Zhou, Jie-Yu 2012-2016, Portfolio
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就學經歷 Education 2012-2016 南臺科技大學 / 創新產品設計系 Southern Taiwan University of Science and Technology - Creative Product Design 2010-2012 台北市私立協和工商 / 廣告設計科 Xiehe Youde High School-Advertising Design
實務經驗 Experience 周 婕妤 / Zhou, Jie-Yu 26 Jun, 1994. New Taipei, Taiwan 0905-559-500 juzhou626@gmail.com
Jul-Aug, 2015 品研文創有限公司 / 實習生 Jul-Aug, 2014 TASHI PMG 精聯電子 / 實習生 2016 南臺科技大學 創新產品設計系 畢業專刊編輯
設計經歷 Awards
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2016 青年設計比賽 I Design Award / 入選 2016 金點新秀贊助特別獎 - 工藝設計類 Golden Pin Design Award / 入圍 2016 刀具 KNIFE 發明專利
語言能力 Language 中文:精通 台語:精通 英文:略通
技能 skill
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Ai
Ps
Id
Illustrator
PhotoShop
InDesign
Word
Excel
PowerPoint
SOLIDWORKS
KeyShot
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目錄 Contents
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實務經驗 Experience
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產品設計 Product Design
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平面設計 Graphic Design
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企劃模擬 Planning
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專題研究 Graduation project
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實務經驗 Experience
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實 務 經 驗 Experience
品研文創有限公司 『愈在地愈時尚,有故事的臺灣好品』是品 研文創的宗旨,總監駱毓芬希望能用台南舒 服、緩慢的氛圍,設計一個屬於這個城市使 用的產品,這些注入設計靈感的文創商品, 或許沒有華麗的外表,但使用過就能感受到 它的方便跟貼心。
職務 / 實習生 亁唐軒設計專案,負責杯壺的外形設計、材 質選擇等工作,兼顧產品功能及安全性等要 求條件下,從事大量生產產品之設計及開發。
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實 務 經 驗 Experience
步步高升壺 以「步步高升」發展的個人杯壺設計,外型是將高聳的山峰做簡化,擺放在辦公 室裡,希望工作地位也漸漸地到達頂端。考慮辦公室收納空間較狹小,杯壺以往 上推疊的方式做收納,讓杯壺組也能輕鬆擺放在辦公室裡。
茶杯
濾杯
茶壺
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實 務 經 驗 Experience
泡茶、咖啡兩用杯 木頭與陶瓷做異材質結合,增加外觀的溫度,並將以往的隔熱 套發揮其他用途,能隔熱也能當濾架 ; 是茶杯也是咖啡杯。
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實 務 經 驗 Experience
升官發財杯 辦公室裡的個人下午茶茶杯組,以官帽造型作為發展,象徵升官 發財,並以簡單的造型為基礎,希望事事都能平平順順。結合異 材質”玻璃“,就算是簡單的造型也不單調。
or
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實 務 經 驗 Experience
TASHI PMG 精聯電子 精聯電子 ( 股 ) 公司成立於 2008 年 1 月 1 日,專注於 電腦及其週邊設備的研發、製造、與自有品牌銷售。研 發、製造的產品包括軍工規 PDA 式行動電腦 & 工規手 持式行動電腦、條碼掃描器、RFID 自動資料讀取器及 門禁、差勤暨居家安全終端機…等產品,同時也提供完 整的開發中介軟體以加速客戶系統架設,追求各種能協 助客戶適用於各種環境需求之解決方案。
職務 / 實習生 Icon 設計,依據使用者經驗,將文字、圖案等視覺元 素以適當的處理及排版設計,傳達所欲塑造的形象。
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實 務 經 驗 Experience 1111 1111
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實 務 經 驗 Experience
畢業製作籌劃 / 形象組 2016 南臺科技大學 創新產品設計系 畢 業專刊編輯,收集系上優秀作品,歸納 整理並美化,再將文字、照片或圖案等 以適當的影像處理及排版。
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實 務 經 驗
Experience
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產品設計 Product Design
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產 品 設 計 Product Design
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Mo c a K e t t l e Design 顛覆以往形象、突破舊有形式,重新設計摩卡壺
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產 品 設 計 Product Design
設計理念 突破以往摩卡壺的形式,將出水口與 外 觀 造 型 作 結 合, 當 咖 啡 煮 好 流 出 時,咖啡會從頂端順著造型流進咖啡 杯中,不只省去傾倒的動作,也增添 了喝咖啡過程中的美感。
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產 品 設 計 Product Design
日 光 悠 悠 。 晃 晃 咖 啡
材質使用:金屬、木頭 產品尺寸:20cm X 16cm X 16cm 30
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產 品 設 計 Product Design
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Toy Design 認識蔬菜與水果的生長地方
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產 品 設 計 Product Design
Q
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在資訊化的發展下,現今小孩多在四方的螢幕中成 長學習,對自然的環境感到陌生且無感,就連對自 己常吃的蔬菜水果生長在哪裡也毫無概念。
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產 品 設 計 Product Design
磁力相吸
A
磁力相斥
將蔬果生長地分為四種 ( 樹、藤、地面、地底 ), 讓孩子透過不同的組合,組出屬於自己的蔬果園 並利用磁力相吸相斥的原理做出四種組合 (SNNS、NS-SN、N-S、S-N),讓孩子在玩樂的過 程中將蔬果放入正確的生長地 適用年齡:5-7 歲兒童
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產 品 設 計 Product Design 材質使用:磁鐵、木頭 產品尺寸:32cm X 32cm X17cm
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拼果取自賓果的諧音,意思即為「拼 對了,Bingo !」,將蔬果對應在對 的生長地,即能成功拼起。 Logo 的設計為符合兒童玩具形象, 以鮮豔、活潑的色彩做搭配,帶點蔬 果的綠色,意為自然,除了教育自然 科學的知識,並以天然的木頭作為材 質的使用。
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產 品 設 計 Product Design
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Kitc henware Design 將削皮器與水果刀做結合,即能簡單快速處理蔬果
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刀具 KNIFE 發明專利
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產 品 設 計 Product Design
TTER & PEELER 處理蔬果時,總是需要用到削皮器與水果刀,使用後, 又必須清理這兩項產品,費時又費工。利用摺疊的方 式將水果刀轉變成削皮器,並刻意將刀尾設計成一高 一低,讓刀子收起時,刀子能超出較低的一邊,正好 成為削皮器,輕巧好使用。
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R 43
產 品 設 計 Product Design
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Dishware Design 以台南地方特色發展具文化創意的伴手禮
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2016 青年設計比賽 I Design Award / 入選
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產 品 設 計 Product Design
P O N .C I A O
巧
主要把「台南意象」帶入餐桌, 選用最具台南特色的「椪餅」做食用方式的發展, 以食物無國界來傳達台南「吃甜甜」的飲食文化, 藉由「下午茶餐具」帶出台南的悠閒愜意, 以籃子將精緻美味的甜點「呈上」。
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產 品 設 計 Product Design
產品發展 椪餅的食用方法
發展的品項
單吃、泡入牛奶豆漿 麻油煎椪餅 椪餅冰
碗 盤 壺 竹籃
傳遞椪餅由古至今的不同吃法 , 讓不同國家的人透過餐具都能更了解椪餅文化。
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產 品 設 計 Product Design 50
製作過程 樹脂灌模 細緻打磨 樹脂染色 竹片彎製 編織竹籃
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產 品 設 計 Product Design
- 好器吃好食,椪餅舊味新吃 -
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材質使用:玻璃、竹子 產品尺寸:25cm X 25cm X 35cm
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產 品 設 計 Product Design 54
P O N .C I A O
巧
椪巧意為用專屬餐具,巧妙地吃椪餅,也帶有剛好的意思。 以椪餅上的章印朱紅色作為椪巧的標準色,Logo 則延續椪 餅的圓潤感、章印作為發展,透過 Logo 能直接聯想到椪餅。 巧的羅馬拼音則似義大利文 -ciao( 見面問候語或告別語), 也作為送禮時,向朋友打招呼之意。
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平面設計 Graphic Design
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平 面 設 計 Graphic Design
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CI Design 系館 CI、邀請函、樓層指示
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平 面 設 計 Graphic Design
系館識別
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X 棟 創思設計坊 - 積木堆疊,象徵設計創意的多樣性。 乾淨簡潔的清水模為大樓特色,建築外觀則似積木穿插 堆疊,以清水模的灰色與現代感的湖水綠作為視覺識別 的標準色,建築外觀與字母 X 為圖形發想主軸。
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平 面 設 計 Graphic Design
樓層指示
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開幕邀請函
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平 面 設 計 Graphic Design
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Logo Design 藝手匠心 Achiever age Logo
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平 面 設 計 Graphic Design
藝手匠心 由兩地設計團隊共同探討交流,提出並分析傳統 產業的設計現況與機會。導入海外師資舉行設計 培訓課程講座,傳遞當代設計思維。藉由不同類 型的傳統產業合作,發現復合媒材開發的更多可 行性,共同設計開發出復合 媒材設計品。
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平 面 設 計 Graphic Design
圖像發展
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水流效果,融入更多東方特色
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02
暈開的效果,象徵將工藝擴散出去
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造型以水流的意象作發展,象徵將 某些工藝匯集起來,傳承下去。
04- 最終定案
以東方建築與藝的簡體字芸為發 想,底下的梯形狀象徵青年設計師 們一步步爬上階梯,以邁向宏大的 東方文化殿堂為目標。
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平 面 設 計 Graphic Design
03
Brand Design 微型創業:與光合品牌產品規劃
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平 面 設 計 Graphic Design 產 品 主 要 以 水 泥 灌 製 出 小 型 盆 栽, 水 泥 以 往 帶 給 人 冰 冷 的 感 覺, 透 過 染 上 簡 單 的 色 彩, 打 破 原 本 的 單 一 色 調, 增 加 產 品 的 溫 度。 植 物 需 要 陽 光 , 希 望 產 品 能 與 光 合 作, 共 同 傳 遞更暖的溫度。 標 準 字 以 手 寫 風 格 帶 出 產 品 的 手 作 感,Lo go 則 以 耀 眼 的 陽 光 做 發 想, 陽 光 的 照 射, 是 溫 度的來源。
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平 面 設 計 Graphic Design
04
Visual Design 校內提報形象視覺設計,以槍為主題
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平 面 設 計 Graphic Design 76
第零次提報 - 調皮搗彈 你別來亂
第一次提報 - 真的匣的 你準備好了?
第二次提報 - 槍勢出擊 正中紅心
第三次提報 / 嚴守把關 品質保證
以玩具槍的花片子彈與從無開始 為主軸,一切看似調皮搗蛋中找 出方向,突破零的懵懂,零的不 知所措。不是來亂的,是認真的!
接著以子彈裝上彈匣為發想,象徵第 零次所找到的方向,理出頭緒後,目 標就近在眼前,「一彈上場,就不能 回頭」,反問自己,真的準備好了嗎?
裝上子彈後,就要出擊,一旦出 擊,就一定要正中紅心!循序漸 進,第二次提報以槍做為主軸, 表示這個階段,必須拿出最厲害 的武器,瞄準目標,強勢出擊。
最後一個階段,則以標靶作主題, 三次提報後,已有更明確的目標, 朝著選定的目標,盡情的出擊。 校內磨練後,就要到更大的舞台 競爭,為了更好的成績,必須嚴 守把關,才能確保品質。
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企劃模擬 Planning
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企 劃 模 擬 Planning
3/4 便當
以關懷出發,透過活動,幫助更多社會邊緣人
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企 劃 模 擬 Planning
活動動機 失業率上升,街友人數逐年增加,並且有年輕化的趨勢。大多數 的街友可能遭遇生活重大變故、健康、失業或家庭問題,一時無 法解決,以致流落街頭,但大部分的人對於街友都會有先入為主 的觀念,總是以不友善的態度對待他們,希望能夠藉由我們的設 計喚起大眾的同理心,不要使他們更加邊緣化。
切入方向 從街友的心理、生理、道德、衛生、安全五個層面做問題探討, 我們發現街友的生理問題是最需要先被解決的,在生理上,他們 嚴重缺乏乾淨的飲用水、食物,而恩友中心能提供的資源有限, 針對飲食的問題,我們舉辦四分之三活動,希望大眾能一同參與, 幫助街友們解決生理上的需求。
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企 劃 模 擬 Planning
活動理念 四分之一的愛 大於 四分之三的菜 雖然只捐出 1/4 的愛心,但得到的滿足卻遠超過其餘 3/4 的菜 ; 街友雖然只收到 1/4 的菜,但心中充滿的卻是無止盡的感謝。 經過調查,平均每個便當都有四格菜色,我們發現儘管少了一格, 依舊能吃飽。活動將販售少了一格菜的便當給愛心民眾,並將原 本該填滿這格的菜色捐贈給需要的街友。讓大眾在一如往常的生 活中,也能舉手之勞做愛心。
活動目的 希望透過大眾平凡的購買行為,讓街友不要挨餓、飲食隨便,達 到關懷,並透過活動喚起社會大眾對街友議題的關注,建立平等 關係,打破心中刻板印象,接納社會邊緣人。
活動內容 1. 與便當店合作,店家準備平日之菜色,並將其中一樣菜色捐贈 出來,以行動餐車將食物送達街友手中。 2. 消費者購買 3/4 便當,同時實現善意的捐助。 3. 消費者可以購買活動相關餐具組,販賣所得捐獻給予相關機構。
預期成果 便當店 - 獲得做善事的成就感,並且日後對於街友相關議題更加 重視,也透過此活動增加店家曝光率。 消費者 - 在不影響日常生活的條件下幫助他人。 街友 - 解決飢餓、營養問題,並因活動讓街友們重新獲得被尊 重、重視。
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企 劃 模 擬 Planning
活動流程
前置作業
活動期間
形象訂定 -Logo、Slogan、CIS(關懷、分享、平等、溫暖、有愛) 找尋地點 - 街友經常聚集的場地,並能停靠餐車之地 募集人員 - 宣傳人員、發放便當人員 合作對象 - 便當店、網站、超商、其他社福機構 產品製作 - 討論、訂定品項、設計 宣傳推廣 - 向合作對象、消費者、街友宣傳
販售 - 販售 3/4 餐盒給愛心民眾 收集 - 到各個店當店收集不同菜色 運送 - 將收集到的食物運送到發放處 發放 - 把食物送達到街友手中、並敘述此餐來源
Buyer
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活動結束
To help more people in need
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企 劃 模 擬 Planning
便當盒設計 將形象融入一般的紙餐盒,透過宣傳讓消費者了解 3/4 便當活動目的。3/4 便當的內容物與一般便當比起少了一 格菜色,而空著的格子會有 QR cord 圖示,透過消費者 的手機掃描,即可更深入了解此格菜的去處。 掃描 QR 馬會進入到 3/4 便當的官方網站,網站會有活 動的詳細介紹,並以影片的方式紀錄食物收集過程,透 過影片,讓大眾更能感受到此活動的意義。
Where is food ?
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專題研究 Graduation project
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專 題 研 究 Graduation project
糸糸 - 糖紡計畫
以棉花糖機紡絲,簡單機具便能自造。
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2016 金點新秀贊助特別獎 - 工藝設計類 Golden Pin Design Award / 入圍
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專 題 研 究 Graduation project ﹝mi mi - Spinning﹞
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糸 :「細絲也。」 從甜「蜜」的棉紗糖轉化為「糸」的自造, 藉由糸與糸的交纏產生絲的想像。
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專 題 研 究 Graduation project
設計發想 夜市裡的棉花糖澎鬆軟綿的質感讓我們感到興趣,且我們 發現它的製造原理是簡易的,透過離心力與加熱就能達到 出絲,但是棉花糖無法長時間保存,會隨時間消逝。 我們想將此質感作保留,以糖顆粒作為串聯,連結到塑料, 一樣是遇熱會融化,遇冷會固化的性質,並且我們發現部 分塑料熔點和糖是相似的,藉此我們採用熔點相似的回收 塑料作為出絲的材料,實驗發現 PLA( 聚乳酸 ) 的出絲效果 較為軟綿且具有延展性,並已此作為產品設計的延伸。
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專 題 研 究 Graduation project PP 聚丙烯
PS 聚苯乙烯
HDPE 高密度聚乙烯
PET 聚乙烯對苯二甲酸酯
PLA 聚乳酸
實驗方法 將回收塑膠切碎後投入棉花糖機,透過機器旋轉出絲。
實驗結果 實驗的塑膠種類分別為 PP(聚丙烯)、PS(聚苯乙烯)、 HDPE(高密度聚乙烯)、PET(聚乙烯對苯二甲酸酯)、 PLA(聚乳酸),實驗發現每種塑膠因性質不同,而轉 出來的絲也會有所差異,經過不斷的測試,發現 PLA 的 效果最符合預期,出絲的狀況也較穩定,最終以 PLA 作 為產品主要使用的材料。
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專 題 研 究 Graduation project
產品發展 以實驗結果作為產品設計的延伸,實驗發現透過棉花糖機所出的 PLA 塑膠 絲非常綿密細緻,與棉花糖的質感非常接近,將材質特性應用在產品上,透 過產品的設計,強調製成與材質的獨特性。發展過程中嘗試了許多不一樣的 結合,如花器、桌面文具、桌椅、燈具等等品項,發現將 PLA 塑膠絲應用 賞燈具上最能表現出材質的不可取代性,因此發展兩種不一樣的燈飾。
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專 題 研 究 Graduation project
Pruduct#1 細胞吊燈 以棉花糖的纏繞方式,及出絲的自由依附性,設 計細胞型態的燈具。細胞交錯的傳導神經與絲的 質感做連結,經由纏繞骨架,將支架間作面狀平 鋪,與呼吸燈和色彩呼應。
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專 題 研 究 Graduation project
Pruduct#2 山水壁掛燈 棉花糖機出絲的效果與雲霧、流水紋理相似,絲的 厚薄產生濃密,絲面的交織展現流動感,我們將其 以東方意象去做設計發想。山脈為筋骨,雲霧為空 氣,月亮投映空間,形成一幅家中的風景, 打破平 面畫作方式,將異材質結合,作為玄關擺飾燈。
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Thank you & call me 周 婕妤 / Zhou, Jie-Yu 0905-559-500 juzhou626@gmail.com
實務經驗 Experience 大點指企業公司,小點則是我,代表謙卑地向大公司學習。
產品設計 Product Design 是由一個問題點,向外擴散、找尋解決方法,最後成像。
平面設計 Graphic Design 意指由不同元件所構成。
企劃模擬 Planning 虛的思想,漸漸實現。
專題研究 Graduation project 針對一個問題放大放大細心研究。
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