一員,負責項目是 UI 和公司的文宣設計,但因人力分配關係,工作後期較多時間是做以電 腦繪畫為主的案子。這一年下來累積了不少商業作品以及日常創作。

WORK & PROJECT

LOGOTYPE DESIGN 標準字設計

ULTIMATE 不局限於任何媒材,只做自己想做的創作。


遊戲美術這領域做久了發現,想在不同領域多做不同嘗試,於是被轉介到 17media 擔任平面設計師,入職後,能感受公司同事都跟自 己年紀很相近,除了很好溝通工作內容之外,在工作上的作品風格也比較新潮,負責的工作內容(日本區)有線下版位的設計,APP內的 活動視覺,活動獎勵,VIP的客製化設計相關獎勵。之後自由接案了一段時間,才到ALT擔任設計助理一職,工作內容包含商品設計, 商品示意合成,文案撰寫,官網上架,工單製作,廣告Banner以及獨立企劃製作。直到2021年初到亞軍國際(ALT)擔任設計助理,負責 商品企劃,商品設計,主題發想,文案撰寫等工作。

VISUAL DESIGN 視覺設計




LOGOTYPE

LIGHTING / logotype design

ジムキラ (jimkira2020) / logotype design

Reborn / logotype design

クリスマス (Christmas) / logotype design

日 常 / 標 準 字 設 計 CELICA / logotype design

Reborn / logo design

ROSWELL / logotype design

21 / logo design

EXIT NO.6 / logotype design

KIRA / logotype design

ノーブル (NOBLE) / logotype design

SAYAKA / logotype design


JIMKIRA | PORTFOLIO

Reborn / logotype design

バルーン (BALLOON) / logotype design

核之謎 / logotype design

純文字 / logotype design

ペイトン尚未 / logotype design

純文字 / logotype design

Reborn / logotype design

純文字 / logotype design

Reborn / logotype design

純文字 / logotype design

惡靈 / logotype design

純文字 / logotype design


標準字材質設計 PS


標準字材質設計 C4D




Roswell UFO incident | 羅斯威爾飛碟墜毀事件 設計靈感來源於1947年"羅斯威爾飛碟墜毀事件"。美國軍方認定墜落物為氣象氣球的殘骸,該計劃當時屬機密,沒有公開細節, 而許多不明飛行物體愛好者認為墜落物為外星飛船,其飛船乘員被捕獲,整起事件都被軍方所掩蓋。1996年上映的《ID4星際終結 者》電影中,美國51區內部便藏有在羅斯威爾墜毀的一艘外星飛船。由於想嘗試外星科幻題材,因此事件用於參考設計發想及取 材。

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Porsche 911 Carrera vehicle livery design | 賽車塗裝設計 原先是想打造出屬於個人的藍色系賽車塗裝,但一開始發想卻尚未決定好車輛以及款式的選擇。 某次無意間在房間的書架上看到Porsche賽車雜誌,當下就決定以1995年的 "Porsche 911 Carrera" 作為設計賽車塗裝的車輛進 行設計。最後決定,以白色為主體色,亮藍色以及粉藍色為輔的色塊設計,作為標誌性的配色。車側面板及車門部分,使用了科 幻造型的線條,來做為腰線的設計。

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VOLTUS | JIMKIRA X MAF 在2020年末,和一位2D角色設計友人"MAF"一同完成的 [VOLTUS] 企劃。 Art : MAF Design / Logotype : KIRA


+Ayanami Rei 半透軟膠模型 + Texture / Design : KIRA



バルーン (BALLOON) JIMKIRA x BickHsu 在當時與一位朋友想要一拍即合想要嘗試專輯封面的設計,於是一起做了張練習創作。


本土 +0 回歸!讓我們繼續守護我們平凡卻不平凡的 —「日常」 標準字設計 與網路創作者維尼完成的公益短片企劃,擔任了設計標準字的部分 LINK: https://youtu.be/Ukuv5pcTYxQ



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