Revista blue

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Nov 013 Edición #1 Noviembre 2013 Revista sobre diseño gráfico www.bluemagazine.com.com


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sta técnica creada a partir de la exposición prolongada en una fotografía y el movimiento de una luz en un ambiente oscuro, ha servido por un par de décadas para crear los más fabulosas imágenes y juegos visuales. Las nuevas generaciones de artistas gráficos experimentan con esta técnica de mil maneras, y así prolongar su fantás-

tico uso, y regalarle al mundo más de su magia. Los dibujos abstractos y los garabatos son algo común en esta fotografía, no obstante, muchos artistas “imprimen” su firma en el aire por medio de una fotografía, y por ende, es fácil deducir que se puede sacar una tipografía entera a partir de esto, dándole un toque propio a nuestras piezas y más aún, dándole un toque de fantasía. Siendo una fotografía, que en esencia es sumamente básica, puesto que solo se necesitan una cámara, algo que emita luz y que la luz del ambiente baje un poco o al menos lo suficiente, es algo que cualquiera puede hacer y “encender” un mundo dentro de una sola fotografía, jugando con infinidad de cosas, creando una tipografía entera o simplemente dándose el lujo de marcar el aire con una firma.


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tode bra n o ió ilac a una , los p o fía ec as s la r previ togra mplo e o u e s f j a sq la ita se eno s inéd cine, claro entreg m e n ar el a es no mágen tual, gos so s de l qued do o k p o e i n e tBo tos e conce deoju os ant diese cializa es, r A i l e u l r oc dea los v gráfic e se p come s fina paso b i s a lo s u to ay as al un dos ca o mang artist deas q esto e roduc el cu fi p i r s grá ics, el es los d de orque e los so po mic a d u p o e d m c c p i r o o o s n s c o, se entr l pr infi n lo onaje l est no o s s de jaron n, de uido d ten de ne l ook per u rtB y los nde, e tdib n cajó te inc disfru sta. A n u e s n u s s ar stán me s fan les g s de u pacio y por en o e l l e p o s lo ir sim que e tant s claro los e fans, segu nte e n s a m e par ello qu los má dond ara lo de co imple , s p ue aqu ejemp uegos ción e p iales o s c j s s a Lo video n atr juego spec e s y o de gra video iones s c son de lo as edi ego. o l cas ks en n el ju e boo uidos l inc

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e todas las formas de esparcir información, no es un secreto estatal el hecho de que la web es el más útil, fácil y rápido, por ende, la Institución Universitaria Pascual Bravo decidió en la celebración de son 75 años mostrar un poco de su historia apoyándose de sus propios estudiantes y diseñando un pequeño vinculo donde se puede ver la historia y las razones de la institución.

por: John Moreno


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n su celebración de sus 75 años, la Facultad de Producción y Diseño de la Institución Universitaria Pascual Bravo, ha decidido renovarse un poco, dándose algo de identidad y para ello, ha contactado a los diseñadores pascualinos John Moreno y Santiago Ortega para esta ardua labor. Este par de jóvenes, saliéndose un poco de lo convencional decidieron darle una “personalidad salvaje” a su facultad, y así, se basaron en animales que abarcaran todos los aspectos y cualidades, de no solo los programas de su facultad, sino que también pensando en que encierre cada una de las cualidades que posee cada programa visto en ella. Basándose ellos escudos heráldicos vistos en las cortes reales del Medioevo, y dándole un toque moderno jugando con la escuela minimalista y las ilustraciones prismáticas y usando solo un color en diversos tonos.

por Jhon Moreno

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as imágenes de cada programa son en sí, una deligación del logo de la facultad, manteniendo la misma línea, pero siendo más sencillo y pequeño.


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LEONAsiendo una dirigente más apta se asemeja a si programa puesto que ambos son la cabeza de su grupo.

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JOE MADUREIRA


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oshep madureira “joe mad” es un ilustrador estadounidense de asendencia portuguesa, nacido el 3 de Diciembre de 1974, el cual inicio su carrera en las filas de Marvel y hasta ahora se ha convertido en uno de los más grandes ilustradores del mundo de los comics. A los 16 años, cuando aún estaba en la escuela secundaria, ingresó a Marvel Comics como interno, trabajando para el editor Danny Fingeroth. Su primer trabajo publicado fue una historia de ocho páginas para la antología Marvel Comics Presents series, protagonizada por Northstar. Se convirtió en el dibujante regular de Uncanny X-Men en 1994, haciendo ilustraciones para “Age of Apocalypse”.

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Una de las cosa que mas caracterizan a este ilustrador es el uso de técnicas del manga japonés en el comic americano, siendo uno de los pioneros en esta técnica, dándole paso a infinidad de ilustradores de occidente que se inspiran en los dibujos nippones para los suyos propios


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arksider es una saga de dos juegos del cual Joe Mad es el director creativo y el creador de todos los personajes del juego.

“Quiero decir, la experiencia jugable siempre es lo primero, ¿no?”, se preguntó Madureira. “Eso influye hasta al aspecto visual. Mucha gente me pregunta este juego desarrollado por qué Muerte tiene el por vigil games y produ- aspecto que tiene. Sin imcido por THQl fue lanzado portar lo bueno del dibujo, en enero del 2010 con la nada de eso importa si no saga de “Guerra” uno de encaja en el juego”. los jinetes del apocalipsis, el cual conto con la cola- “Todo empieza a crear líboración del Joe Mdureira mites creativos entre los en el diseño y la elabora- que debes moverte, algo ción del entramado, partir que siempre resulta de de esto Madureira se ha ayuda para tener todo en convertido en el director su lugar... de lo contrario creativo de Vigil Games y te podrías volver loco”, reen la segunda entrega de conoce Madureira. “Creo la saga dio mucho mas de que nuestro departamento si para que el que primara de conceptos hace muchos en el juego sea el jugador. conceptos con éxito cuando el diseño es sólido. Pero Darksiders II cuando el diseño no está Joe Madureira, el director ahí ellos sólo pueden hacer creativo de Vigil Games y brainstorming, se vuelven conocido dibujante de có- locos y al final no puedes mics, ha charlado recien- usar la mayoría de las cotemente en una entrevista sas. Creo que trabajar dencon el portal Gamasutra tro de unos confines de lo sobre lo que para él es más que necesitas ayuda a ese importante de un videojue- nivel y también al videojuego: la experiencia jugable. go al completo”.


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creacion de personajes Por: Julia

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n el ámbito del arte y el diseño, la creación de personajes ya sea para historietas, comics, publicidad o por mero gusto personal como acervo para el portafolio; más allá de parecer complicada… es todo un reto, ya que como referencia cultural, desde siempre se ha tenido la creencia o el concepto general de que los personajes siempre han de ser “humanizados”, es decir, que tengan, un par de ojos, una nariz, pies y cabeza. Parece que nos da roña cuando vemos alguna creación personajística que no tenga, por lo menos, dos de estas características.

Nada más pensemos, para ilustrarlo, en personajes no humanos pero que sí cuentan con características humanas tales como Bob Esponja, Garfield, Mickey Mouse,, bla, bla, bla. Dichos personajes, sin embargo son reconocidos a lo largo y ancho del planeta ¿no es así? El personaje es un ente, y éste debe ser capaz de ejecutar acciones en una historia contada en una simple hoja de papel, sólo por que ha sido dibujado con un propósito.

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MINI CURSO


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MINI CURSO Investiga y evalúa Es realmente de ayuda saber qué características funcionan de ciertos personajes y cuales no. Hay mucho de donde echar mano, en los anuncios de TV, en las caricaturas, en los comerciales, en las cajas de cereal. Observa, investiga y evalúa a esos personajes, ¿qué características podrías tomar de ellos, de lo que ya existe?. Diséñalo con un concepto. ¿Quién es este personaje? ¿De donde proviene?, ¿Qué hace?, ¿Para que propósito será hecho?, ¿En qué medios será visto? ¿A que público esta dirigido? ¿Cuáles son las características de ese público? ¿Qué mensaje quieres dar mediante él?. Crea un historia detrás de él, crea un concepto y desarróllalo en base a las respuestas de estas preguntas.

galería de Anton Bugaev

Impacto visual Por ejemplo, necesitas un mono para publicitar un jugo de frutas para niños entre 6 y 12 años. Como características se podrían utilizar colores primarios y brillantes, utilizar figuras básicas, haciendo algo que para los niños resulte familiar o puedan identificar más fácilmente, ¿no vas a poner un ornitorrinco vestido de negro? ¿Nada que ver, verdad?. Piensa en qué podría impactar (en forma positiva, claro) a los niños para que compren el producto.

Y a la hora de dibujar…. No tengas miedo de experimentar e ignora todas las reglas, olvídate de los planes, sólo comienza a trazar. Yendo contra se supone es la mejor manera de hacer algo, puedes terminar con buenos resultados. Confía en tus conocimientos, en lo que has visto, en tus ideas, agárrate de la mano de la inspiración ¡y dibuja! Siéntate en tu silla, pon tu música favorita, una vez que los rayones que salieron de tu mano tengan sentido para ti y tu cerebro, las cosas se habrán hecho.


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esde que el Pascual Bravo fue fundado hace ya 75 años, ha buscado darle a la gente educación de calidad, y más allá de eso la oportunidad de ser un profesional capacitado y útil para la sociedad; la escuela de artes y oficios ayudo a muchas personas a salir al duro y salvaje campo laboral en donde se pudieron desempeñar con fluidez gracias a la calidad que buscaba la institución. Aunque al principio las certificaciones y el apoyo monetario eran muy bajos, esta entidad “echada pa’ delante”, como diría un buen antioqueño, no desfalleció y se mantuvo hasta la fecha. En la actualidad la meta no ha cambiado mucho en realidad, la IUPB continua buscando cada vez más calidad para sus programas y para sus estudiantes, para tener egresados de los cuales sentirse orgullosos. En sus dos facultades (producción y diseño e ingeniería) cada uno de sus estudiantes se propone metas y aprende a resolver los problemas cotidianos de su labor. Cada día no es más que un buen día para seguir aprendiendo de esta institución. Sin más que decir hay que celebrar que hemos llegado a 75 años y seguimos con ganas de avanzar como fue desde un principio, y debemos luchar todos juntos para que nuestra querida institución sea cada vez más grande y gloriosa. por: John Moreno


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