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DIGITAL

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MARCIANITOS La revista de las

Nº 1 (de momento)

¿¿Una Una recreativa recreativa en en casa? casa? S Síí,, es es posible. posible.

ADVERTENCIA SANITARIA Ver esta revista puede crear adicción

Entrevista: JPSalas Pinballs y Recreativas Marcianeando Computer Space Lo retro es bello Restaura o construye

Calendario Marciano 2009


Que nos motiva para hacer esta revista digital La revista digital de MARCIANITOS nace con la idea de promover y fomentar la pasión que tienen muchos por las máquinas recreativas arcade y pinballs. Al contrario que muchas revistas esta, MARCIANITOS, no está orientada o con ninguna intención lucrativa. El fin es mostrar, entre otras cosas, que si eres manitas, con paciencia y con la ayuda de todos los marcianos de www.marcianitos.org podrás pasar ratos muy agradables.

EDITORIAL

Recordando Los años 80 fueron el clímax de estas joyas que encontrábamos en salones recreativos y en bares. Mientras nuestros padres tomaban el aperitivo del domingo les decíamos en voz baja y con voz de niño bueno: “Dame una moneda para jugar a la maquinita”. Esa época, de pantalones cortos y ojos como platos matando marcianos, marcó huella en muchos de nosotros y lo mejor es que las recreativas, también conocidas como macas, crecían junto con nuestras hormonas. ¿Quién no ha hecho pellas/troscos para ir a los recreativos?. Cuando nuestras madres nos mandaban a la compra, ¿Quién no ha sisado un par de monedas de 25 Ptas.? La cantidad de peripecias que podríamos contar cada uno. Fuimos creciendo y creciendo, las primeras novias, las primeras calabazas y ellas, las recreativas, iban poco a poco desapareciendo junto con nuestra inocencia juvenil. ¿Las culpables? Máquinas tragaperras y las videoconsolas, y veíamos como poco a poco los salones recreativos iban desapareciendo uno tras otro pero la semilla de la pasión por estas máquinas estaba aletargada. Ya fuera por otros estudios o la Universidad o trabajo no teníamos tiempo para pensar en que fueron de dichas recreativas hasta que un día buscando por el Internet, después de coleccionar toda clase de salvapantallas, fondos de escritorio, etc… sin querer te acuerdas de una palabra mágica: “Marcianitos” y ¡¡¡ZAS!!!

te encuentras con una Web, www.marcianitos.org llena de “pirados” por las recreativas y pinballs que hasta incluso tienen una o un par de ellas en

¡¡¡su propia casa!!!. Proponemos MARCIANITOS os propone un viaje en el tiempo, una manera de volver a vivir esos años y hasta incluso, quien sabe, animaros a tener una de estas bellezas en vuestras propias casas siempre que la parienta/novia/madre/loquesea os la deje poner. Cualquier persona que esté registrado en www.marcianitos.org y participe en su foro puede enviar su colaboración, aporte, truco, manual, tutorial, etc… que será bien recibido. ¿Porqué Porqué hemos elegido el fondo blanco para la reseñ reseña de la Editorial? Queremos trasladaros a todos vosotros con este fondo en que todos tenéis cabida aquí. Este revista digital será más grande con vuestra ayuda y aportaciones Agradecimientos Antes de terminar esta primera introducción del primer número de la revista digital de MARCIANITOS quisiera dedicar estas líneas a: -Todos los que colaboran sin interés alguno en la elaboración de esta revista digital. -Todas las Webs que prestan sus fotografías para que sean expuestas aquí. En la medida de lo posible, y que recordemos, se hará mención de donde son tomadas. -Todas esas parientas/madres/novias/loquesea que permiten y/o permitirán tener una recreativa y/o una pinball (hay verdaderos casos de mal-ciano, ya se explicará este termino, en que conviven 2 o 3 recreativas y 1 o 2 pinballs en la misma habitación. Despedida y empezamos Creo que no nos queda mas cosas que decir y si falta algo seguro que lo veremos muy pronto.

El equipo de la revista.


En este n煤mero:

INDICE

00. El Origen de www.Marcianitos.org 01. Opini贸n: Lo Retro es bello. 02. Recreativas. 03. Pinballs. 04. ArteMarciano. 05. Solo bits. 06. Consolas. 07. Restaurando, Construyendo. 08. Juego del mes. 09. BricoMarciano. 10. Reviews. 11. Los Marcianos opinan. 12. Entrevistas: JPSalas. 13. Marcianeando: 13.1. Historias desde la Cripta Marciana. 13.2. EroticArcade. 13.3. ComicMarciano. 13.4. El rinc贸n de Chibiusa 14. La g眉eb de www.marcianitos.org.


Este nĂşmero 1 de La revista de Marcianitos (La revista de las 25 ptas) ha salido a la luz gracias a estos marcianos:

AIOROS

ROSELSON

CHIBIUSA

JOSECCGC

MAXPOWER

ANTONIO_25

NIN

LOCOMOSXCA

ABILOA

JUANQUI


Producto recomendado por WWW.MARCIANITOS.ORG :

Que no falte en tu botiquĂ­n marciano.

Web: www.marcianitos.org Revista: larevistademarcianitos@marcianitos.org


E

l artificede que www.marcianitos.org esté donde esté ahora mismo son todas

aquellas personas que participan, colaboran, se esfuerzan enviando sus ideas, proyectos y postean con asiduidad tanto en la web como en su foro. Nada de esto hubiera sido posible si una persona no hubiera tenido la idea que seguro que a todos se nos pasó por la cabeza en algún momento y solo él tuvo las cosas claras y los redaños suficientes de atreverse con esta aventura, el es:

SNOPES Por ello estraigo literalmente la historia de los inicios de www.marcianitos.org escrita en la web.

llamar el sheriff de Marcianitos. La que ves ahora es mi tercera Web. Desde muy pequeño tenía mucha ilusión por hacer algo que entusiasmara a los que me rodeaban. Hace ya muchos años hice, con un grupo de amigos, un fanzine de terror llamado Dunwich. Sacamos cuatro números, a cada cual mejor. Nuestro éxito se centraba en los dibujazos que usábamos (sobre todo sacados de los Creepy) y nuestros cuentos de terror.

Web: www.marcianitos.org Revista: larevistademarcianitos@marcianitos.org

00. EL ORIGEN

Por Joseccgc

Me presento, mi nombre es Miguel Ángel (Snopes) y soy lo que se ha venido a

Lo cierto es que tuvo bastante aceptación pero el esfuerzo por publicarlo y difundirlo era ímprobo. Por aquel entonces (rondaba el año 1994) yo comenzaba ya a tener nociones de internet y había comenzado a trastear con Frontpage. No tardé en descubrir que internet era la solución. Uno podía publicar algo y tener millones de personas como lectores potenciales. Así que, abandonamos la edición en papel y nos pasamos al mundo virtual en 1995. Además de salvar unos cuantos árboles podíamos llegar a mucha más gente con mucho menos esfuerzo.


El proyecto Dunwich se agotó en 1998. Siempre he sido una persona inquieta que se ha caracterizado por buscar constantemente formas de ocio con las que ocupar mi tiempo libre, quizá debido a que la tele nunca me ha gustado demasiado. Dunwich sentó las bases de mi conocimiento en la creación de páginas webs. Conseguí mi primer trabajo en la Complutense, como soy filólogo y quería una web alejada de la livianidad de la anterior, me puse a crear un sitio de investigación filológica y creación literaria. Se llamaba Athenea, estuvo colgada de internet, actualizándose a diario, desde 1999 hasta 2003. En esta revista electrónica publicaban doctores y profesores de universidad de España y Latinoamérica.

Llegó a ser muy importante e, incluso, el Instituto Cervantes recomendó su consulta y lectura. La actividad y la dedicación que necesitaba una web de semejante calibre era enorme y terminé por aburrirme y cansarme, más si cabe si pensamos que durante ese periodo hubo momentos en los que yo tenía tres trabajos y estudiaba oposiciones. El día no tenía bastantes horas. Tal fue el desgaste que me supuso gestionar todo lo que implicaba una web tan seria que apareció con fuerza en mi mente cambiar de aires y hacer algo más divertido. En el año 2000 conocí Mame gracias a un colaborador de Athenea. Un nuevo proyecto estaba gestándose, deseaba con fuerzas tener una web sobre juegos emulados y construcción de máquinas recreativas, tenía la sensación que una página web así tendría un enorme éxito ante una afición incipiente.


Un grupo de amiguetes del irc compramos un dominio igualmente divertido marcianitos.net . Comenzamos a meter contenido en la web que acababa de nacer Archer, Txispass, Paturlas, GT_manoruo y otros muchos. Jamás imaginamos el monstruo que acabábamos de crear. Marcianitos se alojó primeramente en un servidor nefasto que nos dio un servicio horrible. Eran unos caraduras y su gestión de los servidores era pésima. Además no nos querían dar acceso a los DNS. Todo esto hizo que nos moviéramos, más adelante, a la enorme MameWorld, pero eso lo contaremos más adelante. Durante ese primer año de Marcianitos comenzamos a hacer algunos artículos sencillitos pero cargados de ilusión que tuvieron bastante aceptación en el irc. La web, por entonces, no estaba, ni mucho menos, en los primeros puestos de Google, si no recuerdo mal, Marcianitos salía sobre el puesto 250 ó 300 en la mayoría de las búsquedas sobre mame y máquinas recreativas. Nos divertíamos mucho haciendo estos artículos y, sobre todo, con las competiciones. En aquellos tiempos las competiciones tenían a un buen número de usuarios del irc enganchados tratando de superar las marcas del genial Mike_Myers... La verdad es que no ha cambiado tanto, este chico sigue siendo un crack y cuesta horrores ganarlo a cualquier juego. La web creció mucho durante ese primer año y, en ella, aparecieron artículos fantásticos, en especial, comentarios de los juegos más famosos. Cuando nos mudamos al servidor de MameWorld, la web tenía este aspecto que podéis ver más abajo:

Mis conocimientos de html eran limitados aunque, para la época, el aspecto de Marcianitos, era bastante aceptable. En MameWorld la web se llenó de aficionados y contenidos ya que KillerClown (el chérif de MameWorld) ponía reseñas en la página principal con todas las novedades que iban apareciendo en nuestra querida casa en internet. De este modo, la web se hizo muy conocida en todo el mundo. Los habituales del irc seguían participando con entusiasmo en la elaboración de contenidos y llegaron muchos otros a través de los enlaces de MW que se entusiasmaron con el proyecto y lo revolucionaron.


Mi querido amigo BBYPK me convenció para transformar la web con PHP-Nuke. El resultado fue increíble, fantástico, maravilloso. Compramos el dominio .org (ya que nuestro anterior dominio era .net y seguía en poder de los mamarrachos de nuestro primer servidor). La web tuvo un foro fantástico y un aspecto inmejorable. Una nueva época había comenzado. Una de las más interesantes y productivas. Marcianitos ya era una web muy famosa y el foro que le puso BBYPK la dotó de una vidilla desconocida hasta el momento.

Lamentablemente, el sistema de gestión de webs PHP-Nuke, atrae siempre a muchos execrables y la web fue atacada en dos ocasiones, la segunda fue bastante grave ya que, los piratas se quedaron con las claves de acceso de nuestras bases de datos MySQL. Mi buen Archer y yo, nos metimos una currada de espanto recuperando toda la web en menos de una semana a partir de una copia de seguridad hecha poco antes. Abandonamos el php-nuke por lo inseguro que es y decidí separar el foro y la web. Creamos un foro en un servidor aparte (en forumcommunity) y, aunque al principio no tuvo mucha aceptación, poco a poco la comunidad marciana fue haciendo de él su casa. De hecho, todo el mundo se siente muy bien en un foro en el que se han cambiado muchas cosas en el aspecto gráfico para sentirnos más cómodos. Transformamos la web php en htm puro a partir de la base de datos y así estuvo durante otro año más. El tercero. Aprovecho aquí para decir que las celebraciones de nuestro tercer año en internet fueron geniales puesto que, muchos de los lectores de la web ya se conocían y quedaban cada cierto tiempo para montar juergas y hacer fantásticos maratones jugando a todos los videojuegos habidos y por haber. Se propuso desde la moderación del foro marciano una nueva actualización gráfica de nuestra casa en la red. Aunque al comienzo yo estaba un poco reticente, las ideas de Macarro, ChispaMaster y otros entusiastas me entusiasmaron rápidamente y nos pusimos manos a la obra para transformarla entera. Después de cuatro meses de intenso y apasionante trabajo, sacamos a la luz la que es la tercera versión de Marcianitos. ¡¡¡Un pasote!!!


Tras migrar la web a Estados Unidos y pasar unos meses de relativa calma, en diciembre de 2007 la web estuvo a punto de morir de éxito. El tráfico en el servidor y la cantidad de procesos generados en el ordenador donde estaba la web en hosting compartido suponía demasiado. Un buen día, nos cerraron la web sin más explicaciones. Abrimos un foro temporal y preguntamos directamente a la afición qué hacer, si cerrar la web definitivamente o seguir adelante. La afición dio una respuesta espectacular, en tres días se recaudó 2.600 euros, lo que permitó comprar un servidor dedicado en Europa, en el que estamos ahora. Una nueva etapa se abre ante nuestros ojos, la web, ahora ya consolidada en la red es visitada cada día por miles de personas de todo el mundo, a finales de 2007, la web tiene unos 15.000.000 de hits mensuales. Marcianitos ofrece una cantidad increíble de infomación en español para mantener viva la llama de los juegos de antaño. Con la nueva etapa comienza un camino de estrecha colaboración entre la web y los aficionados y será mucho más rápido y fácil publicar los artículos que estos envían. Nuevas secciones, nuevos servicios, nuevas sorpresas vienen con la tercera versión de Marcianitos. Acompáñanos en este increíble viaje a través del tiempo. Súbete a la nave marciana y diviértete como pocas veces habías soñado que lo harías... Ven y pasa a ser un miembro más de la extensísima comunidad de aficionados que se reunió para hacer esta web que nació un día 1 de junio de 2002

Web: www.marcianitos.org Revista: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Ni que decir tiene que gracias a Snopes y al resto de Administradores y Moderadores de la Web y el foro, sin olvidarnos nunca de los usuarios registrados tambien llamados marcianos, esta web es cada día mas grande y sin duda una referencia en español(de momento) de esta pasión por las recreativas. Y sobre todo que sin la unión y emociones que este hobby tiene no se hubieran conseguido estos “Hitos”: 2008 13 de Agosto - Alcanzamos los 200.000 mensajes en el foro 7 de Mayo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 672 5 de Abril - Baneo más rápido: 5 minutos tras el registro del usuario 28 de Marzo - Alcanzamos los 150.000 mensajes en el foro. 25 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 644 24 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 575 18 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 557 12 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 484 09 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 455 08 de Marzo - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro: 433 20 de Febrero - Nuevo récord de visitantes simultáneos en el foro: 368 18 de Febrero - Nuevo récord de visitantes simultáneos en el foro: 356

2007 24 de Noviembre - Alcanzamos los 100.000 mensajes en el foro. 11 de Noviembre - Nuevo récord de visitantes simultáneos en el foro: (344) 10 de Noviembre - a las 00:00 horas, Marcianitos vuelve a estar 100% y en servidor dedicado. Desde el corte del anterior hosting, los aficionados donan unos 2600€ que lo hacen posible. 02 de Noviembre - El servidor donde estaba hospedada la página corta el grifo y deja a los marcianos perdidos sin rumbo. 20 de Octubre - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro (225) 18 de Octubre - Nuevo record de visitantes simultáneos en el foro (223)

2006 24 de Diciembre - Record de visitantes simultáneos en el foro (175) 7 de Diciembre - Instalación de un nuevo foro (vbulletin, de pago), gracias a las aportaciones de los aficionados. (Cerramos el foro marciano en Forumcommunity con: 133.751 mensajes , 12.700 hilos y 2671 usuarios).

2005 Diciembre - Estrenamos la Marcianitos V3 Noviembre - Se rompe el disco duro y se pierde gran parte del trabajo hecho de la marcianitos V3. 12 Julio - Se beatifica a Santa Marciana, patrona de Marcianitos.org Junio - Comienza el diseño y los planes para la Marcianitos V3.

2004 Noviembre - Se publica la primera PRF comenzando así la enciclopedia mejor y más extensa de todo el internet sobre la construcción, adaptación y decoración de máquinas arcade caseras (macas)

2003 21 de diciembre: Estrenamos nuevo foro: http://marcianitos.forumcommunity.net/ Noviembre - la web sufre un ataque y es hackeada. En una semana la volvermos a poner online, con todo el diseño del php nuke pero sin php nuke. 17 de junio - Compramos el dominio .org y trasladamos la web desde mameworld al servidor italiano. Montamos la web en php nuke.

2002 Finales de 2002 - migramos la web a MameWorld. 1 de junio - Nace marcianitos.net

1997 Enero - Nicola Salmoria crea MAME. Sin esa fecha marcianitos no seria lo mismo...

Gracias a todos los que participais en www.marcianitos.org


L

01. LO RETRO ES BELLO

Por Joseccgc

a mayoría de nuestros

recuerdos se remontan a los queridísimos “Chiripiflauticos”. Estos personajes nos enseñaron lo que era la amistad, tan olvidada hoy en día, y también lo que era malo.

Pero hubo más cosas que llenaron nuestras horas de ocio como los sobres de soldaditos, programas divulgativos como “El planeta Azul”, series como “Cimarrón”.

En esos programas o series el malo estaba identificado claramente. Vestía de negro, “cara de malo” y vestido atrozmente. La ilusión de la paga era tremenda. Era recibirla y correr raudo y veloz hacia el kiosco de la esquina para gastarla en su totalidad en cromos, canicas y chucherías. A continuación el verdadero reto era terminar totalmente la colección e íbamos a intercambiar o a jugarnos

los cromos en la plazoleta de turno. Al cabo del tiempo cuando hacemos limpieza de trasteros o armarios suele salir algún que otro álbum de cromos, una maquinita Game&Watch, un monopoli o una foto de cuando éramos enanos. Nos miramos al espejo y nos damos cuenta de que nosotros somos retro. Si, ha pasado el tiempo y cuando te quejabas a tus padres por poner el casette de “Los 5 Latinos”, “Los Llopis” o “Manolo Escobar” creyendo que estaban anticuados te das cuenta que tu también lo estás pero prefieres decir que eres retro. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


M

aneras de saber que eres Retro

-Lloraste cuando murió el payaso Fofó, no reniegues nunca de ello. -Cantabas con Torrebruno la infame canción de “Tigres y Leones”. -Recuerdas a los hermanos Malasombra y al tío Aquiles con esos pantalones de tirolés., -Vistes jugar a Gordillo y a Maradona. -Vistes esa colosal patada de Goicoechea al pibe. -Viviste como nadie el Mundial’82. -Maldecistes hasta la eternidad a Naranjito. -Vistes preocupados a tus padres cuando el intento de golpe de estado de Tejero. -Conociste a Michael Jackson cuando era negro. -Tocaste el primer PC 286 cuando costaba 200.000 Ptas. de la época y ocupaba la mitad de tu cuarto. -Añoras la simpatía de Maria Luisa Seco. -Tenías una pantalla CRT de 14” con un pedazo de filtro que te dejaba ciego.

-Jugabas al churro, mediamanga, mangaentera. -Tenías granos de la pubertad hasta en los codos. -Tu primer viaje en avión sin tus padres fue el viaje de fin de curso a Ibiza o Mallorca. -Observabas como las chicas se apretaban hacia su pecho las carpetas con fotos del cantante Iván o Los Pecos. -Vistes como a Rodriguez de la Fuente casi le muerde una peazo de serpiente. -Fuiste al colegio y estaba cerrado porque Franco había muerto. -Coleccionabas las pegatinas de las mariposas que regalaban con los Donuts -Cuando en tu cole cambiaron a ser clases mixtas (si, señores marcianos antes estábamos separados chicos y chicas) te enamoraste de la compañera de pupitre. -Tú que hiciste las primeras pellas o troscos para jugar a la recreativa que había cerca de tu instituto. -Pediste a tus padres un Amstrad y te miraron como un bicho raro.


-Vistes en directo la primera actuación que relanzo a Martes y 13 la de las empanadillas. -Jugabas a las chapas-canicas-peonza-lima (claro no había consolas ni na de eso). -Tardabas en ir de vacaciones con tus padres a Torremolinos 8 horas en un Seat 127. -Hablas con coletillas tipo: ya’ves truz-jarllll no puedo no puedo-hasta Lugo y la gente te mira como si estuvieras loco. -No te perdiste ni un capitulo de Heidi y Marco. -No pegaste ojo hasta ver el último capitulo de Lian Shampo (“El rio azul”) serie china/japonesa. -Vistes a Sandokan hacer el salto del tigre e intentaste imitar con resultados funestos. -A lo que era cerca y lejos gracias a Barrio Sésamo, nada de la Caponata esa ni de Espinete. -Alucinabas cuando Barbapapá se transformaba en barco o coche. -Viendo Maguila el Gorila, el lagarto Juancho, la hormiga Atómica, Lopi de Loop “el lobo bueno”, la tortuga Dartañan, Pepepotamo, Leoncio y Tristón, etc… y veías los créditos al final cuando aparecía: HannahBarbera creias que el primer nombre era de una tía y te enteras con los años de que era un tío (raro, raro).

-Hacías esas maravillosas chuletas para aprobar los exámenes. -Estudiabas la noche antes para aprobar un control. -Querías enfrentarte a ese chico en el instituto que apodaban Chino, no sé porqué pero creo que en todos los institutos había un chico con ese apodo, que era mas malo que un dolor. -Pasaste primero por ser un Mod, después un Rocker y te quedastes como un Tecno. -Soñaste con tener un chalet, un deportivo y ahora tienes un piso y un coche familiar. -Llevabas esas melenas que era la envidia de todos y ahora eres donante de pelo.


-Nunca imaginaste ser padre y ahora tienes uno o dos niños. -Dijiste: “Antes de que me pille alguna tengo que ir con los colegas al Caribe y lo más lejos que has ido es a Canarias. -Guardas como oro en paño esos discos de vinilos que nunca volverás a poder oír porque no tienes tocadiscos. -Sabes que gusto tiene la Maicena.

-Empiezas a decir: “ si tuviera 20 años menos te ibas a enterar tu, zagala”. -Aguantaste estoicamente la serie Orzowei. -Vistes en blanco y negro a Kiko Legrad en el Un, dos, tres…. Responda otra vez. -Cuando vas a una tienda te dicen: “Que desea, Señor” y contestas: “¿Señor? Si llevo en el coche el disco de Héroes del Silencio” y mientras lo dices piensas: “!!!Como estás, la madre del cordero!!!” . -Para curarte de un resfriado ahora tardas tres o cuatro días cuando antes no duraba ni uno.

-Eras el terror de las nenas y ahora tienes que disimular con las gafas de sol cuando paseas con la parienta y los niños. -Pongan el aparato de electrónica que te pongan lo dominas en 5 minutos, la experiencia es un grado. -Todas las semanas hechas a la primitiva para mandar a tomar viento a tu jefe cuando antes el único problema era saber en que discoteca había más “pibitas”. -La única discusión y problema que tenías era el aumento de la paga semanal y ahora tienes una hipoteca que te cagas por las patas abajo. Tu, querido marciano, tú ya eres RETRO.


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Computer Space

Nolan K. Bushnell El “culpable” de nuestro hobby

Nolan K. Bushnell nació el 5 de Febrero de 1943, en Clearfield, Utah. Nolan ya de joven era una persona con un gran sentido de la responsabilidad. Cuando su padre murió en el verano de 1958, dejó tras de si, varios trabajos de construcción sin finalizar. Nolan con tan solo 15 años de edad, cumplió con los contratos que su padre dejó a medias, y los finalizó. Esta fue una de las cosas que hicieron que Nolan llegará a creer en si mismo, y en sus capacidades para llevar a cabo casi cualquier cosa que se propusiera.

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02. RECREATIVAS.

Por Joseccgc

Se graduó en la universidad de Utah como ingeniero eléctrico, y llegó a formar parte de la hermandad Pi Kappa Alpha Fraternity. Él llegó a ser uno de los muchos estudiantes de informática de los 60, que se reunían y jugaban al Spacewar! en los ordenadores de la compañía DEC. En el campus de la universidad de Utah, era común estudiar desarrollo y creación de gráficos por computadora, lo que dio lugar a que se desarrollaran multitud de versiones sobre Spacewar!.

SpaceWar


Bushnell quedo prendado con Spacewar!, no solo por que lo vio divertido, sino por que también vio la oportunidad de negocio con la máquina. Pero en aquel tiempo Spacewar! funcionaba bajo un IBM 7900, y suponía una gran inversión en desarrollarla, así que Bushnell aparcó la idea de llevar a cabo su fabricación Bushnell se describe a sí mismo como una persona que recibió “dos distintas formas de educación”. Después de perder el dinero que tenía para pagar la matricula de la universidad, de cara al año siguiente en unas partidas de Poker, tuvo que empezar a trabajar precipitadamente en un parque de atracciones, en Lagoon, al norte de Salt Lake City.

Bushnell trabajó durante el verano a jornada completa, y durante los meses de primavera y otoño, tan solo trabajaba los fines de semana. Su tarea en el parque de atracciones, era la de atraer al público en una parada del parque, para que con una pelota de béisbol golpearan las botellas que habían colocadas, él mismo se encargaba de colocarlas de nuevo en orden. El hecho de que la gente pagara un cuarto de dólar y con una pelota golpeara un objeto,fue uno de los detalles que Bushnell retuvo en su memoria. Al poco tiempo se le cambió de departamento, y empezó a trabajar en otro de pinballs,como electromecánico de juegos arcade, lo que propició que aprendiera mucho más acerca del funcionamiento de éstos. Mientras seguía estudiando en la universidad de Utah, y debido a que aun no estaba graduado, su acceso a los ordenadores del laboratorio de la universidad era limitado. Aun asi, Bushnell llego a aprender a programar en Fortran y Gotran, los primeros lenguajes usados por los ordenadores.


Entre otras cosas, y debido a que pasaba largo tiempo jugando a Spacewar!, llego a tener un interés evidente en la programación de algunos juegos que el mismo programó, tales como Tic Tac Toe, Tic Tac Toe 3D y Fox and Geese. Bushnell acabo graduándose en 1968. Al poco tiempo, en 1969, Bushnell entró a trabajar en una compañía del norte de California, llamada Ampex Corporation, con un salario anual de 10.000$ de la época. Bushnell tenia conocimientos, talento y era emprendedor, asi que decidio el mismo, llevar a cabo sus conocimientos de ingeniería y programación sobre las máquinas arcade. Un empleado de la compañía, le habló a Bushnell de un juego que tenían allí y al que jugaban habitualmente, no era otro que Spacewar!, Bushnell le dijo que él acostumbrada a jugar con esa máquina en la universidad. Asi que los dos se llegaron a pasar casi toda una noche jugando con la máquina, lo que reavivó el interés de Bushnell por Spacewar!. El comienzo de un nuevo proyecto Convirtió la habitación de su hija Britta, de dos años, en un improvisado taller de arcade, e intentó crear su propia versión de Spacewar!, y debido a que aun trabajaba en Ampex, la gran mayoría de las piezas necesarias para su maquina, las pudo adquirir gratis. (aparte de ingeniero, tambien era espabilado)…

Bushnell le puso a su máquina el nombre de Computer Space, para disimular en algo, lo que era claramente un clon de Spacewar!. Básicamente eran iguales, una nave en medio de la pantalla, campo de gravedad, salto al hiperespacio, etc.


Pero Computer Space tenía algo diferente, fue la primera maquina recreativa arcade de la historia que se conectaba a una pantalla de forma independiente. Debido a que la industria de las máquinas arcade prácticamente no existía, Bushnell, continuamente tenía que estar llevando a cabo sus propios “inventillos”, como por ejemplo crear un cajón de recogida de monedas para su nueva máquina.

Algo mucho mas importante que esto, fue que Bushnell en un principio pensó en crear la máquina con un Data General 1600, y haciendo que ejecutara varios juegos, pero esto convertía a la máquina en una inversión grandiosa. Asi que creó la máquina de tal forma que solo trabajara íntegramente a través de hardware. Así consiguió reducir la inversión en la creación de tal máquina, de 4000$ a tan solo 100$. Una vez creado su prototipo, ahora Bushnell necesitaba una empresa que la llevara a término y la fabricara de forma masiva. Bushnell tuvo otro golpe de suerte cuando un buen dia estando en el dentista, mientras era atendido y explicaba en qué estaba trabajando, el dentista le indicó una persona adecuada con la que quizás tendría que hablar. Y a través de esa persona fue como Bushnell conoció a Nutting, una compañía que en aquel momento no tenía muchos proyectos en marcha, y que vio en la idea de Bushnell algo que podrían comercializar con éxito. El señor Nutting, contrató a Bushnell para que trabajara en su empresa. Bushnell creía en la importancia de que su máquina tuviera un buen aspecto, y pensó que el armazón de la máquina de alguna manera debía tener un acabado llamativo. Fue creada en una binita cabina de fibra de vidrio con remaches metálicos y estuvo disponible en tres colores.


Debido a lo complejo que era el manejo del juego, se tuvo que crear un manual de instrucciones para usarlo.

La maquina fue ubicada en un bar llamado Dutch Goose, en el campus de la universidad de Stanford. La máquina atrajo la atención de curiosos, aunque no de jugadores que se mostraran dispuestos a jugar una y otra vez con ella. Aun así se busco la manera de llegar a fabricar 1500 unidades de Computer Space. Finalmente, en 1971 Bushnell, exhibió su máquina en una convención, en Chicago. Pero la máquina no tuvo mucha aceptación, no le veían nada especial que atrajera al publico. La máquina no se vendió bien, siquiera las 1500 unidades creadas, demasiada inversión para Nutting en algo que prácticamente no valía la pena. Bushnell cree que el fallo lo tuvieron en que crearon una máquina demasiado compleja, “nadie quiere leer un libro de instrucciones para jugar algo tan sencillo” dijo Bushnell. Después de su tremendo fracaso con Computer Space, Nolan decidió crear su propia compañía. Como dato curioso, Computer Space, tuvo su aparición en alguna que otra película futurista en forma de decorado, como lo prueba la película Soylent Green de 1973.


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Si alguien tiene tiempo, maña, paciencia y materiales aquí están sus medidas:


MegMeg-Aaton, el pinball diferente Meg Aaton es de estas máquinas de pinball que todo el mundo recuerda por su llamativa decoración egipcia, pero casi nadie recuerda por su nombre. Playmatic, el fabricante quiso hacer una máquina diferente y lo consiguió. Al principio de los años 80, casi todas las máquinas que salían a la calle presentaban alguna novedad, y en este casi no sólo desarrollaron un peculiar sistema multibola, sino que además la bola no se pone en juego desde el lanzador de saque convencional. Cuando empiezas a jugar sin saber nada, lo primero que te sorprende es que la bola sale automáticamente del centro disparada desde el sumidero, dejando el carril derecho de saque de siempre para un juego de habilidad durante el desarrollo de la partida.

03. PINBALLS.

.

Por Roselson

Además de esta curiosidad, destaca de manera especial el sistema multibola, que consiste en tener distribuidas por el tablero las tres bolas, normalmente con dos capturadas en alguno de los cinco posibles agujeros, y evitar estar más de diez segundos sin tantear, para que la máquina no te expulse una segunda bola o una tercera, en caso de ya tener dos a la vez. A diferencia del multibola de siempre, aquí no se puede perder ninguna de las bolas y continuar, ya que en cuando la primera se mete en el sumidero, los flippers caen, haciendo que el resto se amontone, y salgan a la vez en la siente ronda, o al siguiente jugador. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Cuando la bola en juego queda atrapada en algún agujero, y las tres están capturadas, se expulsa una bola al azar, haciendo que el jugador no pueda perder el control visual de la situación de las bolas en ningún momento.

Este sistema algo confuso al principio, se convierte en una deliciosa jugabilidad una vez dominada la estrategia de juego, y hace que Meg Aaton sea uno de los pinballs más entretenidos de las generaciones antiguas, sin demasiados elementos en la mesa, pero con esa calidad de juego que te mantienen pendiente todo el rato para no perder la bola, que normalmente no suele durar demasiado, a pesar de no poder perder por el lado izquierdo del tablero, pero por culpa de la separación entre flippers algo más grande de lo normal.

Para completar el conjunto de la máquina, Playmatic estrenó su nuevo módulo de sonido, el último modelo ya en todo el resto de títulos, con melodías egipcias de gran calidad, y efectos novedosos para aquel entonces, algo que se agradecía para poder destacar con la dura competencia de los videojuegos de primera generación, aún en auge en esos momentos. Meg Aaton está fabricado por Playmatic-Barcelona, en 1983.


04. ARTEMARCIANO

No, no es que esta página esté mal o que tu impresora se haya quedado sin toner.. La sección ArcadeMarciano está pensada para enseñar como podemos hacer esos maravillosos dibujos para nuestro panel de control, bezel, etc… y claro nadie se ha animado a hacerla. Creo que es una parte importante de nuestra recreativa. ¿Alquien se atreve? Psssssss, no sé, unos pequeños pasos de cómo hacer tal efecto u otro, algo por el estilo.

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Muy buenas a todos, mi nombre es Maxx, resido en en Los Sabadelles, una "bonica" ciudad del Vallés occidental perteneciente a la provincia de Barcelona y reconozco que soy "mu" friki. Gran parte de ese frikismo se debe a que a mediados de los 80 cuando tan solo era un zagalín, cayera en mis manos mi primer ordenador. Sí, un MSX primero y algo más tarde una NES, tuvieron la culpa. Hoy la tienen otros sistemas mucho más avanzados tecnológicamente, pero todos buscan lo mismo: entretener. Unos lo consiguen y de qué manera, otros fallan estrepitosamente, pero lo más increíble es que aún hoy en día puedes descubrir joyas del entretenimiento de hace más de 20 años y disfrutarlos en el sistema original o bien en su correspondiente emulador.

05. SOLO BITS

Por MaxPower

Por eso creo necesario un repaso a los sistemas que marcaron nuestras vidas. Espero que número a número, la lista vaya creciendo y así poder dar un repaso a los sistemas más representativos.

Magnavox Odyssey/Odyssey2/VideoPac Series Mucho antes de que Nintendo comenzase a dar guerra con su Mario Bross, la Magnavox Odissey hizo aparición en el mercado. Es considerada la primera videoconsola de la historia e hizo su debut en Mayo de 1972 incluyendo uno de los juegos más sencillos y a la vez más jugables de la historia: el tennis-game. Años más tarde Atari sacaría un juego similar llamado Pong, el cual fue motivo de disputas legales entre ambas compañías.

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¿Qué decir del juego?, pues que era algo tan sencillo como dos cuadros blancos situados en los laterales de la pantalla y un diminuto cuadro a forma de pelota. No tenía control de puntuación, así que los jugadores debían memorizar el resultado, el sistema tampoco disponía de audio así que era de agradecer una cinta de Camela para acompañar las horas de vicio. Cuando hoy en día hablamos de resoluciones en alta definición, sonido envolvente y demás avances resulta difícil creer que un sistema cuyas características técnicas son más própias de una calculadora, pudieran ser fuente de tanta diversión. Y es que la Oddissey, no disponía de ningún procesador, ya que estaba diseñada a base de transistores y condensadores y pese a ello fué una auténtica revolución originando una gran cantidad de copias y versiones. El padre de la Odissey fué Ralph H. Baer quien años más tarde creara el juego electrónico Simon. La comercialización vino de la mano de la filial de Philips USA (Magnavox) y pese a que fué un éxito, este se vió algo mermado por el mal marketing de la compañía y por un bulo que aseguraba que era imposible jugar en televisores que no fuesen de la marca Magnavox.

El sistema contaba con 28 juegos diferentes entre ellos el SimonSays (precursor del Simon) e incluía algunos periféricos interesantes como el de un rifle. Además a los juegos acompañaban una especie de plantillas de plástico de varios colores que hacían como de fondo de los juegos. Algo muy imaginativo para suplir la carencia de colores. El precio de la consola en 1972 era de 100$, hoy en día cuesta varios cientos de euros incluso se han llegado a pagar hasta miles por alguna en perfecto estado.


En 1978, aparecía la nueva generación de Odissey, la Odissey2. La verdad es que no se calentaron mucho los cascos con el nombre pero el restiling fué impresionante, añadiéndole un teclado de goma, similar al que más tarde llevarían los Spectrum 48K.

Otras de las novedades importantes fué de dotar de audio a la consola, ya que las versiones anteriores eran totalmente mudas e incorporar los primeros procesadores en lugar de los transistores y condesadores de las primeras versiones. Desde la aparición en 1978 de la Odissey2 hasta 1983, Philips (compañía madre de Magnavox) sacó al mercado varios modelos de sus nuevas consolas bajo el nombre de Videopac. La última de ellas fué la G7400 la cual apareció en 1983 y aportaba algún avance importante como era el uso de 16 colores en lugar de los 8 habituales de la G7000.

Con lo que no contaba Philips, es que en 1983 debería competir con dos duros rivales. Por un lado la primera crisis en el sector del videojuego y por otro algo mucho peor: Nintendo. En ese mismo año Nintendo presentó la que sería durante muchos años joya de la corona, la Nintendo 8 bits. Pero esa ya es otra historia... Para todos aquellos que queráis más información sobre el sistema, existe una web/tributo a su inventor llamada www.pong-story.com y para las distintas versiones del Videopac de Philips visitar www.videopac.org. Saludos y hasta la próxima... Fuentes: Wikipédia, pong-story.com, www.videopac.org, e Internet. Fotos: (Odyssey System: George Hotelling), (Rifle Addon: soplaelcartucho.blogspot.com), (Odyssey Overlays: pong-story.com) el resto son de dominio público.


PlayStation La PlayStation fue la primera videoconsola de sobremesa Que Sony desarrollo, lanzada en el año 1994. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations. Se considera la consola más exitosa dentro de las de la quinta generación tanto en ventas como en la popularidad. Toda una revolución.

06. CONSOLAS

Por Juanqui

PlayStation nació gracias al mal entendimiento de Sony con Nintendo. La empresa Nipona pretendía en un principio que Sony desarrollara CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargó ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Todo este tira y afloja junto con el poco éxito que tuvieron las consolas que incorporaron el CD en ese momento, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Sony por el contrario si creía mas en el futuro del proyecto y gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.

La PlayStation se lanzo el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., y no llego a Europa hasta el 29 de Septiembre de 1995, y en Oceanía en Noviembre de 1995.

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La Psx como también se conoce tiene forma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero, en la parte superior se encuentra el lector CD y los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoricen esta fase de los videojuegos, muchos eran largos y ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar partidas avanzadas alguna personalización de un juego. En la parte trasera de la consola podemos encontrar un puerto paralelo, un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Con un peso de 1,2 kg, con la entrada de alimentación de 220-240 V y consumo de 10 W.

Al lanzamiento de la PSOne, Sony pulió diversos aspectos, se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro. También desaparece el botón de reset tal como se conocía en la original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. Sony eliminó en las últimas versiones de la consola el puerto paralelo, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales. Sony pensó que con su eliminación conseguirían evitar el problema de la piratería pero se consiguió por otros cauces (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas). También surgieron diversas variaciones y versiones de la PlayStation antes y después de la PSOne.

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PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.

PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony

PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo. El modelo SCPH-101, con una pantalla LCD (vendida por separado).


La PlayStation con CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp. Memoria RAM central de 2 MB, RAM de vídeo de 1 MB , RAM de sonido de 512 kB, Buffer para CD-ROM: 32 kB, una ROM del BIOS a 512 kB, Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB . Una unidad de procesamiento de sonido (SPU), este chip es el encargado de procesar el sonido. Soporta instrumentos MIDI GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D. Paleta de colores: 16,7 millones de colores, Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480, Compatible con archivos MPEG-1 y H.261.

Unidad de lectura de CD-ROM con velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos) y compatible con el formato CD-XA . También tenemos que tener en cuenta el instrumento básico de una consola, el mando. Sony arrancaría con un diseño ergonómico e innovador . En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Otra característica principal gracias a la cual Sony triunfo con la PlayStation fue sin lugar a dudas el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Juegos como Metal Gear Solid, Winning Eleven, Syphon Filter, Resident Evil, Gran Turismo, Final Fantasy, Fifa Series, Silent Hill o Driver entre otros muchos consiguieron poner a Sony en la cresta de la ola.. El último juego lanzado para la PlayStation fue el FIFA Soccer 2005, lanzado el 12 de octubre de 2004 en Estados Unidos, y 3 días después en Europa. También resaltar los Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema, Capcom Sony ZN-1, Taito FX-1 , Konami SYSTEM 573 y Konami BEMANI Systems.

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La Maca de Joaquin - The Phoenix Joaquin Version

07. RESTAURANDO, CONSTRUYENDO

“Lo bueno que tiene este hobby, es que se puede compaginar de excelente manera con las relaciones sociales. No hay nada más agradable que invitar a unos amigos a cenar, y que justo antes de pasar a la cocina, exclamen: ¡Dios!! Una máquina recreativa, no tendrás el juego ese de... Eso es lo que le pasó a un amigo, que se quedó tan encantado que dijo: ¡¡¡Yo quiero una!!! Al ver que las que tenía (la RetroArcade 2 y la Tutti Colori) las había fabricado yo mismo desde cero, me propuso que le construyera una. Así que le hice un par de bocetillos en una servilleta de papel mientras nos poníamos hasta el ojete de calamares rebozados. Le gustó la idea de una Lowboy....(este Jordan que nos ha iluminado a más de uno....y de dos), pero haciéndola más retro si cabe. También le añadí en la parte baja de los laterales una pequeña curvatura que la hace más añeja, más retro, que conjuntamente con el uso de la melanina de color TEKA (el Wengé era demasiado oscuro), que le había comentado, le daría un aspecto más clásico si cabe. Para el diseño, mejor dedicada a un juego que le marcó...el Phoenix de Centuri.

Má Las tripas de la M áquina A mi amigo, sólo le interesan los juegos arcade (para los otros ya tiene un buen arsenal de consolas), así que le metí de S.O. el Win98SE capado. El PC es modesto, un PIV a 1.3Ghz Advmame 0.99 y Advmenu Tarjeta de sonido Integrada AC/97 Nvidia GeForce2 MX 64Mb 512Mb de DDR RAM Monitor Hantarex MTC 9000 de 20" (NUEVO... es decir... sin usar... es decir... fecha de fabricación Febrero del 1992, y la caja que abrí estaba precintada y con fecha de Abril del 1992).

¡¡¡M ¡¡¡Más madera...es la guerra!!! Lo primero (aparte de comprar las maderas, claro), fué cortar los tablones de madera de pino, que me servirán de esqueleto para sujetar toda la máquina. La máquina mide 59 cm de ancho, por 65cm de fondo y 1.40cm de alto.


Luego, con la sierra de calar, corté los laterales con la forma requerida. Una vez los tenía cortados, los junté, y con la ayuda de pinzas de presión (se pueden usar sargentos también), los uní, para rematar tanto la curvatura como los cortes. Para rematarlos, usé la lijadora orbital y 2 tipos de lijas, una gruesa, y luego otra fina. La verdad que la melamína de TEKA dá un tono clásico-retrosetentero-ochentero que te cagas!!! Una vez terminados, ensamblé los laterales al esqueleto de pino, para ajustar el angulo que debía tener el monitor. Esto ya vá tomando forma. El canto en amarillo era provisional, aunque el amarillo mola mil. El panel de control, lo he realizado de DM de 19mm, para que sea robusto, además, de que para realizar la curvatura frontal, el DM se trabaja de fábula. Para que las palancas no quedaran muy bajas, he tenido que rebajar usando un formón la base de las palancas (por el interior). De esta manera, las palancas quedan más elevadas. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Para la base de la máquina, lo hice del mismo modo que en la RetroArcade 2, es decir, un zócalo de madera de pino macizo de 5x5, con los cantos redondeados, y finalmente, canteado con goma negra, de la típica que ponen en las máquinas originales. Tampoco, me olvidé de las ruedas... . Así que le puse 2 ruedas fijas detrás, y una patas reguladoras delante. Ambas piezas las compré en el Leroy Merlin...(lo digo por los elevadores, que parece que sólo tienen patas...pero si buscas, tienen como los de las máquinas originales)

Rematando el panel de control Una vez realizados los agujeros al panel, y con los artes previos, realicé la plancha de metacrilato. Decir que al final del proyecto, se resquebrajó de mala manera, así que la tuve que hacer 2 veces. bah... gajes del oficio Primero, el doblado del metacrilato con la pistola de decapar. Usando un tablón sobre el mismo, para que la doblez sea perfecta y no se ondule a causa del calor. Esta foto pertenece al segundo metacrilato que realicé.

Del primer metacrilato, conservo esta bonita imagen...

Y aquí, el panel una vez terminado con sus palancas, sus botoncitos y su vinilo final:

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El Bezel Para la construcción del bezel, primero opté por realizarlo con cartón, como en la RetroArcade2, pero cometí un error. En la RetroArcade 2 quedó genial, debido a que la pantalla era plana. En este caso, la pantalla hace curva, y a pesar de intentar realizarlo lo más correcto posible, me fué imposible que quedara rígido. Este es el aspecto del primer Bezel de cartón:

Una vez ensamblado todo con cola, secado, lijado, imprimado y pintado con spray negro mate, el resultado fué este:

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Aún así, de los errores se aprende, y bien es cierto que casi todo en esta vida tiene solución, siempre que uno quiera. No me desanimé, y me puse otra vez al laburo. Está vez lo haría de madera (como el cuento de los 3 cerditos), ya que en la Vertical Arcadium, lo hice así, y los resultados me encantaron. Compré tablero DM de 1mm (creo..o de 2mm), y simplemente, con la ayuda de un "Cutter®", cola "NoMasClavos®", un par de pitis, y un dia de secado... chino chano, la cosa iba tomando forma:


The Art of Noise, el sonido Configurar el sonido en el Advmame, es lo más sencillo del mundo. En mi caso, tenía el sonido integrado Ac/97, así que lo primero, fué instalar los drivers de sonido de win98 para dicho driver, y en el Advmame.RC y Advmenu.RC, modificar la línea, device video auto por: Device_audio vsync/ac97

Ahora empezamos con el desguace de los altavoces para quitarlos de la carcasa.

Estuve dudando de si colocar los altavoces, justo al lado de la puerta del monedero, pero para ser francos, no me gustaba. Así que le dí vueltas a la testa para poderlos colocar finalmente, bajo la marquesina, que es donde deben de ir (¡con 2 cojones!). Una vez colocada la tabla en su sitio, la cosa nos queda así:

Y aquí, la zona oculta por el bezel y el metacrilato. La verdad, el sonido se atenúa un poco, pero subiendo el volumen, o bien, configurándolo desde el advmame, el sonido es brutal. Lo mejor, que no hace interferencias en el monitor y tampoco, el sonido, hace que vibre el metacrilato. Para que os hagáis mejor una idea de cómo vá colocada la cosa, es tal que así:

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El Mini Panel de Control Teniendo en cuenta, de que la máquina no era para mí, lo ideal es que los botones de gestión, fueran sencillos. Nada de combinaciones complicadas para su dueño. Además, el dueño sólo se debe de preocupar de que no le maten las vidas, así como los invitados que vaya a tener. Como quería que fuese lo más retro posible, y que no quería que pareciera una máquina "mameada", pensé en colocar un minipanel de control, con sus botones de gestión, como en los pinballs de Data East o Williams. Buscando la mejor zona donde colocarlos, el sitio decidido fué la zona del monedero. Así, que lo que voy a mostrar ahora no es nuevo, pero si creo que es una manera curiosa de preservar la estética del panel arcade y disponer de botones de gestión. Barajando la posibilidad de hacerlo en una plancha metálica como los pinballs de Data East o Williams, al final he optado por la madera, ya que es más rápida de tratar (al menos para mí). Los materiales que usados son: Cutter®. Cinta Adhesiva de doble cara. Rotulador negro. Trozo de DM de 1mm (o similar). Trozo de metacrilato que nos haya sobrado. Velcro.

Acto seguido, realizo los agujeros en la madera y repaso los bordes y un poco el interior con rotulador negro, para evitar que se vea la madera (DM) en crudo.

Después lo mismo con el metacrilato. Siempre se pueden agujerear los dos (madera y metacrilato) al mismo tiempo. Eso ya como veáis...lo que sea más práctico para cada uno.

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Me saqué unas impresiones en un A3, y bueno, que las recortas y las tienes preparadas. Se coloca la cinta de doble cara en la zona superior del DM y se pega la impresión al tablerillo. Metacrilato encima, se quita con cutter el interior de un agujero, y se vá ensamblando. Dado que los botones no tienen mucha rosca, tuve que rebajar por la parte trasera del DM un poco para que me cogiera la rosca. Con el cutter con cuidado se hace fácil...como si se pelara una naranja.

Luego, se coloca el velcro, tanto en la zona del monedero, como en el mini panel de gestión.Al ser velcro Adhesivo, te ahorras usar colas o perforar en una zona tan incómoda como es la zona del monedero. Y una vez colocado en su sitio queda así. Además de que gracias al velcro, queda muy bien fijado, y para la hora de trabajar y cablearlo es muy fácil de quitar y poner .

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Parte Trasera Para la parte trasera canteé los laterales con taco adhesivo negro y realicé un corte al tablero para tener más ventilación en la máquina, y de paso, evitar que me hiciera grueso el culo del monitor (la tabla trasera no terminaba de quedar rasa una vez cerrada). Le metí canto en U en el interior del hueco para que no se viera tan feo el corte.

La interfaz para los controles: Historias de desamor Esto, sinceramente, es la parte que más me fastidió del proyecto. En total, habré construido a lo largo de mi vida unos 10 IPP, siempre para win98 o winXP. El caso es que este, lo quería usar para MS-DOS, ya que gracias a Manofwar, que se curró un driver para MS-DOS la mar de práctico y sencillo, el DosJoy2K. Así que me preparé un IPP: Cableé el primer jugador...y oye, de maravilla!!! Todo perfecto. La cosa es que el driver funciona de fábula. Peeeero, cuando cableé el segundo jugador, algunos botones habían dejado de funcionar, otros funcionaban, otros no. El caso es que leyendo en la enciclopedia más grande que existe del tema...es decir, en Marcianitos.org, comentaron que es debido a la placa base, que algunas no dan soporte integro al puerto LPT1, por más que lo configures desde la Bios (SPP, EPP, o cualquier otra configuración), mi placa me decía que: Mierda pa mi boca!!! Así que descableé, pedí un I-Pac a Hardcore-Gamer, y en sólo 2 días, ya tenía el I-Pac en casa.


Otra vez cablear, colocar y a funcionar.

Diseñ Dise ño....the easy way!!! Ya que quería que el juego fuera basado en el Phoenix, le pedí a Jordan si tenía inconveniente en que los reutilizara para esta máquina. No puso ningún inconveniente, así que adapté los artes a las nuevas medidas y realicé ciertos cambios en forma de los laterales, así como la pantalla de inicio y un par de chuminadas más.

El interior! Por fin lo hice ordenado Pues eso, que por fin he cableado un interior de manera ordenada, nada caótico, las cosas cada una en su sitio. Con abrazaderas de plástico y tesón.

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Resultado Final Pues una vez colocadas las luces de la máquina en los botones de inicio y devolución de créditos..(sacando los 12V de la propia fuente del PC), y colocados los cantos de PVC. Ya estaba lista para ser entregada. Previo testeo de un dia, para temas de resoluciones del Advmame, y probar que no sufriera cuelgues raros. Los últimos detalles a modo de guiño. La impresión del Libro de servicio del Phoenix original, y el llaverito con su plastiquito.

La entrega Ya había llegado al final. Llamé a Joaquin, para que me echara un cable para cargarla en mi coche. Eran las 20.00h de este miércoles. Una vez cargada con el monitor quitado, y subida a la buhardilla de su casa, le ensamble el monitor, le expliqué como funcionaba todo el tema de créditos, botoncillos y demás.

Agradecimientos Por este orden: A mi hija Claduia...gracias a ella conocí a Dani, el hijo de Joaquin, luego a Joaquin, así que ella...la primera. A mi mujer Eli, por su enorme paciencia y aguantar este mes y 2 semanas de trabajo.... A Javi, el chico de los recreativos, por conseguirme un monitor nuevo, piezas como hierros para los cangrejo, bombillas de 12V....vamos, un tío legal. A Jordan, por inspirarme en las máquinas que fabrica...(sobre todo la wenge!!!) Y sobre todo, al resto de usuarios del foro, que gracias a los comentarios que me daban, pues que queréis que os diga, el trabajo se hace más ameno, aparte de ponerle más ilusión. Va por ustedes!!!! Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Bienvenidos a la sección del juego del mes, en esta ocasión hablaremos de un juego que lleva muchos años dando guerra, ni más ni menos que el STREET FIGHTER, pero no el 1 ni el 2, ni siquiera el 3, sino el ultimo que está causando furor allá en el país del sol naciente, el STREET FIGHTER 4.

08. JUEGO DEL MES

Por Abiloa

Se mantiene la jugabilidad clásica restringida a las dos dimensiones, aunque los gráficos son ahora tridimensionales, pero usando efectos gráficos similares al CelShading (Jet Set Radio, Zelda: Wind Waker) para dotarles de un aspecto de dibujo animado. Aunque el juego sigue transcurriendo en el mismo plano de siempre, y no existe el movimiento hacia el interior o el exterior del escenario, los gráficos en tres dimensiones permiten unos entornos espectaculares y se aprovechan para una gran cantidad de escenas cinemáticas, no solo para las introducciones y las poses de victorias, sino también para los movimientos especiales del propio juego, especialmente algunas llaves. Los personajes ya de sobra los conocéis, ryu, ken, blanca,… se añaden 4 personajes nuevos, (Abel, El Fuerte, C.Viper y Rufus), también se encuentran algunos personajes secretos, tales como akuma o gouken y el jefe final, un tal seth que… según dicen puede emplear cualquier táctica de cualquier personaje.

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El estilo de lucha es el de siempre, no esperéis combos de 20 golpes ni nada parecido, para enlazar golpes y hacer combos (no más de 3 golpes) será necesario dominar al personaje en cuestión. También hay un ataque nuevo respecto a otras versiones, algo que han llamado ataque Saving o Focus, un ataque que mientras estas concentrado y liberando una energía negra, si esperas lo suficiente puedes propinar un tremendo golpe a tu adversario, la técnica requiere estar quieto y concentrado, podrás parar algún golpe pero… no demasiados.

Pronto llegará este tremendo juego a nuestras fronteras, aunque para ps3 Xbox y PC, para recreativa tendremos que esperar algo mas, y creedme no tiene nada que ver, bueno que os va a decir un marciano…

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Principios bá básicos para restaurar un pinball

09. BRICOMARCIANO

Por Locomosxca

¿Por donde empiezo? Bueno muchos marcianos al embarcarse en una restauración de un pinball, nos preguntamos que debemos usar para desmontarlo, limpiarlo, mantenerlo, etc. En el foro de www.marcianitos.org hay muchos hilos donde puedes encontrar toda esa información que necesitas. Yo lo único que voy a intentar, es recoger los datos mas valiosos y así poder daros una mano para poder empezar y llevar a buen puerto el proyecto, que no es otro que el de tener un pinball en casa y a la vez que parezca nuevo.

Paso 1: Herramientas. Bueno para empezar a desmontar un pinball, necesitaremos herramientas básicas como llaves y destornilladores, cosas que casi todos tenemos en casa, aparte de lo nombrado anteriormente, un soldador de estaño, alicates, y alguna llave extraña por culpa de algún tornillo de esos raros. Yo os recomiendo usar un destornillador de esos eléctricos y si puede ser comprar las diferentes puntas para cada tornillo.

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Paso 2: Productos de limpieza Bueno después de haber desmontado el pinball, al menos las partes o piezas que nos interesan para al menos poder empezar a limpiar, eso si muchos nos preguntamos, ¿Qué producto debo emplear para limpiar mi fabuloso pinball, sin que eso suponga un peligro para el mismo? Bueno creo que es de sobra conocido el producto que emplean casi todos los marcianos, el KH7. Con ese producto podrás darle por todo el playfield, mueble e incluso en las zonas eléctricas, siempre eso si secándolo todo luego para que al enchufarlo no pegue ningún chispazo.

Pero sin duda el producto estrella en la limpieza y cuidados de un pinball es el llamado Novus 1,2 y 3, los cuales sirven para pulirlo, se usan de mas a menos, dependiendo del estado de la zona que vas a limpiar, casi siempre se usan el 2 y el 1. Después de usar el Novus podemos emplear el Millwax, el cual es una cera para darle brillo cuando los has dejado limpio. En la restauración de la TZ de Magod hay el siguiente texto: -Novus 3: tan solo lo recomiendo para zonas extremadamente dañadas a que es el más abrasivo de los 3 novus -Novus 2: una vez desmontado completamente el tablero incluso de postes, extendemos el novus 2 (yo uso algodones de desmaquillaje) aplicando siempre dando círculos y con una ligera presión. Siempre de manera uniforme. -Una vez seco 10-15min (vereís que se queda como blanco), procedemos a retirar el producto con el mismo método, algodones y dando círculos. -Novus 1: Este producto simplemente es un limpiador de plásticos, no abrasivo por lo que no tengáis miedo al usarlo, prefecto para limpiar el tablero después del novus 2. Con un trapo o gamuza limpiamos todo el tablero. -Encerado: Solo con los dos pasos anteriores vereís un gran cambio en el tablero, pero para terminarlo con un acabado profesional, nada como encerarlo. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


-Usamos la cera Millwax que es específica para pinballs, vale esto puede sonar muy pijotero y valer cualquier otro tipo de cera, aunque yo solo he probado esta con resultados muy buenos. -Damos una capa con algodón y aplicada en círculos y dejamos secar. Una vez seca 10-15 min enceramos dando círculos (como siempre), es mejor dar una segunda capa de cera para que quede perfecto. Ahora bien prepararos por que las bolas ruedan que se las pelan. También se puede usar pulimento, ya que hace las mismas funciones del Novus. Otras maneras de limpiar el pinball es con aspiradores para el mueble y rincones, duchas para el playfield, lavaplatos para las piezas pequeñas, un borrador mágico para las manchas, incluso soplete para dejar los plásticos nuevos como podéis ver en esta imagen de Mr Graves, en la restauración de su Attack from Mars.


Paso 3: Reparaciones Cuando tienes el pinball desmontadito y limpiadito vienen las reparaciones, pintar roces, poner inserts, pegar vinilos, etc. Ya que en este primer acercamiento a la restauración de los pinballs solo tratamos los principios básicos, vamos a hablar de pintar roces en el playfield.

-Compresor -Aerógrafo -Pinceles varios -Reglas de corte de círculos y de curvas -Compás de corte -Cúter -Cinta de enmascarar Tamiya -Cinta de carrocero -Pinturas marca Americana, Tamiya y Acualux de Titanlux. Y para pintarlo que mejor manera que verlo en imágenes y para ello vamos a emplear algunas de las fotos, de la reparación que Piernodoyuna le hizo a su Theatre of Magic. 1º Iremos tapando con cinta de carrocero aquello que no queramos que se manche.

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Los utensilios que puedes usar son los siguientes:


2º luego iremos dándole una mano con el color deseado.

3º quitar la cinta y papel, luego quizás retocar un poco.

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4º Disfrutar del trabajo realizado y seguir adelante.

Bueno ahora tan solo nos queda el volver a montar el pinball, con lo cual habrá que hacerse con repuestos nuevos, tales como bombillas, gomas, tornillos y alguna que otra cosa mas de las que quizás hablemos en próximas ediciones. Hasta aquí hemos llegado en lo referente a los principios básicos para restaurar un pinball, el mundo de la restauración es muy complejo y cada día se aprenden nuevas maneras de solucionar un mismo problema, sobre todo si tienes algún problema no dudes en preguntar en el foro de www.marcianitos.org.

bá Consejos b ásicos -Antes de empezar a desmontar desenchufa el pinball de la corriente. -Introduce todas las piezas en bolsitas, como las que venden para meter bocadillos, así tendrás todas las piezas ordenadas y seguramente no perderás nada. -No uses estropajos ni nada parecido que pueda rayar las superficies. -No uses productos abrasivos como el cilit bang . -Haz fotos de todo, nunca están de mas. -Disfruta de tu restauración.

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SPACE INVADERS Taito era una pequeña compañía japonesa fundada en 1953 que había evolucionado desde el mercado de las máquinas de vending, a la creación de máquinas arcade, primero con clones de pong, y posteriormente con máquinas propias. Toshihiro Nishikado era uno de sus programadores, y para uno de sus diseños se le ocurrió la idea de un soldado parapetado tras unas trincheras, que disparara a filas de enemigos acercándose hacia él. Pero la compañía pensó que era demasiado violento, y que podía acarrear problemas, así que se decidió cambiar a los humanos por alienígenas y naves espaciales.

10. REVIEWS (1/2)

Por Roselson

De ese modo fue como nació Space Invaders en 1978, la recreativa que dio a conocer los videojuegos al mundo. Parapetado tras los escudos cósmicos, el jugador debe vencer a 4 filas de aliens que cada vez se aproximan a él más y más rápido. Pero su principal innovación estuvo en algo que durante años sería el leitmotiv de los videojuegos : el Hi-Score. Se abría la puerta al instinto de superación, a la partida perfecta, a batir el record que parece inabarcable, y al orgullo de colocar nuestra puntuación máxima en la memoria de la máquina. También es destacable que hasta entonces el jugador jugaba por tiempo, mientras que Space Invaders otorgaba 3 vidas, por lo que los jugadores más hábiles podían pasar mucho más tiempo jugando. Space Invaders fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas de yen, por la escasez que el juego estaba provocando. Pero el juego no fue solo un éxito en Japón, sino que licenciado por Midway llegó a América con idénticos resultados : el videojuego salió de los bares y salones recreativos y dio el salto a las cafeterías, pizzerías y negocios varios : todo el mundo quería tener una máquina de Space Invaders. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Según Taito, Space Invaders ha facturado más de 500 millones de dólares a lo largo de su historia, dejando tras de si un reguero de historias más o menos verídicas : la chica que robó 5000$ a sus padres para gastarlos en la recreativa, el record de Eric Furrer, quien con 12 años jugó 38 horas y media seguidas logrando 1.114.000 puntos, o el juicio que iniciaron los habitantes de Mesquite (Texas) ante el tribunal supremo para solicitar la prohibición del juego en su población, por considerarlo nocivo para las mentes de los jóvenes.

Space Invaders llegó a nuestro país un año más tarde de su salida en su país de origen Japón. En 1979 lo más avanzado en videojuegos que habíamos visto era el Gun Fight, basado en la estructura del Pong, pero mejorado con figuras de vaqueros y algún obstáculo. Cuando aparecieron las máquinas de Space Invaders, aquellos aparatos de madera, metal y botones parecían de ciencia ficción y engancharon a todos de una manera sin igual. Hay que matizar, que era difícil encontrar máquinas con el nombre original. El mueble con licencia de Space Invaders distribuído por Sonic resultaba mucho más caro de comprar por los operadores, y además se creó una rápida competencia de otros fabricantes que aparecían como de las piedras fabricando modelos alternativos y más baratos. Invasión, Space Attack, Ataque Sideral, etc, eran los nombres más populares, de la popular máquina de marcianitos.

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El juego original era en blanco y negro, y dependiendo del mueble, se podían encontrar pantallas cubiertas de celofán de colores para teñir, espejos para crear efectos decorativos, y un sinfín de combinaciones de botones y paneles para el mismo juego. La tecnología avanzó rápidamente, y el popular Space Invaders pasó a un segundo plano en cuanto aparecieron los primeros juegos en color como el pionero Galaxian. Sin duda Space Invaders ha marcado un antes y un después en la evolución tecnológica de nuestras vidas. El único truco que conozco es que por debajo de 8 alienígenas no sale ya la nave de arriba del bonus.

El único truco que conozco es que por debajo de 8 alienígenas no sale ya la nave de arriba del bonus. Este truco nunca lo he visto, lo descubrí yo. Es una buena estrategia para hacer más puntos en las primeras fases, cuando aún no están los marcianos muy abajo. Otra chorrada es que cuando están los invasores en la última línea antes de llegar abajo del todo, las balas no te dan, y te permite intentar matarlos antes de que lleguen al extremo de la pantalla.


THREE WONDERS

By Abiola

Hoy vamos a hablar de un juego que fue muy importante en mi infancia, vamos a hablar de Three Wonders. Juego creado en 1991, originalmente arcade pese a que ha sido adaptado a las diferentes plataformas en su día más rompedoras.

10. REVIEWS (2/2)

Por Abiloa

MIDNIGHT WANDERERS (QUEST FOR THE CHARIOT)

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La novedad de este juego es que eran 3 en 1, vamos que en la misma placa te venían 3 juegos de una gran calidad en esa época, con unos sprites grandes y un buen y agradable dibujo, junto con una jugabilidad que te permitía jugar durante horas sin cansarte. Eran 3 juegos claramente diferenciados, el primero era de acción plataformera, el segundo un shooter de naves en visión horizontal, y el tercero (y menos jugado) era un puzzle en el que los protagonistas fueron sustituidos por 2 conejitos. Comentemos brevemente los 3 juegos que componían este arcade.


Bien, este juego, uno de los mas jugados por mi (me lo pasaba con 5 duros) era realmente adictivo, nuestros 2 protas LOU y Shiva, son 2 héroes que deben recuperar el carro volador, que ha sido robado por los elfos oscuros y su terrible jefe final. EL MUNDO.

Jefes finales grandes y bien dibujados, modo 1 o 2 jugadores y un juego de duración normal, he dicho ya que es mi favorito? Bien sigamos, que hay 3 y muy poco espacio.

CHARIOT (ADVENTURE THROUGH THE SKY)

Vuelven los protagonistas del anterior juego, ahora con el carro volador, y por supuesto en un shooter de naves voladoras. Con ritmo realmente rápido, era un juego difícil, era bastante normal que acabases tu partida en el primer o segundo jefe final, con la cola te podías cubrir de algunos disparos y si dejabas apretado el botón lanzabas un ataque especial (como el R-Type), igual de corto que el primer juego, y con los jefes finales realmente grandes.


DON’ DON’T PULL Bien, vamos a por el juego que se sale de la temática de los 2 primeros, no tiene a nuestros anteriores héroes como protagonistas, sino a 1 conejo y una ardilla que deben de pasar una serie de puzzles chafando a los enemigos con bloques a los que dan patadas, sencillo? No como es costumbre en este arcade la dificultad es muy alta. Pero este juego es muy divertido se juegan 2.

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11. LOS MARCIANOS OPINAN

D

urante las semanas que ha durado la realización de esta revista he

recibido en el e-mail de: larevistademarcianitos@marcianitos.org bastantes consejos y preguntas, aquí van unas cuantas:

1.-- ¿Es necesaria esta revista teniendo el foro de Pregunta: 1. www.marcianitos.org? Respuesta:: En mi modesta opinión creo que si. La información en cualquier foro está muy diseminada. También creo que www.marcianitos.org se merecía “salir” de lo que es Internet y el formato de revista digital puede llegar a mucha mas gente si cabe.

Pregunta: 2.2.- Me parece que vais a repetir muchas cosas del foro Respuesta:: Intentaremos que no sea así y que sirva como una herramienta mas.

Pregunta: 3.3.- Esto lo hacéis para el lucimiento de unos pocos. Respuesta:.- Verás como no, te invitamos a que participes

Ya sabéis. Si queréis opinar, criticar o aportar algo estamos en: larevistademarcianitos@marcianitos.org


12. ENTREVISTA a JPSALAS

Por Joseccgc

C

uando se lee el Nick de 7 letras;

JPSALAS viene a nuestra mente esas maravillosas pinballs que por falta de espacio o por escasez de dinero no podemos disponer en casa. Claro que ahí está JPSALAS para cubrir nuestra ansias y sueños. El sello que imprime en cada una de sus tablas es inconfundible; bien hechas, con cariño, estilo y saber hacer. No importa la dificultad que tenga una tabla de pinball. No importa el tiempo que se tarde en terminar una tabla. Trabajo organizado, detallado y con mucho mimo hacen que las tablas de JPSALAS sean las mejores en su genero. ¿Que si es conocido JPSALAS? En nuestro “pequeño” gran circulo lo és y con eso es suficiente. Y es tan conocido en nuestro mundillo que tiene una interminable lista de peticiones para realizar tablas de pinballs y lo malo de esta “popularidad” es que no tiene tanto tiempo como quisiera para atendernos.

Intrigado por los inicios de JPSALAS en este tipo de virguerías le comenté que me dijera como había empezado y cosas de ese estilo. He aquí lo que me dijo:

“T

e diré que empecé hace tres años, sin tener ni idea del VP, ni de hacer

scripts, y ni siquiera del photoshop. Aunque había programado un poco en los años 80, para mí los scripts eran completamente ininteligibles. Empecé como todo el mundo, cogiendo una mesa hecha y desmontarla en piezas para ver como se hacía. Un problemita que tuve es que no tengo ni idea de como funcionan los pinball reales, y no había jugado ningún pinball real en 35 años. Fue cuando descubrí el VP que me dije "a ver si encuentro algunos de esos que jugaba cuando era crió". La sorpresa que me dí cuando encontré la cantidad enorme de pinballs que existen, o existieron.


La primera mesa que hice para el vpinmame fue Taxi, y no tenía ni idea de lo que estaba haciendo! Pero al final funcionó. Y a la gente le gustó, aunque me criticaron mucho los ya veteranos en eso de hacer mesas. Que si no hay luces, que si las sombras están mal, que si los flippers, que si las rampas, que la elasticidad está mal, etc. Pero fui aprendiendo poco a poco, eso sí siempre cogiendo la mesa ya hecha y desmontándola para ver como se hacía. Y con práctica empecé a entender más y más. Al mismo tiempo fui aprendiendo photoshop con tutoriales gratuitos de la red. Al final del primer año logré hacer una luz debajo de un plástico! Eso fue todo una proeza. Por fin mis mesas también tenían iluminación general y hasta algún flash Entonces me criticaron aún más, que si la luz es demasiado blanca, que si no se parece a la real, etc. Entonces me dió por dejarlo, y estuve tres meses sin hacer nada. Fue entonces cuando decidí empezar de nuevo y hacer las mesas a mi manera, de ahí nacieron mis mesas anchas, sin el dichoso "apron" y los flippers en medio de la mesa. Las llamé "especial edition" y "gold edition" (doradas) en las que fui experimentando a ver lo grandes que las podía hacer sin que se viesen mal. El resultado final lo puedes ver en mi última mesa The Simpsons Pinball Party, que aunque la haya hecho junto Groni, la verdad es que el 99% lo he hecho yo. Aunque Groni me ayudó a hacer fotos de la mesa real, y sin él no hubiese podido hacer la cabeza de Homer como está ahora.


No he escrito ningún tutorial ya que en el Pinball Nirvana y Pinball originals hay muchos tutoriales pequeños. Además hay varios que han empezado a hacer tutoriales y siempre lo han dejado a medias, algunos los encontrarás en el vpforums. En fin no te aburro más, por lo menos ya sabes un poco sobre mí. Por cierto tengo 49 años y vivo en Osl

o”

Una vez mas se demuestra que esto es un apasionante hobby. Una manera de ver y disfrutar de la vida. Desde la revista MARCIANITOS te damos ánimos para seguir haciendo esas maravillosas tablas que tantos recuerdos nos traen. Por último se de muchos, entre los cuales me encuentro, a los que les gustaría saber mas y aprender o ayudar de alguna manera, en hacer esas tablas, pero como bien dices hay unos cuantos mini tutoriales por ahí y solo es cuestión de dedicarle tiempo, trabajo y cariño.

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13.1. HISORIAS DESDE LA CRIPTA MARCIANA

13. MARCIANEANDO.

Por Nin y Antonio_25

¡PLAF!, otro chasquido en el cuarto contiguo. Saltaron de la cama sobresaltados. ¡PLAF!, otra vez. Juanjo mira el reloj, como cada noche a las 3 de la mañana exactas, desde hace una semana. Como por un resorte, se levanta de la cama y distingue un resplandor en el pasillo. Otra vez, así no hay quien descanse.- masculla Irene medio dormida, - A ver cuando lo arreglas de una vez No puede ser, es imposible, el pulsador es mecánico, no enciende si no cambia de posición. Con un manojo de nervios en el estomago, Juanjo se dirige a su “Game Room”, que era el cuarto contiguo a su habitación de matrimonio, adaptado a su mayor pasión, los videojuegos. De entre la puerta entornada, ve salir una luz parpadeante. Es imposible, es imposible….- Se repite una y otra vez intentando buscarle lógica.


Empuja la puerta despacio y asoma la cabeza para ver el interior. ¡PLAF!... de nuevo el chasquido, y el resplandor desaparece. Juanjo, incrédulo, penetra en el cuarto a oscuras y busca a tientas el interruptor. A la luz de los ojos de buey todo parece tranquilo. La mesa con el Pc y la Xbox360, la estantería llena de videojuegos perfectamente catalogados, y justo en frente, ese mueble que había ansiado tanto y que por fin tenía, una fantástica Videoval de colores verde y amarillo. Puso la mano sobre el respiradero trasero del mueble, y estaba caliente. Es imposible, totalmente imposible…- Vuelve a repetirse, consciente de que la máquina llevaba dos días sin encenderse, debido a una avería importante en el monitor, que desde hacía una semana, le traía de cabeza. Juanjo había removido cielo y tierra buscando su preciado tesoro. Preguntando aquí y allá en bares, centros comerciales, Internet, sin resultado. A veces maldecía haber encontrado aquella maldita Web,… marcianitos.org, que le había contagiado lo que los habituales llamaban “El Malciano”. Pero un día, y casi ya sin esperanza, paso frente a un local desvencijado, y al asomarse a la puerta casi se le caen los ojos. Rectangular, diáfano, con una mesa de billar y un futbolín en el centro, y rodeando a éstos, pegadas a las paredes, máquinas de videojuegos y unos cuantos pinball. En una esquina una pequeña barra, sobre la que descansaba una riñonera raída y algunas cajas de chuches ya caducadas. Hola buenas tardes, ¿le puedo ayudar en algo?.... esteeee.. hola, le digo a usted Si, siii… perdone.- Farfulló Juanjo con cara de tonto. – Es que pasaba por aquí y no he podido evitar entrar, ¡Está tal y cual lo recuerdo hace veinte años! Bueno, si,… era de mi padre, le tenía mucha dedicación, hasta que hace tres meses nos dejó,… para pasar a mejor vida. Vaya, lo siento Nada hombre, tranquilo, ¿le interesa algo?, la verdad es que he venido a echar una ojeada, porque queremos limpiar el local para poner otro tipo de negocio. Al escuchar esto, Juanjo casi deja escapar una lagrimilla. La verdad es que llevo mucho tiempo buscando una de éstas. –Señalando las recreativas. Mi padre les tenía mucho cariño, pero la verdad es que sin él, ya no tienen mucho sentido,… ande elija la que mas le guste…. Con la pasión con que veo como las mira, sería un delito si no le regalara alguna, y total, van a ir al vertedero,… seguro que a mi padre le gustaría Como activado por un mecanismo autónomo, Juanjo abrazó al extraño dándole las gracias. Y así apareció su querida Videoval en casa. Web: www.marcianitos.org Envía tu artículo para esta sección a: larevistademarcianitos@marcianitos.org


Juanjo no conseguía entenderlo, el enchufe de la máquina descansaba en la parte alta del mueble, sabía que era imposible, pero hubiera jurado que había visto el resplandor de la pantalla y el sonido característico de la fuente de alimentación encendida. A la mañana siguiente, durante el desayuno, su mujer, Irene, le miraba fijamente con cara de pocos amigos. “Mira lo que te digo Juanjo, bastante he consentido que metieras ese monstruo en casa, para que encima no nos deje dormir por las noches. Además, me da miedo, lo mismo un día de estos provoca un incendio”. No te preocupes cariño- responde Juanjo con voz de niño- Esta misma noche doy con el problema. A la noche, Juanjo se parapeta en su habitación liado en una manta, e intenta acomodarse lo mejor que puede al sillón reclinable que tiene junto a la mesa de Pc. Bien, el despertador a las 2:55, esta noche saldremos de dudas.- Se dice a si mismo, un poco acongojado. 2:55 de la madrugada. Juanjo despierta de mala gana, va al cuarto de baño, y vuelve a sentarse, apagando todas las luces y sumiéndose en la penumbra. 2:58. Juanjo bastante inquieto no quita ojo a su Videoval 2:59. Entre penumbra, Juanjo nota como cae el enchufe del mueble y queda suspendido en el aire. – Tengo que estar dormido, esto no es posible…- La temperatura de la habitación se ha hecho gélida, el aire se hace denso, casi irrespirable, y bocanadas de vaho aparecen por la boca de Juanjo, con la respiración entrecortada. Un resplandor verdoso comienza a dibujarse frente al mueble. Juanjo no puede creer lo que esta viendo, pero aguanta como un jabato, ¡tiene que descubrir que pasa!. Como por arte de magia, el cable de la máquina encuentra la posición del enchufe de la pared y encaja. 3:00 de la mañana. ¡PLAF! La Videoval enciende, y frente a ella, una nebulosa entre verdosa y blanquecina que hace la forma de un señor bajito y regordete con un destornillar en la mano. Juanjo reconoce al instante la riñonera raída que había visto en el mostrador de los recreativos. Hola Juanjo,… no te asustes, ya la tienes arreglada, por favor, cuídala, espero que disfrutes mucho con ella… A la mañana siguiente, Irene encontró a Juanjo tendido en el suelo, con el cable de la máquina en la mano. ¡Juanjo, por Dios, responde!,- Irene pensaba que había perdido el conocimiento debido a una descarga. Juanjo vuelve en si mirando con cara de bobo a su mujer y con media sonrisa. ¡Ahora mismo tiras este trasto a la basura! Tranquila cariño, ya esta arreglada, ahora, no me preguntes cómo, no me ibas a creer.


13.2. EROTICARCADE

13. MARCIANEADO

Por An贸 Modelo An 贸nima


¿Quién ha dicho que en el mundo arcade no hay erotismo? Es mas sugerente el cuello de nuestra modelo que cualquier otra cosa. Ficha: Nombre: Araceli. Pais de Nacimiento: Venezuela Edad: 26 añitos. Estatura: 1, 75 cm. Medidas: 87, 65, 85 Como viste: jeans y camisetas. Como se calza: zapatos de tacón súper largos. Que le gusta: -El mar. -Dar paseos. -Noches calidas de verano Que no le gusta: -Hipocresía. -Mentiras Ha costado mucho convencerla pero ha cedido. Cuando la ví por primera vez tuve la sensación de encontrarme ante una diosa que había bajado a la tierra para deleite de los marcianos. Tras sus gafas esconde esa mirada de niña, que todavía conserva, que refleja en su cara la inocencia y calidez de unos ojos llenos de vida y alegría. Su alta, estilizada y marcada figura destaca en cualquier sitio. En mi interminable búsqueda de “adeptos” a la causa marciana me acerqué a ella y después de intentar no derretirme ante su sonrisa le solté: “¿Te gustan los marcianos?, sus ojos de incredulidad acentuaron aún mas sus bellos rasgos y me replicó: “Hummmmm, sí ¿por?”. Tenía el campo abierto para mantener una conversación interesante con una mujer. Pasaron los días y cada vez que nos cruzábamos y teníamos oportunidad charlábamos de recreativas, pinballs, juegos arcade, etc…y al tener mas confianza le comenté de que se hiciera unas fotos curiosas. Dudó, me miró fijamente, pasó los dedos por su larga melena haciendo pequeños ricitos. Tras cinco interminables segundos, que aproveché para hacer una inspección visual de su persona de arriba abajo me contestó: “Vale, pero con una condición”. Dime –contesté sorprendido de su consentimiento. -Que nunca se me vea la cara en las fotos, que no sirva de cachondeo a nadie porque lo haría por afición y que no haya confusiones de ningún tipo de que tipo de chica soy. -Por mi no hay problema –le respondí. El primero que se pase le corto los conguitos. Y aquí la teneis a Araceli, que os manda un saludo a todos.

Nota: las fotos no las he hecho yo, que conste, ya me hubiera gustado.


COMIC--MARCIANO 13.3. COMIC

13. MARCIANEANDO

Por Aioros



Si tienes dotes artisticas, si crees que puedes expresar tu sentimiento marciano en forma de comic o una serie de viñetas no dejes de enviarlas a:

larevistademarcianitos@marcianitos.org

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Chibiusa es la única chica que participa activamente en el foro de www.marcianitos.org, que el resto de nosotros sepamos aunque suponemos que hay mas de una y mas de dos. Pero tiene un “defecto”, es la mas marciana de todos nosotros y muestra de ello son sus continuos cambios en sus uñas, he aquí unos ejemplos.

RINCÓ ÓN DE 13.4. EL RINC CHIBIUSA

Por Joseccgc y Chibiusa

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Bueno, hasta aquí el primer número de la revista de www.marcianitos.org. Habrá opiniones para todos los gustos pero sin duda la pregunta que se harán todos aquellos que empiezan en este hobby es:

GÜ ÜEB DE 14.LA G WWW.MARCIANITOS.ORG

¡¡¡¡Como narices puedo tener una recreativa en casa!!!!! ¡¡¡¡Como la hago, por San PacMan!!!! Es “fácil”, solamente tienes que acudir a nuestra web:

www.marcianitos.org

Y mirar tutoriales, consultar en el foro, etc…Aquí tenéis como está clasificado nuestro foro: Construcción y restauración de máquinas recreativas: -El mueble. -El Panel de Control. -El Video. -El sonido. -El monedero. -Placas base y ordenadores. -Arte marciano. -Zona de trabajo Pinballs y otras máquinas automáticas: -Pinballs. -Reparación y restauración de Pinballs. Emuladores y programas de todo tipo: -Emuladores. -Sistemas operativos. -Entornos gráficos. Consolas, Recreativas y Ordenadores: -Consolas. -Ordenadores. -Juegos de recreativa. -Maquinitas. ¿Cómo se llamaba ese juego?

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Marcianeando: -Competiciones. -Cajón de Sastre. -Fotografía marciana. -Tele, pelis y lecturas marcianas. -Juegos de mesa y otras aficiones marcianas. Cambalache marciano: -Material arcade pinballero. -Consolas, mandos, videojuegos, memorias, etc… -Ordenadores. -Foro del coleccionista y del excéntrico.

Sin olvidarnos de las propias secciones de la web: Construcción: -Diseño y artes. -Proyectos. -Tutoriales y documentación. -Emuladores y software.

-Análisis. -Plataformas. -Biblioteca de juegos. -Biblioteca de pinballs. -Trucos y guías. Miscelánea: -Hemeroteca. -Miscelánea. -Nostalgia. -Opinión. -Enlaces.

Advertencia

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Juegos:

Por cierto, no busques en nuestra web roms, ni preguntes donde se pueden encontrar. Ese tipo de información y/o archivos no está disponible ni lo estará.



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