Manual do Jogo - Equilibrium

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SumĂĄrio

Enredo ..................................................................................................02 Regras ...................................................................................................06 Itens de combate ...............................................................................10 Itens do baĂş .........................................................................................11 Fichas de personagens ...................................................................12

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Enredo

Em um tempo passado a terra funcionava em equilíbrio, com a natureza. Cada elemento do mundo tinha seu guardião e representante, assim a ordem era mantida e as criaturas que lá viviam, estavam sempre amparadas. Os guardiões se dividiam entre água, ar, terra e fogo, cada um deles tinha poderes vindos dessas forças elementais e eram responsáveis por locais, habitats onde esses elementos eram predominantes. A guardiã da água, um ser com habilidade de lidar com os três estados aquáticos (sólido, liquido e gasoso), ela entendia bem o elemento de onde viera, sabia que ele podia nutrir a criação ou ser extremamente destrutivo, tudo dependia das intenções daqueles que estavam em contato com ele e por isso, cuidava para que nenhum mal pudesse corromper a pureza de seu lar. Ela vivia em um lugar repleto de oceanos, rios e geleiras, onde criaturas aquáticas viviam em plenitude. Esses habitantes eram mestres na magia da cura e passavam seus dias a estudar as propriedades da água. O protetor dos ares, um guardião alegre, leve, ele era quase onipresente, pois tinha uma fluidez na sua essência que permitia que chegasse a qualquer lugar, a qualquer momento, muito rapidamente, ele guardava todo o território aéreo, garantia que houvesse chuva e sol, guiava as nuvens para onde deviam estar e dançava junto aos quatro ventos, deixando-os em calmaria. 2


Além disso, olhava para que os habitantes do ar pudessem ser livres. Aqueles que viviam nessa parte do mundo eram velozes e astutos, passavam seus dias como mensageiros dos mundos, eram grandes emissários. O sábio guardião da terra, se moldava ao seu lar, ele tinha um pouco de tudo que seu elemento representava. Bastava fechar seus olhos para que ele soubesse a próxima folha a nascer ou a cair de uma árvore. Onde vivia, haviam florestas, savanas, pântanos, desertos, campinas e pradarias. Sob sua proteção, habitantes estudavam sobre a fauna e flora, além de tudo o que o planeta havia passado e poderia a vir passar, documentando todos os seus registros, para as próximas gerações. E a forte guardiã do fogo, um ser que tinha grande influência sobre os sentimentos dos que zelava, através do seu canto. Era sensível, tanto quanto era orgulhosa, mas acima de tudo jamais permitia que alguém usasse de seu elemento de forma violenta. Sob sua proteção, a lava o fogo e os raios do sol. Os que moravam nesse domínio, eram grandes inventores, capazes de criar e moldar qualquer coisa, em um piscar de olhos. Todos eles viviam em equilíbrio, ajudando uns aos outros, formando o elo que mantinha o planeta, cuidando de todos os seres, que eram resultado da combinação dos quatro elementos: animais, humanos, criaturas míticas, vegetação e etc. Por muito tempo as coisas se mantiveram assim, mas nada é eterno. Enquanto as gerações de humanos cresciam, a ganancia se ponderava deles. 3


Os humanos por serem forjados a partir dos elementos, tinham habilidade de manipula-los em pró de sua sobrevivência, mas em algum momento esses poderes os fizeram sentir superiores, os levando a acreditar que tinham mais inteligência e capacidade que os outros e que por isso deveriam deter o controle de tudo, para seus usos egoístas. Um filho dessa irá, decidiu que devia ser ele a ter o poder total, se rebelou contra tudo que havia em sua natureza e abandonou sua humanidade. Decidiu que ele poderia construir um corpo melhor, mais aprimorado, que somente ele tivesse controle. Substituiu o que era vivo por metal e adotou uma personalidade robótica, também criou uma maneira de controlar os seres que ele julgava serem mais fortes na terra, desenvolvendo artifícios mecânicos que controlariam suas mentes e os transformariam em capangas obedientes com poderes amplificados, criaturas que não tinham alma nem vontades próprias para lhe servir em sua revolução. Ele enxergava um futuro em que reinaria sobre os seres que protegiam o mundo, triunfando sua própria raça. Quando percebeu que os guardiões notariam as anomalias, ele decidiu semear a discórdia entre eles, fazendo com que se destruíssem. Ele sabia o que mais os afetava intimamente - aqueles que estavam sobre sua proteção - então criou intrigas; mentindo, roubando e destruindo, por meio dos seres que haviam sido dominados por ele, dando entender que os outros elementais buscavam guerra. Logo o orgulho das criaturas triunfou sobre sua sabedoria. 4


Quando finalmente conseguiu vira-los uns contra os outros, os desestabilizando, o nêmesis iniciou seu triunfo ao poder, abrindo fabricas que exploravam os recursos naturais de forma abusiva, criando a partir disso, armas e objetos que apenas favoreciam sua raça, aos poucos planejava deixar todos como ele. Isso começou a desestabilizar e enfraquecer as demais criaturas e biomas do planeta, fazendo com que começassem a sumir. Os guardiões que se encontravam cegos e fracos pelo orgulho, viram seu mundo morrendo e por acharem que os representantes dos outros elementos eram cumplices disso tudo, decidiram individualmente acabar com esse mal que cresceu rapidamente, enquanto discutiam entre si. Com seus poderes enfraquecidos e desequilibrados, por causa da situação do planeta, saíram em uma jornada cheia de desafios, com o único objetivo de trazer redenção ao seu mundo. Ajude-os a derrotar esse mal e reequilibrar a terra.

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Regras

O jogo funciona a partir de tabuleiro, cartas e dados. Cada jogador deverá movimentar sua peça uma vez por turno, pelas casas do tabuleiro. No decorrer da partida cada personagem terá a oportunidade de batalhar com criaturas, podendo adquirir itens e pontuação caso vença; além de encontrar armadilhas e Baús pelo caminho. O jogo pode ser jogado por até quatro participantes (cada um assumira um dos guardiões). · Turno: O turno é formado pela rodada dos personagens, então quando cada personagem jogar na sua rodada o turno acaba e volta para o primeiro jogador da fila. · Dados: Será necessário o uso de dados para algumas ações dentro do jogo, sendo elas: Combate, Baús, Armadilhas, Decidir a ordem dos jogadores e escolher o terreno que cada personagem ficará. Essas informações serão exemplificadas abaixo. · Baús: Quando você passa pela casa do baú você tem direito a uma recompensa aleatória que será rolada com base em uma tabela. Nessa tabela terão os nomes, descrições e número dos itens. Você precisará rolar 3 dados e de acordo com o número que você tirou você receberá a recompensa equivalente ao número tirado. · Armadilhas: Ao passar pela casa armadilha você rolará um dado e precisará tirar um valor entre 4 e 6 para não sofrer as consequências da armadilha, caso você tire entre 1 e 3 irá sofrer a penalidade descrita na tabela. Cada armadilha possui uma numeração e um efeito... 6


...mais informações na tabela da pagina 12). • Escolha de Terreno e Ordem dos jogadores: No início da partida cada jogador lançará os dados para definir em qual das 4 trilhas. • (Aguá, fogo, ar e terra) ele ficará durante o jogo, quem tirar o valor mais alto terá prioridade na decisão, sendo impossibilitado de escolher apenas o caminho correspondente do seu personagem. Essa mesma rolagem de dados decidirá a ordem dos participantes, o jogador que tirar um valor maior terá a oportunidade de iniciar a partida, o segundo maior valor será o próximo e assim sucessivamente. • Combate: Ao passar pela casa de combate você terá que enfrentar a criatura presente na casa para poder avançar no jogo, ao iniciar um combate os jogadores só podem avançar quando a batalha for encerrada, nesse período os outros jogadores precisam aguardar que ele termine. • Casas de Combate: Os combates são divididos em cinco casas por caminho e cada casa possui o nome de uma criatura. Ao pisar no covil da criatura você precisa pegar sua respectiva carta no monte de cartas do elemento em questão e o combate se iniciará usando a mecânica descrita abaixo. • Sistema de Combate: O combate é dividido em rodadas e turnos. A rodada seria a ação de cada personagem, tanto o jogador quanto o monstro que o enfrenta, quando os dois personagens agem o turno acaba e um novo começa em seguida até que o combate termine. Durante a ação do jogador ele terá a opção de atacar o monstro ou usar sua habilidade (essa habilidade terá efeito apenas no próximo turno). 7


Caso ele escolha atacar ele precisará rolar o dado correspondente e somar seu ataque, após isso, o monstro precisará jogar o dado e somar o valor a sua defesa (um outro jogador pode rolar o dado pelo monstro). Se o valor somado do seu ataque for mais que o valor somado da defesa do inimigo, você causará uma quantidade de pontos de dano igual seu ataque base (sem a soma do dado), caso a defesa dele supere seu ataque ele conseguiu defender e você passa sua rodada pra ele. Na rodada do monstro ele fará o mesmo processo citado anteriormente, caso seu valor de ataque seja maior que a defesa do jogador ele causará uma quantidade pontos de dano igual seu ataque base (sem a soma do dado), caso contrário o turno se encerra e é novamente a vez do jogador. Enquanto a vida do jogador ou do monstro não zerar o combate irá continuar. Durante o combate você também poderá usar itens para se beneficiar, esses itens serão recebidos de baús como já foi explicado na parte “Baús”. Você poderá usar um item e ainda sim atacar numa mesma rodada. • Derrota: Perder a batalha gerará débito em sua pontuação de vida, no caso de ela zerar, o jogador perderá o jogo. · Níveis de Criatura: Existem três níveis diferentes de criaturas, isso influência na quantidade de dados que você jogará por combate e no nível de recompensa que você irá receber. Contra inimigos nível 1, você e seu inimigo jogarão um dado em suas ações e receberá recompensas de primeiro nível; contra inimigos nível 2, você e seu inimigo jogarão dois dados em suas ações e receberá recompensas de segundo nível e por fim ; contra inimigos nível 3, você e seu inimigo jogarão três dados em suas ações e receberá recompensas de terceiro nível. 8


· Recompensas: Ao derrotar um inimigo você tem direito a uma recompensa da tabela de nível do inimigo. Inimigos nível um geram recompensas de nível um e assim sucessivamente. Cada tabela possui uma Arma e uma Armadura, ao derrotar um inimigo nível um você pode escolher um desses dois equipamentos e ao derrotar o próximo inimigo nível um você poderá receber o equipamento que deixou de pegar anteriormente. Existem dois inimigos nível 1, dois níveis 2 e dois nível 3, então você terá 3 opções de armas e armaduras durante o jogo. · Equipamentos e acessórios: Durante o jogo você encontrará equipamentos (armas e armaduras) e acessórios (anéis e colares). Quando encontra um equipamento ele será equipado imediatamente e você somará seus bônus á seus atributos. Sendo assim quando encontra um equipamento de nível maior que o anterior ele substituirá o anterior e você somará os bônus do equipamento superior, logo um bônus de uma arma não se soma a outra arma e um bônus de armadura não se soma a outra armadura. Você poderá somente equipar uma arma, uma armadura e um acessório, dando preferência sempre ao com bônus superior. · Consumíveis: Esses itens são consumidos quando você utilizar, logo você pode usar ele de acordo com quantas unidades desse item você possui. A partir do momento que você utilizou sua última poção seu estoque acabou e você não poderá usar a mesma novamente. Alguns desses itens tem o poder de revitalizar alguns pontos da vida do personagem. • Casas vazias: É uma espécie de descanso, não apresenta riscos ao personagem e recupera dois pontos de sua vida. • Save Point: São casas que vem antes do combate final, ao alcançá-las o jogador tem seus pontos de vida revitalizados. 9


Itens de combate

· Armas e Armaduras · Primeiro Nível - Espada de Ferro (aumenta o ataque em 2, apenas nas jogadas de ataque) · Primeiro Nível - Armadura de Couro (aumenta a defesa em 2 nas jogadas de defesa) · Segundo Nível - Machado de Dois Gumes (aumenta o ataque em 4, apenas nas jogadas de ataque) · Segundo Nível - Armadura de escamas de dragão (aumenta a defesa em 4 nas jogadas de defesa) · Terceiro Nível - Lâmina Vulcanica (aumenta o ataque em 6, apenas nas jogadas de ataque) · Terceiro Nível - Camisa de Mithril (aumenta a defesa em 6 nas jogadas de defesa)

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Itens do baú

· Consumiveis · Poção pequena (Recupera 4 pontos de vida) · Poção grande (Recupera 8 pontos de vida) · Essencia do Éter (aumenta o uso de sua habilidade em 1 por combate) · Pedra de Sangue (aumente em 1 a base de um equipamento) · Acessórios · Anel do Equilibrium (aumenta sua vida base em 3) · Colar do Equilibrium (aumenta sua vida base em 5)

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Armadilhas

Cyberniac Ê cruel e traiçoeiro, tome cuidado onde pisa e tenha sorte ao tentar escapar das armadilhas.

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Fichas de personagens

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Fichas de personagens

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Fichas de personagens

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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Fichas de personagem

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