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Proyecto Taller 1
Objetivo
Diseñar un habitáculo para un personaje de la compañía de cómic Marvel. Asignado por los docentes aplicando todos los principios de ordenadores y diseño espacial explicados en clases partiendo de una idea base hasta materializarla.
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Habitáculo Marvel Casa DareDevil
Partiendo de conocimientos previos de un habitáculo y el establecimiento de un personaje Marvel, se seleccionan parámetros respecto al personaje de los cuales hay que basarse para desarrollar el diseño del habitáculo.
El proyecto se desarrolla mediante los principios ordenadores y las interrelaciones morfológicas aprendidas previamente durante el desarrollo de taller.
Metodología
Inicialmente se empiezo con un análisis del personaje asignado y la escogencia de lugar de emplazamiento para estipular los elementos existentes e integrarlos al habitáculo.
Posteriormente se diseña una propuesta que satisface las necesidades del personaje, en este caso es Dare Devil. Finalmente se plantea una composición basada en los elementos que caracterizan al superheroe.
Alcances
Reconocimiento y aprendizaje los principios de ordenador aplicados en formas volumétricas y espaciales.
Como abordar una idea y materializarla para poderla mostrar.
Enbaseatodaslascaracterísticasmasrelevantes del personaje se le diseño el habitáculo para un mejor confort. Teniendo en cuenta las habilidades, los poderes y las necesidades básicas del personaje de Marvel DareDevil, se desarrolla una habitáculo con la identidad del superheroe de historieta; la idea es realizar una composición en la cual se pueda identificar el personaje a simple vista.
Como resultado final del proyecto, se realizo una vivienda con cuerpos de agua que permiten la persección del entorno para este superheroe ciego con súper audición.