Jose ortega

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Su definición es: editor de gráficos que se utiliza para crear, editar y retocar imágenes, tanto gráficas como fotografías. Originalmente realizado para las computadoras de Apple y luego extendido para las PC con sistema operativo de Windows, fue desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated. Se distribuye en diversas presentaciones que pueden ser individuales o en paquetes, tales como Adobe Creative Suite Design Premium y Standard; Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Master Collection y Adoble Creative Suite Production Studio Premium.


HISTORIA Lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh de Apple, su historia se remonta hacia 1987, cuando un estudiante de doctorado de la Universidad de Michigan, Thomas Knoll realizó un programa llamado Display para Macintosh Plus. Su objetivo era mostrar imágenes en escala de grises en las pantallas que solo eran monocromáticas. Su hermano John Knoll le recomendó convertir a Display en un programa completo de editor de imágenes. Fue así que ambos comenzaron a trabajar en el programa. Thomas lo rebautizó como ImagePro, como pero ese nombre estaba registrado, terminó poniéndole Photoshop. Así negociaron con Barneyscan para que distribuyera copias de ese programa a través del escáner.


HISTORIA Mientras tanto Thomas se entrevistó con Apple y Adobe y éste último decidió comprar la licencia para distribuir el programa. Inicialmente trabajaba en una sola capa en un espacio llamado bitmap, aplicándose allí efectos, textos y efectos. Luego al ir evolucionando se añadió un espacio de trabajo multicapa, como existe actualmente. También se agregaron elementos vectoriales, gestión de color ICC, ICM, así como su control y retoque, efectos creativos, tipografías, y la factibilidad de añadir plugins de otras compañías, entre otros.

Si quieres saber mas sobre sus creadores, haz click enla imagen o clickea aquí: https://www.tutoriart.com.br/a-longa-jornada-dophotoshop/


Funciones y Utilidades Importar imágenes: Photoshop representa una excelente interface para importar imágenes en otros formatos, como PDF, y para capturar imágenes desde dispositivos externos, desde cámaras digitales e imágenes escaneadas. Gracias a la sencillez y funcionamiento de los cuadros de dialogo, podrá ajustar una gran variedad de valores de imagen optimizando la calidad de cada importación y obteniendo los mejores resultados incluso antes de situar la imagen en el espacio de trabajo. Editar imágenes: Siendo esta la utilidad principal de Photoshop, sus posibilidades son prácticamente ilimitadas. Con Photoshop podrá realizar toda una serie de transformaciones en sus imágenes digitales, modificar su apariencia, restaurar la calidad de imagen, así como añadir y/o eliminar contenido. Las innumerables combinaciones de transformaciones, filtros y efectos le proporcionan una gran flexibilidad a la hora de trabajar con sus imágenes, desde los retoques más básicos hasta los trucajes más asombrosos como se muestra en la figura 1.1


CARACTERISTICAS Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionalesampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales. Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.


Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son: PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas. PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo. EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición. DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición. Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress. BMP: formato estándar de Windows. GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores. JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.


PROPIEDADES BASICAS DEL PHOTOSHOP Name Nombre del archivo, por lo general todo buen newbie, lo deja en blanco, así que realmente no afecta. Width y Height Establece el ancho de nuestro documento, al lado de este otro menú podremos elegir la unidad en la que estableceremos nuestros valores de medida, de esta forma si alguien nos pide un banner de 300X500 pixeles, elige px, o si vas ha hacer un Flyer, que sería de 10X21 cm. Elegir la unidad es útil cuando realizamos diseños de medidas en unidades específicas, y así evitaremos estar moviendo el canvas afectando toda la armonía del diseño . Resolution Aquí es donde se ubica el error mas grande de los nuevos diseñadores. Trataré de explicarlo lo mas claro posible: La resolución nos indica la cantidad de puntos que formarán una unidad en el sistema de medida que hayamos elegido. Es decir, si la resolución es 72 y nuestra unidad es pixel/pulgadas, eso quiere decir que una pulgada estará formada de 72 puntos


PROPIEDADES BASICAS DEL PHOTOSHOP No es lo mismo 72 píxeles/cm que 72 píxeles/pulgada. Esto puede ser realmente peligroso ya que la pulgada es 2.5 cm. Si llevas un documento a 300 p/cm estas realizando la gran cagada (perdón por la expresión) ya que equivaldría a unos 700 y pico de p.p.p. (pixels por pulgada) mas del doble de lo requerido para cualquier impresión. Resultado: 45 minutos de ripeado y un diseñador cabreado por perder el tiempo. Por la misma razón, si optimizas una imagen a 72 píxeles por cm para web estás cargando de resolución, ya que genera una imagen de 118 ppp.

Color Mode Aquí elegiremos nuestro tipo de paleta: RGB: Es la paleta de colores brillantes para web, no imprimibles. Aunque obviamente las imágenes RGB se pueden imprimir, recuerda que tu impresora usa 4 cartuchos que no son RGB. Al imprimir un archivo RGB, se usan colores compuestos. Esto quiere decir que aunque estés intentando imprimir color magenta puro, en modo RGB, al imprimirlo, se usará tinta de los 4 colores. En maquinas de impresión especiales los RGB no sirve en absoluto, por la incompatibilidad de paleta que maneja.


ENTORNO DE LA APLICACIÓN

Para no molestarte con tasntas líneas decidimos simplificarte y con un click en la imagen, esta te dirigirá a la información mas detallada.


ENTORNO DE LA APLICACIÓN Control de Color Color frontal El color frontal lo utilizan las herramientas siguientes: Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Degradado y Forma. Si realizamos clic en el icono de color frontal, nos aparece el Selector de colores, seleccionamos el deseado y pulsamos intro. . Color de fondo El color de fondo lo utilizan las herramientas siguientes Borrador y Degradado. Si realizamos clic en el icono de color fondo, nos aparece el Selector de colores, seleccionamos el deseado y pulsamos intro. .


ENTORNO DE LA APLICACIÓN

Modo Pantalla estándar Si realizamos clic en este icono, (icono situado a la izquierda en la zona de controles de imagen), la imagen la veremos como se muestra en la figura 1.1. Por otra parte todas las imágenes cuando se abren por primera vez se abren en el modo de pantalla estándar. Modo de Pantalla Entera con Barra de Menú

Si no podemos visualizar la imagen al completo podemos hacer uso de este modo de pantalla . .


ENTORNO DE LA APLICACIÓN Modo de Pantalla Entera

Si aún existen partes de la imagen que no se pueden visualizar, podemos entrar en este modo de pantalla, para ello realizaremos clic en el icono, (icono situado más a la derecha, en la zona de control de la imagen), y veremos la imagen, sobre un fondo negro, este color de fondo no se puede cambiar. En este modo de pantalla entera, la barra de menús desaparece, por lo que el acceso a los comandos se encuentra limitado a los métodos abreviados de teclado. Pero también podemos hacer visible al barra de menús, pulsando las teclas Shif +F y si las volvemos a pulsar desaparece la barra de menú . Si nos siguen molestando diferentes elementos y no visualizamos la imagen en su totalidad, podemos ocultar, las paletas, la barra de opciones y el cuadro de herramientas, pulsando la tecla Tabulador. Si la pulsamos de nuevo estos elementos son restituidos a su lugar dentro de la ventana.

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