J O S É AN DRÉ S F ERN ÁN DEZ
SECCIÓN 1
AU TOM ARCO GENE RAL Context
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SECCIÓN 1
autoDel gr. αὐτο1. elem. compos. Significa “propio” o “por uno mismo”. Autonomía, Autómata.
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SECCIÓN 2
CA MPO ESP EC ÍF ICO Specific subject matter
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SECCIÓN 2
“Dar autonomía al usuario en el uso de las tecnologías de la información en el ámbito doméstico.”
L A T E CN OL OG Í A EN E L HOGA R
Las tecnologías de la información y la comunicación conforman el computo de recursos necesarios para manipular la información, convertirla, almacenarla, y administrarla. Son el conjunto de herramientas para el tratamiento y acceso a la información, tratándose siempre de un medio y no de un fin.
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SECCIÓN 3
RETO Challenge
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SECCIÓN 3
PR OBL E MA El router es el aparato electrónico más importante dentro de todos los aparatos domésticos porque es nuestra puerta de entrada a la red de redes. El 98% de los usuarios no cambia el router que regala la compañía telefónica. Estos aparatos son de mala calidad porque tienen un coste muy bajo hace que fallen con frecuencia. La comunicación de estos dispositivos con el usuario es mediante leds de colores que no se entienden; esto hace que la manera de solucionar los problemas con el router sean apagándolo y volviéndolo a encender. Son dispositivos que gran mayoría de los usuarios no lo apaga, gastando energía continuamente aún cuando no esta siendo utilizado.
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SECCIÓN 3
CAU SAS Y E F E C TO S Las compañías telefónicas regalan a los usuarios routers de mala calidad porque son más baratos. Y tampoco se incluyen opciones al contratar el servicio. Gran parte de la población no sabe que este aparato se puede sustituir; y los aparatos que hay en el mercado tienen un perfil más técnico para usuarios avanzados, dejando de lado a gran parte de la población.
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SECCIÓN 3
RE TO - N E C E S IDA D Crear un producto que solucione los problemas de los usuarios en sus conexiones a internet en el hogar. A partir de un producto versátil e independiente, haciendo los procesos sencillos y entendibles para cualquier usuario. Teniendo en cuentas las premisas del diseño universal.
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SECCIÓN 4
H ALL AZ GOS Findings
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SECCIÓN 4
L A AL TA T EC N OL OGÍ A En los últimos años se ha acuñado una serie de nuevos conceptos científicos para hablar de la nueva sociedad del siglo XXI. La tecnología es una dimensión fundamental del cambio social. Los sistemas tecnológicos evolucionan gradualmente, llegando a crear una revolución tecnológica, un nuevo paradigma.
Así nos encontramos a día de hoy con una sociedad jerarquizada tecnológicamente, comúnmente se habla de la Brecha Digital, acuñando el termino a la desigualdad de posibilidades para acceder a la información, al conocimiento y la educación mediante las nuevas tecnologías de la información.
Un paradigma es un patrón conceptual que establece normas de actuación. Se caracteriza por su sinergia, por el valor añadido del sistema en relación de sus componentes individuales. Así la Revolución Industrial se caracteriza por la capacidad para generar y distribuir energía mediante artefactos de fabricación humana.
Generalmente se separa entre los individuos sin acceso y aquellos c0n posibilidad de acceso a la información; pero el problema va más allá. Nos encontramos con una población más segmentada, existe una gran diferencia entre los usuarios capaces de crear procesos y los que son solo consumidores de los mismos.
El informacionalismo es el paradigma tecnológico que está sustituyendo al industrialismo. La sociedad red es una estructura social formada por redes de información alimentadas por las tecnologías de la información, características del paradigma informacional, de esta nueva forma de ver el mundo.
Aparece una necesidad inminente: si queremos una sociedad sin jerarquías tenemos que eliminar estas barreras entre individuos. La alta tecnología es traer a todos los usuarios las funciones de los usuarios avanzados.
Una red es un conjunto de nodos interconectados. Un nodo es un núcleo de información; una red no tiene centro, solo nodos.
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SECCIÓN 4
A L TA TE C NO L OG ÍA AM I G A B LE - ATA A raíz de la masificación de los dispositivos móviles, y el uso de aplicaciones en los mismos también se han popularizado el termino de Experiencia de Usuario, y la buena aplicación de la misma como “User Friendly”. La experiencia de usuario es el conjunto de factores elementos relativos a la interacción del usuario con el entorno, cuyo resultado es la generación positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Ésta depende no sólo de factores relativos al diseño, sino también de aspectos emocionales y de confianza. La alta tecnología amigable trata de aplicar las buenas prácticas del diseño fácil y entendible en procesos tecnológicos complejos, donde se transforma el mero consumo en un proceso de co-creación con el usuario, haciéndolo participe en los todo el desarrollo, y entendiendo lo que sucede en cada momento.
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SECCIÓN 4
74%
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L AS TEL ECOM UNICAC I O NE S En España el 74% de la población tiene contratado internet en su hogar. Y el 90% de los clientes se concentran en las tres principales operadoras, tanto en banda ancha como en redes móviles, quedando el restante para operadoras de zonas regionales. Este sector es el que más quejas recibe por parte de los consumidores. En la era del informacionismo que vivimos, en el hogar nuestro nexo de unión con la red de redes es el router. Este dispositivo es el encargado de recibir todos los paquetes de datos que nos conectan con el mundo. Cuando realiza su función de manera correcta es un aparato que pasa desapercibido, pero cuando falla suele ser el culpable de los problemas de conexión tan comunes en España. El router es también el elemento clave para mostrar la barrera entre los usuarios y la tecnología.
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SECCIÓN 4
L AS GRA ND E S CORP O R AC I O NE S De las cuatro empresas con mayor capitalización bursátil mundial, 3 son empresas tecnológicas. 2016 ha sido el año de la revolución del big data; los datos de los usuarios son una herramienta muy útil para cualquier empresa que quiera tener información, y el conocimiento de esta información tiene un gran valor económico. El 90% de los datos digitales del planeta se han generado en los últimos dos años. En 2016, se crean 2,5 exabytes de información al día. Todo es información e información (big data) creciendo en una nube no palpable, sino virtual (cloud computing). En la actualidad los datos de los usuarios se venden sin que el propio usuario sea consciente de ello en ningún momento, siendo la privacidad una cuestión importante para el usuario. La computación en la nube, también conocido como “nube” de manera coloquial es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología a través de internet. Nos encontramos ante una situación donde el usuario se ve abrumado por la imposibilidad de controlar todo lo que está sucediendo a su alrededor.
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SECCIÓN 4
E L H AR DWA RE Y S U D E SE NSA M BL A JE Los ordenadores nacieron como dispositivos pensados para ser actualizados durante el tiempo, formado por varias piezas conectadas a una placa base que tenia posibilidades de ampliación y sustitución de piezas.
Necesitamos dispositivos donde el interior no solo sea de fácil acceso sino también que la sustitución de las piezas internas pueda ser realizado por el usuario de forma sencilla e intuitiva; haciendo los procesos entendibles.
Las generaciones que hemos crecido con estos ordenadores hemos tenido la posibilidad de desarmarlos y aprender con ellos. Entendiendo las diferentes partes y su funcionamiento. La tendencia del mercado de los últimos años va hacia ordenadores con todas las piezas soldadas a la placa, que hace inviable el separarlas o actualizarlas. Esto no solo produce que el ciclo de vida del producto sea más corto, dado que si falla cualquier componente es mucho más complejo resolverlo; va mucho más allá. Las nuevas generaciones de niños crecerán con dispositivos con un interior inaccesible, haciendo que su interés por como están fabricados, ó el funcionamiento de cada pieza se pierda. Si pensamos en un diseño teniendo en cuenta su ciclo de vida y que sea durable en el tiempo, esta tendencia del mercado debe desaparecer. IE D. TFE
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SECCIÓN 5
A NÁ L IS IS DEL MERCADO Benchmark
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Operadoras
Mercado: Precio bajo
Mercado: Dise単o
Mercado: Alto rendimiento
Servidores locales
Extensores de red
SECCIÓN 5
En el mercado actual de los routers encontramos dos segmentos muy diferenciados; por un lado los dispositivos que instala el proveedor al realizar la instalación (aparato que tiene el 98% de la población según una encuesta propia) y por otra parte los routers que se encuentran disponibles a la venta. Los aparatos mas vendidos son unidades de bajo precio, con un precio de venta entre 20 a 40 euros. Se compran principalmente por algún problema con el router que da la compañía proveedora. Son productos con una calidad de fabricación estándar y con mal nivel del señal y velocidad.
que hace que sean descartados por los usuarios avanzados y queden para la parte del mercado que se preocupa más por la estética sin tener en cuenta las características técnicas. Entrando en los servidores locales domésticos, conocidos popularmente cómo NAS (Network Attached Storage) el mercado está dominado por la marca Synology, por tener un gran sistema operativo. Sin embargo el número de usuarios con uno de estos aparatos en su hogar es muy reducido.
Después tenemos los aparatos con un precio elevado, con un precio entre 150 a 300 euros. Encontramos dos estrategias diferentes por parte de las compañias, por un lado los que tienen un alto rendimiento a costa de una estética menos cuidada, que triunfan entre los usuarios avanzados por sus características y su posibilidad de configuración; y otras estrategias como al seguida por apple y otras compañías donde prima la estética sobre la funcionalidad. Estos últimos aparatos tienen un mercado escaso porque no se actualizan con mucha frecuencia y van siempre un escalón por debajo en aspectos técnicos lo
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SECCIÓN 6
CON CEPTO Concept
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F RE D. AL FR E D. W IF RE D. Fred cambia el concepto de router. Su característica clave es la mimetización en el hogar, adaptándose al espacio e integrándose con la decoración; haciéndolo más amable. Con un diseño que se adapta a las necesidades del usuario, y el entorno; consta de tres módulos que funcionan de manera independiente: Fred, el módulo principal donde se conectan todos los cables y es el encargado de dar servicio. Alfred, el segundo módulo realizado en bambú genera tu propia nube en tu hogar, haciéndote independiente de las grandes empresas, asegurando tu privacidad. Almacena todos tus datos en un único lugar y los hace accesibles en cualquier parte. Wilfred es el encargado de ampliar la señal, permitiendo que internet llegué a cualquier rincón de tu hogar. Comunica su estado al usuario de manera clara y un lenguaje común; el usuario puede saber que sucede cuando algo falla mediante la aplicación móvil que le acompaña.
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DESARRO LLO CREAT IVO Creative process
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SECCIÓN 8
M OODB OARD Moodboard
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SECCIÓN 9
P RE M ISAS Y ESTRATEGIAS DE DISEÑO Design requirements and strategies
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SECCIÓN 9
L OS 7 P RIN C IPIOS D EL D I SE ÑO U NI V E R SA L
1 . US O E Q UI PAR A B LE
5 . TO LE RAN CIA AL E RROR
Que el diseño proporcione los mismos modos de uso para todos los usuarios. Que evite segregar o estigmatizar a cualquier usuario. Las características de privacidad, garantía y seguridad deben estar igualmente disponibles para todos los usuarios.
Proveer advertencias a errores y peligros. Incluir posibilidad de interrupción de las tareas. Hacer los procesos reversibles en cualquier momento.
2. F L EX IBI L IDA D E N EL U SO
Proveer elecciones en el método de uso. Uso adecuado para diestros y zurdos. Facilidad para las tareas de precisión.
6. M ÍNIM O E SFU ER ZO FÍSI CO
Ele diseño puede ser usado de manera eficiente y confortable con la mínima fatiga Permitir mantener el cuerpo en una postura neutra Minimizar las acciones repetitivas 7. TAM A ÑO Y E SPACIO PAR A EL U S O
Proveer el espacio adecuado para la manipulación, el uso, tamaño, postura del cuerpo y movilidad. Hacer posible alcanzar todos los componentes para una persona sentada o de pie. Que se acomode a las posibles variaciones de tamaño de la mano en botones y agarres
3. US O S I MPL E E I N T UI T I VO
Eliminar complejidad innecesaria. Acomodar el lenguaje para un amplio rango de usuarios. Facilidad para las tareas de precisión. 4. IN F O RM AC IO N P E R C EP TI BLE
Proveer contraste adecuado entre la información esencial y lo superfluo. Maximizar la legibilidad de la información esencial. Facilidad para las tareas de precisión.
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SECCIÓN 10
S OLU CIÓN Solution
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SECCIÓN 10
Fred es un router cuya principal característica es la versatilidad. Con tres módulos independientes, cada uno con una función especifica. El módulo principal es el inferior; es donde se conectan todos los cables y es el encargado de gestionar todas las conexiones. Une las funciones de lo que tradicionalmente son dos aparatos diferentes: por un lado la terminal de red óptica (ONT), necesario en las instalaciones de fibra óptica. Y el router como tal, encargado de convertir la señal entrante en red de datos doméstica. Su forma circular se debe al sistema de antenas 360º que permiten no tener antenas externas. Toda la configuración y la interacción del aparato con el usuario se realiza mediante una aplicación que se encarga de todo el proceso, enseñando al u
El tercer dispositivo, llamado Wifred, tiene dos funciones dependiendo su ubicación. Si esta conectado al router genera una señal en una frecuencia diferente (el router genera una señal de 2.5 Ghz, y Wifred genera una señal de 5Ghz) lo que permite hasta el doble de velocidad en dispositivos soportados. Cuando se usa de manera independiente genera una extensión de la red wifi. Muy útil en casas de dimisiones grandes donde no llega la señal a todos los lugares. La comunicación con el usuario se realiza de manera visual. Cuatro colores indican el estado del dispositivo: rojo para errores, amarillo para advertencias, azul para trasferencia de datos y blanco para el modo bajo consumo sin dispositivos conectados.
El segundo módulo se llama Alfred. Su función principal es un servidor local, encargado de almacenar todos los datos. Sirve para unificar todos los datos en el mismo lugar, tanto de dispositivos móviles como de ordenadores. Todos los datos son disponibles mediante una interfaz por FTP tanto en web como en la aplicación. Además funciona como disco duro externo, pudiéndolo llevar solo este modulo a cualquier lugar y conectarlo directamente al ordenador.
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SECCIÓN 11
DIS EÑO DE PRODU CTO Product Design
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SECCIÓN 12
M APA SERVICIOS Associated Services
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SECCIร N 12
Guiar al usuario
Bajo consumo cuando
durante todo el proceso
no hay dispositivos conectados Wifi HiLow
Traspaso sencillo entre ordenadores
Gestiรณn de usuarios,
en el hogar
dispositivos conectados
Control de tus datos Almacenamiento
online.
en el mismo lugar Recarga de otros dispositivos mรณviles
de todos tus archivos Fรกcil conexiรณn
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SECCIÓN 13
A PLICACI ÓN Product Design
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SECCIÓN 14
M AN UA L DE IDEN TIDA D Aplicación de marca
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SECCIÓN 14
L OGO PR IN C IPA L
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SECCIÓN 14
Se escoge un nombre de persona para darle al proyecto un enfoque más humano. Fred es una palabra corta que resulta muy fácil de recordar y tiene un tono afectivo. El punto final sirve para darle énfasis. El logotipo siempre que se utilice sobre fondo blanco debe ir en color Light Gray. En publicaciones impresas es preferible el uso del logotipo con fondo blanco. En versiones digitales, como la aplicación o la web, el logotipo irá en color blanco sobre fondo de color oscuro. La tipografía escogida para el logotipo es Adobe Kozuka Mincho Pro, la cual a sido modificada para hacerla visualmente más correcta, cambiando el espaciado entre letras y bajando los hombros de la “f ” para estar a la misma altura que la “r”
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SECCIÓN 14
RE S TO D E L OG O S
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SECCIÓN 14
El logo principal va acompañado de otros logos que apoyan al proyecto. Wifred y Alfred es la denominación para los módulos independientes. Tener un nombre propio hace que sea más fácil identificarlos y explicar los procesos de manera sencilla. La palabra fred siempre va marcada en el color más oscuro para realzarlo.
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SECCIÓN 14
L OGO : VA RI AC ION E S D I G I TA LE S
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CO LO R E S
DA R K G RE Y
LI G H T GREY
Fondos y texto. RGB: 43 46 56 CMYK: 79 70 44 21 HEX: #2B2E38
Logotipo e iconos. RGB: 80 82 97 CMYK: 66 56 37 6 HEX: #505261
S KY B L UE
LI M E Y E LLOW
Complementario logotipo y titulares RGB: 105 158 205 CMYK: 49 17 3 0 HEX: #699ECD
Color de acento RGB: 238 255 65 CMYK: 9 0 61 0 HEX: #EEFF41
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SECCIÓN 1
TIPOG RA F Í AS . L OG OT I P O Adobe Kozuka Mincho Pro ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz .,;:¡!¿?%&@$£¥*̈́̊ˆ 1234567890
TIPOG RA F Í AS . D IG ITA L Montserrat Regular ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz .,;:¡!¿?%&@$£¥* ̈ ́ ̊ˆ 1234567890
TIPOG RA F Í AS . IM PRE SO - TE X TO S Hoefler Text ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz .,;:¡!¿?%&@$£¥*̈́̊ˆ 1234567890
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SECCIÓN 1
Á RE A DE RE S E RVA
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SECCIÓN 1
A DA PTA BIL IDA D D EL L OG OTI P O
fred.
El logotipo tiene alineados los hombros de la “f ” con la “r”. Evitar el uso del la tipografía directamente.
El logotipo siempre lleva incluido el punto al final. Este elemento nunca debe eliminarse.
Evitar deformaciones en el logotipo, mantener siempre constantes las proporciones, así como girar el uso del logotipo girado (menos en ocasiones especiales donde puede usarse girado 90º)
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SECCIÓN 1
BL AN CO Y N E G RO
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SECCIÓN 1
TAMAÑO M Í NIMO
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E S PEC IFICACION ES TÉCN ICAS ES TIMADAS Specs
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SECCIÓN 1
Sensor proximidad CPU
Qualcomm Snapdragon 615
Ram
4GB
Rom
8GB
ONT 6x
Antena Almacenamiento Inducción
1xWAN, 1xLAN, 3xUSB
Puertos
12V
DC
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SECCIÓN 1
FA BRICACI ÓN DE L A M AQUE TA Product Design
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SECCIÓN 1
Para la fabricación de la maqueta se han empleado distintas técnicas de prototipado. Las piezas blancas están realizadas por MDF de 5 mm cortado a láser, encolando los anillos y enmasillando con masilla; para que la unión entre las piezas sea precisa, la parte de las uniones esta frenada en 3d.
Para la maqueta la pieza no puede salir de un único bloque por la limitación de altura de la fresadora empleada; por eso esta realizada en dos bloques.
Después de aplicar la masilla se rellenan los pequeños agujeros que puedan quedar con aparejo. El acabado se consigue con spray blanco mate. Para los difusores de luz se emplea metacrilato opal, fresado para darle forma. La luz interior se consigue con arduino micro y una placa de leds programables “neopixel”. La conexión del arduino se hace externa gracias a un cable extenso de micro-usb. La pieza de bambú a sido realizada a partir de un tablero de un centímetro de grosor, encolado hasta conseguir un bloque de cinco centímetros de altura. Y frenado en 3d para conseguir la forma. La disipación de calor de esta pieza se realiza en MDF de 5mm primero frenado y después en láser los agujeros.
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SECCIÓN 1
PL AN OS T ÉCN ICOS Technical Plans
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SECCIÓN 1
DESARRO LLO TÉCN ICO Technical Development
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SECCIÓN 1
MAT E RI A LE S Los materiales no son una decisión superflua; vienen dados por las características técnicas. Cada material tiene unas propiedades diferentes con las ondas producidas por las señales wifi. El cemento o la porcelana son los materiales que más bloquean la señal. Los metales interfieren en la señal direccionandola. Los materiales que menos bloquean la señal son el cristal y la madera; además de los plásticos que es el material empleado en todos los routers del mercado. H E MP PL AST IC
Hemp plastic es el nombre comercial de un compuesto de fibra naturales (basado en el ácido poliláctico) que sirve como sustituto de los plásticos convencionales como el PP y el ABS que tradicionalmente se usan en inyección. También se distribuye en pellets y sirve para cualquier maquina de inyección.
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B AM BÚ
El bambú tiene un crecimiento cuatro veces más rápido que los árboles. El gran crecimiento de la esta planta no es solo su gran baza frente a la madera, posee un resistencia mayor a muchas de ellas. Se trata de una planta que crece sin necesidad de pesticidas y que no necesita replantación. Es por tanto es una alternativa idonea a la madera, sin embargo, no es el material perfecto. El proceso de fabricación para conseguir un bloque requiere de aglutinantes para unir todas la fibras, que en la mayoría de los casos no son sostenibles. Su combinación con el plástico da calidad al producto, mimetizandolo en el hogar. Además su uso no entra en conflicto con la señal creada.
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CO M PO N EN T E S E L E C T RÓ N I CO S En la actualidad, más del 90% de los componentes electrónicos vendidos en el mundo se fabrican en china (fuente: gizmodo). Además, en la fabricación de muchos de estos componentes se emplean muchos materiales diferentes, y de muchos de ellos no se tiene una trazabilidad adecuada. Y las pocas compañías que fabrican tecnología en España lo hacen en china. Para la fabricación de fred se plantea un sistema diferente al actual, comprando todos los componentes necesarios a los proveedores de lugares más cercanos, por ejemplo existen algunas compañías pequeñas que fabrican componentes electrónicos en el norte de europa, sobre todo para equipos de audio de alta fidelidad; pero que sus procesos son adaptables a la fabricación de las piezas necesarias. Comprando solo piezas con una trazabilidad completa de los materiales utilizados, fabricando la carcasa y ensamblando en España, hace posible tener un control de calidad mayor.
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PR OCES OS D E FA B R I CACI Ó N El proceso de fabricación de las piezas de plástico es inyección por molde. Este proceso de fabricación tiene un coste inicial muy alto, pero que es muy rentable para la fabricación de muchas unidades. Emplear este método de fabricación condiciona el diseño de las piezas, pues las paredes deben tener inclinación mínima para que se pueda desmoldar de manera adecuada. La pieza de bambú está sacada desde un bloque macizo; para conseguir la forma se necesita una fresadora de 5 ejes, que devasta la pieza hasta conseguir la forma adecuada. Este proceso es más costoso que el anterior, pues cada pieza requiere un tiempo de fabricación mucho más largo. El proceso escogido para la pieza de bambú se justifica con la calidad de la pieza obtenida. Añadiendo valor al producto, y diferenciándolo de los productos tecnológicos fabricados únicamente en plástico.
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SECCIÓN 1
A NÁLIS IS D E C IC L O D E V I DA
RECURSOS: BOSQUES MINERÍA (gas, petróleo, otras) AGUA ENERGÍA: HIDROCARBUROS ELECTRICIDAD MATERIA: PETRÓLEO HIERRO SILICIO ÁRBOLES AGUA
EXTRACCIÓN DE MATERIA PRIMA
RECURSOS: PELLETS CARTÓN MADERA COMPONENTES METAL ENERGÍA: ELECTRICIDAD MAQUINARIA: ROBOTS VEHICULOS DE CARGA EXTRUSORAS METAL Y PLÁSTICO CORTADORAS LÁSER
TRANSFORMACIÓN DE LA MATERIA PRIMA
RESIDUOS: MADEREROS, MINEROS, QUÍMICOS
RESIDUOS: PLÁSTICOS, METAL, QUÍMICOS
PÉRDIDAS: IMPAC. MEDIOAMBIENTAL AGOTAMIENTO RECURSOS NATURALES
EMISIONES: GASES E.INVERNADERO
EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: PELLETS (ABS) CARTÓN MADERA SILICIO METAL
PÉRDIDAS: DESAMORTIZACIÓN DE LA MAQUINARIA RESULTANTES: HERB PLASTIC CARTÓN PAPEL BAMBÚ COMPONENTES ELECTRÓNICOS
RECURSOS: HERB PLASTIC CARTÓN PAPEL BAMBÚ COMPONENTES ELECTRÓNICOS ENERGÍA: ELECTRICIDAD PERSONAS: 200 TRABAJADORES CONTROL DE CALIDAD
RECURSOS: FRED ALFRED WIFRED ALIMENTADOR CABLES ENERGÍA: ELECTRICIDAD MAQUINARIA: ROBOT ENSAMBLADOR IMPRESORA OFFSET
MAQUINARIA: INYECTORA LIJADORA ROBOTS
FABRICACIÓN Y ENSAMBLAJE DE COMPONENTES
PACKAGING Y EMBALAJE
RESIDUOS: REBABAS, RECORTES
RESIDUOS: REBABAS, RECORTES
EMISIONES: GASES E. INVERNADERO
PÉRDIDAS: DESAMORTIZACIÓN DE LA MAQUINARIA
PÉRDIDAS: DESAMORTIZACIÓN DE LA MAQUINARIA RESULTANTES: FRED ALFRED WIFRED ALIMENTADOR CABLES
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EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO
RECURSOS: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO ENERGÍA: ELECTRICIDAD HIDROCARBUROS MAQUINARIA: BARCOS CAMIONES/FURGONETAS TRENES CAJAS REGISTRADORAS IMPRESORAS ROTULADORAS
DISTRIBUCIÓN Y COMPRA
RESIDUOS: CAJAS CARTÓN PAPEL INSTRUCCIONES
PÉRDIDAS: DESAMORTIZACIÓN DE LA MAQUINARIA ECONÓMICAS EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO
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RECURSOS: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO
RECURSOS: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO
ENERGÍA: ELECTRICIDAD HIDROCARBUROS
ENERGÍA: ELECTRICIDAD
MAQUINARIA: BARCOS CAMIONES/FURGONETAS TRENES CAJAS REGISTRADORAS IMPRESORAS ROTULADORAS
MATERIA: FIBRA ÓPTICA ADSL TOMA CORRIENTE ELECTRICA TELÉFONO MÓVIL
DISTRIBUCIÓN Y COMPRA
RESIDUOS: CAJAS CARTÓN PAPEL INSTRUCCIONES PÉRDIDAS: DESAMORTIZACIÓN DE LA MAQUINARIA ECONÓMICAS EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: CAJAS DE CARTÓN CON TODOS LOS ELEMENTOS DENTRO
INSTALACIÓN Y USO
RECURSOS: ROUTER INSTALADO MATERIA: NUEVOS COMPONENTES REPARACIÓN DE LOS COMPONENTES EXISTENTES PERSONAS: ATENCIÓN AL CONSUMIDOR MANTENIMIENTO DE LOS SERVICIOS ALMACENAMIENTO ONLINE
ACTUALIZACIÓN, MANTENIMIENTO Y SERVICIO
RESIDUOS: PACKAGING
RESIDUOS: FRED FIN DE VIDA
PÉRDIDAS: ENERGÍA ELÉCTRICA CONSUMIDA
PÉRDIDAS: ECONÓMICAS
EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: FRED INSTALADO
RECURSOS: ACTUALIZACIÓN DE COMPONENTES Y REPARACIÓN PERSONAL Ó MEDIANTE EL SERVICIO TÉCNICO HASTA FIN DE VIDA
MAQUINARIA: TRANSPORTE CADENA RECICLAJE SEPARACIÓN DE TODOS LOS COMOPONENTES DE MANERA FÁCIL
DESECHOS
RESIDUOS: GESTIÓN LOCAL DE RESIDUOS PÉRDIDAS: IMPACTO MEDIOAMBIENTAL
RESULTANTES: ACTUALIZACIÓN DE COMPONENTES Y REPARACIÓN PERSONAL Ó MEDIANTE EL SERVICIO TÉCNICO HASTA FIN DE VIDA
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ENERGÍA: HIDROCARBUROS ELECTRICIDAD
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EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTES: CADA COMPONENTE SE SEPARARA PARA SU RECICLAJE POR SEPARADO SEGÚN EL MATERIAL
RECURSOS: CADA COMPONENTE SE SEPARARA PARA SU RECICLAJE POR SEPARADO SEGÚN EL MATERIAL ENERGÍA: HIDROCARBUROS ELECTRICIDAD MAQUINARIA: COMPACTADORA INCINERADORA
ELIMINACIÓN
RESIDUOS: QUÍMICOS (INCINERACIÓN) PÉRDIDAS: IMPACTO MEDIOAMBIENTAL AGOTAMIENTO RECURSOS NATURALES EMISIONES: GASES E. INVERNADERO RESULTANTE: NECESIDAD DE OBTENER NUEVAS MATERIAS PRIMAS
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ACABADOS
Plรกstico blanco mate
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ACABADOS
Bambu
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ACABADOS
Difusor led opal
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SECCIĂ“N 1
E RG ONO M Ă? A
La forma circular viene dada por las antenas internas 360 grados, que hacen que no se necesiten antenas externas. Las tres unidades funcionan tanto de forma independiente como unidos, y se pueden colocar de la forma deseada por el usuario.
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AG RA DECIM IEN TOS
Gracias a todas las personas que me han acompañado y ayudado durante este viaje. Si crees que podrías estar aquí si esto fuese una lista, lo estarías sin ninguna duda.
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