Saiba mais sobre este incrĂvel livro! N°1
insectronr.blogspot.com
Curiosidades-Pág. 3 Entrevista-Pág. 5 Curiosidade Web Pág. 10 Ao Cinema – Pág.11 Easter Eggs – Pág.12 Games – Pág. 13 O Trono de Fogo – Pág. 15 Escaravelho – Pág.16 Angry Birds – Pág. 17 Desafio Relâmpago – Pág,18 Créditos – Pág.19
Seu nome teria se originado na Inglaterra, quando nos finais da tarde, mulheres se reuniram para conversar e bordar. As mulheres idosas, por não terem mais condições de bordar em razão da fraqueza de suas vistas, jogavam este jogo simples, que passou a ser conhecido como o da “velha”.
O cérebro automaticamente ao ver uma pessoa bocejando, ou seja, captando mais oxigênio para o corpo, entende como se fosse uma mensagem, que há muito gás carbônico no lugar, e „imitamos‟. Não só em bocejo, riso, medo, tudo é contagiante.
-Anatidaefobia é o medo de que um pato esteja seguindo você; - Monalisa não tinha sobrancelhas; - É possível morrer de rir; - Porcos se bronzeiam; - A baleia assassina é um golfinho; - Chocolate faz bem pros dentes; - Barbie se chama: Bárbara Millicent Roberts; - Vacas conseguem subir escadas mas não conseguem descer; - Ficar acordado direto por 2 semanas pode te matar; - O Mc Donald's é o maior distribuidor de brinquedos do mundo; - A água-viva Turritopsis é biologicamente IMORTAL!; - Se um tubarão ficar de cabeça para baixo, ele entra em coma.
Kris Zullo é ilustrador, quadrinista e professor. Nasceu em São Manuel, interior de São Paulo, onde começou a trabalhar na área desenvolvendo logotipo e mascotes para agências de propaganda e publicidade. Formou-se em Educação Artística - Habilitação em Artes Plásticas, na UNESP de Bauru e desde então leciona aulas de Ilustração, Desenho e Histórias em Quadrinhos. Trabalhou com a editora Alto Astral desenhando mais de 20 títulos, e em 2004 mudou-se para São Paulo para trabalhar como ilustrador no Estúdio Mol. Em 2009 fundou o Kazullo Estúdio fornecendo ilustrações e histórias em quadrinhos. Para a revista Recreio fez Barco do Terror, Letronix, DinoRock, RockAnimal, Circomix, Galácticos, Robits, Metamorfix, Megaferas e está produzindo Insectron!
Confira agora a nossa entrevista com ele!
Intervalo -Desde quando você trabalha com a Recreio? Kris Zullo- Comecei a trabalhar com a Revista Recreio, quando ainda trabalhava no Estúdio Mol, aqui de São Paulo. Inicialmente fizemos algumas ilustrações para uma página de contos que tinha na revista, e depois fomos convidados pela Cacau (na época era a diretora de criação da revista) a desenvolver alguns dos bonecos e as hqs de Barco do Terror. isso foi perto do carnaval de 2007, mas já desde 2004 que trabalho com a editora Abril, inicialmente desenvolvendo ilustrações editoriais para as diversas revistas da editora, e depois fazendo hqs (além das hqs das coleções fizemos pelo Estúdio Mol, para a
Abril algumas das hqs com os limões da Pepsi, e a revista TWIST, que trazia matérias e hqs). Barco do Terror teve inicialmente desenhos de Chico Zullo (meu primo) que ficou responsável pela direção de arte das hqs e a partir da décima edição eu entrei fazendo os lápis em seu lugar. Foi a partir de Letronix que passei a fazer a direção de arte das coleções, onde além de coordenar o trabalho da equipe, eu desenvolvo, às vezes sozinho, noutras em conjunto com a equipe, a linguagem que terá a hq (desde de o tipo de traço que usaremos, passando pela arte-final e colorização - hj em dia também defino a balonagem). Em algumas coleções eu entro no lápis, noutras na arte-final, às vezes faço cores também, e em algumas fico "somente" com a direção de arte. Ainda pelo Mol fiz Dinorock e Animal Rock. Isso foi durante o segundo semestre de 2008, qdo saí do Mol para fundar o Kazullo Estúdio. Pelo Mol ainda saiu Cyberbots (que não teve minha participação) e a próxima coleção, Circomix, foi a que marca minha volta às coleções pelo Kazullo. Depois ainda fizemos Galácticos, Robits, Metamorfix (uma micro coleção de 12 páginas que foi publicada, por hora, apenas no nordeste), Megaferas, e agora estamos produzindo Insectron!
Intervalo -Você sempre gostou de desenhar? KZ- Sim. Desde que me entendo por gente eu gosto de desenhar. Era minha brincadeira predileta na infância. Minha primeira grande inspiração foi meu irmão mais velho, Beto, que aos meus olhos, na época, desenhava super bem. E tem o Zalla, outro irmão, que era o grande parceiro das brincadeiras de desenhar. E que anos depois, foi meu primeiro aluno de desenho. Aos 13 anos que decidi que queria viver de desenho, mais especificamente de histórias em quadrinhos.
Intervalo -Na coleção Insectron,o que você está fazendo?Em que capítulo você e o resto do Kazullo Estúdio estão fazendo? KZ- Faço a direção de arte, que basicamente trata-se da coordenação do trabalho, aprovando ou pedindo alteração, ou mesmo alterando as artes a lápis, arte-final ou cor, além de estar diretamente ligado ao desenvolvimento da linguagem que terá a hq. Faço também o atendimento ao cliente (no caso a Recreio). Por exemplo, se o Fernando Ramos, diretor criativo da revista Recreio, pede alguma alteração, é comigo que ele fala, e eu que repasso à equipe. Assim com o inverso, caso a equipe tenha alguma dúvida eu sou o responsável por tirá-la. Se eu faço meu trabalho direitinho o Fernando não tem o que pedir de alteração, já que as
artes passam primeiro pelo meu crivo. Desde Megaferas, faço também a balonagem (colocar balões e falas) das hqs. Em insectron temos então o Fernando Ramos, coordenando a coleção inteira (é quem primeiro define qual será a coleção, como serão os bonecos, definindo até detalhes da mecânica dos brinquedos, é quem dita qual será o tom que a coleção terá, na minha opinião o grande cabeça por trás das coleções, e nos roteiros temos o estúdio Gibi de Areia, sob a coordenação de Kaled. O Kazullo cuida da Arte, com Robson Moura (http://robsmoura.blogspot.com/) fazendo os lápis, Zuza Avelino (http://www.flickr.com/photos/zuzavelino/) a cargo da arte-final digital e Vanessa Reyes (http://www.flickr.com/photos/vahreyes/) é a colorista.
Intervalo -Qual é o seu personagem,das coleções da Recreio,preferido?Por quê? KZ- Virxis… é difícil dizer um personagem predileto… foram tantos já criados, e tenho tanto carinho por eles… mas talvez de sopetão pudesse dizer que meu predileto dos que criei o visual é o Lord Bork, mas seria injusto com o Vlad Stock de Barco do Terror, ou o professor Aurélios, o vilão Dr Linus Kaóticus (inspirado num dos meus irmãos) e o Troy de Letronix… ainda ficariam de fora assim o Koba de Megaferas, ou o Gal, seu tigre dentes-de-sabre, ou mesmo os Lordes Plasmons. Bem, se fosse para escolher um acho que seria mesmo o Lorde Bork (tenho até um que fiz em massinha aqui no estúdio). Bem… e porquê gosto do Bork… porque ele é mau, muito mau, mau mesmo! tehehehe, brincadeira, gosto do design dele e das trapalhadas todas que apronta. E para tirar a dúvida, eu criei apenas o visual do personagem, quem dá a personalidade dele, e cria todas as situações malucas que ele vive é o grande Kaled (roteirista com décadas de experiência, que a pouco tempo escreveu uma excelente história com o BatSeninha).
Intervalo-Além da HQ de Insectron,você possui mais algum projeto em andamento? KZ- Tehehe… Sim sim… sempre! Tenho certa dificuldade em tocar apenas um projeto. Sempre estou buscando parcerias, desenvolvendo ilustrações ou hqs para outros clientes, ou então desenvolvendo projetos pessoais (aqueles que posso mostrar estão no www.flickr.com/photos/kriszullo). No momento estou
desenvolvendo uma série infanto juvenil sobre uma equipe de super-heróis em parceria com um roteirista que admirou muito o trabalho, e estou escrevendo outras duas histórias fechadas que pretendo lançar como graphic novel (revistas que em geral trazem histórias fechadas, com começo, meio e fim), que trazem histórias do cotidiano, numa abordagem mais adulta. E outras idéias e vontades nunca param de aparecer, preciso terminar de escrever a última das quatro histórias que planejei para Os Geninhos (a primeira delas pode ser lida no flickr), para terminar de desenhá-las.
Intervalo -Quanto tempo antes de uma coleção,você começa a trabalhar em um personagem? KZ- Em geral começamos (eu e o Fernando Ramos) a conversar a respeito da coleção, ver referências, discutir idéias, uns três ou quatro meses antes de começar a produzir a série. Nesse momento fazemos vários estudos dos personagens que queremos que sejam os protagonistas, bem como testamos diferentes linguagens, buscando a que melhor represente o que desejamos para a coleção. Nos últimos dois meses antes da estréia da coleção na Revista, já temos a linguagem definida, bem como o concept de todos os personagens (ou no mínimo da maioria deles) e também já tenho a equipe montada (desenhista, arte-finalista e colorista), para então começar a produzir as hqs.
Intervalo -Existe a possibilidade de uma continuação das histórias do Lorde Bork? KZ- Ele tá todo serelepe, né? Aparecendo de cá pra lá, hora numa capa, hora no meio da revista, hora numa revista solo onde mostram-nos o seu diário virtual! Só posso lhes dizer para esperar para ver…
Intervalo -Que dica você daria para quem quer ser quadrinista ou ilustrador? KZ- Para estes, eu repasso uma dica que recebi quando também era aspirante a desenhista, e fazia fanzines (revistas caseiras impressas em xerox e grampeada, excelente e barato para divulgar seu trabalho). Ela me foi passada pelo criador do Peninha (o primo do pato Donald), o grande desenhista Waldyr Igayara:
"Desenhe, desenhe, desenhe, e para descansar… desenhe mais um pouco!" é a melhor dica que posso dar. Mas tem outras boas: - procure sempre ver histórias em quadrinhos, animações, filmes - ouça música, assista peças de teatro, espetáculos de dança e vá a museus, veja exposições - estude, e direitinho, porque quem gosta de desenhar tem de gostar de estudar (desenhar também é um estudo, e que exige bastante dedicação) - e por fim veja de tudo, do que gosta e do que não gosta, porque muitas vezes somos surpreendidos por boas coisas no meio daquelas que ou não gostamos, ou pensamos não gostar.
Grande abraço a todos!
Você sabe o porquê do nome Twitter? Pois tweet é o mesmo que “Piu” em inglês, e isso também tem haver com o tamanho do post no twitter que é pequeno, ou seja, você só pode falar coisas curtas, como o pássaro. “Piu, Piu”.
Após conquistar milhões de pessoas mundo afora com o seu desenho, Phineas e Ferb vão partir rumo ao cinema. O longa-metragem chegará aos cinemas norte-americanos no dia 26 de julho de 2013. Assim como o recente filme “Os Padrinhos Mágicos: Cresça, Timmy Turner!”, o filme para cinema de Phineas e Ferb irá misturar atores reais com animação. Mas não se desespere pela grande lacuna de tempo até a estreia do filme, a história que narra as aventuras dos dois irmãos que nunca tem o que fazer, mas que acabam inventando máquinas e eventos maravilhosos e que a sua irmã, Candace, tenta dedurar para seus pais não terá um fim tão próximo. Embora esteja na terceira temporada, a quarta já está mais que garantida.
O que são Easter Eggs? Easter Eggs são "surpresas" escondidas em sites, jogos e outras coisas. 1-Não busque por Chuck Norris... Caso você digite no Google a frase em inglês: "find Chuck Norris" e clique em estou com sorte. O Google lhe presenteará com uma brincadeira (ou não). 2-O maior mentiroso do mundo : Caso você digite no Google a frase: maior mentiroso do mundo e clique estou com sorte, o Google lhe enviará para uma página na Wikipédia. 3-Viaje! Vá para o GoogleMaps, vá para como chegar e digite "A-China B-Taiwan"(veja item 45).Ou troque para "A-China B-Japão"(veja item 42). 4-Político honesto: Digite político honesto e clique em estou com sorte. 5-Jogue no Google Digite Google Easter Eggs ou Google Pac-Man que irá aparecer, dependendo da frase, um jogo em pleno Google.
Kirby’s Return to DreamLand é um dos jogos que veio para fechar com chave de ouro o Wii. Este jogo é simplesmente espetacular, nele o “velho” se reinventa. Enfim, vamos parar de papo e ir a analise. Este jogo marca a volta do Kirby clássico aos consoles de mesa, após um hiato de, aproximadamente, dez anos. Este jogo segue a mesma linha do “Kirby-Mouse Attack”, mas introduz novos power-ups.
Vai, Cowboy! Um exemplo é o Whip Kirby, que pode capturar objetos e inimigos fora de alcance e também atacar rapidamente com o chicote. Além disso, antigas habilidades ganham mais poder, com as incríveis super habilidades. Com elas você poderá aumentar ainda mais o poder de fogo do Kirby. Na próxima edição, curta uma análise deste incrível jogo!
Autor: Rick Riordan| Editora: Intrínseca “Aqui é Carter. Olhe, não temos tempo para apresentações longas. Preciso contar esta história depressa, ou vamos todos morrer. Se você não ouviu a nossa primeira gravação, então... muito prazer: os deuses egípcios estão circulando no mundo moderno; um grupo de magos chamado Casa da Vida está tentando detê-los; todo mundo me odeia e odeia Sadie; uma serpente enorme está preste a engolir o Sol e destruir o mundo”. O Trono de Fogo(Capítulo 1) – Rick Riordan É desta maneira que se inicia a incrível continuação de “A Pirâmide Vermelha”, nela Apófis em poucos dias estará se libertando e o fim do mundo, segundo os egípcios, o problema é que aqueles que tentarão salvar a Terra estão divididos em grupos diferentes. Enquanto a Casa da Vida caça os deuses, Carter e Sadie buscam estudar e aprender a utilizar este poder. Enfim este livro merece com toda certeza todos as premiações e reconhecimentos que está levando. Corra até a livraria mais próxima e garanta o seu! “Não perde o gás em nenhum momento,equilibra alegrias e tristezas com precisão e prepara um cenário perfeito para o combate final.” School Library Journal Caso queira ler o primeiro capítulo, acesse http://bit.ly/qBh0IT e aproveite!
Escaravelho (do latim vulgar scarafaius, variante de scarabaeus, pelo português antigo escaraveo) é a designação comum a insetos coleópteros e coprófagos (especialmente os que vivem de excrementos de mamíferos herbívoros), da grande família dos escarabeídeos (Scarabaeidae), besouros pesados e coloridos, na qual se incluem besouros grandes e o famoso escaravelho sagrado (Scarabeus sacer), adorado pelos antigos egípcios. Há cerca de 30 mil espécies de escaravelhos no mundo. CURIOSIDADES SOBRE O ESCARAVELHO: -Os escaravelhos, com inscrições gravadas na sua carapaça, ou objetos com forma de escaravelhos, constituíam amuletos muito populares no Antigo Egipto. Na mitologia egípcia, o escaravelho sagrado estava relacionado com deus Khefri, responsável pelo movimento do sol, arrastando-o pelo horizonte; no crepúsculo, o sol (ou o deus Rá) morria, e ia para o outro mundo (representado pelo oeste); depois, o escaravelho renovava o sol no amanhecer. Khefri muitas vezes é representado como um escaravelho, ou como um homem com cabeça de escaravelho. Da mesma forma, os escaravelhos-do-esterco, da família Scarabaeidae, ao fazerem bolas de excrementos de que se alimentam e onde depositam os seus ovos que darão origem a larvas que também aí se alimentarão e desenvolverão, eram vistos como um símbolo terreno do ciclo solar. Tornaram-se, assim, símbolos iconográficos e ideológicos incorporados na sociedade do Antigo Egipto. A inscrição do nome do rei em escaravelhos, ao associar o carácter sagrado do cargo do faraó ao simbolismo sacro destes animais, foi determinante para o estabelecimento das listas destes reis já que, em alguns casos, constituem a única prova documental da sua existência. -Você sabia que o escaravelho pode carregar até 30 vezes o seu próprio peso? -O rola-bosta ou vira-bosta é um tipo de escaravelho que coleta e transporta, rolando para trás, utilizando as pernas traseiras, excremento coletado e posto em forma de bola, numa quantidade mais-ou-menos proporcional ao tamanho de seu próprio corpo, motivado pela própria reprodução biológica, e depois o come.
Após fazer sucesso no iOS, no Android e em diversos lugares. Os pássaros de Angry Birds foram arremessados para a Chrome Web Store. Isso mesmo, você não leu errado, estes pássaros que sempre são “atacados” por porcos. Caso você tenha se interessado, baixe o Google Chrome, acesse a Web Store e após isso é só baixar o jogo e se divertir!
Retire as letras “E”, ”O”,”D”,”P”,”L”,”Q” e depois as desembaralhe e forme uma palavra. Saiba mais no blog: insectronr.blogspot.com
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Para a elaboração das matérias foram consultados o site oficial da série das Crônicas dos Kane(http://www.ascronicasdoskane.com.br/), a Revista Recreio N°606, o blog Nintendo Zone(http://www.nintendozonego.blogspot.com), o blog Liga da Sabedoria(ligasabedoria.blogspot.com), a Wikipédia(pt.wikipedia.org), o site Kirby Wiki(http://kirby.wikia.com) e ao Baixaki. Gostaria de agradecer ao Kris Zullo que, gentilmente, cedeu a entrevista e a imagem que a ilustra. Todos os créditos às devidas empresas. Editor e Designer: João Victor de Araujo