Curso de Introdução a Educação Digital - 1ª Aula

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1ª AULA


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Orientações Gerais Objetivos do Curso Introdução ao Hardware Introdução ao Software Apresentação da Plataforma E-Proinfo    

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Não é um curso de “Introdução a Informática” Carga horária de 40 Horas 100% Presencial Atividades complementares a Distância. O curso de Introdução a Educação Digital tem como objetivo propiciar aos professores o aprofundamento teórico sobre a articulação das práticas pedagógicas com o uso das tecnologias, mais especificamente o computador.


O que é um computador:

◦ Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem os relógios de forma geral, o ábaco, a régua de cálculo, as calculadoras de forma geral, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode proverse de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.


O que é Hardware: ◦ É a parte física do computador, as peças.

O que é software: ◦ São os programas do computador, ou seja, a parte lógica.


Partes do Computador: ◦ Externas

 Monitor 

O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran.

 Gabinete 

O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (não confundir com CPU), é uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-mãe do micro

 Teclado 

O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever

 Mouse 

O mouse é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica.


Partes do Computador ◦ Internas - Parte I  Placa-Mãe: Gerencia Todos os dispositivos conectados ao computador, é uma das principais partes do computador.  Processador: Processa as informações inseridas no computador.  Memória: Gerencia os programas abertos no computador.  HD ou Disco Rígido: Armazena as informações processadas no computador.


PLACA-MÃE

Placa de Vídeo

•Onboard: Todos os dispositivos são integrados. •OffBoard: Alguns dispositivos não são integrados a placa-mão, como por exemplo a placa de vídeo.


PROCESSADOR: Existem 2 grandes marcas de processadores(Intel e AMD), podendo ter processadores de 1ª ou 2ª linha.


MEMÓRIA

◦ Física: Adicionada através de placas de memória conhecidas como “Pentes de Memória” ◦ Virtual: Criada pelo sistema operacional como forma de compensar a falta da Memória Física, quando a memória física sobrecarrega parte dos dados presentes nela são transferidas para essa memória, criada a partir do Disco Rígido do computador, é muito mais lenta que a Memória Física.


HD OU DISCO RÍGIDO ◦ Interno: instalado dentro do computador, conectado diretamente a placa mãe. ◦ Externo: Conectado ao computador através da porta USB, podendo ser transportado para vários computadores.


O QUE É SISTEMA OPERACIONAL

◦ O SISTEMA OPERACIONAL É UMA COLEÇÃO DE PROGRAMAS QUE:  INICIALIZA O HARDWARE DO COMPUTADOR  FORNECE ROTINAS BÁSICAS PARA CONTROLE DE DISPOSITIVOS  FORNECE GERÊNCIA, ESCALONAMENTO E INTERAÇÃO DE TAREFAS  MANTÉM A INTEGRIDADE DE SISTEMA


Principais sistemas operacionais existentes:  Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen  O Macintosh Operating System (Mac OS) é a denominação do sistema operacional padrão dos computadores Macintosh produzidos pela Apple  Linux é o termo geralmente usado para designar qualquer sistema operacional que utilize o núcleo Linux.  Android é um sistema operacional móvel que roda sobre o núcleo Linux, embora por enquanto seja ainda desenvolvido numa estrutura externa ao núcleo Linux


O QUE O USUÁRIO DOMÉSTICO FAZ COM O SISTEMA OPERACIONAL?  NADA

◦ COMO ASSIM?  O USUÁRIO DOMÉSTICO UTILIZA OS APLICATIVOS QUE RODAM SOBRE DETERMINADO SISTEMA OPERACIONAL PARA EXECUTAR SUAS TAREFAS, COM O SISTEMA OPERACIONAL EM SI ELE NÃO FAZ NADA.


PRINCIPAIS PROGRAMAS UTILIZADOS  Editar Texto

Windows = Word

Linux= Writer


PRINCIPAIS APLICATIVOS UTILIZADOS  Editar Planilhas

Windows = Excel

Linux= Calc


PRINCIPAIS PROGRAMAS UTILIZADOS  Editar Apresentações

Windows = PowerPoint

Linux= Impress


SISTEMA OPERACIONAL UTILIZADO NOS LABORATÓRIOS DO PROINFO  LINUX EDUCACIONAL 4.0


LINUX EDUCACIONAL 4.0 x WINDOWS 7

Barra de Tarefas com as mesmas funções Menu LE é mais organizado que o Menu Iniciar do Windows, os aplicativos são organizados por categorias facilitando o acesso por pessoas iniciantes na área.


SITE:

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As atividades do curso você encontra no menu “Interação” na opção “Fórum”

Para fazer as atividades, basta clicar sobre o nome da atividade


Na janela que se abre clique em “Contribuir”


Leia o Enunciado da Atividade na parte superior e responda as perguntas no quadro de texto abaixo. Ao finalizar clique em “Incluir”, faça com atenção pois não é possível alterar o texto após o envio.


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