Jonathan Charly Santoso jonathancharly98@gmail.com @jonathancharlys Surabaya, Indonesia
About
Architecture undergraduate. I have tried to find myself and other viewpoint by applying on architectural competition and I believe competition as exercise giving broader and higher knowledge in architectural aspect.
Interest
My viewpoint interest in architecture discourse are how architecture ecosystem are very influenced with economic, politics, and historical aspect. Data analysis are believed helps to reach full potential of architecture function. My current interest are how technologic integration are influencing, on which way it will shape architecture in the future.
Education
Petra Christian University, Department of Architecture, Faculty of Civil and Planning. Bachelor of Architecture (Cum Laude GPA: 3.55).
Professional Experience
Benny Gunawan & Rekan (BGNR) - Surabaya, ID
2016 - 2020
Nov 2019 - Dec 2019
Part-time Architect •
Context and land research, capital plotting, zoning and green area planning for Indonesia New Capital Competition.
BASKARA Design and Planning - Surabaya, ID
Sep 2019 - Oct 2019
Part-time Architect •
Context and history research, programming, mass study and building narration for Silaban Monument Competition.
BASKARA Design and Planning - Surabaya, ID
Jan 2019 - Feb 2019
Intern Architect • • •
Researched and designed work on Medan Merdeka Masterplan Competition. Designed and CAD drawing for apartment area toilet on Singosari Apartment Semarang. Designed interior for Sorong Supermarket Papua.
Workshop Experience
DOMA Non School, Atelier HOKO - Zoom
Sep 2020
Workshop about ZOOM - on Zoom •
Analyzed, discussed and represented types of spaces participants used for zooming and presented in collage. July 2018
Critical Context Unit 2, ARA Studio - Surabaya, IN Eksplorasi Interaksi •
Researched, observate, and analyzed Kampung Ketandan and it’s interaction with vinyl banner.
University Organization Experience SEARCH Magazine
January 2020 - July 2020
Writer •
Wrote articles about Prihal Andramatin and Tips for students and proposed ideas for junior’s content articles. January 2019 - July 2019
SEARCH Magazine Editor •
Edited junior’s articles and proposed ideas for magazine theme and cover. October 2017 - April 2018
Architecture Expo Creative Division • •
Designed creative theme and content for Urban Sketch Fair social media content. Media and photographer for Urban Sketch Fair jury session, workshop session, and Architecure Festival Exhibition.
Notable Competition Entry
Top 25 Architecture Festival 2020 - Top 20 LIXIL Rest Area for Toll & Arterial Road 2019 - Top 25 Architecture Festival 2019 - Nonarchitecture Reviving Mines Shadong 2020 - Holcim Lafarge 2020 - CAAJ Contemporary Police Station 2019 - Ancol Floating Mosque 2019 - Indonesia New capital 2019 - Friedrich Silaban Monument 2019 - World Architecture Festival 2019 - Sukabumi Central Goverment Masterplan 2019 - Medan Merdeka Masterplan 2019
Skill+Interest
Profecient: Sketchup, Photoshop, InDesign, Lumion, Model making. Elementary: Rhino 6, Revit, Vray, Autocad, Python. Indonesia mother tongue, English daily speaking
Atlas of My Architecture
2020 Competition Top 25
Product Wuhan, China
Jonathan Charly +Andrew Laksmana +Benyamin Kevin
Approach & Method:
Status quo capitalism. Experimental “non physical architecture� realm.
2018 Workshop
Kampung Ketandan Surabaya, Indonesia
Vinyl Banner
Jonathan Charly +Samantha Isabella +Rifandi Febrianto
Eksplorasi Interaksi Approach & Method:
Character+context research. Qualitative, interview, and 10 steps photo documenting.
Workshop is focusing on how we investigate an phenomenon and reverse engineering an object to make an iteration as a fondation of research. iteration result as a fondation to create a design output to try solving local problem. Exploring representation of object by how object is intervent. how an object is created by interaction of user with space, and material, preceded, paralel, followed or followed by reprocessing. banner vinyl (spanduk) as an object that intervent to become another fuction. used by resident as an impact from banner surplus in environment and short term use of mid term life material. Exploration was started by exploring kampung ketandan and capturing any unique phenomenon that happened.
1 month 3 month 6 month 1 year 1+year
Most variety of vinyl banner reuse in Kampung Ketandan. Local vinyl banner degrade on outdoor environment within a year.
Using a documentation m diversity of phenomeno mind to solve a problem w interview some of the ba buy from used market, and Suprisingly, no “designer� worker that said, around p Ketandan are surplus in ba
method based on Ecological Urbanism book, by capturing a photo every 10 steps, we a able to capture on in every alleyway. Every “unconditional” design that happen, are highly based on citizen unconcious with limited material and budget. the most material with intervention and design found are vinyl banner. We anner “designer” as qualitative method for research. Banner vinyl are acquired by given from relative, d given from political party. ” are acquired the banner from printing store that available a lot in Embong Malang street. We found a political season, he can collect 300 kg of banner to be sold in used market. By using the fact that Kampung anner vinyl, we continue to analyze and make an iteration for possible further problem solving design.
2020 Competition
Mining Area Xibo, Shadong
Jonathan Charly +Benyamin Kevin
The Investment of Death and Life Approach & Method:
Idea for mine company investment. Cemetery as bond medium for human and anchestor (nature).
“Death is not the end, being forgotten
We connect with our ancestor through pr How to increase bon between human and representation of ancestor soul by plantin with nature. Reusing mines site as mem area are designed as landscaping, with th will be wrapped using biodegradable mate initial nutrition for plants to grow. Thus, be
n is”
rayers dan ceremony. d ancestor, using nature. Nature as ng graves with tree, and bonding human morial with sustainable approach. Graves he tree planted as a headstone. The body erial, so that the dead body becomes the ecoming “the tree”.
The whole area is divided into 3 main areas, based on land and tree size and price: Common person, Not identified: Small tree (Wheat, Pears, Bamboo,etc) Moderate person: Major tree (Cherry, Sour gum, Apple, etc) Rich, High ranking person: High value tree (Ginkgo, Peony, Bonsai, etc) Landscaping arrange the layer beautifully, so the landscape can be “branded” as tourism sites. Generating income for landscape operator to maintain and cultivate/ harvest the landscape and generate micro/small commercial. Tree owner (family) also able to cultivate/harvest they tree.
2018 Organization Editor
Petra Christian University
Architecture for People
In Charge of: 2 Articles editor Layout editor Cover design team
Amadea Nathania +Jonathan Charly +Benyamin Kevin +Daniel Soesanto +Samantha Isabella +Irene Kristy
2019 Organization Writer
Petra Christian University
Architecture & Youth Lifestyle
In Charge of: 2 Articles writer Organization advisor Writer division advisor
Pameran Arsitektur dalam Perspektif Sosial Media
Kiat-kiat mempelajari Rhinoceros 6
+Jonathan Charly
https://issuu.com/search2020/docs/search_2020
2020 Workshop
Zoom
Jonathan Charly +15 groupmates + Alvin Koh (HOKO)
Workshop Zoom -on Zoom Approach & Method:
Zoom types experience based on participants house. Collage as phenomenological expression.
Whether intentional or not, web conference tools) is ass producing situations where ou are transforming. It is also highl and conditions that were previo of ZOOM by millions around t form of communication as anot with. In this workshop, we wi ZOOM on our everyday spaces
, ZOOM (and other similar signing new relationships and ur domestic and social spaces lighting certain spatial elements ously unnoticed. The daily usage the world has established this ther reality that we will be living ill be examining the effects of s, rituals and actions.
2020 Final Studio
Balikpapan Indonesia
Jonathan Charly
National Institute of Aeronautics and Space (LAPAN) Central Facility Approach & Method:
Object mimesis form finding. “Less is a bore”. Masterplanning design for future vision.
National Institute of Aeronautics and Space Central Facility is a facility for LAPAN Three parameters in realizing the vision of the space sector initiated by the president. Potential As nation statem integration is to integrate between the typology of private offices and Vision realization in public functions. LAPAN, as less known institution to the public, hopefully Easily understood repre this building can act as initial introduction to the public. The problem of realizing From these parameters, Indonesia’s vision and social perception of LAPAN, is believed can be solved by approach i a symbolic approach.
Layout Plan
in symbolism are: ment in STEM . n aeronautics field. esentation by the public. , the rocket symbolism is chosen.
2nd Floor
By dissecting rocket anatomy, three main parts were discovered, namely: the head as a place for astronauts, the body as a place for working machinery, and the output as a result of rocket work. The rocket silhouette glides as a tangible symbolism of the building shape referring to the anatomy of the rocket. Blue as the color of the institution becomes the main color of the facade and main structure of the building. The symbolism of rockets is taken literally into rocket-shaped atrium voids with massive scale. Atrium also function to channel light from the skylight to the surrounding functions on each floor.
A rocket-inspired structural system is applied to the body and head using a tube structure system. The podium area uses a beam column frame to accommodate the cantilever. The spatial character is focused on public functions with different themes. The public education area with different characters is expected to give various space experience.
Astronaut Simulation
Gallery
Rocket Atrium
2019 Competition +BGNR Architect
Patranegara Approach & Method: Program scripting. Typological building & Infrastructure efficiency. Penajam Paser Utara Kalimantan, Indonesia Ir. Benny Gunawan, IAI Utama, AA (Team Leader) Giovanni Gunawan, M. Arch (Team Leader+Scripting) Abdul Hamid Madarati, M. Arch (Scripting) Rully Damayanti, ST, M. Art, Ph.D (Research) Edward Limantoro, S.T (Architecture) Ayu Limantoro, M. Landscape (Landscape) Firman Ang (Graphic) Team BGNR +Denny Febrianto, S.T. +Budi Riyanto,S.T. +Guszeus Wisnu, S.Ars +Loundy Lompoliuw, S.Ars +Ivanka Evangeline, S.Ars +Daniel Kristianto, S.Ars +Daniel Soesanto Petra Student Team
+Jonathan Charly
+Gracia Gabriella +Andrew Laksmana +Leonard Paulus +Marietta Stefani +Kevin Ardisa +Bella Koesmarsono
MACRO
R1 DESIGN
R2 DESIGN
R3 DESIGN
Patranegara, How Would the Future Design a City?
Biomimicry, Transforming Human Brain into a Capital
Ai Powered Design, Programming an Urban System
Geniucity, the Next Generation of Smart City Design
01
Made By The Future.
Label Smart City sudah terlalu sering disalah artikan untuk menjelaskan sebuah kota yang memiliki beberapa teknologi terbarukan maupun yang berpenampilan futuristik dan terdepan. Smart City yang sebenarnya adalah sebuah kota ‘biasa’, yang berfungsi dengan baik dan berpusat kepada pengguna (Human Experience). Geniucity adalah sebuah pendekatan desain yang memadukan lapisan digital dan fisik, serta memperbantukan teknologi dalam pembentukan desain sebuah kota.
Energy & Waste
Culture Intervention
Zoning Patranegara adalah kota yang terutama di Indonesia, akan menjadi sebuah ikon peradaban Bangsa Indonesia di hadapan dunia dalam tahun-tahun mendatang. Untuk menciptakan sebuah kota yang hidup dan berfungsi di masa depan, diperlukan sebuah strategi desain yang Efisien, Fleksibel, dan Adaptif. Patranegara tidak hanya memiliki sistem dan infrastruktur yang terintegrasi dengan teknologi, namun juga di desain menggunakan teknologi yang futuristik.
Road
Penggunaan komputasi digital untuk membaca kondisi geografis lapangan dan untuk menciptakan pembangunan yang efektif dan efisien, dipadukan dengan gagasan sistem penataan yang berkesinambungan menciptakan sebuah kota yang berdampak positif terhadap lingkungan, tangguh, dan berkelanjutan. Selamat datang di Ibu Kota Negara Indonesia, sebuah kota yang dibuat oleh masa depan.
Ecology
Site Selayaknya sebuah otak manusia, kota Patranegara disusun dengan tiga sifat utama. Yang pertama adalah Layered, dimana terdapat berbagai lapisan jaringan yang membentuk sebuah kota, baik secara fisik dan seara digital. Yang keduia adalah integrated System, dimana setiap sistem pengolahan, pembentukan, dan pembuangan terintegrasi satu dengan yang lain. Sifat ketiga adalah Connecte, dimana kota ini di desain untuk mengedepankan Human Experience, memberikan ruang gerak untuk kolaborasi, partnership, dan sosialisasi bersama di ruang-ruang publik.
Landscape
MACRO
Layered Physical Infrastructure of Patranegara Layered Lapisan-lapisan jaringan fisik yang saling melengkapi disusun berdasarkan kondisi eksiting lahan. Lapisan fisik ini dilengkapi dengan sebuah jaringan digital berupa sensor untuk memantau performa kota dari masa ke masa. Integrasi sistem pengolahan limbah, pembentukan energi, dan perlindungan lingkungan juga dapat dieksekusi dengan lebih akurat dengan bantuan jaringan sensor digital yang ada.
70% ––––––––––30% 40% SAVINGS Efficient Penggunaan teknologi scripting / komputasi digital digunakan untuk membentuk jaringan jalan yang mampu mengikuti kontur tanah di lokasi. Dibandingkan menghabiskan dana untuk melakukan ekskavasi dan pengurugan, dana yang ada dapat dipergunakan untuk memperlengkapi kebutuhan teknologi kota di masa depan. Pembentukan lahan di Patranegara 40% lebih efisien dibanding desain kota konvensional.
MACRO
Brainmapping 10 Key Indicators of Patranegara Digital Layer Teknologi menjadi alat bantu analisa keadaan kota. Sensor-sensor yang ada di setiap aspek kondisi fisik menciptakan sebuah jaringan digital baru yang dapat dengan mudah mengantisipasi polusi, kebutuhan pasokan listrik, maupun mengontrol pemilahan dan pengelolaan sampah.
Infrastructure Infrastruktur jalan yang ada di Patranegara di susun secara efisien sehingga tidak mengganggu pergerakan publik serta mengurangi resiko kecelakaan. Struktur pembagian jalan arteri, kolektor dan lokal yang terkontrol di tiap kecamatan memisahkan antara kendaraan Industri, Umum, Masal, dan pedestrian.
Building Typology Tipologi bangunan yang ramah lingkungan dan cocok dengan iklim menjadi kebutuhan utama di Patranegara. Dengan strategi penyusunan tipologi berdasarkan fungsi yang tepat guna, setiap bangunan dapat berkontribusi positif terhadap keberlanjutan lingkungan.
Energy System Dengan loksi di hilir aliran air, kota Patranegara akan memiliki PLTA yang ramah lingkungan. Pembentukan PLTA ini mengakomodasi 80% kebutuhan awal dari kota Patranegara, yang juga disuplai dengan penggunaan solar panel dan wind turbines untuk mencukupi produksi listrik. Setiap rumah juga dapat memproduksi listrik tenaga surya yang dapat dijual kembali ke kota.
Public Realm Peletakan fasilitas umum dan ruang terbuka publik di setiap kecamatan memberikan kesempatan yang sama bagi tiap kecamatan untuk berkembang. Penduduk dapat mengakses area fasilitas umum dengan mudah karena terletak dekat dengan stasiun moda transportasi masal.
Sustainability Integrasi infrastruktur fisik dan sistem penataan kota yang efisien dan efektif, sistem pengelolaan sampah dan limbah dapat dikontrol dengan mudah, sehingga dapat menghasilkan energi terbarukan sekligus mengurangi dampak terhadap lingkungan secara signifikan. Setiap penduduk juga memiliki peran penting engn memantau Carbon Footprint melalui Identina Apps.
Mobility Transportasi Umum yang beragam disediakan di Patranegara. Mulai dari jalur sepeda, kendaraan umum, BRT, LRT, MRT, dan Cable Car tersedia di simpul-simpul utama di tiap kecamatan. Peletakan stasiun disusun berdasarkan strategi TOD dan keterjangkauan pejalan kaki.
Culture Suku Dayak yang telah lama berada di daerah Kalimantan Tmur merupakan masyarakat pendahulu Ibukota Indonesia yang baru. Komunitas Suku Dayak tidak akan disegregasi dari penuuk baru, namun diintegrasikan melalui sistem penataan zoning yang fleksibel, dimana area pesisir laut dan aliran air utama dapat dengan mudah dikonversi menjadi area komunitas Suku Dayak yang modern.
Waste System Sistem pengolahan limbah terintegrasi dengan susunan jalan dan zoning yang jelas. Dengan konsep radial, jalan arteri Industrial dapat dengan mudah membentuk jaringan limbah B3 yang terpisah dari jaringan pembuangan Residential dan Commercial kota. Pembuangan organik juga dikelola per kecamatan sebagai bahan kompos untuk penghijauan di setiap kecamatan. Sistem pengelolaan sampah plastik menggunakan sistem terpusat.
Policy Kebijakan pemerintah kota setempat menentukan kesuksesan implementasi seluruh infrastruktur fisik, digital, maupun sistem yang terbentuk. Selain daripada itu, kebijakan melibatkan masyarakat setempat dalam mengelola area hijau yang bersifat perkebunan di R1 dan kecamatan yang ada membentuk simbiosis mutualisme antara pemerintah dan penduduk.
Flexible Dengan lebih dari 18 kecematan (R1-R3), Patranegara di desain menggunakan sistem jaringan radial fleksibel, dimana penataan jalan dan tipologi bangunan disesuaikan dengan keadaan dan posisi kecamatan masing-masing. Strategi ini menimbulkan keberagaman bentuk dalam tiap kecamatan, namun tetap mengedepankan Human Experience sebagai pusat desain.
Integrated System Sebuah potongan kota Patranegara menunjukkan proses integrasi antara sistem manajemen energi, sampah, dan sustainability dengan jaringan infrastruktur yang terbentuk. Bahkan tipologi bentuk bangunan juga disesuaikan dengan kondisi iklim tropis di Indonesia, sehingga tetap berdampak positif terhadap lingkungan.
Adaptive Sebuah kota yang tangguh adalah kota yang mampu beradaptasi dengan pendudknya, Strategi pembentukan tipologi bangunan privat dan publik di Patranegara di desain dengan pemikiran terhadap masa depan. Bangunan apartemen yang dapat disusun kembali dan berkembang sesuai kebutuhan pemiliknya adalah contoh sifat adaptif yang dapat diimplementasikan dalam pembentukan kota.
PATRANEGARA R2 DESIGN
Industrial Commercial Residential Typology
Sustainable Typology Pembentukan di tiap kecamatan disusun berdasarkan Tipologi Bangunan di tiap kategori Residential, Commercial, dan Industrial. Bangunanbangunan ini disusun berdasarkan kebutuhan penataan zoning di tiap kecamatan, berdasarkan studi market setempat. Fleksibilitas dapat diperoleh dari kombinasi tipologi dan antar tipologi yang tersusun dalam tiga skala berebeda, mulai dari kecil hingga besar. Dengan
INDUSTRIAL KOMERSIAL
KOMERSIAL
RESIDENSIAL
RESIDENSIALINDUSTRI
R2 DESIGN
Legend Zona Industri Residensial - Rumah Kecil Residensial - Rumah Rusun & Apartement Area Air
besar. Dengan demikian, setiap kecamatan akan memiliki keberagaman bentuk tipologi bangunan yang disesuaikan dengan kondisi setempat. Setiap bangunan juga di desain dengan kaidah desain berkelanjutan, sehingga dapat menjadi acuan peraturan desain bangunan setempat di masa depan.
1/403
IKN-361B
Sistem pengendalian perkembangan kota Patranegara terdapat di setiap kecamatan dengan adanya sebuah jaringan Industrial yang mengelilingi setiap kecamatan. Jaringan ini diperlengkapi jalan arteri luar yang membawa kendaraan logistik di perimeter kecamatan.
lamban. Di sekeliling jalan ini terdapat jaringan Commercial yang dapat disesuaikan sesuai kebutuhan tengah kota kecamatan tertentu. Di tengah jaringan Commercial dan industrial terdapat area Residential dan Green yang bersifat jalur lamban dan mengedepankan kebutuhan manusia.
Di tengah kecamatan terdapat dua jalan arteri dan kolektor yang bertemu di pusat. Jalan arteri menjadi pusat moda transportasi masal dan sedikit kendaraan, sedangkan jalan kolektor untuk pedestrian dan moda transportasi masal
Dengan demikian, perkembangan kota kedepan harus tetap bersifat radial, dengan menyediakan sebuah TOD dan CBD baru setiap diadakan perkembangan kecamatan baru.
N E W LY P R O P O S E D JAL AN ARTERI SEKUNDER
INDUSTRIAL
RESIDENSIALKOMERSIAL JAL AN ARTERI PRIMER
JALAN KOLEKTOR
JALAN LOKAL
KAK (TOP) VS PROPOSED
KAK (TOP) VS PROPOSED
KAK (TOP) VS PROPOSED
Ai- Generated Patranegara
10
Komersial Fasilitas Publik Area Hijau
7 1 9
2
0
8 11
6
In Charge of: Context Research. Road typology design District tipology design View modelling District building typology Green area research Green area design
3
5
4
R2 DESIGN
R2 DESIGN
Ai Scripting Strategy
Public Realm Activation Public Realm Activation Studi kebutuhan ruang publik di setiap kecamatan juga dilakukan untuk menentukan kebutuhan fasilitas umum di tiap kecamatan. Dengan menggunakan sistem jaringan yang ada, setiap bangunan publik disusun melalui algoritma komputer agar terletak di posisi yang paling efektif, mudah dijangkau, dan aman. Setiap area publik disusun dalam jangkauan pejalan kaki dari moda transporatasi umum terdekat. R2 DESIGN
Penggunaan scripting dalam desain dimulai dengan analisa komputasi akan kontur yang ada di lapangan. Dari analisa ini dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan kontur yang cukup signifikan di beberapa daerah, serta beberapa area berbukit yang terlalu tinggi untuk pembentukan area kecamatan. Jaringan jalan yang telah dibentuk dengan susunan tipologi jalan ditempelkan seperti selembar kain pada kontur yang ada, sehingga membentuk jaringan jalan yand menyesuaikan dengan kontur lapangan.
Berdasarkan analisa digital dari kontur yang ada, di sertai analisa curah hujan, dilakukan pemisahan antara area yang dapat terbangun (perbedaan kontur dalam batas aman) serta yang tidak dapat terbangun. Dikarenakan kebutuhan kepadatan penduduk yang relatif rendah, dan kebutuhan area hijau yang tinggi, area dengan kontur tinggi dapat dengan mudah dibiarkan dalam kondisi eksisting untuk menjadi pusat green network di setiap kecamatan.
Sebuah grid area yang fleksibel berukuran 250x100 m (ideal untuk pejalan kaki) lalu dibentuk dari jaringan jalan yang telah ada. Grid ini juga akan mengikuti bentuk kontur yang ada sehingga menimbulkan jalan-jalan lokal yang efisien. Grid lalu dapat dibagi menjadi area residential, commercial, dan industrial sesuai kebutuhan dan bentuk kecamatan.
Dengan terbentuknya jaringan jalan dan grid tiap kecamatan, lebar jalan ditentukan berdasarkan analisa kepadatan traffic dan pedestrian. Setiap kecamatan memiliki sepasang jalan arteri dan kolektor yang bertemu di pusat kota (CBD), sedangkan jalan-jalan lain bersifat jalan lokal dan juga diisi oleh jalan hijau (secondary green). Analisa digital digabung dengan pembentukan sistem yang fleksibel membentuk sebuah kota yang berpusat kepada Manusia.
Public Facilities Placement System System Setiap kecamatan di Patranegara di desain menggunakan sistem jaringan yang fleksibel. Sistem jaringan ini mengedepankan akses pedestrian, dimana setiap kecamatan memiliki pusat kota (CBD) beserta jaringan TOD yang ada disekitarnya. Selain daripada itu, setiap area residential yang ada di kecamatan di desain untuk berjarak tidak lebih dari 5 menit dari stasiun moda transportasi massal terdekat. Radius 1000 m Radius 1600 m Radius 1600 m (1 tiap kecamatan) Radius 3000 m
Patranegara Indonesia
KK : Kantor Kecamatan & Kelurahan FK : Fasilitas Kesehatan SD : Sekolah Dasar TK : Taman Kanak SMA : Sekolah Menengah Atas SMP : Sekolah Menengah Pertama KA : Fasilitas Keamanan K : Fasilitas Kebersihan P : Perpustakaan
PATRANEGARA IKN-361B
3/4
01
This is Patranegara, The Brain of Indonesia
NERVE CELL
Perspektif menuju Istana Negara Penyusunan infrastruktur jalan di R1 mengedepankan kenyamanan pejalan kaki. Lapisan green network di area pusat R1 diperuntukkan untuk menciptakan sebuah taman rakyat terbesar yang berkesinambungan. Setiap bangunan di area ini memiliki akses kendaraan dari lantai bawah maupun akses pedestrian di lantai atas. Hal ini meminimalisir potensi kemacetan. T H E B R A I N A N AT O M Y
KAWASAN TNI
KOMPLEKS OLAHRAGA
KOMPLEKS RELIGIUS
ISTANA PRESIDEN
TOWER KANTOR
TOWER UNIVERSITAS
ISTANA WAKIL PRESIDEN
MPR & DPR
C OU RT YA R D
MAHKAMAH
R1 DESIGN
PLAZA
Biomimicry, Implementing the Structure of a Human Brain into a City The Medulla Kawasan R1 adalah pusat dari Patranegara. Pusat kota dengan kepadatan penduduk yang cukup rendah berpotensi menciptakan ruang-ruang publik yang besar dan dingin. Di Patranegara, kawasan R1 di desain untuk mengakomodasi kebutuhan rakyat bersama. Dimulai dengan Central Courtyard yang mampu menampung berbagai jenis kegiatan, serta dengan pembentukan green network yang menggabungkan 40% dari luasan R1 untuk dinikmati oleh penduduk kota. Green network ini juga terbagi menjadi network taman kota maupun perkebunan rakyat, dimana masyarakat dapat memperoleh mata pencaharian sekaligus menjaga dan memelihara kota nya. Penataan perkebunan rakyat ini juga diintegrasikan dengan sistem logistik hasil perkebunan, sehingga tidak mengganggu aktivitas pemerintahan yang menjadi fungsi utama kota. Perkembangan tipologi bangunan-bangunan utama juga disusun berdasarkan kebutuhan yang mungkin akan timbul di masa depan. Kawasan R1 juga memiliki bangunan-bangunan pemerintahan yang berarsitektur modern-vernakular, melalui abstraksi dari kaidah-kaidah desain rumah tradisional setempat.
Perspektif menuju Central Courtyard Area Central Courtyard yang adaptif dapat mengakomodasi berbagai macam acara kenegaraan maupun untuk masyarakat. Dengan kebutuhan penghijauan yang banyak, area landscape di R1 merupakan kombinasi antara taman (pengeluaran) dan perkebunan rakyat (pemasukkan). Dengan sistem ini kota tetap berdampak positif terhadap lingkungan serta mengikutsertakan warga di dalam aktivitas di pusat kota.
C OU RT YA R D
“The center of the Brain is where it all started, the rest is connected seamlessly� Meranti (shorea Sp.) 30-60 M
W AT E R N E T W O R K Area air eksisting Jalur & Area air baru
ROAD NETWORK Jalan Arteri Primer Jalan Kolektor Jalan Lokal ZONING Residensial Pemerintahan Fasiltias Publik Komersial
Ulin (eusideraxylon zwageri) 30-35 M
Bayur (pterosperum spp) 45-60M
Kapur (dryobalanops aromatica) 15-40 M
LANDSCAPE Area Dalam: Pohon Rendah dan teratur (Pohon jalan, semak, dan tanaman vertikal) Area Luar: Pohon Tinggi (Preservasi pohon yang sudah ada) Area Perumahan: Pohon Sedang (Kombinasi pohon lokal Indonesia)
Tanjung (Mimusops elengi) 10-12 M
Kerai payung (Filicium decipiens) 10-25 M
Tabebuya (Handroanthus chrysotrichus) 8-20M
Bamboos (Bambu berkayu) 5-25M + Lee kwan yeuw (Vernonia elliptica) Tanaman Rambat 0,5-3M
Daun Singkong
Buah Kelengkeng
Jagung
Cabe
Timun
Sawi
Area Perkebunan / Urban Agliculture Terong
Kacang
Labu Siam
T R A N S P O RTAT I O N Halte BRT Pedestrian (Walkable Radius 500 m) Jalur BRT
Mahang (macaranga Hypoleuda) 15-30 M
Karet (Hevea brasiliensis) 15-25 Ketapang (Terminalia catappa) M 15-40 M
Rambai
Rotan (calamus sp) 5-20 M
Buah Lai
Buah Wanyi
Diplomatik W AT E R R E S E R V O I R
Patranegara Indonesia
CEREMONY
OUTDOOR HALL
FESTIVAL
ART EXHIBITION
PUBLIC HEARING
Design Strategy Pembentukan kawasan R1 dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pemerintahan yang ada. Dengan tidak mengesampingkan potensi perkembangan di masa depan, kawasan R1 di desain dengan beberapa zoning utama. The Medulla, yang merupakan pusat pemerintahan kota, di desain untuk mengakomodir gedung-gedung pemerintahan utama yang memiliki vista luas dan bersifat monumental. Di luar Medulla, terdapat berbagai komunitas perumahan yang disambungkan oleh sebuah ring road transportasi umum dan kendaraan. Area di luar Medulla ini dapat berkembang sesuai dengan kebutuhan penduduk R1 di masa mendatang.
Green network yang menghubungkan Medulla dan seluruh bagian R1 diklasifikasikan dalam berbagai jenis kategori tanaman dan spesies. Pembentukan green network juga mengedepankan penggunaan jenis-jenis tanaman eksisting dan yang dapat bertumbuh dengan baik di iklim yang ada. Selain daripada itu, axis-axis jalan di R1 merupakan pusat dari pembentukan jalan Arteri dan kolektor yang ada di setiap kecamatan, hal ini memastikan terbentuknya jaringan transportasi masal dan kendaraan yang berkesinambungan antar kecamatan, tanpa mengganggu kenyamanan pengguna jalan lainnya (pedestrian).
TATA G U N A
AIR
TRANSPORTASI
NETWORK JALAN
PATRANEGARA 04 R3 DESIGN
Optimum District Planning Using Algorithm Flexible Susunan jaringan bangunan Residential. Commercial, dan Industrial bervariasi di tiap kecamatan. Pada kecamatan dekat R1, potensi area Commercial lebih besar dari Industrial, sedangkan di daerah R2 menuju R3, jaringan Industrial akan lebih dominan. Perbedaan ini dapat terakomodir dengan penggunaan sistem jaringan yang fleksibel, dimana setiap jalan di susun untuk melindungi kegiatan publik yang ada di tengah kecamatan.
K E C : // 0 1
K E C : // 0 2
K E C : // 0 5
K E C : // 0 6
Zona Industri
2/4
IKN-361B
K E C : // 0 4
K E C : // 0 3
Residensial - Rumah Kecil Residensial - Rumah Besar Rusun & Apartement Area Air Komersial Fasilitas Publik Area Hijau
K E C : // 0 7
K E C : // 0 9
K E C A M ATA N 8
KS : Fasilitas Kesehatan PS : Pasar PD : Fasilitas Pendidikan TB : Taman Baca + Perpus
TR : Fasilitas Transportasi AG : Fasilitas Keagamaan OR : Fasilitas Olahraga KA : Fasilitas Keamanan
04
KB : Fasilitas Kebersihan KK : Kantor Kecamatan & Kelurahan EN : Energi SM : Pengolahan Sampah
Perspektif area CBD Kecamatan Setiap kecamatan di desain memiliki pusat (CBD) masing-masing. Salah satu contoh area CBD dimana bangunan dapat dibangun tepat dipinggir area pedestrian (tanpa GSB). Hal ini dikarenakan area pusat ini terhindar dari kendaraan pribadi berkecepatan tinggi. Publik diberikan ruang gerak yang jelas dan moda transportasi umum yang mudah diakses.
Patranegara, a Layered Geniucity
IDE NTIN A
Nadiem M. KTP
SIM
0000 0000.0000.0000.****
Your Digital Identity For One Indonesia
Pantau Kota & Smarthome Anda.
SM ARTHOME
Smartlock Ruko Educity
Kualitas Udara
Terkunci
Sangat Baik
Urus Dokumen Anda, Secara Remote.
Passport
Sertifikat
E-GOV
BPJS
Pajak
NIK / Alien Number Login With Face ID
IDENTIN A
Perspektif area TOD Kecamatan Area penghubung antarar BRT, LRT, dan MRT yang ada di daerah Jalan Arteri Kecamatan memudahkan integrasi transportasi bagi penduduk. Kedepan, penduduk tidak memerlukan kendaraan pribadi untuk bergerak dari 1 kecamatan ke kecamatan lain dikarenakan kelengkapan transportasi yang sudah tersedia. Hal ini berdampak besar terhadap pengurangan carbon footprint dan emisi yang ditimbulkan baik dari kendaraan maupun dari kebutuhan penyediaan lahan parkir.
Perspektif area Residential R2 Area residential di setiap kecamatan dihubungkan dengan jalan lokal yang ramah terhadap pedestrian maupun kendaraan pribadi berkecepatan rendah. Masyarakat dapat berkumpul dan beraktivitas di area Secondary Green yang tersedia di hampir setiap blok yang ada. Dengan konsep Forest City, rasio antara gedung dan penghijauan menjadi seimbang.
Digital Infrastructure untuk Administrasi Dokumen Negara Secara Instan & Cerdas
MACRO
Identina, City Companion App For A Better Living. Identina dirancang sebagai aplikasi Kitas & Dokumen Penting digital Indonesia. Melalui Identina Warga patranegara dapat mengurus semua keperluan administratif secara instan dan pintar dengan E-GOV. Jalur pengurusan dokumen penting seperti paspor yang sangat memakan waktu dan infrastruktur dapat dimulai secara mudah melalui smartphone, Hal ini akan mengurangi tenaga & infrastruktur yang diperlukan kantor administrasi.
Patranegara Indonesia
Perspektif area Perbukitan R2 Untuk melewati area bukit dari R2 menuju R3 dibentuk moda transportasi Cable Car. Selain dari potensi pariwisata, Cable Car merupakan alat transportasi masal yang efektif dan bersifat ramah lingkungan. Ketersediaan stasiun Cable Car dari area Commercial di kecamatan-kecamatan dekat bukit memberikan pilihan bagi masyarakat serta mengurangi kebutuhan pembuatan jalan menembus bukit yang berbiaya tinggi.
Perspektif area Pesisir R3 Pada area pesisir pantai di R3, bentuk dan tipologi gedung akan berubah. Dengan adanya sistem jaringan yang fleksibel, hal ini dapat dengan mudah diakomodir. Di area ini, tetap terdapat CBD dan jalan arteri yang menghubungkan pengunjung ke area pesisir yang berisikan Pasar Hasil Laut dan Perkampungan Nelayan modern.
Selain Itu Identina pun berguna sebagai aplikasi verifikasi identitas khususnya pada aplikasi jual beli online & social media. Dengan adanya verifikasi yang berbasis Kitas Indonesia online space akan lebih responsible, jujur dan bebas dari hoax atau malicious content. Pengguna Patranegara juga dapat memantau parameter kota serta keamanan smart home mereka dari Aplikasi Identina.
Verifikasi Dengan Identina Untuk Online Space yang lebih positif
PATRANEGARA IKN-361B
4/4
2019 Competition +BASKARA Design
MONUMEN DINDING FRIEDRICH SILAB “SEBUAH NARASI PERJALANAN SEORANG ARSITEK PEMBANGUN BANGSA”
Silaban Wall
Silaban Seba
kematian Silab
mewakili S
didalam da
Approach & Method: Context juxtaposition. Style mimesis, story telling & program injection. Dolok Sanggul Sumatera, Indonesia David Wibowo Sampurna Suryanaga Tantora Anthony Alexander Khoirul Hudha Arini Zairina Putri
Sayembara gagaSan deSain monum
latar belakang dan konSep d
+Jonathan Charly +Benyamin Kevin +Kenneth Nathaniel +Kevin Johan
DENAH MONUMEN DAN MUSEUM LANTAI ATAP
1:400
DENAH MONUMEN DAN MUSEUM LANTAI MEZANINE
1:400
DENAH MONUMEN DAN MUSEUM LANTAI DASAR THE MONUMENT “Monumen Dinding Friedrich Silaban” merupakan wujud konkrit dan tegas, menunjukan wujud sebuah monumen berbentuk dinding yang monumental yang membuat pengalaman stereotomik yang membentuk ruang volumetrik. Gagah, monumental, modern, skala, proporsi itulah yang dapat menggambarkan dapat menggambarkan keindahan arsitektur Silaban. Dinding, sebuah objek, menciptakan, memisahkan,menggabungkan ruang maya maupun nyata.
In Charge of: Context Research Monument story+meaning Programming research Landscape modelling Interior Rendering
Sayembara gagaSan deSain monum
denah monumen, muSeum dan
Dinding sirip yang berdiri tinggi ini dengan sengaja memisahkan ruang yang ada membuat volume yang berdiri secara tegas membelah alam namun secara lunak menyatukanya dengan sirip dinding yang ada. Pengalaman spasial terhadap proporsi, skala, dan volume lah yang dihadirkan untuk tidak melupakan karya dari sesosok Silaban. Sirip dinding yang berdiri tegas dan ternaungi menjadi sebuah pernyataan bulat bahwa sesosok Silaban merupakan seorang arsitek yang sangat memperhatikan kontekstualitas suatu wilayah. Ketahanan terhadap iklim, porsi sinar matahari yang masuk, dan arsitektur yang sangat merespon baik kebutuhan manusia yang beraktivitas. 70 dinding berdiri bersama menopang atap naungan yang terbentang panjang, hingga mencapai angka 71 berwujud patung Silaban yang berada di tengah void cahaya , memberi narasi atas usia seorang Frederich Silaban. Tahun dan umur terukir pada permukaan setiap pilar, menceritakan kerja kerasnya mencari sesuatu yang bisa dibanggakan dan bisa memberi nilai pada arsitektur Indonesia.
VISUALISASI PERJALANAN DALAM MONUMEN
DETAIL UKURAN PADA KOLOM MONUMEN Ukiran pada setiap kolom menampilkan tahun dan periode dalam hidup Friedrich Silaban dan sebagai memoar setiap Milestone yang ditorehkan oleh beliau
Sayembara gagaSan deSain monum konSep deSain monumen
BAN MELANGKAH, BERJALAN, MENGETAHUI..
agai Seorang SoSok arSitek pembangunan naSional di era modern Setelah kemerdekan menjadi Salah
Satu daSar mengapa pengaruh Silaban dalam dunia arSitektur Sangatlah beSar, karyanya ikut mati namun karyanya maSih dapat diraSakan oleh khalayak umum Sehingga tercipta gagaSan Sebuah monumen yang monumental dan dapat Silaban dalam berarSitektur. proporSi dan Skala dapat menaungi banyak aktivitaS manuSia an yang terpenting monumen ini ada agar Silaban tidak terlupakan, karena kematian bukalah akhir ,tetapi terlupakan adalah akhir dari Segalanya.
ban tidakah berarti
hingga Sekarang.
Semangat
men Friedrich Silaban
DENAH BANGUNAN PENUNJANG
Sayembara gagaSan deSain monumen Friedrich Silaban
1
TOKO SOUVENIR, RESTORAN, MUSHOLLA, DAN RUANG DOA deSain 34
POTONGAN A
TAMPAK TIMUR KESSELURUHAN KAWASAN
denah maSterplan, diagram
2 34
POTONGAN B
1:250
men Friedrich Silaban
n bangunan penunjang
3 34
THE MUSEUM
Sayembara gagaSan deSain monumen Friedrich Silaban
Arsip memori menjadi nyata dengan menghadirkan museum yang membentuk ruang-ruang berupa fragmen sebagai bentuk manifestasi Jiwa Silaban. Museum sendiri menjadi manifestasi dari tubuh silaban, 4 ruang yang mewakili fragmen memori yang disampaikan secara audio visual untuk mengenal Silaban, artefak Silaban dan sukarno, Hologram dan Virtual Reality Space yang menjelaskan modern monumental tropikal dari Silaban, dan hiatus. Perjalanan memutari ruang memori membantu masyarakat awam, menyadarkan dan memberi gambaran seorang Frederich Silaban hingga perjalanan menghantarkan ke puncak museum yang merupakan representasi dari mata Silaban. Menengokkan kepala ke kanan, disanalah hadir Nusantara, budaya dan arsitekturnya, membuat kagum, takjub, dan bangga layaknya seorang Silaban di penghujung usianya, duduk tersenyum diatas kursi nyamannya melihat kembali cerita arsitekturnya membentuk Nusantara.
tampak dan potongan
34
FRAGMEN 1, Ruang Audio Visual
FRAGMEN 2, Ruang Artefak Silaban dan Soekarno
WELCOME PLAZA DAN INFORMATION/TOURISM CENTRE
4
OPEN THEATRE, sebagai fasilitas untuk mewadahi pertunjukan seni dan budaya
BANGUNAN PENUNJANG, terdiri dari toko souvenir, restoran, musholla, dan ruang doa
VISUALISASI INTERIOR TOKO SOUVENIR
VISUALISASI INTERIOR RESTORAN
Pengunjung diterima oleh sebuah open plaza dan sebuah bangunan penerima, dimana pengunjunga dapat memperoleh informasi awal kawasan Monumen Silaban serta pariwisata Sumatra Utara/ Danau Toba pada umumnya
FRAGMEN 3, Ruang hologram dan VR karya-karya Silaban
AERIAL VIEW
COURTYARD JIWA SILABAN Perjalanan monumen berakhir pada sebuah open courtyard yang di tengahnya terdapat patung diri Friedrich Silaban Patung dibuat dengan skala manusia menyimbolkan seorang Friedrich Silaban yang pada akhirnya hanya merupakan seorang insan manusia yang penuh kerendahan hati dan dekat dengan kita semua. Pose patung yang sedang duduk menggambar menggambarkan passion seorang Friedrich Silaban sebagai arsitek yang berperan dalam pembangunan arsitektur Indonesia
men Friedrich Silaban
5 34
FRAGMEN 5, Hiatus.. Perjalanan akhir Silaban dimana beliau beristirahat dan menikmati karya arsitektur yang menjadi wajah arsitektur Indonesia. Digambarkan dengan 360 derajat viewing deck, disini pengunjung dapat melihat pemandangan Danau Toba dari kejauhan
FRAGMEN 4, Ruang diorama Masjid Istiqlal yang merupakan karya Agung Friedrich Silaban
Sayembara gagaSan deSain monumen Friedrich Silaban konSep deSain muSeum, perSpektiF viSualiSaSi, dan rab
6 34
Hanged
Play Station
Into The Woods
2018 Satu Ruang Competition Stress-reduce Pavilion
2018 Architecture Festival Children Playground Pavilion
2018 4th Semester Studio Orphanage Masterplan
Sorong Supermarket
Swipe Left-Right
Connect-Grow-Restore
2019 BASKARA Internship Supermarket Interior
2019 HDII Dulux Competition Universal Housing
2019 Sukabumi Goverment Masterplan Competition
2019 Architecture Festival Child mental healing pavilion
2019 CAAJ Contemporary Police Station Police Station in Papua
Protection Paradox
Flashback to Future
Co Living Complex
Sendang Kerep Ambarawa
“Your Project� :)
2020 Marian Center Kerep Ambarawa Competition
2020-????
Mental Vaccine
2019 7th Semester Studio Siwalankerto Office Mix-used
2019 TKIMAI 35 Art, Gallery and Commercial Hub
Where is the King
(v)ertical catalyst
Monas Silang 8
2019 Medan Merdeka Masterplan Competition
2018 TKIMAI 34 King’s Monument
2018 5th Semester Studio Affordable Apartment
Let’s Shit!
Under Ulos Shade
2019 LIXIL Rest Area Competition Medan-KNO Rest Area
2019 6th Semester Studio Buddist Monastery
Indonesia Equality 2050
Sambutan Belitong
Bale Rempug
2019 WEX Tourism Toilet Competition Malioboro Public Toilet
2019 World Arch Fest Student Charette Indonesia Periodic Capital Ideas
2019 Propan Tourism Infomation Center Competition (Tanjung Kelayang)
Aculturation Rebirth
2019 Ancol Floating Mosque Competition