Nombre: Juan Teixid贸 Curso 1潞 Bachillerato A
Ă?ndice 1. Historia 2. CaracterĂsticas de los desplazamientos 3. Posiciones de Arbitrajes 4. Vestimenta
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HISTORIA La esgrima se origina en La Edad Media cuando la espada se utiliza como arma. Cuando se va conociendo la pólvora, las armas de fuego van desplazando a la espada como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como actividad deportiva, usándose como entretenimiento y competición, con la ejercitación que requiere para adquirir las habilidades y destrezas necesarias para lograr un manejo efectivo de la espada en los duelos. En el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre. En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la técnica italiana (primeramente con el brazo izquierdo envuelto con un manto) se popularizaron en Europa, especialmente en Inglaterra y Francia. En el siglo XVIII se inventó en Francia el florete, y surgieron distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario especial de esgrima. En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron estas artes de esgrima con fines solamente deportivos y se comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de pecho y la máscara de malla metálica. A finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician exhibiciones de competidores.
En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerado el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de embestida, pero tiene una campana o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se agarran como una pistola.
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta
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o, produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.
Características del los desplazamientos Leyenda: Î Florete Î Espada Î Sable Esgrima Posición de Guardia o de combate La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa. La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma. Estas posiciones deben ser estrictas en los primeros años de entrenamiento. En los esgrimistas experimentados suelen aparecer rasgos individuales, que también pueden variar según las consideraciones tácticas del combate. Así se consigue aumentar las posibilidades tácticas todavía no aprendidas, que de otro modo no podría aprender por posiciones o gestos viciados, ya irreparables.
Desplazamientos
Marc ha (o Marchar) En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para volver a la posición de guardia. El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos.
Fondo
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Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño. Tiempo de vuelo. Se producen simultáneamente estos movimientos: Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar completamente la pierna. Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución. Proyección del brazo no armado, para conseguir mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo. Tiempo de caída: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. La pierna queda finalmente formando un ángulo de 90 º aproximadamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante.
Romper Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atrás, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la pierna adelantada. Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna adelantada y retornamos a la posición de guardia. Salto atrás Desde la posición de guardia, estirar la pierna retrasada hacia atrás, al tiempo que con la adelantada nos impulsamos hacia atrás. Caemos con los dos pies simultáneamente en la posición de guardia. Flecha Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la pierna adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo. Finalmente, para evitar la caída, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio.
Difícilmente se recuperará la guardia. Si se rebasa al oponente, evitar contacto corporal, pues la inercia acumulada es mucha y difícil de controlar, debido a la situación de desequilibrio. Se suele escapar por el lateral de la pista, del brazo armado.
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La ventaja de este ataque es que sorprende con un alcance mucho más profundo y menos visible para el contrario. El principal inconveniente es que carece de capacidad de defensa si falla nuestro ataque.
Falso marchar (o medio marchar) Se emplea principalmente para engañar más que para desplazarse. Es una combinación de marchar y romper. Se ejecuta efectuando el 1º tiempo de marchar, pero tras adelantar la pierna derecha (diestros), la izquierda retrocede (en lugar de avanzar), y recuperamos retrocediendo la pierna derecha hasta la posición de guardia. De este modo aumentamos la distancia entre el adversario y nosotros, tras hacerle creer que íbamos a acortar distancia. Suele ir acompañada de movimientos amenazantes del brazo y arma, para desencadenar una acción refleja defensiva del adversario. Estas acciones son útiles en armas con convección (Sable y florete) ya que si conseguimos esa acción refleja, obtendremos la prioridad de ataque, al perder el adversario el tiempo de ataque o fracasar el suyo. Falso romper (o medio romper) Análogo al falso marchar, pero iniciando el 1º tiempo de romper y en lugar de retroceder la pierna derecha (diestros), continuamos avanzando con ella. Recuperamos la guardia adelantando la pierna izquierda. Estratégicamente tiene la intención de hacer creer al adversario que aumentamos la distancia. Él intentará acortarla iniciando sus desplazamientos, momento en el que se verá sorprendido por la escasa distancia y un lanzamiento de nuestro ataque que coincidirá con su preparación de ataque.
Ataques directos Se entiende por ataque (tocado) directo a aquel en que nuestra arma toca (de punta en florete, espada y sable; y filo en sable) partiendo en línea recta desde su posición de guardia o parada. No debe haber, por tanto, obstáculos entre nuestra arma y la línea del adversario objetivo de nuestro ataque. Toque con pase Se ejecuta cuando existe un obstáculo entre nuestra arma y la línea a atacar. Se realiza mediante la traslación de la hoja de nuestra arma al rededor del arma contraria por el lado de la mano y proyectando inmediatamente nuestra punta hacia el objetivo del ataque. El círculo descrito por la mano y hoja, deben ser el menor imprescindible para evitar el arma adversa.
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Si la hoja del adversario está más alta que su cazoleta, se realizará por debajo del arma. En caso de que el adversario tenga su hoja más baja que su cazoleta, el rodeo se realiza por encima de su hoja. El Contrapase consiste en una acción ofensiva idéntica al pase, ejecutado sobre un cambio de ligamento o engañando una parada circular. Toque con cupe Se realiza igual que el pase, pero realizando el rodeo del arma adversa por el lado de la punta, en lugar de por el lado de la mano. Cuando es por arriba, e realiza mediante la flexión del codo y ligeramente la muñeca, hacia nosotros. Cuando es por debajo, se estirará el antebrazo y se bajará el brazo, solo lo necesario para evitar el obstáculo (la hoja). Una vez evitado el obstáculo, se proyecta la punta hacia el enemigo, estirando el brazo y mano. Toque con oposición Consiste en apartar a un lado la hoja del adversario, durante la ejecución de nuestro toque. Se realiza apoyando nuestra cazoleta y hoja sobre la hoja del adversario, de modo que limite su movimiento, al tiempo que realizamos el toque. Durante la proyección de nuestra punta seguimos bloqueando la hoja enemiga y al deslizarse esta por nuestra arma queda apartándose de lado. Todos los toques anteriores pueden ejecutarse con oposición.
El área válida (en la espada) es todo el cuerpo. Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica.
Posiciones de Arbitraje Siempre que se emplee derecha o izquierda se toma como referencia las del árbitro. Y siempre o casi siempre dan la espalda al público.
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En guardia Para que los tiradores pasen a posición de guardia
Alto Para parar el asalto
Ataque parte derecha Ataque o contraataque parte de la derecha
No válido
Listos Para saber si los tiradores están preparados
Adelante Para comenzar o continuar el asalto
Punta en línea Posición de punta en línea de la derecha contra el tirador de la izquierda
Tocado El tirador a la izquierda del árbitro es considerado tocado
Punto Un punto para el tirador de la derecha del árbitro
Parada derecha
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Tocado en blanco no válido del tirador de la izquierda
Parada del tirador a la derecha del árbitro
Tocados Tocados ambos tiradores
Puntos Un punto a cada tirador
Simultáneo Ataques simultáneos
Nada hecho Punto nulo
No toca Ataque del tirador de la derecha del árbitro, que no toca
Incorrecto Ataque o respuesta incorrecta del tirador a la derecha del árbitro
Tarjeta amarilla: Advertencia Tarjeta roja: Un tocado en contra Tarjeta negra: Expulsión
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Vestimenta Pantalón Tela de gran dureza. Debe ser mecánicamente a los impactos del arma.
resistente
Debe estar fijado debajo de las rodillas. Es bastante elevado para que no quede ninguna zona al descubierto durante el asalto. El bolsillo no es para la cartera. Guardaremos el pasante entre asaltos. Chaqueta Tela de gran dureza. Debe ser mecánicamente a los impactos del arma.
resistente
El brazo armado suele estar más protegido que el armado. Se abrocha mediante cremallera por el lado del brazo No armado. El cuello es elevado y en algunos modelos está vuelto hacia abajo para retener una punta subiera resbalando por debajo de la careta. Lo ideal es que no tenga costuras en la zona de la axila adelantada, al menos en el peto interior. Suele ser tejido doble en el brazo y parte adelantada del tronco.
Peto Aunque suele usarse casi exclusivamente en Espada o en competiciones reglamentarias. Sable y Florete no suelen usarlo en entrenamientos. Tela de gran dureza. Construido expresamente sin costuras en la zona de la axila. Debe ser resistente mecánicamente a los impactos del arma. Su objetivo es dar una protección adicional en la zona de la axila, pues es la más expuesta. Además puede darse el caso de que la punta contraria encaje en nuestra axila y la curvatura de la hoja del arma tropiece con nuestro brazo extendido. Esto impediría que se flexionara más el arma y toda la fuerza del impacto se proyectaría en la punta. Al ser la Espada la más rígida y con ataque de punta es por lo que es imprescindible en este Arma. Yo nunca lo he visto utilizar en Sable o Florete.
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Coraza Común a las tres armas pero específico femenino Proporciona a las mujeres una protección adicional en el pecho. Construido en plástico duro, semirígido. Existe otro parecido pero más amplio para uso del maestro. Ya que un gran número de impactos durante la clase puede dejarlo dolorido.
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