ARCHITECTURAL PORTOFOLIO.
johan santoso d
selected project
2019 - 2022
Petra Christian University
PORTOFOLIO BOOKSET 2023
Seorang lulusan arsitektur Petra ,lahir di kota Surabaya yang tertarik dengan desain terutama, pendekatan kontekstual yang menekankan pada kualitas sensorial dan materialitas pada berbagai tipologi. Berbekal pengalaman berbagai sayembara, proyek dan magang serta memiliki semangat bereksplorasi mengenai ilmu arsitektur dan berkolaborasi dengan para desainer lain.
Project*
*sayembara / studio - nama - fungsi
2022
ILDSC - not goodbyes - memoriam landscape
Etalase - TuMan - Pasar UMKM
studio 5 - Bambaya - dorm mahasiswa
Archicare - Spectrum of life - instalasi (top 15)
Archifest - Kukila- Mixed- used building (top 5)
+62 811 347 0999
Johansantoso937@gmail.com
2023
johan santoso djojo
Archiray viii - Gezichtpunt - creative space
Studio 6 - Art forest - creative space
Studio 7 - Subid - Mixed used building
72 hours (uph) - Kita[ran] - instalasi (top 15)
2023
Studio 8 - saturasi - Fasilitas edukasi dan wisata kawasan kedung cowek, surabaya
Workshop Skills Experience
Pendalaman konservasi arsitektur feb - jun 2021
Workshop sahabat bambu nov 2022
Others
Mentor Autocad - studio 05 April - 2022
Mentor Rhinoceros - studio 06 Maret - 2023
Intern Architect - SB301 nov 2022 - feb 2023 l Surabaya
Membantu dalam proses berjalannya pameran “archives and process”
Membantu dalam proses pembuatan proposal untuk klien
Membantu dalam perkembangan desain melalui sketsa, modelling, diagram, studi bentuk dan lain-lain
Asisten arsitek apr 2022 - juli 2023 l Surabaya
Membantu proses pembuatan renovasi katedral dari tahap konseptual hingga skematik
Archicad
Adobe Illustrator - indesign - photoshop
Autocad
Grasshopper
Rhinoceros 7 Sketch up Ms Office
Education
SMA Kristen Petra 1 2016 - 2019
Universitas kristen petra 2019 - 2022 PORTOFOLIO BOOKSET
designed the flexibility various programs and activities contains, multiple os. also Maintain ing the
SATURASI Atmosfir Simbolisme Kota SUB. ART FOREST 6-23 32-47 24-31 CONTENT 2023
to serve flexibility of the programs activities it hosting scenariMaintainhistory
Kota
SUB. ID 32-47 CONTENT KUKILA Lain-lain 48-55 56-58 PORTOFOLIO BOOKSET
Lingkungan Pengalaman
Komersial Komersial
Sekuens
Kedepannya akan ada perkembangan kawasan bisnis (gambar 3) pada sisi timur kawasan, maka diperlukan “sekuens” baru agar pengalaman berjalan dibenteng tidak terganggu dengan merubah jalan yang awalnya dilalui benteng sebagai pedestrian dan menambah alur baru di rawa.
9
start isolation knowing contemplative sharing* relax Relax discovery discovery discovery
Pasif (santai) Aktif (belajar) Aktif (perenungan)
Sirkulasi utama Sirkulasi baru Pedestrian(buffer)
3 4
SATURASI l 2023
10
Objectifying
Contrast Hiding Solid-void
Konsep Massa
Plaza utama Dok rawa Dok benteng
Konsep Lanskap
Zonasi
DESIGN APPROACH
Servis Publik Pendukung Edukasi
11
Lanskap & benteng
Blok massa
SATURASI l 2023
Penyesuain
skala dan proporsi,
berat - transparansi
Pendekatan atmosfer melibatkan tujuh indera yang meliputi penglihatan, perasaan, pendengaran, penciuman, pengecap, serta gerakan fisik yang secara singkat dapat disebut sebagai pengalaman kinetik. Indera-indera tersebut memasuki memori dan berperan dalam membentuk pengalaman arsitektural. Untuk menciptakan atmosfer ruang yang tidak hanya dinikmati dalam satu dimensi, diperlukan intensi ruang dan massa yang kemudian diartikan menjadi kriteria berikut ini,
intensitas cahaya, orientasi ruang material
bentuk bukaanoritentasi
12
tekstur
1. Parkir
2. drop off
3. penerima
4. jembatan
5. pengantar
8. watchtower
9-12. memori
b. pendukung
c. loading dock
d. servis
e. cafe
Legenda
3 d DESIGN APPROACH
Pendekatan
Kriteria Transformasi bentuk
Terdapat tujuh massa yang tersebar pada kawasan, dua diantaranya massa edukasi (pengantar dan memori) dua merupakan lobi publik (penerima dan watchtower) dan massa yang tersisa merupakan pendukung ( servis, pendukung, cafe). Masing-masing memiliki itensi dan pendekatannya tapi pada portofolio ini lebih difokuskan ke massa memori (8-12) yang merupakan salah satu massa utama selain pengantar yang bercerita tentang sejarah perang yang terjadi disini.
Sekuens
Parkir > drop off > lobby > transisi > pengantar > benteng >
watchtower > memori > transisi
Loading dock > servis > benteng / pendukung / lobby
Drop off > cafe / pendukung
watchtower > memori > transisi > benteng
13
5 8 b e SATURASI l 2023
14
1. Massa penerima
2. Massa pengantar
3. Massa watchtower
4. Massa memori
5. Massa
6. Massa
1 2 4 7 3 a a a a a a a b b b b b b b b 6 5 d c b 6 c d N N
plan
plan DESIGN OVERVIEW
7. Massa
Layout
Site
15
a. Benteng
b. Plaza
c. Parkir
d. Loading dock
a a a a a a a 2 5 7 1 4 3 b b b b b b b b b SATURASI l 2023
Massa pendukung Massa servis Massa cafe
Perang itu sendiri kompleks dan memiliki sejarah yang panjang. Berbagai cerita dari skala besar seperti negara hingga yang lebih emosional, sisi keluarga dan sudut pandang pertama berusaha diceritakan agar memberikan konteks menyeluruh apa itu perang. Harapannya, perang tidak sekedar ditunjukan sebagai data melainkan sebagai pengalaman yang tidak boleh terjadi lagi. Maka dalam proses kurasi, massa memori dibagi lima yaitu :
16
Edukasi - massa memori
Transformasi bentuk
Propaganda Ultimatum Perang Evakuasi Kematian
1 2 c d e e d DESIGN APPROACH
Kematian
Pergerakan
Setelah proses kurasi cerita, maka d massa ditransformasikan sesuai dengan itensi ruang dan pergerakan ruang disamping dan diterapkan ke massa memori (transformasi 3).
Massa memori memiliki 2 aksis satu aksis utama yang merupakan jalur cerita dan kedua aksis tipuan yang memberikan itensi bingung di ruang perang (c)
Legenda
a. Ruang propaganda
b. Ruang ultimatum
c. Ruang perang
d. Ruang evakuasi
e. Ruang kematian
17
Perang Ultimatum Propaganda Evakuasi
3 a b c e d c c a b
c c b a SATURASI l 2023
e e 6 7
Tampak utara massa memori c c c c 1 2 3 4 5
a. Ruang propaganda
b. Ruang ultimatum
c. Ruang perang
d. Ruang evakuasi
e. Ruang kematian
Ruang ultimatum
pendengaran, kinetic
ruang memiliki denah yang berliku yang menyimbolkan bahwa perang memiliki banyak perspektif dan menyajikan propaganda dengan suasana ruang yang cenderung putih dan bersih.
Halus Cukup - Tinggi Solid Remang
Bidang dinding atas Interior plaster, kanvas kayu,
Keserakahan dari sekutu membuat perang terjadi, disini pengujung dipandu oleh cahaya ”harapan” serta suara radio yang menjadi penuntun dari area tersebut. Ruang dibuat menurun agar mensimbolkan sebuah harapan yang pupus.
Halus
Tinggi-lebar Solid
Terang-gelapIndoor Concrete
Tidak selamanya alur cerita berjalan lurus, terkadang ia harus berliku untuk mencapai tujuan. Pada ruang ketiga, cenderung dingin kasar dan depresi diekspresikan dengan pergerakan yang ditenggelamkan serta berliku dengan cahaya yang diatas menyimbolkan suatu harapan diatas massa. Pengunjung diajak memutar dengan adanya bubuk mesiu sebagai pandun dan menambahkan pengalaman ruang
Kasar Cukup - Tinggi Solid
Terang
Bidang atap Indoor Concrete
20
Legenda b a c c
Potongan a-a
Ruang propaganda
visual,
visual, bau, kinetik, haptik visual, kinetic
Down DESIGN OVERVIEW
Ruang perang
a 1 3 4 b c Kriteria Kriteria Kriteria 2
Terpukul mundurnya pasukan bertahan menyebabkan warga mengevakuasi diri dari Surabaya. Disini rasa aman, hening coba diterapkan dengan instalasi yang lebih bercerita dari sisi kemanusiaan perang bukan tentang perang sebagai data melainkan cerita orang pahlawan dan keluarganya. Dengan bukaan dibawah serta ruang yang terdefinisi dari bidang dinding mencoba membuat pengujung berkontemplasi keluar mengenai pejuang yang sudah berkoban demi masa kini dan yang akan datang
Kriteria
Kasar
Sempit - Cukup Solid Terang
Bidang Dinding - bawah Indoor Kayu, kain
Gong terakhir untuk memperingati kematian 200 pasukan yang menghadang sekutu yang meninggal. Disini massa bersifat sakral dan dengan penciptaan ruang semisolid serta meninggi menciptakan itensi ringan dan aman.
Kriteria
Kasar Luas - Tinggi semi -Solid Terang
Bidang atap dan dinding Indoor Kayu
21
d e e
visual, pendengaran
Ruang evakuasi
Kematian
SATURASI l 2023
Masa lalu Masa depan Axis
5 6 7 d d e
visual, pergerakan, haptic
Sekuens
Pengunjung dapat mencapai kawasan dengan berjalan kaki atau naik kendarraan yang nantinya berkumpul; di suatu plaza terbuka sebelum mengalami sekuen tiap massa : massa penerima (2-4), jembatan, massa pengantar (5-8), menjelajahi benteng, masa watchtower(9-11), dan massa memori(12-13).
pada massa pengantar (5-7) menceritakan tentang kedung cowek melalui layer kota, negara dan benteng sebagai pengetauan awal sebelum menjelajahi benteng.
Materialitas
Massa menggunakan elemen kayu dan memiliki ukuran relatif lebih kecil dari benteng agar dapat melebur dengan sekitar dan menunjukan hirarki kepentingan yang disesuaikan dengan itensi desain.
22
1 2 4 3 5 6 DESIGN OVERVIEW
23 9 12 8 10 11 13 15 14 16 7 SATURASI l 2023
Legenda
2-4. Penerima
5-8. Pengantar
9-11. Watchtower
12-13. Memori
14.Cafe
15. Pendukung
16. Servis
Art Forest
Creative Space
Pada studio 6, mahasiswa ditugaskan untuk membangun bangunan publik (simbolik) yang sesuai dengan konteks Jalan Kertajaya, surabaya timur. Fungsi bangunan diharapkan sesuai dengan konteks kota , aktivitas, dan sejarah dengan mengikuti metode arsitek yang dipilih masing-masing mahasiswa (junya ishigami).
Site terletak di jalan kertajaya, dimana secara pemetaan dulunya merupakan daerah subur dengan sawah dan hutan. Seiring perkembangan kota, daerah kertajaya sekarang dipenuhi oleh bangunan untuk alasan ekonomi tanpa mempedulikan nilai ekologis, sejarah, seni. Seni di surabaya sendiri mulai berkembang dimana mulai bermunculan creative space meski hanya sedikit (3) dibanding dengan osaka yang memiliki 30 lebih galeri. Diharapkan dengan hadirnya Creative space di surabaya sebagai pengingat akan “hutan” yang mewakili nilai historis, alam dan menampung karya seni untuk surabaya yang akan datang.
Studio 6 - 2022
Kolaborator : Joyce Marcella Laurens
Rhinoceros - Enscape - lllustrator - Photoshop 2022
Borrowed scenery
Memanipulasi ruang dengan pengertian persepsi ruang pengujung*
Menghadirkan itensi alam
Memasukan sejarah, material bangunan , budaya ke dalam desain
Fenomena alam “hutan” diterjemahkan dalam suatu bentuk denah dengan bundar hitam mempresentasikan letak kolom (pohon) akan berada. Jarak antar kolom berkisar 8-12 tergantung dari beban struktur juga penggunaan pattern hexagon agar kesan hutan terasa.
26
借景 teori affordence*
Shakkei
DESIGN APPROACH
Denah kolom diatas lalu di extrude dan dan denah di project pada bagian atapnya . Setelah itu di trim sehingga terdapat gap untuk cahaya matahari masuk dan ditambahkan atap kaca sebagai pelindung dari hujan nantinya. Agar bangunan tidak terkesan masif, jarak mata juga diperhitungkan dengan memakai derajat 14.
27
ART FOREST l 2022
Pelatakan karya seni sendiri dapat diatur sesuai dengan itensi pameran. Maka dari itu, pajangan (merah) dapat dilepas pasang dari atap dan pajangan (biru) berupa karya seni yang dapat diletakan di lantai.
28
Kombinasi
Denah lantai 1
Legenda
Lantai 1
Lantai 2
6. Mirrorforest 7. Lobby 8. Workshop 9. Servis 10. Parkir pegawai
1. Drop off
2. Basement entrance
3. Basement out
4.Taman
DESIGN OVERVIEW 1 1 1 4 1 1 6 7 7 7 8 9 10
5. Lobby
29
Potongan a-a ART FOREST l 2022
Instalasi
Sekuens
Pengunjung disambut oleh lobby yang terbuka dan melebur dengan ruang publik hijau dan memasuki instalasi “mirror forest’ “ (gambar 3) dimana ada permainan ilusi cermin ketika dari dalam ruang tetapi ketika berada di luar ruangan, ruang tersebut menjadi halaman tengah bagi “hutan” kolom pada bangunan.
30
1 2 3 4 5 DESIGN OVERVIEW
Sekuens
Terdapat workshop (gambar 6) dengan meja yang mengikuti pattern pohon sehingga dapat disesuaikan dengan jumlah orang dan lantai dua (gambar 7) juga terdapat galeri yang lebih membutuhkan suasana ruang yang tertutup
31 6 8 7
ART FOREST l 2022
SUB.ID
Mixed used Building
Studio 7 - 2023
Kolaborator : Altrerosje Asri - Verrell R
Pada studio 7, untuk memberikan jiwa baru pada surabaya, terutama area surabaya tengah dimana kawasan ini memiliki potensi sejarah ,budaya dan dulunya merupakan pusat ekonomi . Kondisi kawasan sekarang mati selain akibat pemindahaan pelabuhan ke arah utara dan privatisasi bangunan bersejarah serta lahan publik membuat kawasan kehilangan jiwanya dan penduduk pergi ke tempat lain.
Maka dari itu, kami merencanakan perkembangan ke depan agar kawasan memilik tujuan yang jelas dan menjadi daerah yang baik dan berkelanjutan. Harapannya agar warga Surabaya bersedia untuk tetap tinggal di kawasan . Kawasan yang direncanakan dengan berbagai zona dan fasilitas , seperti zona ekonomi, budaya, tempat tinggal dan lainnya dengan kemudahan akses untuk menuju ke seluruh bagian kawasan.
Blok massa kawasan dibagi per murid untuk dikembangkan menjadi proyek individu dengan tetap mengikuti konsep utama kota berkelanjutan serta kesepakatan fungsi. Saya mendapat massa dengan fungsi ekonomi kreatif dan budaya dengan fasilitas untuk mendukung perkembangan ekonomi terutama anak muda yang akan tinggal disini.
designed to serve the flexibility of the various programs and activities it contains, hosting multiple scenarios. also Maintaining the history
Rhinoceros - Enscape - lllustrator - Photoshop 2023
Kevin L - Timothy P - Arief R - Vittorio H
Analisa
Daerah eropa khususnya di Surabaya Utara tidak berkembang seiring dengan perkembangan kota. Situs ini berada di simpul yang ramai, dikelilingi oleh institusi pendidikan dan desa untuk para pendatang, sumbu sungai yang kuat, banyak bangunan bersejarah dan transportasi umum tetapi tidak terintegrasi dengan baik.
Berbagai permasalahan seperti ruko modern yang tidak kontekstual, warga kampung informal di bantaran sungai, minimnya ruang publik, di sekitar tapak, tidak terhubung dengan alam, bangunan tua yang diprivatisasi dan yang terpenting, minimnya ruang lingkup manusia. hidup membuat penghuninya terus berpindah-pindah.
34
Linkage
Fungsi Kevin lynch
View luar-dalam
DESIGN APPROACH
View dalam-luar Aksesbilitas Sekitar
Konsep besar kawasan adalah menyatu dengan sejarah selagi menghidupkan kembali ekonomi dengan mengaktifkan jalan (kuning) serta sungai (biru) untuk dijadikan area yang ramah bagi publik dengan membangun kawasan dengan fasilitas yang menghormati sejarah kota serta berfokus ke ekonomi kreatif selagi menerapakan konsep kota berkelanjutan.
35
Konsep
SUBID l 2022
Konsep kawasan Sungai Jalan sejarah
Sesuai dengan analisis, blok kreatif dikhususkan untuk kantor sewa, UMKM, Co-working, aula, wisatawan dan hotel. Untuk blok perumahan, ada UMKM di lantai 1-2, walk cycle hub dan perumahan untuk kelas menengah.
Demolish Extrude
- Reuse
Zoning Axis /Shear
Transformasi bentuk
(gambar 1) Gedung Pertamina, bank dialihfungsikan menjadi hotel dan kafe. Bangunan ruko dibongkar dan rumah desa informal di lokasi tersebut dipindahkan ke tempat tinggal baru
(gambar 3) Area ini dirancang untuk pejalan kaki yang 90% tidak dapat diakses dengan mobil. Bloknya sendiri terbagi menjadi dua, yaitu blok kreatif di selatan dan blok perumahan di utara.
36
1 4 2 5 3 6 Parti
(gambar 2) Landmark dan bangunan cagar budaya menentukan sumbu dengan adaTaman dan alun-alun untuk menerima pejalan kaki yang datang dari node dan transportasi publik. Extrude/shear
Program ruang
DESIGN APPROACH
Bangunan baru (ungu) meskipun memiliki skala yang lebih tinggi
dari bangunan lama (putih), mencoba menerapkan kemunduran untuk bangunan tua dan skala manusia, mempertahankan sumbu yang memperkuat bangunan lama dan menambahkan taman di samping sebagai titik vital bagi pejalan kaki dan jiwa kawasan.
37
SUBID l 2022
Blok massa
38 DESIGN OVERVIEW
Tumbuh, berdiri, berkembang bersama kota. Menciptakan katalis bagi industri kreatif Surabaya dengan menerapkan ekologi, sejarah, dan manusia secara holistik di kawasan tua ekonomi Belanda. Dengan penambahan plaza pada sekitar kawasan serta pembukaan riverside dengan harapan kawasan dapat bertumbuh dan menjadi harapan bagi kota surabaya.
39
SUBID l 2022
Katalis
designed to serve the flexibility of the various programs and activities it contains, hosting multiple scenarios. also Maintaining the history
Dalam pengembangkan desain, suasana bangunan tua sekitar dipelajari dan diterapkan dengan sentuhan kontemporer agar menciptakan familiarity. Hal tersebut coba diterapkan pada fasade, ruang dan koridor tanpa mengganggu fleksiblitas program ruang pada bangunan. Harapannya, massa dapat menjadi katalis tanpa merusak atmosfir kota tua surabaya.
40
adjustment with program Final transformation
2 3 1
Transformasi bentuk
DESIGN APPROACH
Shear
41 SUBID l 2022
42
DESIGN OVERVIEW
Kantor instalasi pintu geser Museum maket kota video
43 Creative space bazaar tempat kumpul pameran catwalk SUBID l 2022
Legenda
44
1.Kios
2. Atrium
3. Lift
4. WC
5. Galeri
6. Sunken plaza
7. Kantor
8. Hall penerima
9. Perpustakaan
10. Museum
11. Tempat kumpul
12. Musshola
13. Tangga kebakaran
Denah lantai 1 1 1 1 1 1 1 1 1 DESIGN OVERVIEW 1 1 1 1 1 1 2 3 13 4 12 4 2 11 6 8 13
Potongan a-a
45
Denah lantai 2 Denah lantai 3 Denah lantai 4 Denah basement 9 10 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 3 13 4 12 4 13 SUBID l 2022 5 7 7 7 7 7 7 7 3 11 13 4 4 13 3 13 4 412 13
Potongan b-b
Massa berusaha menciptakan perasaan familiarity (gambar 1-3) dengan bangunan tua yang berada di sekitar dengan penciptakan arcade dengan permainan bata dari lantai satu sampai tiga dengan aksen kolom pada lantai atas .Penerapan setback dari jalan pejalan kaki untuk vegetasi yang sesuai dengan konsep besar kawasan
Massa memiliki 2 pintu masuk, satu merupakan pintu masuk kawasan (gambar 3) dengan taman untuk menerima pejalan kaki atau transporatsi publik yang mengarahkan ke plaza besar serta riverside kawasan. Pintu masuk ke massa creative (gambar 4) disambut oleh amphitheater yang dapat digunakan apabila terdapat acara dan dapat menikmati bangunan tua dari amhpitheater
46
familiarity 1 2 4 3 DESIGN OVERVIEW
47
7 6 5 8 9 10 11 12 SUBID l 2022
(gambar 5-7) terdapat galeri, museum serta perpustakaan untuk turis lokal maupun non lokal agar dapat menikmati sejarah surabaya. Lalu pada ruang di massa creative, suasana bangunan coba diterapkan di atrium dengan permanan skylight serta koridor-koridor kecil( gambar 8-11). Terdapat rooftop untuk tempat kumpul (gambar 12) untuk menikmati suasana sekitar dan digunakan untuk acara tertentu.
Kukila
Mixed used building
Semester 7 - 2023
Tim : Aurelia Agraputri, Chriscentia Valerie P, Bram Wayne
Tema Archfest 2022 adalah Breathing buildings, yang mengharuskan bangunan bisa berdampak bagi lingkungan sekitar dengan berbagai macam pendekatan.
Site terletak di Jl. Raya Mastip, karangpilang ,Surabaya. Area tersebut terpilih karena berada dekat dengan area pabrik dan perumahan yang dibagian belakang site terdapat sungai, serta kualitas udara surabaya yang buruk selama 54% dari total hari per tahun sehingga breathing building dapat menjadi dampak positif.
Di sekitar site sendiri terdapat banyak pedagang kaki lima yang tidak beraturan serta kawasan karangpilang mulai bertumbuh dan mulai bermunculkan kantor-kantor. Oleh karena alasan diatas kami berusaha menyelesaikan masalah secara holistic dimana, Manusia, alam, dan hewan dapat menyatu. Fungsi bangunan merupakan area PKL dengan co-working space berada diatas dengan berbagai vegatasi baik untuk udara maupun. Bangunan dibuang memanjang dengan lengkungan untuk menangkap angin dan membiarkan beberapa lantai terbuka agar terjadi penghawaan silang.
Rhinoceros - Sketch Up - Enscape - lllustrator - Photoshop 2022
Brief
Bangunan dibuang memanjang dengan lengkungan untuk menangkap angin dan membiarkan beberapa lantai terbuka agar terjadi penghawaan silang
50
Bentuk disesuaikan dengan site
Parkir Parkir Parkir
DESIGN APPROACH
Dipotong untuk aliran udara Ditekuk untuk menangkap angin
Transformasi Bentuk
Konteks
Pendekatan
51 KUKILA l 2022 KUKILA l 2022
Zonasi
Site plan
Sistem filter angin menggunakan vegetasi dan yang nantinya disaring lagi oleh kain agar orang didalam ruangan mendapat udara bersih. Bangunan dinilai berhasil (udara disekitar mulai bersih) apabila jumlah populasi burung meningkat dan tinggal lalu mencari makan di bangunan. Pada lanskap, bagian belakang site, lantai 3 dan jembatan dibuat vegetasi yang menyaring udara serta pangan burung. Pada daerah Panggung dan jembatan diberi pembatas berupa tali atau vegetasi agar burung tidak merasa takut dan dapat hinggap meskipun ada manusia . Di atap massa bangunan juga terdapat rumah burung agar burung dapat tinggal.
52
DESIGN APPROACH Approach
53 KUKILA l 2022
54 DESIGN OVERVIEW
55 KUKILA l 2022
Archives & process Archives & process
“Archives and Process” bertujuan untuk menguraikan keseluruhan proses SB301 O ffi ce dalam meramu agenda Kammari sebagai sebuah kolektif. Lewat pameran ini, SB301 O ffi ce berupaya untuk menceritakan kembali Kammari dalam konteks Kota Lama Gresik kontemporer.
Saya masuk di proyek ini saat pertengahan pameran dikerjakan dan saya membantu membuat kebutuhan barang pameran seperti maket, editing foto, merchandise, serta beberapa kali merangkap menjadi panitia .