PORTFÓLIO JOY TILL abril 2018
repositรณrio profissional site pessoal
http://www.joytill.com.br/
reflexões sobre o design para a internet
http://www.joytill.com.br/wp2017/2017/02/10/design-de-hipermidia/
desenvolvimento de várias versões de site pessoal e de empresa própria, desde 1997
homepage - 1998
blog - 2004
produção acadêmica
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PUC-Rio - Questões de Mobilidade e Ubiquidade | intervenções temporárias desenvolvidas coletivamente na disciplina, desde 2012
produção acadêmica
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PUC-Rio - Questões de Mobilidade e Ubiquidade | linha do tempo desenvolvida colaborativamente na disciplina, desde 2012
produção acadêmica PUC-Rio - Projeto final em Design - Mídia Digital | projeto de análise e visualização de dados por Haroldo Olivieri | 2017
Resumo
Introdução.....................................................................
Vivemos num mundo onde criamos gigas, tetas, petabytes de informação. Somos influenciados e influenciamos através dela. Porém, somos incapazes de absorver grandes quantidades de dados complexos e desconexos de uma única vez.
Objetivo.........................................................................
Meu projeto se compromete em facilitar o acesso à uma informação que, muitas vezes, é passada despercebida no dia-a-dia das pessoas e, ao mesmo tempo, dar a oportunidade para que qualquer pessoa possa ser significativa no processo.
Partido Adotado..............................................................
1
Definições Estéticas........................................................
2
Através do design de informação criar uma forma interativa de manipulação e visualização de dados complexos.
Palavras-chave https://xd.adobe.com/view/6df5770a-3910-40f0-9509-342d870cac41/
Sumário
Pesquisa........................................................................
Desenvolvimento............................................................
2
Resultado Coleta............................................................
2
Nova Fase - Análise de Dados ...........................................
2
Fase Final - Visualização dos Dados...................................
3
Evolução da Interface.......................................................
3
Hands On!......................................................................
3
Demo day!......................................................................
3
Crowdsourcing, Design de Informação,
Conclusão......................................................................
3
Coleta de Dados,
Agradecimentos..............................................................
3
Análise e Visualização de Dados
Manual de Produção........................................................
4
https://xd.adobe.com/view/6fef97e4-19b0-4060-91c1-bf24ce36a09b/ Ícone de informação interativa. Quando houver um, clique para saber mais.
produção acadêmica PUC-Rio - Projeto final em Design - Mídia Digital | projeto Altrus, por Jessé Cerqueira & Pedro Coelho | 2017
A EXPERIÊNCIA DEFINIDA
Altrus é uma experiência de realidade virtual constitu da de estímulos sonoros. essa proposta, o usuário interage com ambientes virtuais utilizando a orientação do celular e o seu sentido auditivo para a compreensão e descoberta de contextos, objetos ou situações. REQUISITOS DA EXPERIÊNCIA
preferencialmente um ou superior;
ie er como ardboard
1 smartphone com sistema operacional Android 4.0 ou superior; 1 fone de ouvido estéreo de boa qualidade instalação do aplicativo Google ardboard
ecomenda se utilizar o aplicativo em locais pouco ruidosos ou com fones de ouvido que possam promover um bom n vel de isolamento acústico. Embora seja poss vel utilizar a solução com o smartphone em mãos, é preferencial que o usuário se equipe com um visualizador de realidade virtual, permitindo uma experiência dos feedbacks sonoros condizente com a posição da cabeça do usuário e portanto, mais próxima imersiva.
RESUMO
palavras chave audição, percepção, realidade virtual, interatividade, experimentação Esse projeto problematiza a falta de compreensão e atenção dada aos estímulos sonoros frente à priorização da visualidade que se tem atualmente. Para seu desenvolvimento, foram buscadas referências sobre a constituição de nossas percepções sensoriais e como apreendemos os estímulos que nos cercam, além da lógica por trás de sistemas de sinestesia nas artes plásticas. Também foram buscadas e analisadas situações e objetos que promovam direta ou indiretamente o exerc cio da audição e foram realizados experimentos de fotografia às cegas, criação de moodboard sonoro e testes de aspectos técnicos e formais da solução. As pesquisas retornaram informações quanto à possibilidade de tradução de estímulos, uso de tecnologias para promover experiências auditivas únicas e sobre possibilidades e limitações dos sons quanto à identificação, registro e reprodução. Partindo dos achados e de ideias incipientes registradas inicialmente no projeto, foi gerada a ideia de desenvolver um sistema capaz de criar uma realidade virtual puramente sonora, d s g 1042 g 2conectividade. acess vel através de smartphones e —sua omo prosseguimento das etapas iniciais, estudamos técnicas e tecnologias capazes de simular sons de forma veross mil e, portanto, de criar experiências focadas na investigação de sons.
CONSIDERAÇOES FINAIS
DESENVOLVIMENTO 79
O projeto se originou de um desejo mútuo de trazer a experiência sonora para o primeiro plano. Depois de muito tempo procurando um veículo para esse desejo, chegamos à alternativa que, rabisco por rabisco, conversa por conversa e arquivo por arquivo, por fim, se materializou na experiência de realidade virtual descrita por esse relatório. Tivemos um tempo indescritivelmente frutífero ao longo do desenvolvimento desse trabalho e ainda assim, permanece a sensação de que ainda estamos iniciando a investigação do que essa solução pode vir a ser. Para nós esse projeto foi, é e continuará sendo uma fonte inesgotável de ideias, desdobramentos e experimentações.
Somos extremamente gratos a todos os professores das disciplinas DSG1041 e DSG1042 que fizeram parte integrante do processo nos acompanhando generosamente até aqui. Especialmente gratos à professora Joy Till, nossa orientadora, que colaborou incansavelmente com seus conselhos e insights ao longo dos encontros semanais. Esse projeto é o “resultado sonoro” da harmonia e cooperação entre todos os envolvidos. Em nome da equipe Altrus, muito obrigado.
Jessé Cerqueira e Pedro Coelho
produção acadêmica FAU - UFRJ | pranchas de apresentação de projetos| 2007/08
produção acadêmica FAU - UFRJ | ciberfólios desenvolvidos na disciplina Comunicação Visual | 2007/08
produção acadêmica FAU - UFRJ | portfólios e suportes narrativos desenvolvidos na disciplina Comunicação Visual | 2007/08
design de interface LAURD/PROURB |cd-rom viva centro: apresentação de projetos urbanos da prefeitura de Niterói, realizado com a equipe do laboratório
sites de apresentação profissional projeto, desenvolvimento e implantação de ciberfólios
web design projeto, desenvolvimento e implantação de sites
paisagem grรกfica da cidade
http://www.joytill.com.br/wp2017/2014/02/18/paisagem-grafica-da-cidade/
tese e ambientes interativos desenvolvidos a partir de 2009
ciberfólio
http://www.joytill.com.br/wp2017/2005/04/20/ciberfolio/
dissertação, publicações e desdobramentos realizados a partir de 2003
ativação de espaços da cidade LabIT | PROURB/UFRJ - realização de cursos de extensão e intervenções temporárias coletivas
R. São Salvador esquina com a Marquês de Abrantes Rio de Janeiro, 18 de setembro de 2015 De 16:00 às 22:00h
O LabIT surgiu de uma iniciativa interdisciplinar entre as pesquisadoras Adriana Sansão Fontes, do PROURB-FAU/UFRJ, Aline Couri, da EBA/UFRJ e Joy Till, do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio. A pesquisa do laboratório dedica-se ao estudo das intervenções temporárias e do urbanismo tático como formas de transformação positiva da cidade do Rio de Janeiro. As pesquisas objetivam aprofundar as relações entre as intervenções temporárias e os espaços coletivos do Rio de Janeiro, construindo uma cartografia do temporário, disponível em site interativo, que permita entender como seus espaços são apropriados; e propor a execução de intervenções temporárias concretas que possam ativar espaços esquecidos ou subutilizados da cidade, contribuindo para transformações mais duradouras.
VENHA ANDAR DE RIQUIXÁ PELO SEU BAIRRO! Adriana Sansão | Aline Couri | Barbara Lapos | Fernando Espósito | Gabriela Bonifácio Joy Till | Michael Linke | Rebeca Waltenberg | Rodrigo Bertamé
APOIO:
OFICINA DE INTERVENÇÃO TEMPORÁRIA
#becomaravilha
CURSO DE EXTENSÃO Inscrições e informações em: facebook.com/intervencoestemporarias ?
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Intervenção Temporária na Praça Mauá A intervenção #becomaravilha é uma proposta de apropriação e ativação da Travessa do Liceu, localizada próximo à Praça Mauá, entre o Edifício A Noite e o Morro da Conceição. Este “beco” é um espaço público que ficou esquecido após a revitalização recente da praça, dentro do contexto da Cidade Olímpica. Convidamos os passantes a conhecerem esse local oculto e pouco apropriado da área portuária, oferecendo uma grande área de lazer e convívio aberta ao público, propondo a conexão entre a Praça Mauá revitalizada e a subida do morro. Traga seu espírito aventureiro e venha cruzar algumas fronteiras da #cidadeolimpica!
DATA: 11/09 a 13/11/2015 Sextas-feiras à tarde + duas imersões aos sábados LOCAL: Zona Portuária CARGA A HORÁRIA: 30 horas ORGANIZAÇÃO: F | UFRJ), Aline Couri (EBA | UFRJ) e Joy Till (Design | PUC-Rio) Adriana Sansão (PROURB | FAU
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Realização: Estudantes da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ, Escola de Belas Artes da UFRJ, Departamentos de Arquitetura e Design da PUC-Rio e Escola Padre Dr. Francisco Motta, com orientação das professoras Adriana Sansão (PROURB-FAUUFRJ), Aline Couri (EBA-UFRJ) e Joy Till (DAD PUC-Rio).
Promoção:
Apoio:
cartografia e visualização de dados
http://intervencoestemporarias.com.br/
LabIT | PROURB/UFRJ - mapeamento de intervenções temporárias da cidade do Rio de Janeiro | alimentação contínua pela equipe do laboratório
GRUPO COTIDIANO E MOBILIDADE
coletivo cotidiano & mobilidade
Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas https://www.facebook.com/cotidianoemobilidade/
participação no grupo de arte originado na Núcleo de Arte e Tecnologia da EAV - Parque Lage, desde 2009
GRUPO COTIDIANO E MOBILIDADE
Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas Cotidiano e Mobilidade | Joy Till | Exposição na Galeria da Escola de Artes Visuais | 2011
GRUPO COTIDIANO E MOBILIDADE
Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas
Os artistas do Grupo Cotidiano e Mobilidade vêm fazendo percursos e derivas pelos espaços da cidade como forma de arte, registrando experiências com imagens, jogos com imagens e textos, mapeamentos e micronarrativas.
Selfies se misturam
Usando smartphones, aplicativos e redes sociais, o grupo vem desenvolvendo um trabalho baseado na experiência do cotidiano no contexto da mobilidade na era digital. O Grupo foi criado em 2006, a partir de cursos realizados por Bia Amaral e Giodana Holanda na Escola de Artes Visuais do Parque Lage, onde alunos e artistas foram convidados a interagir com o grupo. Ao longo desses anos foram desenvolvidos trabalhos em rede, percursos e mapeamentos, narrativas do cotidiano, cartografias afetivas de lugares, cursos e workshops, e exposições.
Grupo Cotidiano e Mobilidade Bia Amaral | Clorisval Pereira Jr. | Giodana Holanda | Jac Siano | Joy Till | Lidice Matos
Workshop | Micronarrativas | Selfies | Joy Till | EAV | 2016 | http://qeweq.com/percursos/
coletivo cotidiano & mobilidade
GRUPOGaleria COTIDIANO E MOBILIDADE exposição Despina (2016) e workshop na Bienal de Arte Digital (2018) Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas
Fragmentos de Percursos Reinventados | Evento e exposição Coisa Pública na Galeria Despina 2016 GRUPO COTIDIANO E MOBILIDADE Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas
GRUPO COTIDIANO E MOBILIDADE
Percursos, Derivas, Cartografias e Micronarrativas Urbanas
Fragmentos de Percursos Reinventados | Evento e exposição Coisa Pública na Galeria Despina 2016
Fragmentos de Percursos Reinventados | Evento e exposição Coisa Pública na Galeria Despina 2016
http://bienalartedigital.com/portfolio/coletivo-cotidiano-e-mobilidade/
design gráfico projeto, desenvolvimento e produção gráfica para a III e IV edições do evento Intercâmbio de Linguagens
design gráfico projeto, desenvolvimento e produção gráfica de papelaria, livros, convites etc
design de produtos grĂĄficos projeto, desenvolvimento, impressĂŁo e venda de objetos em papel e camisetas
design de mobiliรกrio cama com gavetas independentes, estante com mapoteca e mesa de luz e estante modular