Diccionario creativo de Diseñadores, Josefa Roco 2020

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Diccionario del DiseĂąador



Materialidad Cualidad de material o ser físico. La materialidad es un medio importante por medio del cual podemos transmitir una primera sensación al usuario, antes de que entre por completo en la lectura o comprensión de la pieza grafica o visual para logar transmitir senciones y sentimientos al receptor del mensaje a recibir, para hacer este manejo sensorial se puede dividir en dos partes; la primera es el soporte y el otro metodo de impresión.

Símbolo Figura retórica de pensamiento por medio de la cual una realidad o concepto normalmente de carácter espiritual se expresa por medio de una realidad o concepto diferente, entre los que se establece una relación de correspondencia, de modo que al nombrar el concepto simbólico se sugiere o se evoca el concepto real.

símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado símbolo es un elemento gráfico que representa una idea completa y compleja. El símbolo es subjetivo porque depende de un código cultural y, a veces, de un aprendizaje.

Icono

pictograma

Signo que representa un objeto o una idea con los que guarda una relación de identidad o semejanza formal.

Dibujo o signo gráfico que expresa un concepto relacionado materialmente con el objeto al que se refiere.

Un icono es una imagen o representación que sustituye a un objeto o a una idea por analogía o simbólicamente. La palabra ícono o icono viene del griego y significa imagen. El término se emplea para referir a imágenes, signos y símbolos que son utilizados para representar conceptos u objetos.

Uso de pictogramas en diseño gráfico. Los pictogramas son unos iconos dibujado y no lingüístico que representan de manera figurada, más o menos realista, un objeto real o un significado. ... Las historietas o cómics, o los chistes gráficos también son considerados como pictogramas


Signo

Lenguaje

Objeto, fenómeno o hecho que, por una relación natural o convencional, representa o evoca otro objeto, fenómeno o hecho.

Capacidad propia del ser humano para expresar pensamientos y sentimientos por medio de la palabra.

Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales y religiosos. Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que está en lugar del objeto y lo evoca.

El lenguaje gráfico es aquel tipo de comunicación que usa gráficos, imágenes y expresiones matemáticas para expresar y transmitir pensamientos o ideas.

Norma Es un documento que define las normas básicas para la utilización del logotipo y los componentes de una marca. En otras palabras, es la guía que detalla cómo utilizar un logotipo en cualquier sitio, desde una tarjeta de visita hasta el fondo de un perfil de Twitter.

Elementos Formales Los elementos formales del diseño gráfico no son visibles, sin embargo, parecen estar presentes. Por ejemplo: creemos que hay un punto en el ángulo de cierta figura, que hay una línea en el contorno de objeto, que hay planos que envuelven un volumen y que un volumen ocupa un espacio.


Monocromo

Colores Complementario

Monocromático es un adjetivo que califica aquello que es de un único color. Es un concepto que se usa en distintas disciplinas con pequeñas variaciones en su significado. Concretamente en el arte, las obras monocromáticas son las pintadas con matices y tonos de un mismo color.

Los colores opuestos o complementarios son aquellos colores que se encuentran en una posición oponible dentro del círculo cromático. ... Se obtiene, por ejemplo, mediante la contraposición de un primario con un color secundario formado por los otros dos primar i o s .

Los colores monocromáticos son todos los colores (tonalidades) de un solo matiz o tono. Ejemplo de un esquema de color m o n o c r o m á t i c o Los esquemas de color monocromáticos se derivan de un solo color base que es extendida mediante el uso de tonalidades claras y oscuras del mismo color. Las tonalidades claras (tints en inglés) se consiguen añadiendo blanco y las tonalidades oscuras se consigue añadiendo negro o gris.

Cromático De los colores o relacionado con ellos. El círculo cromático, o rueda de colores, es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos), como con los modelos aditivos (lumínicos).

Colores Adyacentes Es un documento que define las normas básicas para la utilización del logotipo y los componentes de una marca. En otras palabras, es la guía que detalla cómo utilizar un logotipo en cualquier sitio, desde una tarjeta de visita hasta el fondo de un perfil de Twitter.


Opacidad Cualidad de opaco. Falta de claridad o transparencia, especialmente en la gestión pública.La opacidad es la capacidad de obstruír el paso a la luz de un material.

Gradiente Gradiente (o un degradado de color, transición) es un rango de colores ordenados para simular transición de forma lineal, con la intención de dar visualmente una transición suave y progresiva entre dos o más colores.

Contraste Diferencia de intensidad de iluminación en la gama de blancos y negros o en la de colores de una imagen fotográfica o cinematográfic a . Contrastar implica una comparación entre elementos distintos con la particularidad de que la diferencia debe ser grande. El contraste hace referencia a los “estímulos sensoriales”, los cuales permiten resaltar elementos o zonas de una composición mediante la oposición o diferencia entre estas, atrayendo así la atención de espectad o r . En síntesis, el contraste es, “un elemento que se distingue del resto por su singularidad o especificidad, por la forma, tamaño, color u otras cualidades propias del objeto”.

Saturación La saturación se refiere a la cantidad de distintas longitudes de onda que componen una fuente luminosa. Una luz o color tendrán menos será menos saturación cuantos menos componentes igualados de colores primarios tenga.


CMYK RGB Cualidad de material o ser físico. La materialidad es un medio importante por medio del cual podemos transmitir una primera sensación al usuario, antes de que entre por completo en la lectura o comprensión de la pieza grafica o visual para logar transmitir senciones y sentimientos al receptor del mensaje a recibir, para hacer este manejo sensorial se puede dividir en dos partes; la primera es el soporte y el otro metodo de impresión.

Figura retórica de pensamiento por medio de la cual una realidad o concepto normalmente de carácter espiritual se expresa por medio de una realidad o concepto diferente, entre los que se establece una relación de correspondencia, de modo que al nombrar el concepto simbólico se sugiere o se evoca el concepto real.

símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado símbolo es un elemento gráfico que representa una idea completa y compleja. El símbolo es subjetivo porque depende de un código cultural y, a veces, de un aprendizaje.

Pantone

Hexadecimal

Signo que representa un objeto o una idea con los que guarda una relación de identidad o semejanza formal.

Dibujo o signo gráfico que expresa un concepto relacionado materialmente con el objeto al que se refiere.

Un icono es una imagen o representación que sustituye a un objeto o a una idea por analogía o simbólicamente. La palabra ícono o icono viene del griego y significa imagen. El término se emplea para referir a imágenes, signos y símbolos que son utilizados para representar conceptos u objetos.

Uso de pictogramas en diseño gráfico. Los pictogramas son unos iconos dibujado y no lingüístico que representan de manera figurada, más o menos realista, un objeto real o un significado. ... Las historietas o cómics, o los chistes gráficos también son considerados como pictogramas


Resolución Cuerpo de texto Nivel de detalle que tiene una imagen formada por elementos repetitivos. La resolución se mide en la cantidad de esos elementos que hay por unidad lineal de distancia; por ejemplo: píxeles por pulgada o líneas por centím e t r o . La resolución de imágenes. ... El concepto más conocido es la resolución del archivo digital, la densidad de píxeles en la imagen definida por el número de píxeles distintos que tiene la imagen por unidad de longitud. Su unidad de medida son los PPI/PPP (pixels per inch/píxeles por pulgada).

Área Tipográfica Es donde está la información y conforma la parte impresa de un libro; donde se halla la tinta que resulta de la impresión. La caja tipográfica está contenida por los márgenes, a los que, por otro lado, define. Es decir, los márgenes existen porque hay una caja tipográfica y esta se conforma porque los márgenes la delimitan.

El cuerpo de texto es la caja de informacion o mas bien llamado Cuerpo o desarrollo. Es la parte central de la informacion, donde se expone. El texto debe ser redactado en forma clara, concisa, lógica y ordenada con una presentación que capte el interés del lector. Todo argumento o hallazgo enunciado debe estar adecuadamente fundamentad o .

Serif y Sans serif En tipografía, un tipo de letra palo seco, paloseco, sans serif o sin gracia es aquel en el que cada carácter carece de las pequeñas terminaciones llamadas remates o serifas. En este grupo se encuentran aquellas tipografías que se han utilizado desde la antigüed a d .


Kerning El término kerning se utiliza para referirse al espacio existente entre pares de letras. ... Las buenas tipografías, las que están bien diseñadas, suelen requerir muy pequeños ajustes de kerning. Sin embargo, son las malas las que necesitarán mayor manipulación manual del kerning por parte del diseñador.

Interlineado El espacio vertical entre las líneas de texto se llama interlineado (rima con espaciado ), éste se mide desde la línea de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea de arriba. La línea de base es la línea invisible en la que se "apoyan" la mayoría de las letras.

Jerarquía la jerarquía establece la mayor o menos importancia de los elementos que incluimos. En concreto es aquello que prioriza la visión. ... La jerarquía es uno de los recursos visuales más útiles para guiar la lecturao.

Composición Formación de un todo o un conjunto unificado uniendo con cierto orden una serie de e l e m e n t o s . la composición. Esto se define como una distribución o disposición de todos los elementos que incluiremos en un diseño o composición, de una forma perfecta y equilib r a d a .


Diagramación Realización del diagrama de las páginas de un libro, revista o periódico. La diagramación, también llamada a veces maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio contenidos escritos, visuales y, en algunos casos, audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas. Estrictamente, el acto de maquetear tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados pre-prensa (preparación para impresión), prensa (impre-

Legibilidad La legibilidad se refiere a la facilidad de lectura y comprensión de un texto. Que un texto sea legible ayuda a hacer el contenido de un sitio más fácil de leer para todos y en especial para las personas con discapacidades para la lectura y/o cognitivas.

Equilibrio Visual El equilibrio visual es uno de los recursos visuales que más armonía otorga a una comp o s i c i ó n . El equilibrio se define literalmente como el “estado de un cuerpo cuando las fuerzas que actúan sobre él se compensan y anulan mutuamente, quedando estable”. En imagen ocurre exactamente lo mismo. Podemos traducirlo de la siguiente manera: “cuando un elemento dentro de un formato queda estable y armónico gracias a la compensación de fuerzas perceptuales a las que se somete”. El equilibrio se define literalmente como el “estado de un cuerpo cuando las fuerzas que actúan sobre él se compensan y anulan mutuamente, quedando estable”. En imagen ocurre exactamente lo mismo.

Medida óptica y Métrica Forma cuantitativa de evaluar la calidad de los atributos internos del producto. Métricas de diseño. Permiten medir de forma cuantitativa y la calidad


Comunicación Visual La comunicación visual hace referencia al conjunto de elementos gramaticales y sintácticos que operan en cualquier imagen visual. De igual manera puede definirse como un sistema de comunicación que utiliza las imágenes como medio de expresión, es decir, transmite mensajes visuales.

Ritmo Visual se refiere a la repetición de uno o más elementos en la composición de un diseño, esto con el fin de obtener secuencia. Una cualidad del ritmo es que permite espacios entre cada uno de los elementos que los conforma, llamados Intervalos.as.

Recorrido Visual Recorrido Visual: Es el movimiento que se hacen con los ojos para poder apreciar una obra, se fijan los ojos en un punto de la pintura y luego, el "camino" que trazan los ojos naturalmente para ver la totalidad de la obra se le llama "recorrido visual".

Lectura Visual a lectura visual es el proceso de identificación e interpretación de los diferentes textos vinculados a las imágenes. Esto se llama lectura hiperlogográfica, en oposición a hipologográfica, que identifica los signos solo por su valor fonético.


Espacio Visual El espacio se puede considerar como el cuarto elemento fundamental del diseño. Definición de espacio: Es la distancia o el área entre o alrededor de las cosas. Cuando se está diseñando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que distancia unos de los otros. ante un espacio que al tiempo que privilegia el hiperrealismo v i s u a l

Limpieza Visual diseño limpio que hace referencia a el deber de englobar varios términos que generarán un enfoque importante en la obra gráfica

Pregnancia La pregnancia es una cualidad que poseen las figuras que pueden captarse a través del sentido de la vista. Dicha cualidad está vinculada a la forma, el color, la textura y otras características que hacen que la persona que observa pueda captarla de manera más rápida y simple. La Ley de Pregnancia fue establecida por la Psicología de la Gestalt y adoptada por la Escuela de la Bauhaus en Alemania en 1919. Según esta ley, existen figuras más pregnantes que tienden a percibirse primero o producir un mayor impacto visual. ... Existió también en la mente de quien diseñó las figuras

Naming Naming es el conjunto de técnicas que se utilizan para nombrar las cosas, el objetivo del naming es la creación de un nombre de marca, objeto o servicio, el naming es una parte muy importante de un proyecto de branding o desarrollo de marca.a


Branding Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo .

Ecléctico

calificativo que utiliza para hacer referencia a situaciones, fenómenos o personalidades que se caracterizan por tener elementos o rasgos muy distintos entre sí, sin que esto llegue a ser un problema o una patología sino más bien como una manera de combinar rasgos diversos y amplios. A diferencia de lo que sucede con algunos fenómenos o con algunos tipos de personalidades que se encuentran muy extremas, lo ecléctico supone siempre tomar lo mejor de los diferentes elementos presentes para hacer de ello una combinación nueva y única. Ecléctico es un adjetivo de tipo calificativo que utiliza para hacer referencia a situaciones, fenómenos o personalidades que se caracterizan por tener elementos o rasgos muy distintos entre sí.

Holístico La holística es aquello perteneciente al holismo, una tendencia o corriente que analiza los eventos desde el punto de vista de las múltiples interacciones que los caracterizan. El holismo supone que todas las propiedades de un sistema no pueden ser determinadas o explicadas como la suma de sus componentes.

Síntesis La síntesis en el diseño gráfico se consigue cuando simplificamos una forma original con diferentes tipos de líneas, formas planas, geométricas, etc a una expresión mínima, eliminando al máximo los detalles pero manteniendo reconocible su esencia.


Abstracción Abstracción. Es la representación de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos. En donde la función de la imagen es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor grado de realidad reproductiva

Rasgos Pertinentes El o los rasgo pertinente son los que sirven para distinguir una unidad lingüística, especialmente un fonema, de otra u otras de la misma lengua (rasgo distintivo, rasgo relevante, rasgo diferencial); por ejemplo, en español los rasgos pertinentes del fonema consonántico m son nasal, labial..

Figurativo figurativo o figurativismo es el arte que, al contrario que el arte abstracto, se define por la representación de imágenes reconocibles a través de sus figuras; bien sea procurando la verosimilitud (realismo artístico), bien sea distorsionándolas de alguna forma: idealizándolas (idealismo artístico) Una imagen figurativa es una representación visual cuyas formas son identificables mediante alguno de nuestros sentidos, poniéndolas en relación con figuras que existen en la realidad; las imágenes figurativas son las representaciones más cercanas a los entornos percibidos por el hombre. n lo figurativo se ven representados emociones, paisajes, objetos y, sobre todo, personas, cuya fiel representación es uno de los fundamentos de la imagen y el arte figurativo.

Espacio de Trabajo El espacio de trabajo es el perfil de color que se usa como espacio predeterminado en un programa. Si los archivos carecen de perfil o perfiles de color, el espacio de trabajo es el perfil que se usará para definir los colores.


Uso Del Blanco Por todos es bien sabido que el color Blanco es usado para representar la Paz o la inocencia por la mayoría de las personas en el mundo. ... Es el color por excelencia de la paz, la honradez el bien en general; no hay nada, ningún tipo de diseño o concepto que lleve este color que nos diga que es algo “ n e g a t i v o ”

Espacio negativo y positivo El espacio negativo en un diseño gráfico es aquel que se encuentra alrededor y entre un sujeto en una imagen. Es un espacio que ayuda a definir una imagen haciendo hincapié en este para transmitir un mensaje l espacio positivo es el que rodea a un espacio negativo, y el negativo, el que rodea a un signo positivo. La relación figura fondo es modificable. En algunos casos, los espacios negativos se vuelven positivos.

Márgenes El margen de un documento o fotografía son los espacios en blanco que quedan alrededor de la zona impresa de una página. Espacio que se deja intencionadamente vacío de contenido principal en los bordes de una página. En un documento en el que las páginas van agrupadas de dos en dos —como en los libros, revistas o similares—, según su posición se llaman: Margen superior, inferior, externo e interno. Cuando son páginas sueltas o agrupadas en mayor cantidad —como es el caso de un folleto plegado en acordeón, por ejemplo—, se habla de márgen izquierdo y derecho.

Medianil Medianil: espacio vertical en blanco entre las dos columnas. Corondel: es el filete que se coloca en medio del medianil y que sirve para acentuar la separación entre columnas. En una publicación de dos o más hojas, la zona donde se pliega el papel. A veces, por extensión, el margen interior entre el texto o imágenes y el medianil en si.


Grilla Modecular Una retícula modular es muy similar a la retícula de columnas solo que tiene varias líneas de flujo que dividen estas columnas en filas. Por lo tanto, es una retícula que forma una matriz. Cada uno de lo elementos de esa matriz es un módulo. Tiene el mismo tamaño y funciona como un área informativ a .

Cuadrícula Cuadrícula. Estructura subyacente de una página. Está formada por unas líneas de guía que no se imprimen y que determinan la situación de las columnas, el tipo de titulares y otros elementos de la página.

Escala La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relación de proporción que existe entre las medidas de un mapa con las o r i g i n a l e s .

Boceto El boceto es un dibujo rápido y esquemático de las características principales de un dibujo, una ilustración o un diseño. Generalmente se usan papel y lápiz o tinta para su elaboración, aunque también es posible que desde un comienzo sea un archivo electronico con la ayuda de tabla digitalizadora y lápiz óptico.


Maqueta Una maqueta o retícula en diseño gráfico es un boceto que permite colocar y ordenar los distintos elementos de un proyecto gráfico. La maquetación es la disposición o colocación de los elementos gráficos de un proyecto (textos, imágenes, gráficos…) dentro del espacio del que disponemos. En diseño gráfico impreso y artes gráficas en general, un modelo de cómo va a ser el producto impreso. En una maqueta debe ir, de forma expresa o implícita, todo lo necesario para que el producto se realice hasta el fi n a l .

Bodegón El bodegón es la representación gráfica y pictórica de objetos inanimados o inertes, también conocido como “naturaleza muerta”, que son extraídos del ambiente o de la vida diaria, como: Jarrones, porcelanas, cristales, cestos, objetos de cocina, alimentos, frutas, flores, formas geométricas, etc. El bodegón es la representación gráfica y pictórica de objetos inanimados o inertes, también conocido como “naturaleza muerta”, que son extraídos del ambiente o de la vida diaria, como: Jarrones, porcelanas, cristales, cestos, objetos de cocina, alimentos, frutas, flores, formas geométricas, etc.

En las maquetas anteriores a la existencia del diseño con ordenador y la autoedición, el maquetador disponía todos los elementos colocandolos en un boceto.

Prototipo Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo s o f t w a r e .

Coherencia Formal coherencia formal como la interacción de los elementos que integran una unidad. La coherencia formal se basa en el uso de elementos geométricamente descriptibles, que, estando repetidos o formalmente relacionados, son capaces de generar una config u r a c i ó n .


Movimiento y lineas diagonales una consecución de puntos formará una línea y una asociación de líneas construirá formas, todo un lenguaje expresivo por d e s c u b r i r . ” Las diagonales atraviesan el fotograma conduciendo la mirada como ninguna otra línea Pueden comenzar como verticales y acabar como horizontales, las líneas diagonales rompen dicha asociación no precisando alinearse y permitiendo una variedad de ángulos compleja que no poseían verticales y horizontales. Surge entonces una variable intrínseca a las diagonales: el grado de inclinación

Patrones vegetales Un patrón o motivo (pattern) es una imagen que, colocada junto a copias de si misma puede repetirse hasta el infinito sin que el dibujo así tenga rupturas. Los patrones o motivos son de varios tipos. El más sencillo es el que tiene como elemento básico (esa imagen que se repite), una loseta o tesela oblonga. En ilustración, un dibujo ideado para cubrir superficies mediante repetición sin que se note donde acaba uno y donde empieza el siguiente. También se denomina "motivo" o "motivo repetitivo".

Ornamentos El ornamento como código de manifestación de habilidades crea un significado ajeno a la funcionalidad práctica y funcional en el objeto otorgando un nuevo parámetro como juicio de valor.

Representación Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta. Significado: Todo diseño conlleva conciente o subconscientemente un significado o mensaje. Función: Para lo que esta creado dicho diseño.


Paradigma Conjunto de unidades que pueden sustituir a otra en un mismo contexto porque cumplen la misma función. Paradigma Diseño conceptual en España como Concepto gráfico para Diseño gráfico, publicidad y marcas. El término paradigma significa «ejemplo» o «modelo». ... Por ejemplo, los nombres «avión, helicóptero», etc., forman el paradigma de las palabras que pueden aparecer en el contexto «El … despeg ó » l concepto de paradigma es utilizado comúnmente como sinónimo de “ejemplo”, también se puede decir que es hacer referencia en caso de algo que se toma como “modelo". En principio se tenía en cuenta en el campo, tema, ámbito, entre dos personalidades. .

Estereotipo dea, expresión o modelo estereotipados de cualidades o de conducta. Se conoce con el nombre de estereotipo a la percepción exagerada y con pocos detalles, simplificada, que se tiene sobre una persona o grupo de personas que comparten ciertas características, cualidades

Empírico

etimología de empírico remite al latín empirĭcus, que a su vez deriva del griego empeirikós. La noción alude a lo que se relaciona con la e x p e r i e n c i a . - Que está basado en la experiencia y en la observación de los hechos.

estrategia Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia un fin determinado. La estrategia de diseño, en la teoría y en la práctica, se refiere al proceso de planeación integral y holística que analiza la interacción entre el diseño y el negocio. Sin embargo, para la mayoría de los diseñadores gráficos, la estrategia simplemente se refiere a la base conceptual de su trabajo creativo.


Arquetipo Las personas o arquetipos son “personas” ficticias que representan los diferentes tipos de usuario que tiene nuestro sitio. Son una herramienta muy útil en el diseño de interfaces porque le dan una cara humana a la creación de la Experiencia del Usuario y sirven como guía del diseño.

Alegoria alegoría a la representación gráfica de un concepto o idea por medio de la figuración. ... Una alegoría es también una obra de arte con dos niveles paralelos de significado en que los elementos representan ideas o conceptos. También se llama alegoría a una figura retórica que consiste en usar metáforas.

Eufemismo

Un eufemismo es una de las figuras retóricas más útiles para el diseño y la publicidad. Es la habilidad de decir algo sin decirlo en realidad Un eufemismo es una de las figuras retóricas más útiles para el diseño y la publicidad. Es la habilidad de decir algo sin decirlo en realidad

Provocativo djetivo. La definición de provocativo es el que provoca, desafía, insulta, alborota, estimula, irrita, incita, estimula, bravuconea e insinúa algo o cualquier acción o acto que reacciona con hostil e incita con agresión o irritación con palabras y expresiones.


Persuación

Paralelísmo

Capacidad o habilidad para convencer a una persona mediante razones o argumentos para que piense de una determinada manera o haga cierta cosa. El diseño para la persuasión es aquel que se crea para persuadir y convencer, a un determinado público, sobre algo o alguien de manera que el individuo hacia el que nos dirigimos piense y crea lo que nos proponemos a través de diseños audiovisuales.

Sutileza osa,

dicho

o

gualdad de distancia entre todos los puntos de dos o más líneas o planos -Figura literaria y artística que consiste en repetir una misma estructura varias veces pero alterando algún elemento. Paralelismo. Rectas paralelas son aquellas que, estando en un mismo plano, no se cortan en un espacio finito, o se cortan en el infinito. Permanecen equidistantes.

Ergonomía idea

sutiles.

utileza/Audacia: La sutileza rehuye el proposito evidente. Indica una aproximación visual dedicada y debe utilizarse inteligentemente para conseguir soluciones ingeniosas. La audacia es por naturaleza una técnica visual obvia.

La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades de los trabajadores que se verán involucrados. - Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario.


Problemática Conjunto de problemas que atañen a una persona o cosa . Cuando se advierte una condición de posibilidad hay espacio para el diseño. Es el inicio de la Solución construcción de una realidad mediante la metodología proyectual para conseguir su materialización. Transformar mediante una acción actual una realidad futura posible y deseable.

Sustentabilidad

sustentabilidad definimos la cualidad de sustentable. ... En este sentido, la sustentabilidad es la capacidad que tiene una sociedad para hacer un uso consciente y responsable de sus recursos, sin agotarlos o exceder su capacidad de renovación, y sin comprometer el acceso a estos por parte de las generaciones f u t u r a s

sustentabilidad definimos la cualidad de sustentable. ... En este sentido

Eslogan El eslogan es una palabra o frase corta fácil de recordar, un lema original e impactante, que a menudo se utiliza en la publicidad y la propaganda política como frase identificativa. Además, se espera generar confianza en el interlocutor o público al que va dirigido el mensaje.

Sostenibilidad Cualidad de sostenible, especialmente las características del desarrollo que asegura las necesidades del presente sin comprometer las necesidades de futuras generaciones. Se refiere al equilibrio de una especie con los recursos de su entorno. Por extensión se aplica a la explotación de un recurso por debajo del límite de renovación de estos


Innovación Innovación es un cambio que introduce novedades, y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente n u e v o s .

Vanguardias

Se llama vanguardias artísticas a los movimientos rupturistas de las artes plásticas que surgieron a partir del siglo XX, y que tuvieron como objetivo expresar los nuevos tiempos por medio de la innovación del lenguaje pictórico y/o escultórico. Entre ellos podemos mencionar al cubismo, al futurismo, al dadaísmo, al abstraccionismo (con sus diferentes corrientes) y al surrealismo.

La palabra vanguardia proviene de la expresión francesa avant-garde y esta del latín ab ante, que quiere decir ‘sin nadie adelante’, y garde, que significa ‘guardar’. Originalmente el término se usaba jerga militar para o exceder su cap entabilidad es la capacidad que tiene una sociedad para hacer un uso consciente y responsable deen suslarecursos, sin agotarlos referir a los que encabezan el pelotón abriendo paso en la contienda.

Contemporáneo Se denomina como contemporáneo a todo aquello que sucede en el tiempo presente y que pertenece al período histórico de tiempo más cercano a la actualidad. Como adjetivo calificativo, el término contemporáneo sirve para señalar todos los hechos, circunstancias o fenómenos que toman lugar entonces en el tiempo presente y que son parte de una realidad particular actual, contrapuesta a las realidades de otros períodos históricos del ser humano.

Estética Estética es la disciplina que estudia la naturaleza de la belleza y la percepción de la misma por parte de los individuos, por lo cual se relaciona estrechamente con el arte. La palabra estética puede referirse también a la higiene y a la presentación personal.


Estilístico La estilística es un campo de la lingüística que estudia el uso artístico o estético del lenguaje en las obras de teatro y en la lengua común, en sus formas individuales y colectiv a s .

Objetivo y Metas

Meta y objetivo. La meta es el fin último al que se quiere llegar, mientras que el objetivo es el paso que se quiere cumplir para poder alcanzar la meta. ... La meta es un estado deseado que puede ser más amplio y abstracto, y que no implica una sola acción específica para alcanzarlo..

La estilística es un campo de la lingüística que estudia el uso artístico o estético del lenguaje en las obras de teatro y en la lengua común, en sus formas individuales y colectiv a s . de renovación, y sin comprometer el acceso a estos por parte de las generaciones futuras

Concepto Los conceptos «son las unidades más básicas de toda forma de conocimiento humano»; construcciones o autoproyecciones mentales, por medio de las cuales comprendemos las experiencias.

Contexto Conjunto de circunstancias que rodean una situación y sin las cuales no se puede comprender correctamente. -Conjunto de elementos lingüísticos que incluyen, preceden o siguen a una palabra u oración y que pueden determinar su significado o su correcta interpretación.


Posicionamiento Conjunto de elementos lingüísticos que incluyen, preceden o siguen a una palabra u oración y que pueden determinar su significado o su correcta interpretación.

Generar Pertenencia Estas definiciones nos ayudan a entender la noción de sentido de pertenencia, que es la satisfacción de una persona al sentirse parte integrante de un grupo. El sujeto, de este modo, se siente identificado con el resto de los integrantes, a quienes entiende como pares

Operativo

Que obra y produce el efecto esperado. -Que

está

en

funcionamiento

Operativo es un término que puede utilizarse como sustantivo o como adjetivo. En el primer caso, se trata de un dispositivo o un plan que se lleva a cabo para desarrollar una acción y conseguir un objetivo.

Funcional Funcional es aquello perteneciente o relativo a las funciones. El concepto está vinculado a algo o alguien que funciona o sirve. -De una función o relacionado con ella. -Que se caracteriza por tener una utilidad eminentemente práctica.


Sensorial e los sentidos corporales o relacionado con e l l o s El sistema sensorial es parte del sistema nervioso, responsable de procesar la información sensorial. El sistema sensorial está formado por receptores sensoriales y partes del cerebro involucradas en la recepción sensorial. Los principales sistemas sensoriales son: la vista, el oído, el tacto, el gusto y el o l f a t o .

valor agregado

El valor agregado o valor añadido es un concepto utilizado en economía, finanzas y contabilidad con dos significados diferentes. Desde el punto de vista contable, la gran diferencia entre el importe de las ventas y el de las compras, es decir, la diferencia entre los precios de mercado y costos de producción.

El campo receptivo es la parte específica del mundo a la que un órgano y unas determinadas células del receptor responden. Por ejemplo, el campo receptivo de un ojo es la parte del mundo que este puede ver. .

Dinámico Definición de dinámica. ... Cuando la palabra dinámica se utiliza como adjetivo y se dice de una persona, hace referencia a su gran energía o vitalidad. -Que implica movimiento o lo produce. -De la dinámica o relacionado con esa parte de la física.

Moodboard Moodboard es la expresión inglesa de lo que llamamos en Español muro de inspiración. Cualquier proyecto de creación que sea de moda o de interiorismo pasa por este proceso. ... Un moodboard es una herramienta gracias a la cual conseguirás tener las ideas muy claras para avanzar o arrancar un p r o y e c t o .


Consumidor Que consume bienes y productos en una sociedad de mercado. un consumidor es una persona u organización que demanda bienes o servicios a cambio de dinero proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios. Es decir, es un agente económico con una serie de necesidades. También se define como aquel que consume o compra productos para el consumo. Es por tanto el actor final de diversas transacciones p r o d u c t i v a s .

Cliente Persona que utiliza los servicios de un profesional o de una empresa, especialmente la que lo hace regularmente. -Persona que compra en un establecimiento comercial o público, especialmente la que lo hace regularmente.


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