ACTIVIDADES FASCICULO 1
Presentado por:
Joe Snayder Rincon Lozano
Presentado a: Luis Fernando ni帽o
Introducci贸n a la programaci贸n ingenier铆a de sistemas I semestre 2013
Actividad 1.1 Indague y plantee tres clases de problemas q se pueden encontrar en el ámbito matemático, cultural, político, económico o social y determine pàra cada uno de estos problema, dos alternativas de solución Tema
Solución viable
•
La posible solución es que se llegase un acuerdo mutuo donde se lleven a cabo términos pactados con el gobierno y los grupos al margen de la ley
•
Para lograr esto se necesitan q los gobiernos tengan verdaderamente claros los valores como lo son justicia y verdad para poder llegar a un buen acuerdo
•
Para que no se den fraudes en caso de elecciones es implementar herrmanientas tecnológicas como una plataforma virtual
•
Informarnos sobre los tipos de corrupcion
Cultura
•
Capacitar a la gente acerca del daño ecológico que se hace al contaminar fuentes hidrográficas
Contaminación ambiental
•
Aplicar sanciones tipo económicas al que se halle arrojando desechos en lugares no autorizados
•
Implementar mecanismos de seguridad tanto en viviendas como en la comunidad
•
Ponerse de acuerdo con la policía del sector y estar de acuerdo si se ven movimientos sospechosos en el sector
Políticos
La paz en Colombia
Corrupción democrática
robos
Tema
Solución viable
• Se apliquen métodos en los cuales se vinculen Económico
la población de bajos recursos económicos
Presencia de pobreza
• Mensualidad para personas con discapacidad motora o que les impida su desempeño normal en la sociedad
Desempleo
• Integrar y generar empleo a jóvenes que no tiene experiencia laboral
• Aumentar tasa de empleo a personas de bajos recursos
Social
•
Dar a conocer a la comunidad sobre el daño q se hace al ser discriminado
•
Compartir con las personas sin importar su condición racial o sexo
•
Implementar fuertes medidas para quienes comercializan la fauna
•
Generar conciencia en las persona acerca de alto daño ambiental q se produce al sacar una especie de su entorno natural
Discriminación
Trafico de animales
2) un problema en programación se define como Un problema es un determinado asunto o una cuestión que requiere una solución, en programación surgen a partir de la necesidad, ausencia, complementación o mejora de algún proceso Actividad 1.2 Realice un ejemplo de cada una de las variables de la clasificación anterior, numéricas carácter alfanumérico, contador, acumulador Variables numéricas 2687463
Variables alfanuméricas Capo-1221 Variable lógica Juanito es nombre de varon?? -Verdadero - Falso Variable acumulador Compra numero 1297 Carne 4 lb = 20.000 Aceite = 3500 Arroz = 1500 Total = 25000
Actividad 1.3
Indague acerca de las características y elementos de las clases de constantes existentes y realice un cuadro comparativo con la clasificación de las variables anteriormente
variables
numéricas
lógicas
alfanuméricas
carácter
contadores
acumulador
1
Estas guardan números enteros
Estas no utilizan numérico
Utilizan letras y números
Utiliza números dígitos
Utilizan números en la programnacion
También utilizan numeros
2
8.5
1o0 verdadero o falso
“Carlitos”;
“c” es decir 4
5+1 van aumentando de uno en uno
9+8 van aumentodo mucho mas
Actividad 1.4 Enuncie y describa en términos de acciones , los pasos que se realizan para comprar la entrada a un teatro Elabore el pseudocódigo que intercambia el valor de dos variables ¿Cuántas unidades, decenas, centenas, se encuentran en un numero de tres dígitos que se ingresa por teclado? R// 1 pasos pa comprar boleto al teatro
•
Ir al teatro
•
Hacer la fila
•
Escoger la película
•
Comprar tiquete
•
Ver película
•
Salir del teatro
2 R // psheudocodigo
3/ 9
99
999
5
8
3
Actividad 1.5 1 consulte que otros lenguajes de programación existen
Java c/c++ Perl
python c# Delphi Java script SAS Visual fox Pl/SQL Cobol Lips/scheme Ada Pascal Ruby Coldfusion