Josseline Tobar - Portafolio 2017

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INFORMACIÓN

PROYECTOS

HABILIDADES


JOSSELINE TOBAR DI S E Ñ A DO R A I ND U ST R I A L Diseñadora industrial con aptitudes y habilidades para diseñar soluciones óptimas y creativas a problemas de expresión gráfica y comunicación visual. Capaz de

Photoshop

Rhinoceros 3D

AfterEffects

Illustrator

Solid Works

Ilustración

Premiere

V-ray

Diseño Gráfico

desarrollar proyectos de diseño con eficacia. Soy una persona que presta atención al detalle, perseverante y optimista. siempre dispuesta a adquirir conocimiento y a cultivarlo de forma autónoma.

INFORMACIÓN PERSONAL

2012 - 2013

2014 - PRESENTE

Bachillerato con diplomado

Diseño Industrial

en Diseño Gráfico

Universidad el Bosque

Instituto Técnico Exsal

Bogotá, Colombia.

San Salvador, El Salvador.

tobar.josseline@gmail.com 301 3477 203 Ilustración

Animación

Transversal 79 # 83 - 74, Bogotá. 30 de Julio de 1996

Diseño y desarrollo de video juegos y aplica-

Arte Conceptual

Producción musical

ciones



¿QUÉ QUIERO

SER?


Equilibrio mezcla el concepto de lo orgánico y la forma geométrica creando un objeto con una L Á MPA R A DE E S C R I TO R I O

composición y configuración inusual. Su estructura desafía la gravedad donde aparenta siempre estar en “equilibrio”


CARACTERÍSTICAS Permite ajustar el tamaño para mayor versatilidad. La posición y la altura pueden regularse según la necesidad.

Se utilizan diferentes combinaciónes de texturas y materiales para crear un fuerte contraste en la percepción estética del objeto.


DI S E Ñ O DE E MPA Q UE Y A L I ME N TO

Proyecto realizado en el taller de “Diseño de empaques y alimentos” en la Universidad El Bosque donde se diseñó un empaque para uno de los dulces caracteristicos de colombia: la cocada.


Musikijá significa “Herencia dulce” en idioma palenque. A travéz del empaque y el alimento se narra la historia de como se fundó en colombia una nación proveniente de áfrica y cómo las tradiciones y costumbres de esta cultura perduraron en el tiempo y ahora forman parte de la gastronomía colombiana.


Se replantea la forma de un empaque convencional convirtitiendolo en algo mรกs que un embalaje desechable. Crea una experiencia distinta, agrega un nuevo significado a la forma de comer cocadas y el usuario experimenta todo un recorrido al interactuar con el empaque. La ilustraciรณn interna cuanta la historia detrรกs del alimento haciendo que el consumo de este se aprecie desde una perspectiva distinta.


ALIMENTO Musikijá explora y diseña una nueva forma de comer la cocada Colombiana. Se intervino el alimento de tal manera que refuerce la historia detrás de este manjar.

La cocada está recubierta por una “jaula” hecha con caramelo cristalizado. En primera instancia se debe romper esta jaula para liberar la cocada de su apresamiento así como lo hicieron los esclavos africanos.



¿QUÉ QUIERO

SER?

JUEG O DE MESA DI DÁ C T I CO





ILUSTRACIÓN | BOCETAJE

DISEÑO VISUAL

MODELADO 3D


Pintura digital e ilustraciones vectoriales realizadas para proyectos o traba jos personales.



Avast Premier 2015

GRATIS 1 MES asQL5-OD34gf

Ejercicio de diseño visual para la marca Avast. Aplicación gráfica de la marca a un espacio y otros elementos.

Avast Internet Security 2015

GRATIS 1 MES EsJR5-AsaFgf

Avast Web Security 2015

GRATIS 1 MES sdFSL-Po74rY


DISEÑO

QUÉ ES UNA

INTERFACES Y APLICACIONES

Para d iseñar una i nterfaz o una aplicación e s importante tener claros ciertos aspectos para facilitar el proceso de creación.

INTERFAZ

?

FÍSICA Conexion física entre dos máquinas o dispositivos que permite la comunicacíón, interacción e intercambio de información entre ellas.

DIGITAL Es un conjunto de elemetos en una pantalla que le permiten al usuario realizar acciones e interactuar con otros elementos.

CÓMO SE DISEÑA

?

QUÉ ES DISEÑO DE

1

Idear

| Establecer la necesidad que se busca suplir

| Identificar público objetivo | Identificar limitaciones técnicas

2 Investigar | Buscar inspiración

| Evaluar el mercado

| Buscar soluciones existentes

3

Iterar

Hacer continuas evaluaciones y refinar hasta que el producto sea óptimoi

Prototipar y evaluar

Conceptualizar

6

Poner a prueba la funcionalidad y arquitectura de la aplicación con el usuario mediante un test de usabilidad

?

PAPER ProtoTYPE

INFoRMACIóN

uNa APP MóvIL

| Estructurar la información y el contenido

Es la capacidad de diseñar información para que pueda ser usada y comprendida por cualquier persona de la manera más fácil e intuitiva. La información es preparada de modo que pueda ser usada por las personas con eficiencia y eficacia.

Entender esta información d ebe ser una tarea fácil para el usuario.

Incluye el diseño de interfaces, la tipografía y comunición visual.

| Bocetar y diagramar la interfaz de la aplicación | Garantizar el flujo cohesivo de la aplicación

5

4

Diseño visual | Definir paleta de color | Elegir tipografías | Establecer un estilo visual | Diseñar elementos estéticos

REQUISITOS DE UN BUEN D.I. COMPRENSIBILIDAD

INTERACTIVIDAD

Ejercicio de diseño visual para manual informativo

NAVEGABILIDAD

Este es un método fácil y rápido para comunicar ideas entre diseñadores, desarrolladores y usuarios, ya que el usuario se involucra en este proceso. Esta es una técnica en la cual se hacen dibujos a mano diagramando la interfaz de la aplicación.


D i s e ñ o d e i nte r f a z p a ra j u e g o m óvi l f i c ti ci o “A g e of G e a r s ” D i s e ñ o d e i nte r f a z d e a p l ic a ci ó n m óvi l q u e re g i s tra e l co n s u m o d e agua dirigida a l a co m unidad de la U n ive r s i d a d El Bosque.

S

HOY

usuario 101 pts

usuario

25%

8:00 a.m

2:00 p.m

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3:00 p.m

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Obtén 100 pts!

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SEMANA

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NOVIEMBRE 2015 Top 1000 en clasificaciones

101 pts

usuario454

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1:00 p.m

7:00 a.m

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MES

2015

14

SAB

7

Hidratado 7 días seguidos

ENE

31

Hidratado 1 mes completo

MAYJ

FEB

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ABR

UN

JUL

AGO

OCT

NOV

DIC

SEP

Top 100 en clasificaciones Obtén 1000 pts! 100% 30%

Obtén 500 pts! 1

2

1

50% 80% 100% 0% 2

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+


tobar.josseline@gmail.com tel. 301 3477 203


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