INFORMACIÓN
PROYECTOS
HABILIDADES
JOSSELINE TOBAR DI S E Ñ A DO R A I ND U ST R I A L Diseñadora industrial con aptitudes y habilidades para diseñar soluciones óptimas y creativas a problemas de expresión gráfica y comunicación visual. Capaz de
Photoshop
Rhinoceros 3D
AfterEffects
Illustrator
Solid Works
Ilustración
Premiere
V-ray
Diseño Gráfico
desarrollar proyectos de diseño con eficacia. Soy una persona que presta atención al detalle, perseverante y optimista. siempre dispuesta a adquirir conocimiento y a cultivarlo de forma autónoma.
INFORMACIÓN PERSONAL
2012 - 2013
2014 - PRESENTE
Bachillerato con diplomado
Diseño Industrial
en Diseño Gráfico
Universidad el Bosque
Instituto Técnico Exsal
Bogotá, Colombia.
San Salvador, El Salvador.
tobar.josseline@gmail.com 301 3477 203 Ilustración
Animación
Transversal 79 # 83 - 74, Bogotá. 30 de Julio de 1996
Diseño y desarrollo de video juegos y aplica-
Arte Conceptual
Producción musical
ciones
¿QUÉ QUIERO
SER?
Equilibrio mezcla el concepto de lo orgánico y la forma geométrica creando un objeto con una L Á MPA R A DE E S C R I TO R I O
composición y configuración inusual. Su estructura desafía la gravedad donde aparenta siempre estar en “equilibrio”
CARACTERÍSTICAS Permite ajustar el tamaño para mayor versatilidad. La posición y la altura pueden regularse según la necesidad.
Se utilizan diferentes combinaciónes de texturas y materiales para crear un fuerte contraste en la percepción estética del objeto.
DI S E Ñ O DE E MPA Q UE Y A L I ME N TO
Proyecto realizado en el taller de “Diseño de empaques y alimentos” en la Universidad El Bosque donde se diseñó un empaque para uno de los dulces caracteristicos de colombia: la cocada.
Musikijá significa “Herencia dulce” en idioma palenque. A travéz del empaque y el alimento se narra la historia de como se fundó en colombia una nación proveniente de áfrica y cómo las tradiciones y costumbres de esta cultura perduraron en el tiempo y ahora forman parte de la gastronomía colombiana.
Se replantea la forma de un empaque convencional convirtitiendolo en algo mรกs que un embalaje desechable. Crea una experiencia distinta, agrega un nuevo significado a la forma de comer cocadas y el usuario experimenta todo un recorrido al interactuar con el empaque. La ilustraciรณn interna cuanta la historia detrรกs del alimento haciendo que el consumo de este se aprecie desde una perspectiva distinta.
ALIMENTO Musikijá explora y diseña una nueva forma de comer la cocada Colombiana. Se intervino el alimento de tal manera que refuerce la historia detrás de este manjar.
La cocada está recubierta por una “jaula” hecha con caramelo cristalizado. En primera instancia se debe romper esta jaula para liberar la cocada de su apresamiento así como lo hicieron los esclavos africanos.
¿QUÉ QUIERO
SER?
JUEG O DE MESA DI DÁ C T I CO
ILUSTRACIÓN | BOCETAJE
DISEÑO VISUAL
MODELADO 3D
Pintura digital e ilustraciones vectoriales realizadas para proyectos o traba jos personales.
Avast Premier 2015
GRATIS 1 MES asQL5-OD34gf
Ejercicio de diseño visual para la marca Avast. Aplicación gráfica de la marca a un espacio y otros elementos.
Avast Internet Security 2015
GRATIS 1 MES EsJR5-AsaFgf
Avast Web Security 2015
GRATIS 1 MES sdFSL-Po74rY
DISEÑO
QUÉ ES UNA
INTERFACES Y APLICACIONES
Para d iseñar una i nterfaz o una aplicación e s importante tener claros ciertos aspectos para facilitar el proceso de creación.
INTERFAZ
?
FÍSICA Conexion física entre dos máquinas o dispositivos que permite la comunicacíón, interacción e intercambio de información entre ellas.
DIGITAL Es un conjunto de elemetos en una pantalla que le permiten al usuario realizar acciones e interactuar con otros elementos.
CÓMO SE DISEÑA
?
QUÉ ES DISEÑO DE
1
Idear
| Establecer la necesidad que se busca suplir
| Identificar público objetivo | Identificar limitaciones técnicas
2 Investigar | Buscar inspiración
| Evaluar el mercado
| Buscar soluciones existentes
3
Iterar
Hacer continuas evaluaciones y refinar hasta que el producto sea óptimoi
Prototipar y evaluar
Conceptualizar
6
Poner a prueba la funcionalidad y arquitectura de la aplicación con el usuario mediante un test de usabilidad
?
PAPER ProtoTYPE
INFoRMACIóN
uNa APP MóvIL
| Estructurar la información y el contenido
Es la capacidad de diseñar información para que pueda ser usada y comprendida por cualquier persona de la manera más fácil e intuitiva. La información es preparada de modo que pueda ser usada por las personas con eficiencia y eficacia.
Entender esta información d ebe ser una tarea fácil para el usuario.
Incluye el diseño de interfaces, la tipografía y comunición visual.
| Bocetar y diagramar la interfaz de la aplicación | Garantizar el flujo cohesivo de la aplicación
5
4
Diseño visual | Definir paleta de color | Elegir tipografías | Establecer un estilo visual | Diseñar elementos estéticos
REQUISITOS DE UN BUEN D.I. COMPRENSIBILIDAD
INTERACTIVIDAD
Ejercicio de diseño visual para manual informativo
NAVEGABILIDAD
Este es un método fácil y rápido para comunicar ideas entre diseñadores, desarrolladores y usuarios, ya que el usuario se involucra en este proceso. Esta es una técnica en la cual se hacen dibujos a mano diagramando la interfaz de la aplicación.
D i s e ñ o d e i nte r f a z p a ra j u e g o m óvi l f i c ti ci o “A g e of G e a r s ” D i s e ñ o d e i nte r f a z d e a p l ic a ci ó n m óvi l q u e re g i s tra e l co n s u m o d e agua dirigida a l a co m unidad de la U n ive r s i d a d El Bosque.
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HOY
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NOVIEMBRE 2015 Top 1000 en clasificaciones
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usuario454
1
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7:00 a.m
1
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MES
2015
14
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Hidratado 7 días seguidos
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Hidratado 1 mes completo
MAYJ
FEB
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UN
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Top 100 en clasificaciones Obtén 1000 pts! 100% 30%
Obtén 500 pts! 1
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tobar.josseline@gmail.com tel. 301 3477 203