Joanna Krokosz portfolio
Spis treści Biogram 4 Wystawy 5 Hello Baby 8 Opolscy Święci 12 Znicz alternatywny 13 Popot 14 Ilu 18 Dżdżu 20 Sęki 26 Struktury 27 Kuchmistrz 28 Animaletti I 30 Animaletti II 34 Projekt wystawy 36 Projekt przestrzeni przed MEK 38 Projekt fasady UR 44 Modernizm 45 Bellesempio – katalog i gadżety 46 Opolskie kody kulturowe 48
Joanna Krokosz Urodzona 1.02.1986 roku w Krakowie.
W 2016 roku otrzymała wyróżnienie w Międzynarodowym Przeglądzie Projektów Dyplomowych - Graduation Projects.
Projektantka produktu, wykładowca, freelancer. W 2015 roku ukończyła Wydział Form Przemysłowych na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Dyplom w Katedrze Metodyki Projektowania, promotor: prof. Maria Dziedzic, temat: “Łącznik międzypokoleniowy - projekt okrycia przeciwdeszczowego dla osób starszych i dzieci”. Od 2015 roku pracuje na Wydziale Sztuki Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie, na kierunku Wzornictwo.
Stypendystka Rektora ASP w latach 2012 - 2015. Razem z Katarzyna Gierat i Dominiką Brzostowską-Grodny współtworzy Grupę Projektową W Formie.
4
Wystawy: 2017
2016
2015
6.04 – 4.06 „Logika lokalności. Norweski i polski współczesny design”, Nordenfjeldske Kunstindustrie Museum, Trondheim, Norwegia / projekt aplikacji “Opolskie kody kulturowe”
17.12 – 26.03 „Logika lokalności. Norweski i polski współczesny design”, Międzynarodowe Centrum Kultury, Kraków, Polska / projekt aplikacji “Opolskie kody kulturowe”
15.05 – 14.06 „Pracowania światła”, MOCAK, Kraków / Lampa Ilu
4 – 9.04 Salone Internazionale del Mobile, Mediolan / Dżdżu – okrycie przeciwdeszczowe 6 – 10.02 Stockholm Furniture & Light Fair, Sztokholm, Szwecja / Animaletti 16 – 22.01 The International Interiors Show, Kolonia, Niemcy / Animaletti
11 – 23.10 Łódź Design Festival, Łódź, Polska / Sęki i struktury – projekt deski barlineckiej 13.09 – 18.09 XI Tallin Design Festival, Tallin, Estonia / Dżdżu – okrycie przeciwdeszczowe 10.04 – 5.05 11.madeinhungary, 04.MeeD, Budapeszt, Węgry / Lampa Ilu 30.01 – 30.03 Zamek Cieszyn, Cieszyn, Polska / Dżdżu – okrycie przeciwdeszczowe
5
27.02 – 1.03 „10 lat Zamku Cieszyn”, Cieszyn, Polska / Święci opolscy, Zawijka
3D
Hello Baby - meble dziecięce Producent: Pacyga Meble Współpraca: Katarzyna Gierat, Dominika Brzostowska-Grodny Zdjęcia: Krzysztof Kazanowski Przemek Szuba Logo: Diego Nazareno 2011
Kolekcja Hello Baby to zestaw czternastu mebli zaprojektowany dla dzieci w wieku od 0 do 9 lat.
dla wszystkich linii, ale również dopasowanie wzajemne gabarytów, użytych materiałów.
Meble są wygodne i praktyczne, proste, ale pobudzające wyobraźnię, dostosowane do potrzeb zarówno dzieci, jak i rodziców.
Subtelne zestawienie bieli i jasnego drewna przełamane zostało żywymi akcentami podstawowych (choć złamanych) kolorów. Kolor dopełnia całość, podkreśla smukłą linie i subtelne gięcia każdego z mebli a całej kolekcji nadaje specyficzny charakter.
Bardzo ważna w projektowaniu kolekcji była dbałość o przeznaczenie i szczegóły każdego mebla osobno, przy zachowaniu spójnej 8
9
10
11
Opolscy Święci WFP/ASP Pracownia Projektowania Alternatywnego prof. Maria Dziedzic dr Anna Szwaja 2014
Figurka św. Anny Samotrzeciej to religijna pamiątka o charakterze edukacyjnym ze Śląska Opolskiego. Figurki mają formę statycznej układanki, składającej się z kilku pomalowanych drewnianych elementów. Instrukcja znajdująca się w zestawie z figurkami zawiera informacje dotyczące osoby świętej, wyjaśnia ikonografię oraz symbolikę kolorów i atrybutów.
12
Projekt powstał w ramach warsztatów Opolski Etno Dizajn, którego celem była popularyzacja kodów kulturowych stosowanych w sztuce ludowej. Docelowym producentem są lokalne zakłady rzemieślnicze a miejscem sprzedaży sklepy z pamiątkami, sklepy z dewocjonaliami.
Znicz alternatywny WFP/ASP Pracownia Projektowania Struktur Użytkowych dr Michał Kracik mgr Piotr Hojda 2011
Obiekt ogrzewany ciepłem ludzkich rąk podczas modlitwy/rozmyślań. Wraz ze wzrostem temperatury zmienia się jego kolor z brązu na czerwony, ciepło wytworzone w trakcie trzymania go w dłoniach zostaje zmagazynowane wewnątrz. Po odłożeniu obiektu na nagrobek obiekt zaczyna oddawać ciepło, jego kolor zmienia się z powrotem na brązowy. Podczas kolejnej wizyty 13
na cmentarzu istnieje możliwość ponownego rozgrzania obiektu jak wcześniej.
Popot - meblozabawka WFP/ASP Dyplom licencjacki Katedra Projektowania Ergonomicznego Promotor: prof. Czesława Frejlich Zdjęcia: Przemek Szuba 2013
Popot to meblozabawka, która umożliwia siedzenie na wiele sposobów, został zaprojektowany z myślą o dzieciach w wieku 3-4 lat. Podstawową pozycją, którą może przyjąć dziecko jest siad okrakiem. Pozycja ta nie kojarzy się dziecku z koniecznością długotrwałego siedzenia, raczej z zabawą, konikiem na biegunach. Jest to pozycja symetryczna, która sprzyja odpowiedniej postawie ciała. Stoliczek znajdu14
jący się w osi siedziska pozwala na zabawę, rysowanie czy oglądanie książeczki. Dziecko samo może dosunąć się do stolika lub odsunąć się od niego, odpychając się stopami od podłogi. Popot nie jest meblem o ściśle określonej formie, jego prostota sprzyja nieograniczonej zabawie nie tylko statycznej, ale również zabawie ruchowej. W przednich nogach meblozabawki znajdują się
siad okrakiem
rodzic i dziecko
otwory, przez które można przewlec sznurek. Pod stolikiem ulokowany jest uchwyt do przenoszenia, a do tylnych nóg zamontowane są kółka, co pozwala na przesuwanie mebla przez dziecko. Kółka działają tylko po podniesieniu przedniej części mebla ku górze. Forma mebla pozwala na sztaplowanie, dzięki temu świetnie sprawdza
siad bokiem
schodek
przesuwanie
przenoszenie
się również w małych przestrzeniach jak sale przedszkolne, poczekalnie, ale również w domu. Szeroki rozstaw nóg gwarantuje stabilność mebla. Wszystkie krawędzie są wyoblone, a otwory znajdujące się w nogach zaprojektowane zgodne z normami obowiązującymi meble przeznaczone dla dzieci. Popot w całości wykonany jest z drewna.
15
zabawa
16
17
ILU - lampa WFP/ASP Pracownia Projektowania Konceptualnego prof. Piotr Bożyk mgr Maciej Własnowolski 2014
Lampa stołowa emitująca łagodne światło, które sprzyja atmosferze rodzinnych spotkań. Ilu składa się z podstawy (kompozyt forniru i drewna dębowego z blachą mosiężną); sześciu świecących patyków z pleksi wewnątrz których umieszczone zostały diody LED, zakończonych elementami z mosiądzu oraz dwunastu drewnianych patyków, które pełnią rolę klosza rozpraszając światło. 18
Lampa zasilana jest prądem 12V. Elementy lampy nie są ze sobą połączone, dzięki temu ilość przewodów zasilających została ograniczona do minimum.
6×
12×
1×
19
Dżdżu - okrycie przeciwdeszczowe WFP/ASP Dyplom magisterski Katedra Metodyki Projektowania Promotor: prof. Maria Dziedzic Zdjęcia: Anna Szwaja 2015
Polskie społeczeństwo starzeje się bardzo szybko, na przestrzeni najbliższych 50 lat mediana wieku wzrośnie z 37 do 54 lat. Ze starzenia się społeczeństwa może wynikać szereg problemów takich jak singularyzacja, wycofywanie się osób starszych z życia społecznego czy stopniowe pogarszanie się stanu zdrowia.
20
Odpowiednio zaprojektowane przedmioty codziennego użytku mogą zachęcić osoby starsze do aktywności i ułatwić im codzienne życie.
zamki s
ne
ko ś c i
re g
re g yl
a
i
nt
mk
e ro
ul
ul
ja
sz
ac
ac
ści
we
e
za
ki
odb
do wo
wo ac
b o ko
ul
ja
głę
re g
dn go
wy
r po
la
tkanina od
na
do
od
r po
cj
a
ja
dłu
gości
Mój projekt kierowany jest do dwóch grup użytkowników: osób starszych (powyżej 75 roku życia) i dzieci (od 3 roku życia). Relacje międzypokoleniowe są szczególnie ważne w procesie aktywizacji starszego pokolenia. Dzieci uczą się poprzez modelowanie (A. Bandura) czyli naśladowanie wzorców ze swojego otoczenia, dlatego im więcej zadowolonych z życia, aktywnych osób starszych, tym większa szansa na dobrą starość dla przyszłych pokoleń. Projekt okrycia przeciwdeszczowego powstał po długiej analizie i poszukiwaniu wspólnych obszarów dla obu grup użytkowników. Zarówno osoby starsze jak i dzieci powinny jak najwięcej czasu spędzać na zewnątrz, co z pewnością jest trudne, kiedy pada deszcz. Dla części seniorów jest to wystarczający powód do nie wychodzenia z domu.
Okrycie przeciwdeszczowe mojego projektu posiada wygodne, łatwe do chwycenia zamki i stopery. Osoby, które borykają się z problemem osłabionej małej motoryki mogą zapiać je bez trudu. Wszystkie elementy manipulacyjne zaprojektowane zostały w tym samym kolorze, będąc czytelnym komunikatem dla użytkownika. Podszewka w kieszeniach stanowi silny kontrast barwny do materiału wierzchniego. Kaptur został skonstruowany w taki sposób aby nie ograniczać widoczności jednocześnie dobrze chroniąc przed deszczem. Dół wykonany przezroczystego materiału optycznie odciąża sylwetkę jednocześnie poszerzając pole widzenia. Dół wykonany z przezroczystej folii poszerza pole widzenia przy zachowaniu maksymalnej długości okrycia. Projekt zgodny jest z zasadami Projektowania Uniwersalnego 22
czyli projektowania biorącego pod uwagę potrzeby wszystkich ludzi jak największej liczby użytkowników. Według definicji Rona Mayce’a „Projektowanie uniwersalne to projektowanie produktów i otoczenia tak, by były użyteczne dla wszystkich ludzi, w możliwie największym zakresie, bez potrzeby stosowania adaptacji lub specjalnego projektowania.” W przypadku osób starszych proponowane przeze mnie rozwiązania ułatwią korzystanie z okrycia. Osoby pełnosprawne będą mogły skorzystać z okrycia szybciej i sprawniej niż z dotychczas istniejących rozwiązań.
23
24
25
Sęki - projekt deski barlineckiej Producent: Barlinek Współpraca: Katarzyna Gierat Zdjęcia: Marcin Krokosz 2015
Piękno prawdziwego drewna tkwi w jego właściwościach, unikatowości i niedoskonałości, których nie zastąpi żaden inny materiał. Deski w których występują sęki zwykle tracą na jakości. W naszym projekcie podkreślamy naturę drewna poprzez wyeksponowanie sęków metalicznym wypełnieniem, które kontrastuje z surową strukturą drewna. W ten sposób deska zyskuje nową wartość. 26
Struktury - projekt deski barlineckiej Producent: Barlinek Współpraca: Katarzyna Gierat 2015
Inspiracją do projektu „struktury” była seria podłóg Designer z kolekcji Jean Marc Artisan. Pozorna prostota drewna została przełamana wypełnieniem niedoskonałości desek elementami ciętymi poprzecznie. W ten dyskretny sposób wyeksponowane zostało inne oblicze drewna. Podłogi natomiast zyskały nowy graficzny wyraz.
27
Kuchmistrz - edukacyjna gra planszowa Producent: Andersen Sp. z o o. Współpraca: Katarzyna Wojdyła, Anna Węgrzyniak, Jakub Zychowicz Zdjęcia: Beata Długosz 2016
Projekt edukacyjnej gry planszowej dla dzieci w wieku od 7 do 9 lat został zrealizowany w ramach programu “Bon na innowację”, którego celem jest wspieranie współpracy między mikro i małymi przedsiębiorcami a jednostkami naukowymi. Półroczna praca nad projektem obejmowała zarówno fabułę i mechanikę gry, projekt wzorniczy, projekt graficzno–ilustracyjny jak również badania na grupie docelowej. 28
Gra planszowa ma charakter edukacyjny i jest przeznaczona dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym do rozgrywek indywidualnych lub grupowych w trakcie lekcji szkolnych. Fabuła gry dotyczy codziennego odżywiania: komponowania posiłków, odgadywania składników potraw. Jej celem jest wzrost świadomości odżywiania wśród dzieci. Gracze mają do dyspozycji dwustronną płócienną planszę, okrągłe karty do gry, gwiazdki
kulinarne oraz drewniane pionki. Dodatkowo został opracowany szablon, według którego dzieci mogą wykonać własną czapkę kucharską oraz przygotowany cykl czterech zajęć edukacyjnych wpisujących się w Podstawę Programową edukacji wczesnoszkolnej jako pomoc dla nauczyciela.
29
Animaletti I - meble dziecięce Producent: Bellesempio 2016
Animaletti to kolekcja mebli dziecięcych przeznaczonych dla małych użytkowników w dwóch grupach wiekowych: od narodzin do 3 roku życia i od 3 do 9 lat. Do każdego mebla dołączony jest zestaw klocków mocowanych na frontach za pomocą magnesów, które pozwalają na przeobrażenie mebla w wybrane zwierzę: pandę, misia koalę, niedźwiedzia polarnego lub brunatnego. Klocki w kształ30
cie uszu, nosów czy oczu zwierząt wprowadzają zabawny charakter do wnętrza. Całość kolekcji utrzymana jest w neutralnej kolorystyce (połączenie brzozowej sklejki z neutralnymi kolorami frontów).
0
3
6
31
9
32
33
Animaletti II - stolik, ławka i krzesełka Producent: Bellesempio 2016
Zestaw Animaletii II składa się ze stolika, ławki i krzesełka - jelonka. Jelonek to meblozabawka która łączy w sobie funkcję wygodnego siedziska i zabawki. Oparcie może służyć jako wieszak na plecak lub ubrania. Wszystkie meble zgodne są z normami bezpieczeństwa, pomalowane zostały farbami wodnymi przeznaczonymi do wyrobów dziecięcych. 34
Animaletti to kolekcja która nawiązuje do świata zwierząt rozbudzając dziecięcą ciekawość.
35
Projekt wystawy „Tradycja i nowoczesność” Targi Arena Design w Poznaniu współpraca: Aleksandra Satława, Marcin Nowak, Anna Węgrzyniak
Projekt ekspozytorów i aranżacji wystawy projektów studentów Wzornictwa na Wydziale Sztuki Uniwersytetu Pedagogicznego.
2017
36
37
! !
!
Projekt przestrzeni przed MEK Muzeum Etnograficzne w Krakowie
Właśnie zmienił się teren przy Muzeum Etnograficznym w Krakowie. Plac przed kazimierskim ratuszem Współpraca: Katarzyna Piszczkiewicz, zyskał nową nawierzchnię i nowe Olaf Cirut, Tomasz Barnak, drzewo – młodego platana. Agata Kliszcz, Zuzanna Surma Postanowiliśmy zająć się jego bez2017 pośrednim sąsiedztwem i stworzyć wokół drzewa przestrzeń sprzyjającą wszystkim użytkownikom. Wspólnie szukaliśmy rozwiązania, które dobrze wpisze się w krajobraz dzielnicy i miasta. 38
W przestrzeni, którą chcemy zmienić brakuje miejsc zielonych i ławek, pozwalających na krótki choćby odpoczynek. Latem często widywaliśmy, jak turyści albo mieszkańcy dzielnicy, przysiadają na zrujnowanym krawężniku, okalającym wysepkę z topolą. Chcielibyśmy sprawić, żeby placyk przed MEK był ładny, użyteczny i stanowił wyrazisty sygnał/zaproszenie wysyłane przez Muzeum.
Uznaliśmy, że głównym elementem projektowanej przestrzeni będą wielofunkcyjne ławki. Wolniczka to wyrazista, nieco organiczna, wieloosobowa ławeczka na niby-nóżkach. Z krętym, zawieszonym na różnych wysokościach siedziskiem. Stoi, a wygląda jakby szła. Sympatyczna, dynamiczna, wygodna. Dalekie odwołanie do samorodnych stołków chłopskich. Stanowi ich współczesną interpretację. 39
Gdzie to Muzeum?
?
Brakuje zieleni!
Szkoda, że nie ma tu ławek…
...i miejsc do zabawy!
turyści
mieszkańcy
40
uczestnicy warsztatów MEK
41
2D 43
A
B
A
C
B
C
Projekt fasady Uniwersytetu Rolniczego WFP/ASP Pracownia Wiedzy o Barwie prof. Barbara Suszczyńska - Rąpalska 2014
Elementem charakterystycznym budynku Uniwersytetu Rolniczego jest typowa dla modernizmu fasada z dużą ilością okien oraz rytm elementów pionowych i poziomych o dominującym charakterze horyzontalnym.
kulisty kontrastując tym samym z pionami i poziomami widocznymi na fasadzie. W przestrzeni przed budynkiem umieszczone zostały siedziska wykonane z różnych materiałów takich jak: drewno, beton czy metal.
Założeniem do projektu było zaprojektowanie rozwiązania, które nie zaburza wcześniej zaprojektowanego porządku.
Statyczny i oszczędny w swojej estetyce budynek jest tłem do dynamicznego, zmieniającego się wraz z porami roku układu drzew i krzewów.
Roślinność znajdująca się przed budynkiem uformowana została w kształt 44
Modernizm WFP/ASP Pracownia Projektowania Komunikacji Wizualnej V
Projekt serii kart pocztowych i plakatów promujących Kraków, nawiązujących do modernistycznej architektury lat 60.
prof. Władysław Pluta 2014
45
Bellesempio - katalog i gadżety Producent: Bellesempio 2016
Projekt katalogu oraz gadżetów firmowych dla firmy Bellesempio.
46
47
Aplikacja - Opolskie kody kulturowe Współpraca: Marcin Krokosz, Agata Pleciak 2016
Aplikacja przypomina kalendarz z powiadomieniami na temat zwyczajów i świąt obchodzonych w danym dniu. Oprócz opisów świąt w aplikacji zawarte są też: instrukcje do samodzielnego wykonania tradycyjnych ozdób, przepisy kulinarne, wróżby, pieśni, przysłowia. Na Opolszczyźnie aplikacja uzyskuje dostęp do mapy. Pojawiają 48
sie tez nowe kategorie przewodnika: zabytki, rzemiosło, przyroda. Wszystkie kategorie dostępne są z filtrowanego menu, które można dostosować do własnych zainteresowań. Filtrowanie pozwala miedzy innymi na zaplanowanie wycieczek tematycznych po regionie.
49
Joanna Krokosz jhkrokosz@gmail.com + 48 509 769 646