METAL GEAR SOLID V
La Caja de Kojima
EL LADO HUMORÍSTICO El final de
GROUND ZEROES No. 01 Noviembre 2014
Entrevista exclusiva a
HIDEO KOJIMA
DIRECTORIO Director Editorial Joanna Cortes
Coordinador Joanna Cortes
Diseño
Joanna Cortes Fuentes de información http://www.egamers.com/ps4-xbox-oneps3-xbox-360-pc/noticias/entrevista-exclusiva-hideo-kojima-sobre-metal-gear-solid-5-phantom-10555 http://www.3djuegos.com/juegos/avances/12528/4129/0/metal-gear-solid-v-thephantom-pain/ http://www.3djuegos.com/juegos/avances/12528/4292/0/metal-gear-solid-v-thephantom-pain/
Todo este material,escrito,reseñas y comentarios acerca de este videojuego pertenecen a sus respectivos dueños. Este es un ejercicio en clase para Diseño Editorial. Sin fines de comercializacion ni lucro.
No existe una versión impresa. 30 de Noviembre del 2014 Contenido acerca de algunas novedades acerca del nuevo juego de Metal Gear Solid V The Phantom Pain que saldrá el próximo año 2015 y las razones por las cuales uno debió de haber jugado la precuela Metal Gear Solid V Ground Zeroes para que no se pierda ningún detalle mientras juegue The
Phantom Pain. Exploración en Mother Base tanto en modo jugador como en modo multijugador, asi como nuevas formas de utilizar la poderosa caja que Snake lleva durante sus misiones y nuevas formas humorísticas de derrotar, y confundir al enemigo. Una entrevista al director, pro-
ductor, escritor y diseñador de juegos: Hideo Kojima, acerca de nuevos personajes, modo multijugador y la nueva imagen de Snake.
La Caja de Kojima
EL LADO HUMORÍSTICO DE METAL GEAR SOLID Las novedades que este año ha ido anunciado Kojima con su nuevo Metal Gear están siendo cuanto menos sorprendentes. El creativo japonés ha tomado la decisión de explotar al máximo la faceta cómica de su saga, con elementos como la famosa caja de cartón.Tras años viendo vídeos que nos daban suficiente gasolina para teorizar sobre los personajes, hacia dónde conduce todo y, en definitiva, todo lo que le gusta al fan de un Metal Gear, el E3 y la Gamescom han sido bastante descuidados con la seriedad otorgando todo el protagonismo al humor.
U
na caja. La gran protagonista de la Gamescom porque ha aumentado sus posibilidades jugables. Durante el E3 ya habíamos podido comprobar sus nuevas funciones, como la posibilidad de salir de ella por arriba para sorprender a los enemigos o escabullirse rápidamente por unos laterales para zafarse de una detección. Ahora, la caja puede personalizarse con el dibujo de un soldado saludando que desconcertará a los enemigos, o más aún,
con el de una chica en bikini que les distraerá por completo.
porque siempre han estado ahí. Si no, pensad en el pobre Johnny y los problemas de vientre que siempre ha tenido. Mención especial también a la bis cómica del Fulton, que nos permitirá la creación de la definitiva Mother Base, pero que entra en contrapunto con uno de los factores que más nos gustaron en Ground Zeroes: el tener que ocultar los cuerpos para que no sean descubiertos por el resto de soldados, pero que abre un abanico de posibilidades con esa gestión de la base ampliada que ya proponía Peace Walker en una de sus mejores aportaciones. Pero eran notas a pie de página. Algo que poner después de los créditos en un tráiler, donde todo el protagonismo se lo llevaba la narrativa y la acción principal. Aún quedan muchas cuestiones que resolver y tras
Evidentemente, y siendo conscientes de que esto es todo menos realista, son cosas que forman parte del universo Metal Gear y se aceptan como tal. Incluso, y lamentamos el ponernos tan escatológicos, el hecho de tener una opción para que nuestro caballo defeque en mitad de la carretera y lograr que un vehículo resbale con el susodicho excremento, son cosas que no terminan de extrañarnos,
2
La Caja de Kojima un E3, una Gamescom y una conferencia con ronda de preguntas a Hideo Kojima, no hemos encontrado respuesta. Por ejemplo, ¿cuál es la fecha de lanzamiento oficial? Cada cuarto de año que pasa, más y más títulos nuevos aparecen en el mercado dispuestos a competir. Cada año, el increíble apartado técnico que ofrece el Fox Engine se queda un pelín más anticuado. A esto se le añade un nuevo problema inherente. No se ha mostrado más escenario que el principio de la misión en la que rescatamos a Miller en Afganistán, y acostumbrados ahora a que Metal Gear sea variado en cuanto a entornos, nos gustaría tener la certeza de que no todo va a ser desierto y rocas y que veremos nuevos entornos boscosos, por ejemplo o algún tipo de estructura militar.
detectaba y nos lanzaba un misil, por lo que no podemos concluir si la misión acaba al ser detectados o pasará a otra fase distinta.
La demostración que vimos en Tras medio año, no sabemos nada la Gamescom es exactamente la nuevo de la historia de Metal Gear misma que pudisteis ver en la con- desde nuestro artículo El Final de ferencia de Konami, con una ex- Ground Zeroes ni nuevos datos de cepción: la Mother Base. Esta vez Phantom Pain desde el tráiler del pudimos comprobar cómo sería E3 2013. Como máximo, Kojima pareció sugerir que colarte en una base uno de los personade otro jugador en Explorar jes más sugerentes del lo que será el modo multijugador de The Mother Base juego, Skull Face, sería uno de los inspiradoPhantom Pain. Paremodo res a la construcción ce que iremos en somultijugador de Outer Heaven. Si litario y tendremos os fijáis, el logo que que tener más cuidado que nunca de no ser detectados usaba Snake y Miller en los milio toda la base se pondrá en alerta. tares sin fronteras era una calavera, Mientras que vamos avanzando y tras el encuentro con Skull Face hacia nuestro objetivo, podremos parece que este dará unas cuantas usar el Fulton para seguir reco- ideas a Snake de lo que debe ser su lectando soldados y todo tipo de fortaleza militar. Kojima continúa armas, equipo o vehículos. Queda llamándole “bad guy”, es decir, el aún por aclarar si los recursos que malo de la historia, pero nosotros le robemos al rival dejarán de estar seguimos inclinados a pensar que disponibles para este. Al final de Skull Face va a ser una especie de la demostración, otro Snake nos personaje misterioso con sus pro-
3
pios intereses que terminará dando una lección de vital importancia a Big Boss. No podemos traeros más noticias sobre Metal Gear Solid V The Phantom Pain porque esto es todo lo que hay. Quizá, la noticia más importante que nos ha dejado el evento es la aparición de Ground Zeroes y The Phantom Pain para Steam, algo que se llevaba rumoreando desde el anuncio del juego, con algunos logos al final de los trailers pero sin confirmación oficial hasta hoy. Sí queríamos recalcar que mientras que podemos disfrutar de la faceta cómica de Metal Gear con sus cajas, sus defecaciones y su sistema Fulton, los ávidos fans también merecen disfrutar de lo que es uno de los momentos más bonitos para cualquier aficionado a la saga, los que llegan antes del propio juego: teorizar e intentar detectar las pistas sutiles que da Kojima en sus tráilers. Este año, lamentablemente, la oportunidad se ha perdido.
EL FINAL DE
GROUND ZEROES Puede que Ground Zeroes sea un breve prólogo de The Phantom Pain, pero en él se oculta mucha información que queremos desgranar para estar completamente informados de todo lo que ocurre antes del lanzamiento de la quinta entrega de la saga. Aviso: habrá spoilers de Ground Zeroes por todas partes, para poder elaborar las teorías y las pistas que Hideo Kojima ha dejado por el camino. Queda un tortuoso año de espera todavía para The Phantom Pain, pero con el lanzamiento de Ground Zeroes, Kojima nos ha dejado un puñado de información interesante con la que devanarse los sesos antes de su lanzamiento. Quizá este prólogo no contenga tanta información en sus vídeos como por ejemplo el propio tráiler del E3, que nos hizo soñar despiertos, pero a través de un puñado de cintas ha logrado salpicar los foros de teorías que conectan bastante bien la trama con lo que será el juego completo. En este texto recopilaremos toda esa información para estar preparados de cara a Phantom Pain. Quedáis
avisados, agarraos porque vienen curvas, muchos spoilers de Ground Zeroes y unas cuantas escenas duras que no son fáciles de digerir.
de los diarios, nos iremos dando cuenta de que, si bien su afiliación con Cypher era total cuando comenzó a vivir con Big Boss en la Mother Base, poco a poco va cogiendo cariño a su ejército priAntes incluso de empezar, ya te- vado, confraternizando con ellos, nemos desbloqueado en el menú con Chico, con la Doctora Strandos opciones interesantes para gelove y empezando a tener dudas ponernos al día: los antecedentes, de su propia misión. que recopilan los sucesos ocurridos en Peace Walker, y los diarios Pero al final, Cypher le ordena de Paz, un personaje que cobra apoderarse del Metal Gear ZEKE una importancia superlativa en y su burbuja se rompe. Su caída al Ground Zeroes. Estos diarios co- océano, siendo rescatada por un nectan ese final secreto del juego pescador cerca de Cuba es lo que de PSP, donde vemos cómo Paz da comienzo a los sucesos de Metraiciona a Snake intentando ro- tal Gear Solid V: Ground Zeroes. bar el Metal Gear ZEKE. A través
4
El final de Ground Zeores
Paz Mother Base se se da cuenta de que esta es atacada, cuando en un principio iba a ser inspeccionada por agentes internacionales para comprobar que no había peligro de una amenaza nuclear.
En cierto modo, la propia misión principal del juego aporta poca información nueva con respecto a los tráilers que Kojima ya había lanzado. Su propia introducción ya la habíamos visto al completo en uno de los primeros vídeos que se lanzaron, mientras que el final lo vimos en escenas fragmentadas en el tráiler del E3. Es esta secuencia final la más interesante, donde podemos empezar a entender el puzle: Big Boss rescata a Paz y Chico, que había sido
5
Toda la base y sus camaradas mueren en acción, dejando como únicos supervivientes a Miller, Snake, Chico y Paz junto a algunos soldados. Ahí es donde llega el clímax, con Paz saltando del helicóptero porque afirma tener otra bomba en... Bueno, en la vagina. Así se confirma en una de las cinenviado con su hermana Amanda, tas que encontraremos en el juepero que se escapó para intentar go, y lo cierto es que es tan terrible rescatar a Paz. Los dos han sido que hasta cuesta escribirlo. torturados hasta niveles insospechados en un principio, sobre Aquí acaba Ground Zeroes, pero todo Paz, a la cual se le introduce es exactamente donde empieza la una bomba en el estómabúsqueda de nueva ingo, y es ahí donde podeformación a través de mos conectar los puntos Big Boss las cintas de Chico y con el tráiler del E3. El unas cuantas más que médico del helicóptero rescata a podremos ir recogienle extrae la bomba que do en las misiones. Paz y Snake tira desde el heEl resultado de la exChico licóptero, y al llegar a la plosión de la bomba, donde muere Paz, parece ser el detonante de los sucesos que ocurrirán al comienzo de Phantom Pain, en esa secuencia del hospital donde aparecen Miller y Snake con graves heridas. Es más que posible que sea debido a esa explosión por lo que Big Boss pierda su brazo y Miller su brazo derecho y pierna izquierda, aunque no podemos asegurar que sea en este mismo punto donde a Snake se le incruste esa especie de “cuerno” que vimos en el tráiler del E3.
El final de Ground Zeores
Las cintas de Chico Ahora bien, las siete cintas de Chico junto a las extras que podemos encontrar en el juego son vitales para comprender mejor todo lo que ha ocurrido antes de la llegada de Snake al campamento Omega. En las primeras se nos cuenta como Chico llega a la base en busca de Paz, por la que siente algo más que camaradería. Pero rápidamente es capturado y torturado junto a Paz. La tercera cinta es la que nos da el propio Chico, con la que escuchando los sonidos tenemos que averiguar la ubicación de Paz. Y es que los sonidos son una parte importantísi- cede así, aquí la cinta se corta y ma en este nuevo Metal Gear. Es- Chico empieza a delatar a sus cacuchar bien las cintas nos pone en maradas, por lo que no podemos situación, sobre todo cuando llega asegurar que cometiera el acto o la temida cinta número 4. Aquí es se rindiera y decidiera hablar. donde Kojima demuestra que no En el transcurso de las siguienestaba bromeando con que este tes cintas es cuando el personaje nuevo Metal Gear iba a ser muy de Skull Face se empieza a alzar crudo. Durante esta larga cinta como uno de los villanos más de 10 minutos podemos escuchar importantes que tendrá Phantom cómo Skull Face, el jefe del miste- Pain. Es un personaje realmente rioso grupo XOF, tortura a los dos bien construido. Su tono al hablar, prisioneros tanto física como psi- cómo justifica todas sus acciones, cológicamente. Lo que más quiecómo parece entender re, en el fondo es queel mundo, una alternabrar a Chico a través “La nuestra tiva a la visión de Zero y de Paz y a Paz a traBig Boss... va a ser reales una vés de Chico. De uno mente un espectáculo quiere información de sociedad verle en la quinta entrela Mother Base, mienga. Su conocimiento de tras que de otra la lo- que asesina la psique humana a la calización de Zero, el a los hora de torturar es exjefe de Cypher del que cepcional, mucho más nadie parece saber su inocentes” que la del propio Oceparadero. Ante la nelot. Al final, logra magativa de cooperación por parte de nipular a los dos prisioneros para Chico, este parece desnudar a Paz, ponerles uno en contra del otro, y en un momento concreto parece haciéndoles ver que se han traiforzar a Chico para que, en sus pa- cionado mutuamente. Así es como labras, “la tome”. Aunque muchos convence a Chico para que mande aficionados aseguran que esto su- un mensaje a Big Boss y que venga
a rescatarle, pudiendo elaborar su plan de destruir la Mother Base, así como colar el “caballo de troya” (las bombas de Paz) cerca de Snake para deshacerse también de él, aunque él mismo afirme que no desea matarle. En la cinta que amplía la conversación de los créditos tenemos a un Skull Face que admite haber trabajado para Cypher, pero a su vez dice haberles abandonado,
6
El final de Ground Zeores pretendiendo acabar tanto con Zero como con los planes de Big Boss. Su razón para ello parece estar escondida en esta frase: “La nuestra es una sociedad que asesina a los inocentes”, refiriéndose a que tanto Cypher como Big Boss están creando un sistema que no tiene en cuenta al inocente y busca la guerra como medio para su propio fin. Al final, Paz le revela la localización de Zero, con la vaga promesa de que eso puede salvar a Big Boss. Y, por los pelos, pero se salva. Sobre este punto, tenemos que admitir que hay ciertas dudas
sobre si todo el plan para destruir la Mother Base es originario de Cypher o inciativa propia de XOF. El hecho de que Skull Face admita haber abandonado Cypher parece indicar que lo orquestó el solo, ya que afirma que Zero “lamentaría” la pérdida de Big Boss. Todo esto nos hace pensar que en el futuro, en los acontecimientos de Phantom Pain, puede existir una cierta alianza entre Cypher y Diamond Dogs, por un enemigo común, que sería el grupo XOF de Skull Face. Así parece constatarlo el hecho de que Ocelot y Snake
trabajen juntos, pues es el propio Adamska el que rescata del hospital a Big Boss, y también le vemos colaborar junto a Miller en la tortura de Huey durante el tráiler del E3. Una especie de tregua para luchar contra un enemigo común, que como siempre hace bien Kojima, es a la vez el que parece ser en el fondo el más cuerdo: “Nicola. Bart. Inmigrantes injustamente ejecutados. La nuestra es una sociedad que asesina a los inocentes”. Zero y Big Boss (aunque nos duela reconocerlo) sólo buscan el control y la guerra.
Sigamos con Skull Face, porque embargo, él afirma no recordar el este nuevo personaje (que ya po- idioma de su infancia... Al final, demos afirmar que no es nadie se descubre que su pueblo estaconocido anteriormente, aunque ba reparando armas y el enemigo dice conocer a Zero y Snake des- decide quemarlo y arrasarlo todo, de hace mucho tiempo), tiene una donde Skull Face habría perdido a cinta muy interesante donde nos su familia y todos sus seres querida a conocer su pasado. En una dos, dejándolo a él con esas horriconversación con un agente que bles cicatrices en la cara; aunque muere durante la tortura, le cuen- afirma que su cara sería de nuevo ta la historia de cómo terminó con quemada en posteriores torturas. el rostro quemado. Al parecer, fue otra víctima de la guerra, que per- Como decimos, Skull Face será dió su familia, su pueblo y su país. sin duda un gran personaje. No En la zona donde él nació se culti- tiene remordimientos en matar y vaba canola para extraer torturar, pues él ha vivido su aceite, pero a su vez lo mismo, pero a su vez Dice reparaban las armas clanparece tener una ideoconocer destinamente de su ejérlogía antibelicista que cito para luchar contra el a Zero y pretende acabar con el invasor. Pese a que él en poder y el control con el Snake que eternamente luchaningún momento revela su origen, llegando a deron Big Boss y Zero. Sin cir que le arrebataron su idioma, embargo, nos dejamos un cabo en una de las cintas exclama: “Vig- suelto: Huey. En el tráiler del E3 yétek a ketrecébe” lo cual significa Huey es torturado por Miller, con algo parecido a “llevadlo a la jaula” sus miembros ya amputados, y en en húngaro, por lo que puede que los acontecimientos de Ground Hungría sea su país de origen. Sin Zeroes el doctor parece muy dis-
puesto a permitir a los agentes internacionales inspeccionar las instalaciones, mientras que a Miller y Snake no les gusta la idea. Es más que posible que el doctor haya cooperado para la destrucción de la Mother Base, pero viendo el legado de los Emmerich, que siempre son utilizados y traicionados, es también más que posible que haya sido obligado a tracionarles mediante chantaje, ¿quizá por algo que tenga que ver con la Doctora Strangelove? Veremos...
Skull Face
7
Entrevista exclusiva a
Hideo Kojima
sobre
Metal Gear Solid 5:
The Phantom Pain
Los juegos pueden ser sexys sin caer en lo erótico. Cuando el personaje de la francotiradora sin voz Quiet fue presentado en el E3 2013, fueron muchos los medios que acusaron a Hideo Kojima por la forma de presentar a sus personajes femeninos, algo que no es nuevo y que se ha visto reflejado en algunos anteriores como Mei Ling, Sniper Wolf, Eva y Naomi Hunter. El caso de Quiet es distinto y para algunos quizás se le fue la mano a Kojima San, pero nada más alejado de la realidad según palabras del creador japonés. La francotiradora fue diseñada para ser sexy, no erótica, y el veterano artista de la serie Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, señaló específicamente que muchas cosas en el juego pueden ser vistas como “sexys”, incluyendo armas y vehículos, tal como en el mundo real muchos aman los autos lujosos o rifles.
Con la presentación durante el pasado Tokyo Game Show de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en 20 minutos de gameplay (tomados de un sistema PS4), se pudo ver en acción el sistema de compañero del que hará gala el juego. Aunque únicamente tomaremos control de Venom Snake, una compañera como Quiet con inteligencia artificial podrá encargarse de marcar, distraer y derrotar enemigos que estén en nuestro camino.
juego con habilidades sobrehumanas. Recordemos que anteriores jefes de la saga han presentado poderes sobrenaturales. The Phantom Pain no será diferente al respecto y Snake se topará con extraños sujetos en su camino cargados con variados poderes.
En una entrevista con el portal GameSpot, Kojima respondió algunas de las dudas surgidas con respecto a este nuevo sistema de juego en el modo historia de Metal Gear Solid. Un punto importante a señalar y dado el material revelado, es que Quiet no es la única persona en el
8
Entrevista a Hideo Kojima nos jugadores quizás no encuentren el cachorro, o escojan no salvarlo. En ese caso, el canino nunca llegará a Mother Base y no estará disponible como compañero. Realmente depende de las acciones del jugador, quien tiene la libertad de hacer lo que quiera. Para aquellos que lo lleven a la Mother Base, el canino adulto podrá eventualmente ayudar a Snake utilizando su sentido del olfato. Sus habilidades son completamente diferentes a las de Quiet y este es un gran ejemplo de cómo la jugabilidad puede variar dependiendo de los compañeros que escojas. Como nota aparte, en nuestras pruebas de juego incluso los amantes felinos quedaron enamorados de DD, ¡eso es una buena señal! Generalmente hablando, los compañeros no son críticos para la historia principal. Algunos jugadores podrían optar por no tener compañeros del todo. Esta gente se perdería episodios especiales y eventos que solo ocurren con ciertos compañeros a tu lado, pero todos serán libres de escoger el camino que quieran. Soldados comunes no serán seleccionables como compañeros.
¿Qué sucede si un compañero muere en la línea de combate? ¿Cómo es la relación entre Snake y Quiet?
pero no es obligatorio. Es posible finalizar el juego sin Quiet.
Kojima: La relación dependerá del ¿Son algunos compañe-
9
jugador. El juego no es lineal, así que habrá ju gadores que conozcan a Quiet y mantengan buenos términos con ella, mientras que otros no. Como revelamos en el material del TGS, Quiet accederá a la Mother Base solo si ciertas condiciones son alcanzadas.
ros parte clave del argumento? ¿Es posible utilizar soldados comunes de la Mother Base dentro de este sistema?
De nuevo, este es un juego no lineal, así que algunos quizás nunca consigan que Quiet se una a sus equipos, y eso está bien. La historia podrá seguir sin ella. Naturalmente, los jugadores que la recluten podrán disfrutar episodios adicionales con ella,
los jugadores podrán encontrar un cachorro (DD) durante una de sus misiones y rescatarlo. Sin embargo, si lo llevan de vuelta a la Mother Base y dejan que Ocelot lo crie, podrá ser usado como uno de tus compañeros. Aunque debería mencionar que algu-
Kojima: Como revelamos en el TGS,
Kojima: Ellos mueren y permanecen muertos. La historia seguirá sin ellos.
¿Tendrá el jugador control de Quiet u otros compañeros directamente, sin Snake? Kojima: Los jugadores no podrán con-
trolar a Quiet u otros compañeros sin Snake. Snake es el personaje principal.
¿Hay una conexión entre la mecánica de Mother Base y el sistema de compañero? Kojima: Si los jugadores no llevan
personajes potenciales a la Mother
Entrevista a Hideo Kojima Base e interactúan con ellos, nunca podrán unirse a la batalla. En ese sentido, existe una fuerte conexión. Por ejemplo, Quiet llega a Mother Base como prisionera. Al principio, será siempre monitoreada y no podrá moverse libremente o interactuar con cualquiera en la base. Sin embargo, entre más te comuniques con ella, la historia gradualmente evolucionará al punto donde puedes llevarla como compañera. De la misma forma, los jugadores necesitan criar al rescatado cachorro DD, además de entrenarlo en Mother Base si en verdad lo quieren como compañero de misiones. Puedes decir que madura junto con la Mother Base. Hay una relación entre Mother Base y tus compañeros, pero no es algo impuesto del todo. Los jugadores pueden seguir con las misiones de manera solitaria si quieren, y la historia principal continuará en adelante incluso sin frecuentar la Mother Base.
¿Cómo adquiere Snake nuevas prótesis? ¿Está relacionado con el desarrollo de armas e investigación en la Mother Base? Kojima: Si, está relacionado con el desarrollo de armas en el departamento de investigación de Mother
Base. Es muy similar al sistema utilizado en Peace Walker. Cuando los jugadores completan una misión, reciben un puntaje y ciertas recompensas basadas en dicha calificación. También pueden ganar dinero completando sub misiones o reuniendo recursos en el campo de juego, como diamantes por ejemplo.
po R&D (Research & Development) puede crear, y existen muchas variedades por desbloquear. Cada variedad tiene sus funciones únicas de las cuales podrás tomar ventaja para completar las misiones.
¿Cuáles son esas diferencias en términos La combinación de fondos, recursos de jugabilidad en los y las habilidades del personal que re- escenarios, entre clutes utilizando el Fulton, afectará Afganistán y África? los tipos de armas y equipo que tu unidad científica pueda desarrollar.
Armas biónicas para Snake son solo un ejemplo de los objetos que el equi-
Kojima: Afganistán es generalmente
un mundo más abierto y con buena visibilidad. Es fácil para los jugadores descubrir enemigos y viceversa. Por otra parte, África tiene algunas áreas forestadas y junglas. Hay árboles que proveen cobertura y las tormentas lluviosas son frecuentes. La baja visibilidad significa que existen muchos lugares para esconderse, pero por otro lado, nunca sabrás dónde se encuentra la próxima amenaza. Cada ambiente tiene sus propias misiones y permite un cierto tipo de jugabilidad. Depende del jugador desarrollar estrategias que funcionen mejor en cada situación, basadas en los factores ambientales y la misión a la mano.
10