Revista interactiva Investigación de Operaciones Administración de empresas Séptimo ciclo sección A
Investigación de operaciones Grupo de, todos y técnicas aplicables a la soluciones de problemas operativos. Tuvo su auge en la segunda guerra mundial, donde grupos de científicos se reunieron para aprovechar los recursos de la manera eficiente: -
Armamento
-
Personal
-
Abastecimiento.
La función principal es minimizar el riesgo, para sacar la máxima ganancia.
Problemas: Hechos no deseados en la operación de un sistema, los cuales deben ser corregidos para lograr el desarrollo óptimo del mismo.
Pasos para resolver un problema: 1. Definir el problema 2. Examinar las posibles causas 3. Obtener los hechos 4. Evaluar alternativas 5. Efectuar acciones correctivas 6. Controlar aspectos no deseados de la decisión 7. Seguimiento.
Determinante: Arreglo tabular de elementos en forma cuadrada, es decir con igual número de filas que columnas. Segundo orden (cuatro elementos).
Dónde:
a11
a12
a21
a22
a a 11
22
-
a a 12
2 1
Ejemplo:
6
3
-1
0
Solución: (6) (0) – (-1) (3) = 0-(-3) = 3 5
8
7
4
Solución: (5) (4) – (8) (7) = 20-56=-36
a
B
B
A
Solución: (a) (b) – (b) (a) = ab-ba= 0
Determinante de 3er orden:
a
11
a
12
a
13
a
21
a
22
a
22
a
31
a
32
a
33
Paso 1 Se copian las dos primeras columnas para poder operar en todas las filas y columnas
a11
a12
a13
a11
a12
a21
a22
a22
a21
a22
a31
a32
a33
a31
a32
Soluciรณn:
(a11) (a22) (a33) + (a13) (a22) (a31) -
(a12) (a23) (a32) + (a11) (a23) (a32) -
(a13) (a21) (a32) (a12) (a21) (a33)
Vamos a la prรกctica, Pasรณ 1
4 6 -2 5 3 -1
paso 2
3 0 2
4 6 -2 5 3 -1
3 4 6 0 -2 5 2 3 -1
Operamos y nos queda de la siguiente manera:
(4) (5) (2) + (6) (0) (3) + (3) (-2) (-1) = 40 + 0 + 6 = 46
2
(3)(5)(3) - (4) (0) (-1) - (6) (-2) (2) = 45 – 0 –
5
La resta de
24 = 21
ambos
Ejercicio#1
46-21 =25
6
-1
4
8
6
-4
8
3
-2
6
1
-6
1
Investigación de operaciones: Tiene como funciones los siguientes recursos. 1. Financiero 2. Recurso humano 3. Maquinaria 4. Materia prima
Programación lineal. Es una parte de la programación matemática que manga ecuaciones lineales, es decir aquellas donde todas las variables que intervienen tienen como exponente la unidad de todos sus términos.
Función objetivo Esta es una variable normalmente simbolizada con la letra z (zeta), la cual representa aquello que se pretende minimizar o bien una utilidad que se busca maximizar.
Variables del problema: Son aquellas variables que no conocemos (x, y, z, etc.) al momento de resolver un problema.
Coeficiente de funciones objetivos. Son las cantidades que se conoce en una ecuación (1x, 2y, 3z)
Restricciones: Son las limitaciones físicas o condiciones que debe cumplir un problema, Ejemplo: Cantidad de materiales disponibles, mano de obra etc.
Restricciones no explicitas: Son aquellas condiciones ocultas en el problema, las cuales no aparecen en la información disponible.
Metodología para resolver el problema: 1- Definir las variables del problema y sustituirlas por letras. 2- Definir la función objetivo.
Es aquella variable que vamos a optimizar, maximización o minimización y se va a definir por la letra: 3- Definir las restricciones:
Se delimita con desigualdades 4- Definir las restricciones no explicitas:
Ejemplo # 1 Un expendio naturista prepara sus alimentos que vende al público basándose en 3 materias primas cuyo contenido se representa en la siguiente tabla: materia prima costo Q libra % azucares A B C
2.35 2 1.7
12 10 8
% grasas
% proteínas 10 10 6
% inertes 60 50 44
¿Cuánto deberá de mezclar de cada una de las 3 materias primas si se desea minimizar el costo de preparar una libra de alimento cuyo contenido de azúcar no sea menor de 11%, su contenido de grasa no sea mayor de 9.5% y su contenido de proteínas sea no menor de 52%. Paso 1.
Z
=
2.35 X1 + 2 X2 + 1.70 X3
Paso 2
12 X1 + 10 X2 + 8 X3 > 10 10 X1 + 10 X2 +6 X3 < 9.5 60 X1 + 50 X2 + 44 X3 > 52 X1 + X2 + X3 = 1 Restricciones:
X 1 + X2 + X3 =
No sean negativas
18 30 42
Ejemplo # 2 una fábrica de calzado dispone de 45 unidades de piel y 20 horas de tiempo para producir dos tipos de botas de las cuales el primer tipo requiere 6 unidades de piel y 2.5 horas, vendiéndose a Q. 140.00 el par, mientras que el segundo tipo, necesita 5 unidades de piel y dos horas, vendiéndose a Q. 115.00 el par. ¿Cuántos pares de botas de cada tipo deberán fabricarse de forma que se maximicen los ingresos?
CALZADO A B
Z=
UNIDADES DE PIEL 6 5
HORAS
PRECIO
2.5 2
140 115
140X1
+
115X2
6X1
+
5X2
<
45
2.5X1
+
2X2
<
20
X1
,
X2
No debe ser negativo tienen que ser números enteros
Ejercicio: Una fábrica de jabones está basando un programa de producción que maximice sus ingresos, tiene la opción de elaborar 3 diferentes tipos de jabones, los cuales requieren de hora máquina, ácido graso y soda caustica, en las siguientes cantidades: tipo de jabón
precio Q. horas soda Unidad maquina ácido graso caustica 1 5.18 18 418 32 2 4.37 14 350 24 3 3.29 10 310 20
Si la fábrica dispone de 5,000 horas máquina, 120,000 lb de ácido graso, 10,000 lb de soda caustica ¿Cuántos jabones podrá producir de cada tipo? Ejercicio #2. Un taller de herrería busca mejorar sus utilidades fabricando 2 tipos de puertas diferentes. El taller cuenta con 150 kg, de hierro y 70 horas de tiempo disponible. La puerta tipo 1 requiere de 10 kg de hierro y 6 horas de tiempo, dando una utilidad de Q. 180.00. Mientras que el segundo tipo necesita 12 kg de hierro y 7 horas de tiempo, con una utilidad de Q. 200.00 ¿Cuántas puertas de cada tipo deberá fabricar el taller de manera que maximice sus utilidades? Ejercicio #3 Un expendio de carnes acostumbra a preparar la carne para albóndigas, con una combinación de carne molida de res y carne molida de cerdo. La carne de res tiene el 80% magra y 20% grasa y le cuesta a la tienda Q. 0.80 la libra; la carne de cerdo contiene 68% de carne y 32% de grasa y cuesta Q. 0.60 la libra. ¿Qué cantidad de cada tipo de carne debe emplear la tienda
en cada albóndiga y si se desea maximizar el costo y mantener el contenido de grasa no mayor a 25%?
tipo res cerdo
carne 80 68
grasa 20 32 25%
valor 80 60
z=
80X1
+
60X2
20x1
+
32X2
<
25
X1
+
X2
<
1
sujeto a
X1
Y
X2
no negativos
>0
MĂŠtodo grafico 20X1
+
32X2
=
25
X1
+
X2
=
1
Paso 1 desigualdades hacerlas igualdades
20X1
+
32X2
=
25
20 (0) + 32X2 = 25
20X1 + 32(0) = 25
0 + 32X2 = 25
20X1 + 0 = 25
X2 = 25/32
X1 = 25/20
X2 = 0.78
X1 = 1.25
P1. ( 0, 0.78 )
X1
X2
P2. (1.25, 0 )
X1
X2
Pasรณ 2 X1 + X2 = 1 X1= 0
X2= 0
X1 + X2 = 1
X1 + X2 = 1
0 + X2 = 1
X1 + 0 = 1
X2 = 1
X1 = 1
Q1. (0 , 1 )
Q2. (1 , 0 )
Paso 3 GRAFICAS 1.1
P1 (0,0.78)
1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
D= (0.58,
Q1 (0,1)
0.42)
0.4 0.3
Q2 (1,0)
0.2
P2 (1.25, 0)
0.1 0
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
Paso 4 En este caso vamos a eliminar x1, en la segunda ecuaciรณn y le vamos a
restar -20, para poder eliminar la primera variable 20X1
+
32X2
=
25
X1
+
X2
=
1
(-20)
Nos queda de la siguiente manera 20X1
+
-20X1
32X2 -
=
20X2 =
25 -20
0 + 12 x2 = 5 X2= 12/5
Sustituimos X2 en la segunda ecuaciรณn.X1 + X2 = 1
X2= 0.42
X1 + 0.42 = 1 X1 = 1 - 0.42
X1 = 0.58
Paso 5
Minimizar
Z = 80 x1 + 60 x2
Z = 80 (0.58) + 60(0.42) Z = 46.4 + 25.2
P1. = (0, 0.78) Q2. = (1, 0) D = (0.58, 0.42)
P1 = 80 (0) + 60(0.78) = 46.8
Q2 = 80 (1) + 60(0) = 80 D = 80 (0.58) + 60(0.42) = 71.6 Podemos maximizar con una unidad de x y cero unidades de x2.
Un fabricante de muebles tiene 6 unidades de madera y 28 horas
disponibles, durante las cuales fabricara biondos decorativos. Con anterioridad, se han vendido bien dos modelos, se estima que el modelo 1 requiere 2 unidades de madera y 7 horas de tiempo. Mientras que el modelo 2 requiere de una unidad de madera y 8 horas de tiempo. Los
precios de los modelos son de $120.00 y $80.00 respectivamente. ÂżCuĂĄntos biongos de cada uno de los modelos se debe fabricar si se desea maximizar su ingreso de venta.
Modelo
Madera
Horas
Valor
1
2
7
120
2
1
8
80
6
28
Maximizar, Z = 120X1 + 80 X2
2X1
+ X2 < 6
7X1
+ 8X2 < 28
Restricciones. X1 y x2 Igualdades 2X1
+ X2
=6
7X1
+ 8X2 = 28
2 (0) + X2 =6
2X1 + X2(0) =6
0 + X2 = 6
2 X2 + 0 = 6
X2 = 6
2X2 = 6
P1. ( 0, 6 )
X2 = 6 / 2 X2 = 3 P1. ( 3, 0 )
7X1(0) +8X2 = 28
7X1 +X2(0) = 28
0 + 8X2 = 28
7X1 + 0 = 28
X1 = 28/8
X1 = 28/7
X1 = 3.5
X1 = 4
P2. (3.5, 0 )
P2. (4, 0 )
Encontrar los valores de X1 2X1
+ X2
= 6 (-8)
7X1
+ 8X2 = 28
2(2.22)
7X1
+ 8X2 = 28
4.44 + X2 = 6
+ X2
-9X1 + 0 = -20
X2 = 6 - 4.44
X1 = -28/-9
X2 = 1.56
=6
X1 = 2.22
Maximizar
Z = 120 x1 + 80 x2
Z = 120(2.22) + 80(1.56) Z =
264 + 124.8
Z = 391.2 P2. = (3, 0) Q1. = (0, 3.5) D = (2.22, 1.56)
P1 = 120(3) + 80(0) = 280 Q2 = 120(0) + 80(3.5) D = 120(2.22) + 80(1.56) = 391.2 Creando 3 muebles del modelo 1 y 2 del modelo 1 se obtiene la maximizaciรณn
MĂŠtodo simplex. Es un procedimiento matricial interactivo para manejar variables no negativas. đ?&#x2018;? = 0.5đ??´ + 0.4 đ??ľ Sujeto a 2đ??´ + đ??ľ â&#x2030;¤ 20 đ??´ + đ??ľ â&#x2030;¤ 16 Restricciones: đ??´ ,đ??ľ â&#x2030;Ľ 0
Paso 1 Cambiar a negativos la funciĂłn objetivo o primera ecuaciĂłn đ?&#x2018;? â&#x2C6;&#x2019; 0.5đ??´ â&#x2C6;&#x2019; 0.4 đ??ľ
2đ??´ + đ??ľ â&#x2030;¤ 20 đ??´ + đ??ľ â&#x2030;¤ 16 Paso 2 Agregar la holgura de desviaciĂłn
Z
-
0.5A
-
0.4B
0
2A
+
B
+
S1
20
A
+
B
+
S2
16
Paso 3 Elemento
Tabla simplex.
pivote
Z
A
B
S1
S2
R
1
-0.5
-0.4
0
0
0
0
2
1
1
0
20
0
1
1
0
1
16
20/2=
Tomamos el meno al
10
dividir el elemento pivote
16/1=16
Total de R entre dividido elemento pivote
Paso 4
Se toma el valor mĂĄs negativo entre las columnas de A y B Z
A
B
S1
S2
R
1
-0.5
-0.4
0
0
0
0
2
1
1
0
20
0
1
1
0
1
16
El elemento pivote se tiene que hacer 1 (una forma serĂĄ de dividir entre el mismo nĂşmero toda la fila) Z
A
B
S1
S2
R
1
-0.5
-0.4
0
0
0
0
2
1
1
0
20
0
1
1
0
1
16
/2
Queda de la siguiente manera Z
A
B
S1
S2
R
1
-0.5
-0.4
0
0
0
0
1
0.5
0.5
0
10
0
1
1
0
1
16
/2
Paso 5 Del elemento pivote, las variables de arriba y abajo deben de quedar en cero
Para ello se utiliza la siguiente formula. R1= FILA 1 R2 = FILA 2 R3 = FILA 3 Z 1
A -
0.15
B
S1
S2
R
0
0
0
5
0.5
0
10
1
6
0
1
0.5
0
0
0.5
Z
A
B
S1
S2
R
0
0.1
0.5
6.8
1
0
-
0.5
0
1
0
1
-1
4
0
0
1
-1
2
6
20/2= 10 16/1=16
20/2= 10 16/1=16
0.5*R2+R1 -1*R2+R3
0.5*R3+R1 -1*R3+R1
Ejemplo 2. Max đ?&#x2018;? = 120đ?&#x2018;&#x2039;1 + 80đ?&#x2018;&#x2039;2 Sujeto a
đ?&#x2018;? â&#x2C6;&#x2019; 120đ?&#x2018;&#x2039;1 â&#x2C6;&#x2019; 80đ?&#x2018;&#x2039;2 = 0
2đ?&#x2018;Ľ1 + đ?&#x2018;Ľ2 â&#x2030;¤ 6
2đ?&#x2018;Ľ1 + đ?&#x2018;Ľ2 + đ?&#x2018; 1 = 6
7đ?&#x2018;Ľ1 + 8đ?&#x2018;Ľ1 â&#x2030;¤ 28
7đ?&#x2018;Ľ1 + 8đ?&#x2018;Ľ1 + đ?&#x2018; 2 = 28
đ?&#x2018;Ľ1 , đ?&#x2018;Ľ2 â&#x2030;Ľ 0 Z
A
B
S1
S2
R
1
-120
-80
0
0
0 Tomamos el meno al dividir el
0
2
1
1
0
6
6/2= 3
elemento pivote
Tomamos esta fila y la columna del mĂĄs negativo
0
7
8
0
1
28
28/7=4
Z
A
B
S1
S2
R
1
0
-20
60
0
360
0
1
0.5
0
3
0
0
4.5
1
7
Z
A
B
1
0
0 0
0.5
5.5
S1
S2
0
44.66
4.4
1
0
0.89
0
1
-3.5
Z = 390 X1 = 2.23
X2 = 1.54
Toda la fila / 2 -7r2*r2+r3
R 390
0.11 2.23 0.22
120 *r2+r1
1.54
Toda la fila / 2
MODELOS DE TRANSPORTE Es una derivación de la programación lineal, trata de una situación en la cual se envía un bien, de los puntos de origen (bodegas) a los puntos de destino (distribuidores), cuyo objetivo es determinar las cantidades adecuadas a enviar desde cada punto de origen, hasta cada punto del destino, que miniminise el costo total de envío al mismo tiempo que satisfaga tanto los límites de oferta de los orígenes como requerimientos de demanda del destino El modelo supone que el costo de envío en una ruta determinada es directamente proporcional al número de unidades enviadas a esa ruta, se basa en una matriz de origen y destino.
Matriz de origen y destino Es una matriz cuadrada o rectangular que registra tres tipos de información-. 1. Cantidad disponible en el origen (oferta) 2. Cantidad requerida en el destino ( demanda) 3. Costo de cada transporte por unidad de cada origen a cada destino.
Tipos de modelo de transporte 1. Equilibrado La sumatoria de las cantidades disponibles en el origen es igual a la
sumatoria de las cantidades requeridas en el destino.
2. No equilibrada. La sumatoria de las cantidades en el origen no es igual a la sumatoria de
las cantidades de los requerimientos en los destinos. En este caso es necesario crear una fila o una columna ficticia con valores de cero.
Métodos de solución de modelo de transporte
1. Esquina noroeste 2. Mínimo costo 3. Aproximación de vogel o multas 4. Pasos secuenciales.
Esquina noroeste
Inicia una asignación en la esquina noroeste de la matriz de origen y destino.
Pasos para desarrollar el método esquina noroeste:
1. Determinar si es problema está equilibrado (oferta es igual a la demanda) 2. Construir la matriz de origen y destino
3. Se principia asignando en la esquina noroeste la cantidad requerida hasta satisfacer la demanda 4. Ajustar las cantidades de oferta y demanda restando la cantidad asignada, cancelando las celdas en los cuales ya no sea posible
asignar alguna cantidad. 5. Si se agota la oferta , la siguiente asignación se hace en la celda de abajo, si queda satisfecha la demanda, las ofertas se agotan
corriendo de izquierda a derecha y las demandas se satisfacen
recorriendo de arriba hacia abajo. 6. El proceso termina hasta que todas las ofertas y todas las demandas sean iguales a cero 7. Elaborar el programa de distribución
8. Respuesta.
Ejemplo de esquina noroeste La compañía de pescado fresco tiene curtos fríos en sus almacenes localizados en Puerto Barrios, puerto san Jose, chaperico y puerto quetzal, en cada almacén la compañía procesa y distribuye langosta para clientes localizados en varios lugares del país, la demanda mensual estimada por
pedidos de langosta es de 600 cajas para Guatemala, 500 cajas para Zacapa, trecientas cajas para Barberena, y 200 cajas para Huehuetenango. Los costos de transporte en quetzales por cada caja de cada almacén a
cada vendedor son los siguientes Guatemala
Zacapa
Barberena
destino
Huehuetenang
Ofert
o
a
origen
Puerto
2
1
2
Barrios
5
8
1
Puerto San
1
2
2
Jose
9
3
2
Champeric
2
2
2
o
2
5
6
Puerto
2
2
2
Quetzal
4
1
0
Demanda
600
500
300
200
23
510
26
475
17
390
22
225 1600
En la siguiente semana se espera tener el siguiente suministro de langosta
disponible 500 cajas de puerto barrios, 475 puertos san Jose, 390 champerico y 225 de puerto quetzal. ¿Cuál es el plan de envío para la compañía pescado fresco? destino
Guatemala
Zacapa
Barberena
Huehuetenango Oferta
origen Puerto Barrios
25
18
21
23
510-510 = 0
19
23
22
26
475-90=
510 Puerto San Jose 90 Champerico
385-385=0
385 22
25 115
26
17
390115=275-
275
275=0
Puerto Quetzal
24
21
20 25
22
22525=200-
200
200=0 Demanda
600-
500-
300-
510=90-
385=115-
275=25-
90=0
115=0
25=0
200-200=0
1600 1600
Programa de distribución factible:
Origen
Demanda
Puerto Barrios Guatemala Puerto San Jose Guatemala Puerto San Jose Zacapa Champerico Zacapa Champerico Barberena Puerto Quetzal Barberena Puerto Quetzal Huehuetenango
Unidades
Costo Unidad
510 90 385 115 275 25 200
25 19 23 25 26 20 22
Costo optimo método esquina noroeste = Q. 38, 240.00
Costo Total 12750 1710 8855 2875 7150 500 4400 38240
Costo mínimo Este método es un algoritmo o solución inicial mejorada, típicamente ofrece mejores valores iniciales, dando mejores resultados y más bajos que la esquina noroeste. Este método trata simplemente de la asignación de la mayor cantidad de unidades posibles,( sujeto a las restricciones de oferta y demanda. Paso 1
De la matriz se elige la ruta menos costosa y se le asigna la mayor cantidad de unidades posibles, dicha asignación se ve restringida por las restricciones de oferta y demanda. En este mismo paso se procede a ajustar la oferta y demanda de la fila o columna afectada, restándole la cantidad asignada la celda. Paso 2
En este paso se procede a eliminar la fila o destino cuya oferta o demanda sea cero después del paso 1
Paso 3 Una vez en este paso existen dos posibilidades, la primera que se quede un solo renglón o columna, siete es el caso se ha llegado al final del método, la segunda es que quede más de un renglón o columna, si este es el caso iniciar nuevamente el paso 1.
Ejemplo del método costo mínimo. destino
Guatemala
Zacapa
Barberena
Huehuetenango Oferta
origen Puerto Barrios
25 X
18 500
Puerto San Jose
19 475
10
23 X
Champerico
22 125
21
X
X
0-10=0
X
22
25
510-500 =1
23
26
475-475=0
17
390-
X 26
65
200=190-
200
125=65-650 Puerto Quetzal Demanda
24
21
20
225-225=0
22
X
X
225
X
600-
500-
300-
200-200=0
475=125-
500=0
225=75-
1600
10=1-
1600
125=0
10=0
Programa de distribución factible:
Origen
Demanda
Unidades
Costo Unidad
Puerto Barrios Puerto Barrios Puerto San Jose Champerico Champerico Champerico Puerto Quetzal
Zacapa BARBERENA Guatemala Guatemala Barberena Huehuetenango Barberena
500 10 475 125 65 200 225
18 21 19 22 26 17 20
Costo Total
Costo optimo método costo mínimo = Q. 30, 574.00
9000 210 9025 2750 1690 3400 4500 30575
destino
Guatemala
Zacapa
Barberena
origen
Huehuete
peten
ficticia
Oferta
nango
1
1
1
2
2
1
3
0
2
9
8
10 2
X
40
1
1
2
1
4
3
6
1
1
X 3
20
X 0
50
X 5
0
60
0
70
0
40
0
30
X
X
60 1 1
X
50
X
1 X
3
X
0
6 X
X
X 4
1 8
4 X
X 5
Demanda
1
2
1
9
3
1
40
X
X
3
2
3
3
2
0
4
4
6
8
x
x
x
10
30
50
40
50
X
20
X 60
20
250 250
Origen 1 1 2 3 3 4 5 5
Demanda Unidades Costo Unidad Costo Total Guatemala 10 13 130 Huehuetenango 40 29 1160 Peten 60 11 660 Guatemala 20 3 60 Zacapa 50 0 0 Barberena 40 19 760 Huehuetenango 10 36 360 Ficticia 20 0 0 3130
Costo optimo mĂŠtodo costo mĂnimo = Q. 3,130.00
Método de operaciones vogel
Este método es capaz de alcanzar una relación básica desde el inicio, este modelo requiere de la relación de un numero generalmente mayor de interacciones, que los métodos anteriores, sin embargo, produce mejores resultados iniciales que los métodos anteriores.
Pasos para resolver el método de vogel Paso 1 Por cada fila y cada columna se identifica dos costos más bajos sucesivamente. Posteriormente se restan dichos valores y a ese resultado se le llama penalización la resta debe ser positiva.
Paso 2 Se identifica la fila o columna con la mayor penalización y de esa fila o columna identificar el costo mínimo y asignarle la mayor cantidad posible de oferta o demanda.
Paso 3 Reducir la tabla de transporte colocando una x en las columnas o filas satisfechas y repetir el proceso desde el paso 1
origen
destino A
x 25
x
b
410
c
190
d
x
Demanda
19 22 24
600
Penalización 1 Penalización 2 Fa Fb Fc Fd Cx Cw Cy Cz
21- 18 22-19 22-17 21-20 22-19 21-18 21-20 22-17
w 500
y 18 23
x
25
x
21
x 500
21- 18 22-19 25-22 21-20 22-19 21-18 21-20 22-17
21
10
22
65
26
x
20
225
510 26
x
475 17
200
390 22
x
225 200
Penalización 4 3 3 3 1 3 3 1
oferta 23
x
300
Penalización 3 3 3 5 1 3 3 1 5
z
1600 1600
Penalización 5
Penalización 6
25-21 22-19 26-22 24-24 22-19
4 3 4 4 3
25-21 22-19 26-22
4 3 4
22-19 26-22
3 4
22-19
3
22-19
3
20-21
1
20-21
1
26-22
4
Ct: 500(18)+10(21)+410(19)+65(22)+190(22)+200(17)+225(20)= Q.30, 510.00
Método Russell El método Russell es comparable con el método de vogel en cuanto a la aproximación, respecto a la solución óptima que obtienen ambos, solo que este método es menos popular que el anterior, debido a que requiere mayor cantidad de trabajo. 1. Encontrar el mayor número tanto en las filas, así como en las columnas.
origen
destino
x 25
A
x
b
475
c
125
d Demanda
w
19 22 24
x 600
500
y 18 23
x
25
x
21
x 500
10 X
z 21 22 26
65 225 300
20
oferta 23
X
510 26
X
475
200
17 390 22
x
225 200
Paso 1. Encontrar los números mayores en cada fila y columna Fila 1: 25
columna 1: 25
Fila 2: 25,23,22
columna 2: 25
Fila 3: 26
columna 3: 26
Fila 4: 24
columna 4: 26
Paso 2 Penalizaciones:
1600 1600
M11
=
F1+C1-I11
=
25+25-25
=
25
M12
=
F1+C2-I12
=
25+25-18
=
32
M13
=
F1+C3-I13
=
25+25-21
=
30
M14
=
F1+C4-I14
=
25+25-23
=
28
M21
=
F2+C1-I21
=
26+25-19
=
32
M22
=
F2+C2-I22
=
26+25-23
=
28
M23
=
F2+C3-I23
=
26+26-22
=
30
I= EL VALOR DE LA
M24
=
F2+C4-I24
=
26+26-26
=
26
CELDA
M31
=
F3+C1-I31
=
26+25-22
=
29
M32
=
F3+C2-I32
=
26+25-25
=
26
M33
=
F3+C3-I33
=
26+26-26
=
26
M34
=
F3+C4-I34
=
26+26-17
=
35
M41
=
F4+C1-I21
=
24+25-24
=
25
M42
=
F4+C2-I22
=
24+25-21
=
28
M43
=
F4+C3-I23
=
24+26-20
=
30
cantidades al costo
M44
=
F4+C4-I24
=
24+26-22
=
28
menor
Luego se repite el paso 1 M11
=
F1+C1-I11
=
25+25-25
=
25
M12
=
F1+C2-I12
=
25+25-18
=
32
M13
=
F1+C3-I13
=
25+25-21
=
30
M21
=
F2+C1-I21
=
23+25-19
=
29
M22
=
F2+C2-I22
=
26+25-23
=
28
M23
=
F2+C3-I23
=
26+26-23
=
22
M31
=
F3+C1-I31
=
26+25-22
=
29
M32
=
F3+C2-I32
=
26+25-25
=
26
M33
=
F3+C3-I33
=
26+26-26
=
26
M41
=
F4+C1-I21
=
24+25-24
=
25
M42
=
F4+C2-I22
=
24+25-21
=
28
M43
=
F4+C3-I23
=
24+26-20
=
30
M11
=
F1+C1-I11
=
25+25-25
=
25
M13
=
F1+C3-I13
=
25+26-21
=
30
M21
=
F2+C1-I21
=
22+21-19
=
28
M23
=
F2+C3-I23
=
22+26-22
=
26
M31
=
F3+C1-I31
=
26+25-22
=
29
M33
=
F3+C3-I33
=
26+26-26
=
26
M41
=
F4+C1-I21
=
24+25-24
=
25
M43
=
F4+C3-I23
=
24+26-20
=
30
F= FILA C= COLUMNA
Tomaremos esta fila porque la regla dice que se toma el mayo para asignarle
Administración de proyectos.
Clase de
Descripción de la actividad
Tiempo
actividad
Actividad precedente
A
Quitar sistema de anclaje
4
--
B
Desconectar sistema
1
---
2
--
eléctrico C
Desconectar sistema hidráulico
D
Quitar el molino anterior
4
A, b, c
E
Limpieza y sistema de
2.5
D
anclaje F
Colocar molino nuevo
2.5
E
G
Anclaje molino nuevo
1.5
F
H
Conectar sistema eléctrico
1
F
I
Conectar sistema
1.5
F
3.5
G, h, I
hidráulico J
Arrancar molino nuevo
1 A B C D E F G H I J
2 X X X
3 X
4 X
5 X
6
7
8
9
X
X
X
X
10
# # 13 14 15 # 17 18 19
X X X X X X
X X X X X X X
X
X
METODO pert/cpm
Estos métodos han ganado mucha popularidad debido a que puede aplicarse a un gran número de casos, pueden aparecer en los negocios, la industria, y en las áreas de investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Pert es igual a técnica de evaluación y revisión de programa.
Cpm es un método de ruta crítica ambos se han utilizado ampliamente en proyectos industriales y del ramo de la construcción
Metodología. Las actividades se representan por flechas y los cuentos se presentan por círculos o nodos.
8 reglas prácticas para solucionar diagramas pert cpm.
1- Antes de presentar cualquier actividad en la red deberán indicar ya en ella todas las actividades precedentes. 2- Las flechas indican tanto las actividades como también las precedencias, no importando la longitud de las mismas. 3- Todas las flechas de la red deberán iniciar y terminar en un nodo. 4- No puede haber dos nodos que queden conectados entre sí por una flecha. 5- No puede haber más de un nodo inicial y final
6- No pueden haber en la red ciclos( eipro) es decir, flechas que regresen de un nodo al nodo anterior. 7- Pueden haber actividades ficticias las cuales se representan por medio de flechas punteadas y servirán solamente para mostrar precedencia, con tiempo de duración cero. 8- Deben enumerarse los nodos de los eventos en orden creciente desde el inicio hasta el final de la red.
2
1
3
8
5
6
4
7
9
1 0
Determinación del camino critico Una vez que se ha construido la red, del proyecto, el siguiente paso es determinar que es el camino crítico, dado que se determina el plazo de tiempo para su finalización. Para lograr esto permanentemente debemos estimar para cada evento de la red, dos variables, el primero es el tiempo más próximo el segundo el tiempo más lejano.
11
Formula:
próximo del
Tiempo de duración de la
Tiempo más
Tiempo más =
evento actual
próximo del evento precedente
Tiempo más cercano nodo Tiempo inmediato tiempo más tiempo de más nodo anterior cercano la actividad cercano 1 -0 + 0 = 0 2 1 0 + 4 = 0 4 2 0 + 2 = 0 1 0 + 1 = 2 4 + 0 = 3 4 2 + 0 = 4 5 3 4 + 4 = 8 6 5 8 + 2.5 = 10.5 7 6 10.5 + 2.5 = 13 8 7 13 + 1.5 = 14.5 10 7 13 + 1.5 = 14.5 7 13 + 1 = 8 14.5 + 1.5 = 9 10 14.5 + 0 = 14.5 11 9 14.5 + 3.5 = 18
+ = +
actividad que va del evento precedente al evento actual
Tiempo mรกs lejano
nodo 11 9 10 8
7 6 5 4 3 2
1
nodo inmediato tiempo mรกs anterior lejano 18 11 14.5 9 14.5 9 14.5 8 9 10 14.5 7 13 6 10.5 5 8 3 4 3 4 2 4 3 4 4 4
tiempo mรกs lejano 18 14.5 14.5 14.5
tiempo de la actividad 3.5 0 0 1.5 0 0 2.5 2.5 4 0 0 4 1 2
13 10.5 8 4 4 4
0
HOLGURAS
CUENTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
HOLGURA CUENTA 0 4 4 4 8 10.5 13 14.5 14.5 14.5 18
-
0 4 4 2 8 10.5 13 14.5 14.5 14.5 18
ACTIVIDAD 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
A B C D E F G H I J
HOLGURA ACTIVIDAD 4 4 4 8 10.5 13 14.5 14.5 14.5 18
-
0 0 0 4 8 10.5 13 13 13 14.5
-
4 1 2 4 2.5 2.5 1.5 1 1.5 3.5
0 3 2 0 0 0 0 0 0 0
2
1
8
3
5
6
7
11
9
4
1 0
A=0
E=0
I=0
B=3
F=0
J=0
C=2
G=0
D=0
H=0.5
A
δ1
D
E
F
G
δ3
J
A
δ2
D
E
F
G
δ4
J