Manual de identidad corporativa Gangas Videogames

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MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA

GUÍA DE ESTILO DE MARCA

Propósito de la marca y posicionamiento página 3

Personalidad de la marca página 10

Logo página 15 página 23

Paleta de colores página 27

Tipografías página 33

Gráficos de apoyo página 36

Aplicaciones y otros elementos

PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

QUIENES SOMOS

Gangas Videogames inicia sus operaciones en enero de 2015, como toda gran empresa comenzó en la vivienda del fundador y propietario que, junto a su esposa, realizado venta e intercambio de consolas de video juegos, accesorios y todo lo relacionado a los video juegos. Lograron con esfuerzo, dedicación y mucha fe en Dios cimentar las bases para crear una empresa de renombre, la cual inspira confianza y seguridad.

Con la necesidad de expandir nuestros servicios y brindar una mejor atención a nuestros clientes hemos abierto distintas tiedas en diferentes centros comerciales de la capital, buscando mantener precios competitivos, un excelente servicio y buscando ser la primera opción en compra y venta de consolas; estando a la vanguardia de las tendencias de los video juegos.

4 PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

MISIÓN

Ofrecer la mejor opción en venta e intercambio de consolas, accesorios de video juegos y servicio técnico, enfocados en las necesidades de nuestros clientes mediante la innovación y calidad de nuestros productos y servicios.

5 PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

VISIÓN

Ser líder a nivel nacional en la venta e intercambio de video juegos, consolas, mantenimiento y reparación a precios bajos manteniendo la calidad y buen servicio.

6 PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

VALORES

Compromiso y responsabilidad en la ejecución de nuestros servicios.

Honestidad en nuestros procesos. Innovación orientada a la mejora continua de productos, servicios y procesos.

7
PROPÓSITO

BUYER PERSONA

El público objetivo nos ayuda a denir a nuestro buyer persona, y sus características son las siguientes:

Perfil demográfico: hombres y mujeres entre los 20 y 35 años con licenciaturas encontrados socioconómicamente en los niveles del D1 al C2.

Perfil geográfico: personas encontradas en Guatemala, en la capital del país; ubicadas en las zonas 7, 11, 16 de la capital y zona 5 de Villa Nueva o cercanas a estas.

Perfil psicográfico: personas que disfrutan de los videojuegos y buscan un lugar confiable y seguro donde puedan realizar sus compras; y un servicio técnico profesional para el mantenimiento de sus consolas y accesorios.

Perfil conductual: personas que compran consolas, videojuegos o accesorios por ocio, entretenimiento y diversión. Utilizan las redes sociales y el Internet para poder informarse sobre las novedades de aquello que les apasiona.

8 PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

BUYER PERSONA

José y Maria Geek son adultos jóvenes que son apasionados por la tecnología, que buscan relajarse y olvidarse del estrés que puede provocar el trabajo y la universidad, con actividades dentro de casa, solos o con amigos. Debido a esto optan por jugar sus videojuegos favoritos en la consola de su preferencia en sus tiempos libres.

Ya que esta tecnología brinda tantos momentos de diversión y alegría, cuidan mucho de estos dispositivos y buscan mantenerlos en un estado óptimo.

9 PROPÓSITO DE MARCA Y POSICIONAMIENTO

PERSONALIDAD DE LA MARCA

APASIONADOS CALIDAD

INNOVADOR

PRECIOS ACCESIBLES

COMPROMETIDOS CON EL

SERVICIO AL CLIENTE

MODERNO

11
ACTUAL
ATENCIÓN PERSONALIZADA

MOOD BOARD

12
PERSONALIDAD DE LA MARCA
13

PERSONALIDAD DE LA MARCA

ESTILO DE ESCRITURA

Buen día estimados usuarios, es para la empresa un gusto y placer saludarlos, esperándo que se encuentren en las mejores condiciones. El día de hoy venimos anunciando la disponibilidad del nuevo lanzamiento de contenido de entretenimiento para consolas de la nueva generación

Ahora disponible en nuestras tiendas el nuevo juego. ¡Ponete pilas, que se acaban rápido!

El estilo de escritura debe de ser coloquial, sencillo y concreto. Además, dependiendo del tipo de publicación se pueden tomar libertades al momento de hacer los copys, por ejemplo, en los memes. En promociones, ofertas, lanzamientos y otro tipo de contenido que sea promocional se deberá mantener el lenguaje sencillo, sin perder el tono amigable de la marca.

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LOGO

ISOLOGO

16 LOGO

VERSIÓN B/N

17 LOGO

ELEMENTOS DEL LOGO

SÍMBOLO SÍMBOLO VERSIÓN B/N

18
LOGO

USOS DEL LOGO

USOS CORRECTOS

19
LOGO

USOS DEL LOGO

USOS INCORRECTOS

CUALQUIER MODIFICACIÓN DE LAS PROPORCIONES

CUALQUIER VARIACIÓN NO

ESTABLECIDA PARA LOS COLORES

SEPARACIÓN DE LOS ELEMENTOS

20
LOGO

ESPACIO LIBRE

= X/7

21 LOGO

TAMAÑO MÍNIMO

22
LOGO
253 PX 89.25 MM

PALETA DE COLORES

COLORES PRINCIPALES (LOGO)

NEGRO BLANCO VERDE NEÓN

HEX: #000000

CMYK: C=91 / M=79 / Y=62 / K=97

HEX: #FFFFFF

CMYK: C=0 / M=0 / Y=0 / K=0

HEX: #00F401

CMYK: C=66 / M=0 / Y=100 / K=0

24
DE COLOR
PALETA

COLORES PARA PUBLICACIONES

NEGRO P BLANCO P VERDE NEÓN P

HEX: #141414

CMYK: C=78 / M=69 / Y=87 / K=87

HEX: #F9F9F9

CMYK: C=2 / M=2 / Y=2 / K=0

HEX: #78FF00

CMYK: C=54 / M=0 / Y=100 / K=0

25
PALETA DE COLOR

INTENSIDAD DE LOS COLORES

NEGRO BLANCO VERDE NEÓN

NEGRO P BLANCO P VERDE NEÓN P

La intensidad de los colores corporativos siempre deberá tener una opacidad del 100%, no deben de haber transparencias ni degradados; debido a que la marca utiliza únicamente colores sólidos.

26
PALETA DE COLOR

TIPOGRAFÍAS

FUENTES

Las fuentes establecidas para este manual, publicaciones en redes sociales y otros materiales son dos: la familia Teko y la familia Poppins. La familia Teko es una fuente san serif gruesa; transmite carácter, firmeza, estabilidad y es llamativa. Mientras que la familia Poppins también es una fuente san serif adaptable, amigable, redonda, sencilla y fácil de leer. Ambas tienen características que se alinean a la esencia de la marca.

POPPINS TEKO

2 VARIACIONES DE TEXTO 18 variaciones de texto (incluyendo italicas)

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TIPOGRAFÍA

USO DE LAS FUENTES

La familia Teko, por sus características es la adecuada para usarse en encabezados. Debido a que es gruesa, fuerte y llamativa, atrae la atención sobre ella, destacando su posición; permitiendo así la identificando de los encabezados.

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()= Medium

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()= Bold

TEKO
29
TIPOGRAFÍA

USO DE LAS FUENTES

La familia Poppins tiene una gran variedad de fuentes, 18 en total incluyendo las italicas. Su diferentes estilos la hacen una familia que se puede adaptar a cualquier situación. Esto la hace la adecuada para ser la fuente utilizada en diferentes tipos de textos digitales.

POPPINS

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWXYZ 1234567890!”#$%&/()=

30
TIPOGRAFÍA
Thin Light Regular Medium SemiBold Bold Extrabold Black

TIPOGRAFÍA

USOS CORRECTOS

TITULAR

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Titular con la fuente Teko y el cuerpo del texto con la fuente Poppins

TITULAR

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Variación de grosor en texto para resaltar elementos importantes.

TITULAR

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Variación de grosor en texto y en el color para resaltar elementos importantes.

31

TIPOGRAFÍA

USOS INCORRECTOS

TITULAR

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Utilización de las fuentes en el lugar que no les corresponde.

TITULAR

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Combinación y/o utilización de otra fuente diferente a la establecida para el cuerpo del texto.

TITULAR

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Variación en el grosor, tamaño y color exageradas.

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GRÁFICOS DE APOYO

ELEMENTOS GRÁFICOS BASE

Barra con las redes sociales en las cuales se encuentra la empresa.

Figuras geométricas que hacen referencia a la consola PlayStation.

INFO GANGAS

Etiqueta que identifica la temática de la publicación. El texto cambiará basado en el contenido.

Hay elementos que cambiarán dependiendo del tipo y la temática de publicación que se realice, como íconos, fondos, logos, colores; dependiendo de la marca a la cual se este haciéndo referencia (Nintendo, PlayStation, X Box). Pero estos elementos son básicos y deberán usarse según el caso que corresponda.

34
GRÁFICOS DE APOYO

FONDOS

Dependiendo el tipo y la temática de la publicación los fondos a utilizar cambiarán y deberán usarse según el caso que corresponda. La empresa cuenta con elementos que conforman una imágen de fondo institucional.

P BLANCO P VERDE NEÓN P

Colores institucionales para publicaciones.

Patrón de puntos simple.

Figuras cuadradas incompletas.

35
GRÁFICOS
DE APOYO
NEGRO

APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS

APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS

PÁGINA WEB

37

REDES SOCIALES

38
APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS
PÁGINA DE FACEBOOK

APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS

NÚMEROS DE SUCURSALES

Cada sucursal estará identificada con la foto de perfil de la empresa y la portada del perfil, en los número de cada sucursal, identificará la ubicación de la sucursal a la cual se está comunicando.

39
REDES SOCIALES
SUCURSAL DE CAYALÁ
40 TARJETAS DE PRESENTACIÓN APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS PARTE FRONTAL PARTE TRASERA ASESOR DE VENTAS JUAN GUTIERRITOS 1132-4657 GANGASVIDEOGAMES.COM

UNIFORME

40
APLICACIONES Y OTROS ELEMENTOS

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