Retrotoy João Veríssimo

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Retrotoy João Veríssimo


objectivo

Pegando em objectos de interacção perdidos, objectos que obriguem a uma relação entre ele e pelo menos mais duas pessoas, é pedido que a criatividade gráfica, relance o produto, relance o seu uso e consequente interacção. Com este trabalho pretende-se, além do desenvolvimento gráfico do projecto, questionar os valores e conceitos da cultura contemporânea. Será também interessante tentar perceber até que ponto uma capa, invólucro ou embalagem, pode ser determinante para o modo como se encara esse objecto.


objecto

Dominó é o jogo formado por peças retangulares, dotadas normalmente de uma espessura que lhes dá a forma de paralelepípedo, em que uma das faces está marcada por pontos indicando valores numéricos. O termo é também usado para designar individualmente as peças que compôem este jogo. Na área matemática das poliformas, um dominó é a figura retangular formada por dois quadrados congruentes colocados lado a lado.


enquadramento


conceito

Dominó é um jogo que estimula a intelectualidade e atenção dos jogadores, para o packaging recorro a formas simples relacionadas com o jogo do Dómino. A sua leitura não é imediata e requer uma observação mais atenta. No lado principal da caixa está representado a acção de “esconder o jogo” para ilustrar um movimento comum em jogos de grupo.


tipografia

Century Gothic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789€%&

Akzydenz Grotesk ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789€%&


cores

Estimula a parte intelectual do cĂŠrebro.

Cor das das pintas das peças de dómino.


Objecto Final D贸mino




DUPLO-SEIS

DUPLO-SEIS




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