Projeto informatica educativa 2014

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ESCOLA MUNICIPAL LUIZ RAMOS DOS SANTOS

INFORMATICA EDUCATIVA

ANGICO-2014


Identificação

Nome da escola: Escola Municipal Luiz Ramos dos Santos Endereço: Rua João José de Sousa s/nº E-mail: escola.luisramos@hotmail.com Nome do diretor: Uatila Alves de Souza Rodrigues Nome dos coordenadores pedagógicos: (1º ao 5º ano) Adriana Borges da Silva ;Maria Benta Pereira Chaves ( educação infantil ) Modalidades de ensino: Educação Infantil, Ensino Fundamental de 1º ao 5º ano Quantitativo de alunos:357 Período de duração: 1 ano Público alvo: Alunos de 1º e 2º ano Responsáveis: Professora Suely Moreira Reis


Justificativa: Considerando os interesses e as exigências da sociedade atual e a necessidade de adequar o ensino ás mudanças sociais, é preciso integrar a informática ao currículo escolar, pois os computadores fazem parte no nosso dia-a-dia, e a escola deve preparar o aluno para o futuro. A informática contribui com a formação de alunos capazes de lidar com a nova tecnologia, então, empregar as utilidades e benefícios do uso do computador como recurso pedagógico contribui com a educação do aluno. O computador desperta a curiosidade e o interesse do aluno, por isso é preciso aproveitar esse recurso para despertar a sua vontade de aprender. aprendizagem. A informática educativa torna o processo de ensinoaprendizagem mais dinâmico, com interesse de não apenas ensinar informática para os alunos, mas também ensinar conteúdos interdisciplinares com a interatividade proporcionada pelo computador. Com objetivo principal de mostrar para o aluno que o computador se bem aproveitado pode contribuir com seu estudo e Um computador com acesso a internet é uma janela para conhecer o mundo sem sair da escola, essa janela permite que o aluno vá em busca do conhecimento e descubra novas fontes de aprendizagem. A informática é um importante recurso pedagógico, por isso, a escola precisa utilizar o computador e suas ferramentas como meio facilitador do processo de ensino-aprendizagem.

Objetivos Gerais: Promover o uso pedagógico da informática na educação básica, integrando a informática educativa com a proposta de ensino pedagógica da escola, a fim de desenvolver diversas habilidades com o uso do computador e contribuir com a educação do aluno, estimulando o aprendizado, contemplando as diversas áreas do conhecimento de forma interdisciplinar.

Objetivos Específicos: • •

Treinar leitura vocabulario e leitura


apreder digitar o propio nome

·

CONTEUDOS

Desenho e palavras

fabrica de palavras

laboratorio de silabas

A letra desaparecida

seu editor de texto

clique em uma letra

pratica de leitura

PROCEDIMENTOS METODOLOGICO

Por meio de divisão de grupos, serão realizados estudos com os discentes, para que os mesmos possam reconhecer na informática um excelente instrumento prazeroso de estudo, incluindo-se assim no mercado de trabalho e no meio social.

Recursos: • •

Computadores com o Linux Educacional Ferramentas operacionais:

Série Educacional Gcompris.

ESCOLA GAMES

DATA SHOW


Avaliação A avaliação é um conjunto de tomada de consciência, que serve tanto para o professor como para o aluno medirem suas conquistas ou não, a mesma será realizada de forma continua, de acordo o prazer e participação dos envolvidos ( docentes, discentes e auxiliares) nas atividades proposta do projeto.

CRONOGRAMA DE ATENDIMENTO

SEGUNDA FEIRA 1º ANO Mª FRANCISCA VALMIRA

SEGUNDA FEIRA 13-15

ANA CLARA

SEGUNDA FEIRA 13-15

DÉBORA

SEGUNDA FEIRA 13-15

ELOISE

SEGUNDA FEIRA 13-15

VITÓRIA

SEGUNDA FEIRA 13-15

2º ANO IVONE GUILHERME

SEGUNDA FEIRA 14-15

KAUÃ

SEGUNDA FEIRA 14-15

ROGÉRIO

SEGUNDA FEIRA 14-15

IGOR

SEGUNDA FEIRA 14-15


2ツコ ANO SILVIANE

PEDRO MIGUEL

SEGUNDA FEIRA 15-15

ULISSES

SEGUNDA FEIRA 15-15

WALISSON

SEGUNDA FEIRA 15-15

YASMIM

SEGUNDA FEIRA 15-15

AGMAR

SEGUNDA FEIRA 15-15

2ツコ ANO ANA PAULA DOUGLAS

SEGUNDA FEIRA 16-15

JOテグ HENRIQUE

SEGUNDA FEIRA 16-15

ANA CAROLINE

SEGUNDA FEIRA 16-15

ROSILENE

SEGUNDA FEIRA 16-15

MARCOS VINICIUS

SEGUNDA FEIRA 16-15


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