Portafolio

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Juan Osorio

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JP Portafolio Bogot谩 D.C Derechos reservados por: Juan Pablo Osorio Eusse Universidad Jorge Tadeo Lozano Prohibida su reproducci贸n o el uso de alguna pieza que este contenga.


Juan Osorio

Portafolio



Juan Osorio es un diseñador gráfico de Bogotá que propone, soluciona e interpreta los objetivos en el desarrollo de un problema de una comunicación grafica específica. Sus gustos personales por la ilustración y el manejo de herramientas 3d, lo lleva a dar este desarrollo grafico aprovechando estas mismas. Posee la creatividad suficiente para dar a cada pieza un elemento característico, diferenciador de otras propuestas. www.juanosorio.com juanpix2005@hotmail.com




El logosimbolo esta compuesto por un simbolo principal, esta estructurado por una letra (T) manipulada para poder ser articulada y que a su vez genere la imagen de un tornillo, las lineas que estan a su alrededor simulan una rosca que refuerza la T.



0.5

1.5

1

2.5

2

Autoperforantes para metales de 7,0 mm 23Z 4 x 11,1 mm 36 4,39 x 19 mm 30 4,3 x 12,7 mm 31 4,3 x 19 mm 32 4,3 x 25,4 mm 11Az 3,6 x 29 mm 13Az 3,6 x 41 mm 94 4,9 x 36,5 mm 101 5,4 x 51 mm

3.5

3

4.5

5.5

5

4

6.5

6

7.5

7

Medidas tornillos autoperforantes para madera

Autoperforantes para metales de 7,5 mm

Autoperforantes para metales de 1,2 mm

1C 3C 4C 5C 6C 8C 8

28 29 70 71 81 83 84

140 4,3 x 12,7 mm 142 4,3 x 19 mm 20 4 x 11,1 mm

3,6 X 25,4 mm 3,6 X 32 mm 3,6 X 41 mm 3,6 X 51 mm 3,6 X 57 mm 4,3 X 76 mm 4,9 X 38 mm

4,9 x 19 mm 4,9 x 25,4 mm 5,4 x 19 mm 5,4 x 25,4 mm 6,1 x 25,4 mm 6,1 x 38 mm 6,1 x 51 mm

8.5

8

PAPELERIA BASICA




ESCALERAS




La marca país de Jamaica, estuvo basada principalmente en los totems de la cultura Jamaiquina, representativos en su religión. Para esto se manejo ilustracion de estos mismos totems. Los colores que se urason tambien fueron basados en la escala cromatica de la bandera de Jamaica. Durante el proceso del desarrollo de esta marca país se tuvo en cuenta diferentes aspectos tales como, economía, politica, etc.



La idea de la marca paĂ­s, siempre tuvo como prioridad manter un nivel de detalle alto para poder representar los grabados que se ecuentran en los totems Jamaiquinos.


VERDANA ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890





MarquĂŠs de

Puntalarga Prototipo de isla.


Este proyecto se basa en la necesidad de posicionar al Marqués de Puntalarga en cuanto a su competencia. Esta necesidad se intenta suplir por medio de la propuesta del diseño de una isla para el producto, la cual parte de los conceptos de elegancia y sofisticación, haciendo así que el publico target se sienta más atraído hacia la marca (en este caso sería siendo gente de los estratos más altos). Lo que se busca con esta propuesta es crear un vinculo entre el cliente y la marca propia de forma directa.


Principalmente lo que se quiere hacer en esta parte de la isla, es hacer un tallado o un pirograbado del identificador de la marca, ya que lo que principalmente se busca es posicionar esta ante las demรกs. Por otro lado le un mayor grado de elegancia, ya que sigue estando dentro del concepto en el cual se basa la isla.

Bรกsicamente se repite lo mismo que sucede con el identificador de la marca, pero en este caso con el nombre de esta. Se ubica en la parded al lado de la barra, y debajo de las botellas, para que el cliente vea cual es el nombre de la marca, a su vez recuerde el identificador (ya que esta muy cerca).







La Pola Dise単o de piezas promocionales.


PROPUESTA 1

PROPUESTA 2

El rediseño de la etiqueta partido de la concepción de los conceptos de tradición y trascendencia. Esto se hizo ya que se quería conservar la imagen de la cerveza como tal sin ponerla en un contexto diferente en el que fue diseñada. Esto se desarrollo por medio del manejo de textura y mapas que hicieran alusión a la época. Los colores se manejaron de tal manera que tras de conservar lo conceptos de tradición y trascendencia, crea una sofisticación y elegancia en la nueva etiqueta, permitiendo así ver una cerveza de calidad Premium.



La propuesta de eucol partió de la propuesta de mostrar la cerveza como tal, pero a su vez ambientándola a la época a la que perteneció, mediante el uso de texturas y mapas de este contexto (época de la nueva granada).




En el Aviso de revista se manejo el mismo estilo grafico de las demás piezas, para así crear un sistema grafico, siempre queriendo ambientar al producto en un contexto clásico, mostrando elegancia y sofisticación, y partiendo de los conceptos de tradición y trasendencia.



Dise単o de web.


Cluster Games es una compaĂąia nacional de videojuegos, y lo que queria mostrar en su web, era los juegos de los cuales ellos prestan el servicio aca en Colombia para que la gente juege en servidores privados, mostrando esto en una interfaz de facil navegaciĂłn, manteniendo asi la misma unidad visual en todos los menĂşs, de los diferentes juegos. Dependiendo el juego que el usuario este visualizando el fondo de la interfaz cambia.




En la propuesta final de la maqueta de la interfaz web de Cluster Games, se crearon dos submenús para contener la información del juego que se está viendo, dándole una pequeña descripción al usuario de que se trata el juego, y en el otro submenú, la lista de los juegos ofertados por la compañía. Los juegos no son propios de la compañía, si no que son los que esta presta el servicio para jugar en línea y demás.













Dentro de ti,

Dentro de nostoros Dise単o de carteles procmocionales.



El fin del proyecto “Dentro de ti, Dentro de nosotros”, era crear tres piezas que vincularan la marca a mostrar (Colombiana) con tres diferentes festividades colombianas. La idea era manejar algunas de las diferentes retoricas publicitarias, y que la marca fuera la protagonista de la pieza. También se partió de un concepto, que en este caso fue el de patriotismo. El slogan usado para la campaña también fue diseñado. Durante el proceso de bocetación se plantearon varias propuestas manejando diferentes estilos gráficos, optando al final por el de la manipulación fotográfica, utilizando las retoricas publicitarias.




JUAN PABLO OSORIO EUSSE


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