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Categoría II: Experimentando Luces

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Introducción

Introducción

Las masas anteriores son sometidas a distintas atmósferas debido al color de las luces realizadas con una lámpara y papel celofán, además se descubre y estudia como reacciona la materialidad de cada una de ellas en cada luz a la que son expuestas en un fondo neutro.

Luz solferina

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Masking tape: Se aplicó la luz de manera horizontal desde el lado izquierdo de las estructuras, en este caso la luz reacciona de manera suave sobre la priemra estructura debido a la materialidad de la cinta adhesiva, creando colores claros y suaves en la superficie de este y sombras duras en los ángulos que posee.

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Luz solferina

Estructura de Aluminio: Con el mismo procedimiento anterior pero con distinta materialidad. El aluminio nos entrega una imagen mucho mas luminosa y variada en cuanto a colores, a pesar de que es la misma luz. El brillo del material provoca blancos mas intensos en cada angulo que se provoca debido a la gran rugosidad que entrega el papel aluminio.

Luz solferina

Plastilina y Arcilla: En estos casos, al ser ambas texturas opacas la luz tiende a tomar el brillo del color de la luz, en vez de brillos intensos, resaltando su textura suave.

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Pruebas de luz extra

Utilizando la misma técnica anterior, las estructuras fueron sometidas a luces frías y cálidas, las atmosferas logradas resultaron ser completamente diferentes, resultado de utilizar colores complementarios.

Análisis

Técnico: Esta categoría resulta igualmente simple de realizar con cada una de las estructuras a evaluar, no requiere obligatoriamente luces del color especifico ya que se logra el efecto con papel celofán el cual es Estético: Nuevamente el papel aluminio se lleva el protagonismo en cuanto a estecisimo, su brillo otorga una riqueza tonal que en las otras estructuras no destaca tanto. Proyectual: La luces cumplen un importante rol en cuanto a atmósfera debido a sus colores, la intencion de las luces en el proyecto esperan lograr sensaciones amenas con los colores cálidos y con los colores fríos lograr escenas más desconsoladoras. 19

Categoría III: Aplicación para Stop Motion

Gracias a la era digital, es posible mediante aplicaciones realizar todo tipo de cosas, en este caso utilicé la aplicacion “Stop Motion Studio”. Esta entrega todo tipo de opciones para facilitar el trabajo de edición, por ejemplo: cantidad de cuadros por segundo, temporizador, perimitir ver el cuadro anterior antes de capturar el siguiente cuadro y además realizar el video por si solo, entre otros.

Primeras pruebas

El punto de partida era aprender a utilizar la aplicación, mediante un tutorial se logró comprender cada ítem de configuracion, permitiendome escoger los cuadros por segundo, que son parte fundamental de la fluidez de un stop motion. Partí con 3 cuadros por segundo, lo que dio como resultado un video de fácil realizacion pero con poca fluidez.

Primeras pruebas

Luego de configurar la aplicación con todas las opciones disponibles, se procede a hacer la primera prueba de video, una secuencia simple que da como resultado un video de 40 segundos con mas de 100 fotogramas. Este proceso dio pie al video del proyecto final, haciendo una elección de 10 cuadros por segundo para conseguir mayor fluidez.

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Análisis

Técnico: Resultó ser una aplicación muy fácil de usar y aprender a usar sus configuraciones principales. No tuvo mayor complejidad su realización, si bien, fue una prueba mas extensa que las anteriores, son pruebas que requieren mayor tiempo para asegurar su funcionamiento.

Estético: El hecho de que sea una aplicación para el teléfono resta calidad a la imágen en comparación a una cámara reflex por ejemplo, además no permite mayores ajustes de color o enfoque, pero de todas formas sigue siendo un sistema óptimo para el proyecto. Proyectual: Entrega muchas facilidades, permite un trabajo eficaz dentro de lo rudimentario que pueda ser, cumple con el objetivo de simpleza y rápidez dando pie a mas proyectos similares. A pesar de lo positivo de la aplicación, siempre es recomendable utilizar mayor cantidad de pixeles en la imágen.

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