3ds

Page 1

Game art 3d Jorn Schreuder 495465 Game Class B 31 oktober 2013 ica han arnhem 1


Inhoud Krat 04 barrel 06 steampunk 12 voertuig complexe scene 16 2

Dit is mijn portfolie voor GameArt 3d modelling. Ik heb verschillende modellen gemaakt die op de volgende pagina’s te zien zijn. Ook staat er naast het eindproduct een korte beschrijving en een schets.

3


krat voor het krat heb ik gekozen voor een traditionele schatkist. Zoals je ziet is het voorzien van slot en handvatten. Ik heb er voor gezorgd dat hij er zo realistisch mogelijk uitziet, dit heb ik gedaan door realistische texturen te gebruiken zoals de gouden randen en het hout.

4

5


barrel voor het barrel heb ik gekozen voor een houten bierfust. ik heb gekozen voor een houten buitenkant, dit is eigenlijk niet gebruikelijk voor bierfusten maar ik wilde wat aparts doen. Ik stel mij hier bij voor dat dit een speciaalbier is die net als wishkey wordt gerijpt in houten vaten.

6

7


palmboom In eerste instantie wilde ik de palmboom maken met bananenblad, maar toen deze er eenmaal opzaten vond ik ze veel te lomp en heb ik toch maar gekozen voor de traditionele palmbladeren. De stam is vanaf het begin af aan hetzelfde gebleven.

8

9


10

11


steampunk volvo Voor mijn steampunk voertuig heb ik gekozen voor een volvo. Mijn eerste intentie was om de volvo 245 dl te nemen maar daar waren helaas geen blueprints van te vinden. Toen heb ik gekozen voor een v70 maar heb deze niet precies nagemaakt omdat ik toch erg graag richting de 245dl wilde modeleren. Dit heb ik gedaan door hem wat hoekiger te laten in plaats van vloeiend waardoor hij toch weer een beetje het uiterlijk krijgt van het ouwere 245 model.

12

Ik heb materialen zoals koper en goud gebruikt voor de buitenkant, maar ik vond het leuk, omdat het een ouder model is om ook veel hout te gebruiken. Ik wilde de auto eigenlijk zo authentiek mogelijk houden. Maar ik kreeg later de feedback om hem toch iets meer steampunk te maken. Ik heb er later dus nog wat uitlaten op gemaakt.

13


14

15


complexe scene Voor de complexe scene heb ik een blokhut/ cabin nagemaakt. Ik wilde de rust goed in beeld brengen, het gevoel bij de scene is rust en afzondering van de bewoonde wereld, deze hut zou bijvorbeeld midden in het bos in the middle of nowhere kunnen staan. Zelf dacht ik bij een mogelijke locatie aan de rand van een heel groot meer in bijvoorbeeld een bos in Canada. Maar ik vond hem naderhand ook prima passen bij een cowboy settlement in het wilde westen.

16

17


18

19


20


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.