Trabajo final informatica

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN

IMPACTO E INFORMACIÓN

Juan Carlos Pechené Pachón


Contenido Contenido 1.

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 4

2.

JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................................. 5

3.

OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................................ 6 3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS .............................................................................................................. 6

4.

ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGIA ........................................................................................ 7

5.

ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA .................................................................................... 11 5.1 1ra generación (1940-1952) .............................................................................................................. 12 5.2 2da generación (1952-1964) ............................................................................................................. 14 5.3 3ra generación (1964- 1971) ............................................................................................................. 15 5.4 4ta generación (1971-1981) .............................................................................................................. 16 5.5 5ta generación (1981- nuestros días) ................................................................................................ 19 Evolución del software........................................................................................................................ 24

6.

6.1 El software de programación ............................................................................................................ 25 6.2El software de aplicación ................................................................................................................... 26 6.3El software de aplicación ................................................................................................................... 30 SISTEMAS OPERATIVOS ............................................................................................................... 32

7.

7.1.

Sistemas operativos para computador: ........................................................................................ 32

7.2.

Sistemas operativos de dispositivos móviles: ............................................................................. 34

8.

La calle del Bronx, un infierno en Bogotá .......................................................................................... 37

9.

ARTE DIGITAL EN BOGOTÁ .................................................................................................................. 39

10.

CONCLUSIÓN ............................................................................................................................... 41

Bibliografía .................................................................................................................................................. 42

Lista de imágenes Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

1 edad de piedra; fuente www.google.com ................................................................................... 7 2 antiguas civilización; fuente www.google.com ........................................................................... 8 3 revolución industrial; fuente www.google.com .......................................................................... 9 4 siglo xxi; fuente www.google.com ............................................................................................... 9 5 Abaco; fuente www.google.com................................................................................................ 11 6 pascalina; fuente www.google.com ........................................................................................... 12 7 ENIAC; fuente www.google.com ................................................................................................ 12 8 UNIVAC; fuente www.google.com ............................................................................................. 13


Contenido Imagen 9 IBM 650; fuente www.google.com ............................................................................................ 14 Imagen 10 Logo Intel corporation; fuente www.google.com .................................................................... 15 Imagen 11 disquetes de 5.25 pulgadas; fuente www.google.com ............................................................ 16 Imagen 12 Altair 8800; fuente www.google.com ...................................................................................... 17 Imagen 13 Apple II; fuente www.google.com ........................................................................................... 17 Imagen 14 IBM PC 5150; fuente www.google.com ................................................................................... 18 Imagen 15 World Wide Web; fuente www.google.com............................................................................. 20 Imagen 16 Linux; fuente www.google.com ............................................................................................... 20 Imagen 17 Computadora; fuente www.google.com ................................................................................. 22 Imagen 18, logo Microsoft ......................................................................................................................... 33 Imagen 19, mac os x ................................................................................................................................... 33 Imagen 20, GNU/LINUX.............................................................................................................................. 34 Imagen 21, Android.................................................................................................................................... 34 Imagen 22, sistema operativo iOS ............................................................................................................. 35 imagen 23, sistema operativo Windows phone ........................................................................................ 36 imagen 24, fuente: blog juan Carlos .......................................................................................................... 37 imagen 25,fuente: blog juan Carlos ........................................................................................................... 37 imagen 26,fuente: blog juan Carlos ........................................................................................................... 38 imagen 27, fuente: blog Juan Carlos .......................................................................................................... 39 imagen 28, fuente: blog Juan Carlos .......................................................................................................... 40

Lista de tablas Tabla 1 tecnología; fuente autor................................................................................................................. 10 Tabla 2 primera generación; fuente autor.................................................................................................. 14 Tabla 3 segunda generación; fuente autor ................................................................................................. 15 Tabla 4 tercera generación; fuente autor ................................................................................................... 16 Tabla 5 cuarta generación; fuente autor .................................................................................................... 19 Tabla 6 quinta generación; fuente autor .................................................................................................... 22 Tabla 7 evolución de la informática; fuente autor ..................................................................................... 23


Introducción 1. INTRODUCCIÓN Vemos como el hombre a través de todos los

En este trabajo daremos a conocer un poco

tiempos; desde la edad de piedra hasta

la historia de la tecnología pasando desde la

nuestros días ha buscado mejorar y explotar

edad antigua donde las herramientas eran

su entorno para su beneficio es así como ha

útiles para progresar y sobrevivir hasta la

hecho pequeños y grandes inventos que

edad moderna donde solo se busca la

sumados nos han permitido desarrollar

satisfacción propia, luego miraremos las

grandes y novedosas tecnologías que hacen

generaciones

que nuestra vida sea más cómoda y

informática.

productiva.

y

la

evolución

de

la


Justificación 2. JUSTIFICACIÓN El propósito de este trabajo es dar a conocer

Todo esto gracias a la incansable búsqueda

la historia y el avance tecnológico que se ha

del hombre por mejorar su nivel de vida con

desarrollado al pasar de los

tiempos

el objetivo; de lograr su mayor satisfacción

mostrando los cambios que ha causado esta

como especie dominante en el planeta y su

evolución y como se ha beneficiado el

afán de conocimiento.

hombre.


Objetivos 3. OBJETIVO GENERAL Conocer los antecedentes tecnológicos que

Saber la evolución que se ha

han seguido evolucionando con el tiempo

desarrollado en la tecnología y la

para así saber cómo la tecnología se expande

informática.

cada vez más y como puede seguir

beneficiándonos para bien propio. 3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS  Tener conocimiento de tecnología e informática.

Tener claro el beneficio que nos ofrece la tecnología

y cómo

podemos hacer uso de ella. que

es

Entender las distintas generaciones que

posee

la

informática

dependiendo la creación y evolución.


Antecedentes de la tecnología 4. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGIA A través de los tiempos el hombre se ha

desarrollando nuevas tecnologías que aplico

hecho a nuevas herramientas o tecnologías

para obtener y buscar una mejor condición

con la necesidad y el afán de dominar su

de vida fue así como desarrollo el uso de los

entorno. Es así; como desde la edad de

metales como el cobre y el bronce; aprendió

piedra con el fin de obtener alimentos y su

su fundición y desarrollo de utensilios y

consiguiente

nuevas arma.

preparación

desarrollo

del

fuego, las herramientas de piedra, las armas y el vestido que en su tiempo fueron desarrollos

tecnológicos

de

gran

importancia.

Cuando el hombre empezó a ser más sedentario implemento nuevas herramientas para desarrollar la agricultura como medio de supervivencia en esta época; se buscaba

Edad de piedra

hacer más productiva la tierra y tener cosechas en más corto tiempo. En su búsqueda

del

desarrollo

el

hombre

implemento nuevas tecnologías como el plano inclinado y la palanca, el papel hecho de papiro y la alfarería empezaron su expansión gracias a los egipcios. Cuando se desarrolló la escritura y se empezaron a transmitir los conocimientos, los griegos inventaron nuevas tecnologías y mejoraron muchas ya existentes, inventaron Imagen 1 edad de piedra; fuente www.google.com

la balista y computadoras analógicas, los

El hombre en su desarrollo y en la constante

griegos fueron los primeros en inventar los

supervivencia

con

el

entorno,

siguió Molinos de viento y de agua, lo que los hizo pioneros

en

3

de

los

4

métodos


Antecedentes de la tecnología Propulsión

no

animal

anterior

a

la

revolución industrial.

Imagen 2 antiguas civilización; fuente www.google.com

En el medioevo la tecnología se ha considerado un paso atrás en la evolución de

Este aporte el cual realizo (silvero) la época

la tecnología ya que no se hicieron muchos

romana hizo un grandísimo aporte a la búsqueda de la industrialización del hombre. Los ingenieros romanos fueron los primeros

aportes en la historia pero sin embargo se hicieron algunas contribuciones como el reloj y las gafas; a principios de la edad

en construir arcos monumentales, baños

moderna en 1453 se toman Constantinopla

públicos, acueductos, puentes de piedra;

dándole la caída al imperio romano de

algunas invenciones romanas fueron el

oriente y hacia la mitad del siglo xv aparece

códice, el vidrio soplado y el hormigón.

la imprenta aportando más conocimiento al Es así como el hombre a través de los siglos

hombre.

ha sido un insaciable transformador de su entorno por es que cada una de las grandes civilizaciones antiguas como la india por su temprana aplicación de las tecnologías sanitaria

y de

planificación

tecnología marítima,

civil,

la arquitectura

su y

técnicas de construcción, china que con sus grandes

invenciones

como

la

brújula,

pólvora o los incas y mayas que con sus aportes e invenciones han hecho un gran aporte científico para llegar a la era media y

La revolución industrial entre la segunda mitad del siglo xviii y principios del siglo xix donde el reino unido y el resto de Europa continental

sufren

transformaciones

socioeconómicas, tecnológicas y culturales en la historia de la humanidad; llegando el siglo xix donde se produjeron grandes avances tecnológicos en el transporte, construcción y comunicaciones; el motor de vapor se empleó para el barco a vapor y el ferrocarril, el telégrafo también fue muy útil

moderna.

para este siglo igual que la lámpara Antiguas civilizaciones

incandescente, se produjo la producción en masas logrando así la abertura comercio entre Japón, China y occidente y charles Babbage concibió la computación mecánica donde finalizando el siglo xix se logró la segunda

revolución

industrial.


Antecedentes de la tecnología El siglo xxi en los pocos años que han Revolución industrial

transcurrido han sido muy satisfactorios para la tecnología ya que ha avanzado muy rápidamente, progresando en todos los campos de la ciencia. Pronosticando para un futuro la singularidad tecnológica donde no solo se verá la evolución en la tecnología si no en el hombre ya que con el pasar de los tiempos se desarrolla y adquiere más conocimiento para bien propio.

Imagen 3 revolución industrial; fuente www.google.com

Siglo xxi

Según (Berzal) la tecnología del siglo xx se desarrolló rápidamente. Las tecnologías de comunicaciones, transporte, la difusión de la educación, el empleo del método científico y las

inversiones

en

investigación

contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología moderna. Las guerras ayudaron mucho

para

que

la

computación,

comunicación y avances científicos se hayan desarrollado

más

rápido

apareciendo

invenciones como el teléfono, el fax y el almacenamiento magnético de datos.

Imagen 4 siglo xxi; fuente www.google.com


Antecedentes de la tecnología Tecnología Época

Desarrollo

Inventos

El humano era cazador e -prendas con pieles. PREHISTORIA

invento herramientas para -armas de piedras. su supervivencia. Se

lograron

-descubrimiento del fuego. grandes -Grecia: balista.

aportes y desarrollo las -India: grandes civilizaciones. EDAD ANTIGUA

arquitectura

y

tecnología marítima. -Egipto: alfarería y papel. China: hélice, pólvora y brújula.

Paso atrás en la evolución -Relojes mecánicos. EDAD MEDIA

de la tecnología.

-gafas. -armadura.

EDAD MODERNA

Caída del imperio romano -imprenta. e oriente y revolución -ferrocarril. francesa.

EDAD CONTEMPORANEA

Periodo

-barco de vapor. actual,

relevantes.

hechos -energía eléctrica. -acero. -computador. -radio. -teléfono. -Internet

Tabla 1 tecnología; fuente autor


Antecedentes de la informática 5. ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña. Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los algoritmos

que

permitieron

resolver

problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias

de

un

cálculo.

Los

Imagen 5 Abaco; fuente www.google.com

chinos

desarrollaron el ábaco, con éste realizaban

En 1642 pascal creo el primer calculador

cálculos

Éste

mecánico, la pascalina. A los 18 años de

instrumento tenía un marco de madera

edad, deseando reducir el trabajo de cálculo

cables horizontales con bolas agujereadas

de su padre, funcionario de impuestos,

que corrían de izquierda a derecha. En el

fabricó un dispositivo de 8 ruedas dentadas

siglo

matemático

en el que cada una hacía avanzar un paso a

escocés famoso por su invención de los

la siguiente cuando completaba una vuelta.

logaritmos (unas funciones matemáticas que

Estaban marcadas con números del 0 al 9 y

permiten convertir las multiplicaciones en

había dos para los decimales, con lo que

sumas y las divisiones en restas) inventó un

podía manejar números entre 000000,01 y

dispositivo

números

999999,99. Giraban mediante una manivela,

impresos que, merced a un ingenioso y

con lo que para sumar o restar había que

complicado mecanismo, le permitía realizar

darle el número de vueltas correspondiente

operaciones de multiplicación y división.

en

rápidos

XVII,

y

John

de

complejos.

Napier,

palillos

con

un

sentido

o

Abaco Pascalina

en

otro.


Antecedentes de la informática 5.1 1ra generación (1940-1952) En 1940 la escuela Moore trabajaba en un proyecto conjunto con el ejército para realizar unas tablas de tiro para armas balísticas.

La

cantidad

de

cálculos

necesarios era inmensa, tanto que se demoraba unos treinta días en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo analógica. Aun así, esto era unas 50 Imagen 6 pascalina; fuente www.google.com

veces más rápido de lo que tardaba un Al pasar el tiempo se utilizó un mecanismo

hombre con una sumadora de sobremesa.

de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas

En 1943 se inició el proyecto de crear la

confeccionadas por una máquina de tejer,

computadora la cual duro 4 años en

Babbage creo un motor analítico

sumar,

construirla llamada ENIAC la cual no solo

sustraer,

a

una

permitía realizar cálculos si no tareas que

velocidad de 60 sumas; Lady lovelace fue

antes eran imposibles, la cual se creó

considerada la primera programadora ya que

después de la segunda guerra mundial en

sugirió adaptar las tarjetas perforadas para

1944 y fue llamada el primer ordenador en

causar que el motor de Babbage repitiera

los que se utilizaban tubos de vacío los

ciertas operaciones.

cuales hacen posible el salto de cálculo

multiplicar

y

dividir

eléctrico al electrónico. Hollerith diseño y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las

ENIAC

que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. A comienzos de los años 30 atanasoff unió ideas de pascal y Babbage para crear un calculador digital sin embargo John Mauchly tuvo la misma idea donde se originó la disputa por la paternidad del computador digital. Imagen 7 ENIAC; fuente www.google.com


Antecedentes de la informática Entre 1939 y 1944 Howard Aiken con ayuda

en 1952, en 1951 entregan el primer

de IBM, desarrollo el Mark 1, conocido

computador el UNIVAC, en 1952 Shannon

como calculadora automática de secuencia

desarrolla el primer ratón electrónico que

controlada.

puede salir de un laberinto.

Fue

un

computador

electromecánico de 16 metros de largo y

UNIVAC

unos 2 de alto. Tenía 700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables. Podía realizar las cuatro operaciones básicas

y

trabajar

con

información

almacenada en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo. Imagen 8 UNIVAC; fuente www.google.com

En 1946 John Von propuso una nueva versión de la ENIAC la cual fue construida Primera generación Fecha

Contenido Se desarrolla el proyecto ENIAC por Mauchly

1940-1943

y Eckert donde función con válvulas de vacío. Howard Aiken junto a IBM desarrollan el

1939-1944

Mark 1. John Von

1946

Neumann propuso una versión

mejorada del ENIAC la cual desarrollo en 1952 que se llamó EDVAC. Eckert y Mauchly entrega a la oficina del

1951

censo su primer computador, el UNIVAC Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico

1952

capaz de salir de un laberinto, primera red neural


Antecedentes de la informática Tabla 2 primera generación; fuente autor

5.2 2da generación (1952-1964) EN 1953 IBM fabricó su

tamaño, al tener que disipar y soportar primera

tensiones mucho menores. El transistor es un

computadora gran escala, el IBM 650,

elemento constituido fundamentalmente por

Darthmouth da una conferencia en donde

silicio o germanio. Su vida media es

nace la inteligencia artificial.

prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío.

En 1958 los computadores caracterizados IBM 650

por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. Un transistor y una válvula cumplen funciones equivalentes, con lo que cada válvula puede ser reemplazada por un transistor. Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Mientras que las tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300

Imagen 9 IBM 650; fuente www.google.com

voltios, las de los transistores vienen a ser de

En 1963 se desarrolla el código de

10 voltios, con lo que los demás elementos

caracteres ASCII, en 1964 la aparición del

de circuito también pueden ser de menor

IBM 360 marca la tercera generación.

Segunda generación Fecha

Contenido IBM fabrico si primer computador gran escala,


Antecedentes de la informática 1953

el IBM 650. Darthmouth da una conferencia donde nace la

1956

inteligencia artificial.

1958

Las

computadoras

utilizan

circuitos

transistorizados en vez de válvulas de vacío. 1963

Se desarrolla el código de caracteres ASCII Aparece el computador IBM 360 donde las

1964

placas de circuito impreso son reemplazadas por los circuitos integrados. Tabla 3 segunda generación; fuente autor

Logo de Intel corporation

5.3 3ra generación (1964- 1971) En 1966 la organización científica ARPA se decidió a conectar sus propios computadores a la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red descentralizada. En 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel (Intel corporation).

EN

1969 la organización ARPA junto con la Imagen 10 Logo Intel corporation; fuente www.google.com

compañía Rand Corporation desarrolló una red

sin

nodos

centrales

basada

en

conmutación de paquetes tal y como había propuesto Paul Baran.

En 1971 se creó el primer programa para enviar

correo

electrónico.

Fue

Ray

Tomlinson, del BBN, y combinaba un programa interno de correo electrónico y un programa de transferencia de ficheros.

Tercera Generación Fecha

Contenido


Antecedentes de la informática En 1966 la organización científica ARPA se decidió a conectar sus propios computadores a 1966

la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red descentralizada. 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la

1968

corporación Intel (Intel corporation). La organización ARPA con la compañía Rand

1969

corporation desarrolla una red sin nodos centrales. Se crea el primer programa para enviar correo

1971

electrónico. Tabla 4 tercera generación; fuente autor

5.4 4ta generación (1971-1981) En 1973 se creó el primer programa para

universidades a través de la ARPANET. A partir de aquí se fueron conectando otras

Ray

redes, evitando la existencia de centros, para

Tomlinson, del BBN, y combinaba un

preservar la flexibilidad y la escalabilidad;

programa interno de correo electrónico y un

en 1972 aparecen los disquetes de 5.25

programa de transferencia de ficheros.

pulgadas

enviar

También

correo

en

electrónico.

este

año

un

Fue

grupo

de

Disquetes de 5.25 pulgadas

investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer “Protocolo para la transmisión de archivos en Internet”. Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las bases para el futuro protocolo de transmisión de ficheros (FTP).Las instituciones académicas se interesaron por estas posibilidades de conexión. La NSF dio acceso a sus seis centros

de

supercomputación

a

otras

Imagen 11 disquetes de 5.25 pulgadas; fuente www.google.com

En 1974 Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican “Protocolo para Intercomunicación


Antecedentes de la informática de Redes por paquetes”, donde especifican en detalle el diseño de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirtió en el estándar aceptado. La implementación de TCP permitió a las diversas redes conectarse en una verdadera

Imagen 12 Altair 8800; fuente www.google.com

red de redes alrededor del mundo. Se crea el

En 1976 se funda Apple, Steve Wozniak

sistema Ethernet para enlazar a través de un

desarrolla el Apple I para uso personal,

cable único a las computadoras de una red

Steve Jobs lo comercializa, En 1977 se hace

local (LAN).

popular el ordenador Apple II, desarrollado

En 1975 en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800,

el

primer

computador

personal

reconocible como tal. Tenía una CPU Intel de 8 bits y 256 bytes de memoria RAM. El

por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje, y al año siguiente se ofrece la primera versión del procesador de texto WordStar. Apple II

código de máquina se introducía por medio de interruptores montados en el frente del equipo, y unos diodos luminosos servían para leer la salida de datos en forma binaria. Costaba 400 dólares, y el monitor y el teclado había que comprarlos por separado. Se funda Microsoft al hacer un interpretador BASIC para esta máquina

Imagen 13 Apple II; fuente www.google.com

En 1979 Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft,

Altair 8800

Lotus 1-2-3 (en 1982), Quattro Pro, y Excel. ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet y en 1981se termina de definir el protocolo TCP/IP


Antecedentes de la informática (Transfer Control Protocol / Internet

Intel 8088. IBM y Microsoft son coautores

Protocol) y ARPANET lo adopta como

del sistema operativo PC-DOS/MS-DOS, ya

estándar en 1982, sustituyendo a NCP. Son

que IBM ayudó a Microsoft a pulir los

las primeras referencias a Internet, como

muchos errores que el MS DOS tenía

“una serie de redes conectadas entre sí,

originalmente. Sony crea disquetes de 3.5

específicamente aquellas que utilizan el

pulgadas.

protocolo TCP/IP”. Internet es la abreviatura

IBM PC 5150

de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes. En 1981 El 12 de Agosto, IBM presenta el primer computador personal, el IBM PC reconocido popularmente como tal, con sistema operativo PC DOS y procesador

Imagen 14 IBM PC 5150; fuente www.google.com

Cuarta generación Fecha 1972

Contenido Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican

1974

el

diseño de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), Se lanza el computador Altair 8800 el primer computador personal reconocible, tenía una

1975

CPU Intel de 8 bytes y 256 bytes de memoria RAM. Se funda Apple, Steve wozniak desarrolla el

1976

Apple I para uso personal, Steve Jobs lo comercializa Se hace popular el Apple II y se ofrece la primera


Antecedentes de la informática 1977

versión del procesador de texto WordStar.

-Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 1979

(en 1982), Quattro Pro, y Excel. -ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet. Bill Gates y su amigo Paul Allen compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema operativo

1980

desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como Microsoft DOS. El 12 de Agosto, IBM presenta el primer computador personal, el IBM PC reconocido

1981

popularmente como tal, con sistema operativo PC DOS y procesador Intel 8088. Tabla 5 cuarta generación; fuente autor

5.5 5ta generación (1981- nuestros días) En 1983 IBM presenta un PC con un

instituciones que ya por esa época poblaban la red. Richard Stallman, quien por ese

procesador 8088 de 4,77 Mhz de velocidad y

entonces trabajaba en el Instituto

un disco duro de 10 MB, Microsoft ofrece la

Tecnológico de Massachusetts (MIT),

versión 1.0 del procesador de palabras Word

decidió dedicarse al proyecto de software

para DOS y ARPANET se separa de la red

libre que denominó GNU.

militar que la originó, de modo que ya sin

En 1985 Microsoft presenta el sistema

fines militares se puede considerar esta

operativo Windows 1.0, en 1986 COMPAQ

fecha como el nacimiento de Internet. Es el

lanza el primer computador basado en el

momento en que el primer nodo militar se

procesador Intel 80386, adelantándose a

desliga, dejando abierto el paso para todas

IBM, En 1990 Tim Berners-Lee ideó el

las empresas, universidades y demás

hipertexto para crear el World Wide Web


Antecedentes de la informática (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho más fácil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee también creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los Imagen 16 Linux; fuente www.google.com

URL.

En 1995 se lanza el Windows 95, desde World wide web

entonces Microsoft ha sacado al mercado varias versiones, en 1996 se creó internet2 más veloz que el internet original; en el 2000

es

presentado

el

prototipo

de

computador cuántico construido por el equipo de investigadores de IBM que constaba de 5 átomos, se programaba Imagen 15 World Wide Web; fuente www.google.com

mediante pulsos de radiofrecuencia y su

En 1991 Linus Torvalds, un estudiante de

estado podía ser leído mediante instrumentos

Ciencias

la

de resonancia magnética, similares a los

Universidad de Helsinki (Finlandia), al ver

empleados en hospitales y laboratorios de

que no era posible extender las funciones del

química. En este computador, cada uno de

Minix, decidió escribir su propio sistema

los átomos de flúor que lo componen actúa

operativo compatible con Unix, y lo llamó

como un qubit; un qubit es similar a un bit

Linux.

en un computador electrónico tradicional,

de

la

Computación

de

pero con las diferencias que comporta su naturaleza explícitamente cuántica. Linux


Antecedentes de la informática Quinta generación Fecha

Contenido Al separarse ARPANET de la red militar es considerado el nacimiento del internet ya que

1983

no estaba restringida y se podía utilizar en universidades, empresas, etc. -IBM presenta un PC con procesador Intel 286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. -Apple presenta su Macintosh 128K con el

1984

sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada por Xerox. -Las compañías Philips y Sony crean los CDROM para los ordenadores. Microsoft

1985

presenta

el

sistema

operativo

Windows 1.0. COMPAQ lanza el primer computador basado

1986

en el procesador Intel 80386, adelantándose a IBM.

1989

Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear

1990

el World Wide Web (www). Linus Torvalds escribió su propio sistema

1991

operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux.

1995

Lanzamiento de Windows 95. Se creó Internet2, más veloz que la Internet

1996

original, lo cual permite el manejo de archivos


Antecedentes de la informática muy grandes y aplicaciones Es presentado el prototipo de computador cuántico

construido

por

el

equipo

de

investigadores de IBM que constaba de 5 2000

átomos, se programaba mediante pulsos de radiofrecuencia y su estado podía ser leído mediante

instrumentos

de

resonancia

magnética. Los usuarios de internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet 2005

con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados. Tabla 6 quinta generación; fuente autor

Como dice (anon-671787, 2007)

La computación ha venido evolucionando ya

Computadora

que ahora su sistema operativo es mucho mejor, su memoria es más grande, la estructura del computador ha variado y cada vez mejora aun mas pensando que esta ha venido a revolucionar el mundo a nivel global.

Imagen 17 Computadora; fuente www.google.com

Según (beatriz Vasquez, 2003) la informática es una necesidad que crece rápidamente para el bienestar de una persona.


Antecedentes de la informática Evolución de la informática Generaciones

Datos importantes Es

la

época

de

los

ordenadores

que

funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder 1ra generación (1940-1952)

programarlos

había

que

modificar

directamente los valores de los circuitos de las máquinas. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales 2da generación (1952-1964)

ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol,

Fortran),

de

esta

manera,

el

programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados y se mejora los 3ra generación (1964-1971)

lenguajes de programación y surgen los programas utilitarios. Se caracterizó por la integración de los

4ta generación (1971-1981)

componentes

electrónicos

y

apareció

el

microprocesador. Se caracterizó por el surgimiento de la PC, la 5ta generación (1981- nuestros días)

cual se conoce actualmente.

Tabla 7 evolución de la informática; fuente autor


Evolución del software 6. Evolución del software

El software de sistemas está formado por los

•MS-DOS. Con este sistema operativo de la

programas que se encargan de controlar,

empresa Microsoft apareció el primer PC

coordinar y gestionar todo el hardware del

(Personal Computer: ordenador personal) de

ordenador. Estos programas reciben el

IBM en el año 1981. Aún hoy, tras

nombre de sistemas operativos y actúan

numerosas revisiones, sigue siendo el más

como intermediarios entre los componentes

utilizado en el mundo de los ordenadores

físicos del ordenador y el usuario.

personales.

Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan

Es

un

sistema

operativo

monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.

al ordenador, por ejemplo según el número

•OS/2. Este sistema operativo creado por

de programas que el ordenador puede

IBM apareció en el año 1987. Es el primer

ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede

sistema

trabajar con un programa cada vez, se dice

personales que permite trabajar en multitarea

que es un sistema operativo monotarea; por

y en monousuario. Trabaja mediante una

el

varios

interfaz gráfica que facilita su utilización, y

programas se ejecuten de forma simultánea,

además tiene un módulo que es compatible

entonces se denomina multitarea.

con MS-DOS, de forma que el usuario

contrario,

se

permite

que

Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que

diseñado

para

ordenadores

pueda ejecutar los programas preparados para este sistema operativo.

pueden trabajar con el ordenador de forma

•Windows 95. Este sistema operativo de la

simultánea. Si sólo puede trabajar un usuario

empresa Microsoft apareció en el mercado

con él se le denomina monousuario, pero, si

en el año 1995. El sistema permite trabajar

pueden trabajar varios a la vez, se le llama

en modo multitarea y monousuario. Dispone

multiusuario.

de una interfaz gráfica mediante ventanas

Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:

que facilita al usuario la utilización del ordenador. compatible

Este

sistema con

también

es

MS-D


Evolución del software •UNIX. Este sistema operativo tiene

ejecutado en un ordenador personal o en un

numerosos nombres, en función de la

gran ordenador central con numerosas

empresa que lo comercializa. Por ejemplo:

pantallas. Unix se suele utilizar en las

AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de

grandes empresas, donde se necesita que

Microsoft), Simix (versión de siemens),

varios empleados estén trabajando a la vez

Linux, Unix, Sco , etc. Este sistema es

con la misma información, por ejemplo, en

multitarea y multiusuario y puede ser

los bancos.

6.1 El software de programación El software de programación reúne los

•Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo

programas que utilizan los programadores

hardware del

para crear nuevos programas. Los programas

conocer a fondla arquitectura de la máquina

se

de

para la que se va a programar. El primer

programación que es un conjunto de

lenguaje en este tipo que se utilizó fue el

palabras clave o instrucciones y unas reglas

lenguaje máquina, que consiste en un

sintácticas que indican como hacer los

conjunto de instrucciones en binario, es

programas.

decir, con ceros y unos, con los cuales se

crean

utilizando

un

lenguaje

nivel

porque

están

muy

cercanos

al

ordenador. Es necesario

de

indica al ordenador que hacer. Este lenguaje

programación y cada uno tiene sus propias

es muy complicado y la posibilidad de

instrucciones y sus propias reglas.

cometer errores es muy alta por lo que ya no

Existen

numerosos

lenguajes

se utiliza. Los lenguajes de programación se clasifican como sigue: Para solventar estas dificultades apareció el

•Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto

lenguaje ensamblador, que consiste en

nivel

asignar una abreviaturas a cada instrucción

programador que del hardware de la

en binario, de forma que sea más fácil

máquina. Para utilizar estos lenguajes es

recordarla y más difícil equivocarse. Sin

necesario conocer a fondo el ordenador. Las

embargo, con este lenguaje sigue siendo

instrucciones

necesario conocer muy bien el hardware del

palabras

ordenador.

normalmente por supuesto, en inglés.

porque

que

están

de se

estos

más

cerca

lenguajes

utilizan

para

del

usan hablar


Evolución del software Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp,

6.2El software de aplicación El software de aplicación es el conjunto de

etc.

programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas

Los programas creados con estos lenguajes

están creados con lenguaje de programación

necesitan ser traducidos a lenguaje máquina

y se ejecutan sobre un determinado sistema

(ceros y unos) para que puedan ser

operativo.

entendidos por el ordenador. El software de aplicación se clasifica en Para realizar esa traducción se emplean los

programas

intérpretes y los compiladores:

horizontales o de depósito general.

Intérpretes: El intérprete toma el programa

•Programas verticales. Son aquellos que

creado por el lenguaje de alto nivel llamado

resuelven problemas concretos y han sido

programa fuente y lo va traduciendo y

diseñados

ejecutando instrucción a instrucción. La

específica. Cuando estos programas son

ventaja que tiene es que si el programa tiene

encargados por los clientes a las empresas

errores permitirá al programador corregirlo

productoras de software, entonces se dice

sobre la marcha y continuar la ejecución. El

que se ha creado un programa a medida, es

inconveniente es que cada vez que se desea

decir, para cubrir las necesidades específicas

ejecutar el programa es necesario volver a

de un cliente.

verticales

para

cumplir

y

programas

una

misión

traducirlo. •Programas horizontales o de propósito Compiladores.

El

compilador

primero

general. Son aquellos que sirven para

traduce todas las opciones del programa

realizar tareas de carácter amplio y general y

fuente y crea un programa traducido a

que pueden ser utilizados por la mayoría de

lenguaje máquina llamado programa objeto.

los usuarios de un ordenador personal. Estos

La ventaja que tiene es que el programa

programas,

objeto podrá ser ejecutado todas las veces

pueden ser clasificados según su función en

que quiera el usuario sin tener que realizar

procesadores de texto, hojas de cálculo,

una traducción.

bases de datos, paquetes integrados, diseño

también

gráfico y autoedición.

llamados

estándar,


Evolución del software Procesadores de texto. Están diseñados para

conectarnos con otros ordenadores por

la elaboración de documentos. Inicialmente

medio de la línea telefónica. La gran ventaja

simulaban la utilización de una máquina de

de los paquetes integrados es que se puede

escribir, pero en la actualidad permiten

compartir información entre los programas.

realizar funciones mucho más complejas, como insertar gráficos en el texto, hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc. Entre ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.

Diseño

gráfico.

Son

los

programas

dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son utilizados para crear carteles

publicitarios,

fotográficos,

logotipos,

hacer etc.

retoques Los

más

Hojas de cálculo. Han sido creadas para

conocidos son Corel Draw, Photoshop y

trabajar

FreeHand.

con

gran

cantidad

de

datos

numéricos y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro. Bases

de

datos.

Permiten

manipular

Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress. Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento

que

proporcionan

al

información de distinto tipo mediante fichas

ordenador, por ejemplo según el número de

que pueden ser consultadas, modificadas y

programas que el ordenador puede ejecutar a

actualizadas por el usuario. Las más

la vez. Si el ordenador solo puede trabajar

utilizadas son Dbase, Access, Paradox y

con un programa cada vez, se dice que es un

Oracle.

sistema

Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicación las características fundamentales de los tres

operativo

monotarea;

por

el

contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma simultánea, entonces se denomina multitarea.

anteriores: el procesador de textos, la hoja

Además, los sistemas operativos también se

de cálculo y la base de datos. Además,

clasifican según el número de usuarios que

siempre suelen añadir un programa de

pueden trabajar con el ordenador de forma

comunicaciones

simultánea. Si sólo puede trabajar un usuario

que

nos

permite


Evolución del software con él se le denomina monousuario, pero, si

que facilita al usuario la utilización del

pueden trabajar varios a la vez, se le llama

ordenador.

multiusuario.

compatible con MS-DOS.

Entre los principales sistemas operativos se

• UNIX. Este sistema operativo tiene

pueden destacar:

numerosos nombres, en función de la

• MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció el primer PC (Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el año 1981. Aún hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el más utilizado en el mundo de los ordenadores personales.

Es

un

sistema

operativo

monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.

Este

sistema

también

es

empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de Microsoft), Simix (versión de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez

• OS/2. Este sistema operativo creado por

con la misma información, por ejemplo, en

IBM apareció en el año 1987. Es el primer

los bancos.

sistema

diseñado

para

ordenadores

personales que permite trabajar en multitarea

El software de programación

y en monousuario. Trabaja mediante una

El software de programación reúne los

interfaz gráfica que facilita su utilización, y

programas que utilizan los programadores

además tiene un módulo que es compatible

para crear nuevos programas. Los programas

con MS-DOS, de forma que el usuario

se

pueda ejecutar los programas preparados

programación que es un conjunto de

para este sistema operativo.

palabras clave o instrucciones y unas reglas

• Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció en el mercado

crean

utilizando

un

lenguaje

de

sintácticas que indican como hacer los programas.

en el año 1995. El sistema permite trabajar

Existen

numerosos

lenguajes

de

en modo multitarea y monousuario. Dispone

programación y cada uno tiene sus propias

de una interfaz gráfica mediante ventanas

instrucciones y sus propias reglas.


Evolución del software Los lenguajes de programación se clasifican

instrucciones

como sigue:

palabras

• Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel

porque

hardware del

están

muy

cercanos

que

de se

estos

lenguajes

utilizan

para

usan hablar

normalmente por supuesto, en inglés.

al

Algunos de esos lenguajes son: Cobol,

ordenador. Es necesario

Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp,

conocer a fondo la arquitectura de la máquina para la que se va a programar.

etc. Los programas creados con estos lenguajes

El primer lenguaje en este tipo que se utilizó

necesitan ser traducidos a lenguaje máquina

fue el lenguaje máquina, que consiste en un

(ceros y unos) para que puedan ser

conjunto de instrucciones en binario, es

entendidos por el ordenador.

decir, con ceros y unos, con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de

Para realizar esa traducción se emplea los intérpretes y los compiladores:

cometer errores es muy alta por lo que ya no

Intérpretes: El intérprete toma el programa

se utiliza.

creado por el lenguaje de alto nivel llamado

Para solventar estas dificultades apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviaturas a cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil recordarla y más difícil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del ordenador. • Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel

porque

están

más

cerca

del

programador que del hardware de la máquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las

programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo. Compiladores.

El

compilador

primero

traduce todas las opciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces


Evolución del software que quiera el usuario sin tener que realizar

bases de datos, paquetes integrados, diseño

una traducción.

gráfico y autoedición.

6.3El software de aplicación El software de aplicación es el conjunto de

Procesadores de texto. Están diseñados para

programas que utilizan los usuarios para

simulaban la utilización de una máquina de

trabajar con el ordenador. Estos programas

escribir, pero en la actualidad permiten

están creados con lenguaje de programación

realizar funciones mucho más complejas,

y se ejecutan sobre un determinado sistema

como insertar gráficos en el texto, hacer

operativo.

correcciones ortográficas, buscar sinónimos,

El software de aplicación se clasifica en

etc. Entre ellos podemos destacar: Word,

programas

Word Perfect y Ami Pro.

verticales

y

programas

la elaboración de documentos. Inicialmente

horizontales o de depósito general.

Hojas de cálculo. Han sido creadas para

• Programas verticales. Son aquellos que

trabajar

resuelven problemas concretos y han sido

numéricos y realizar operaciones de cálculo

diseñados

misión

complejas. Permiten obtener gráficos a partir

específica. Cuando estos programas son

de los datos introducidos y de los valores

encargados por los clientes a las empresas

calculados. Entre las hojas de cálculo

productoras de software, entonces se dice

destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.

que se ha creado un programa a medida, es

Bases

decir, para cubrir las necesidades específicas

información de distinto tipo mediante fichas

de un cliente.

que pueden ser consultadas, modificadas y

• Programas horizontales o de propósito

actualizadas por el usuario. Las más

general. Son aquellos que sirven para

utilizadas son Dbase, Access, Paradox y

realizar tareas de carácter amplio y general y

Oracle.

que pueden ser utilizados por la mayoría de

Paquetes integrados. Son programas creados

los usuarios de un ordenador personal. Estos

para reunir en una sola aplicación las

programas,

estándar,

características fundamentales de los tres

pueden ser clasificados según su función en

anteriores: el procesador de textos, la hoja

procesadores de texto, hojas de cálculo,

de cálculo y la base de datos. Además,

para

cumplir

también

una

llamados

con

de

gran

datos.

cantidad

Permiten

de

datos

manipular


Evolución del software siempre suelen añadir un programa de

carteles

comunicaciones

fotográficos,

que

nos

permite

publicitarios,

hacer

logotipos,

etc.

retoques Los

más

conectarnos con otros ordenadores por

conocidos son Corel Draw, Photoshop y

medio de la línea telefónica. La gran ventaja

FreeHand.

de los paquetes integrados es que se puede compartir información entre los programas. Diseño

gráfico.

Son

los

programas

dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son utilizados para crear

Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.


Sistemas operativos 7. SISTEMAS OPERATIVOS Son

un

conjunto

de

programas

fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el computador. Sin el sistema operativo, el computador no es más que un elemento físico inerte. Todo sistema operativo contiene

un

supervisor, una

biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. Hay dos tipos de sistemas operativos, los de computadores y los de dispositivos móviles. 7.1.Sistemas operativos para computador: Algunos de estos sistemas operativos son: - Microsoft Windows: Este sistema operativo inicio entre 1975-1981 por Bill Gates y Paul Allen, fue bautizada Microsoft; En junio de 1980 aparece el MS-DOS gracias a la ayuda de IBM, este es un nuevo sistema operativo el cual administra o ejecuta el hardware del equipo y además sirve de puente entre el hardware y los programas del equipo, como un procesador de texto. El 20 de noviembre de 1985, Microsoft anuncio el nuevo lanzamiento el cual era Windows 1.0, este ya no tenía que enviar comandos como el MS-DOS simplemente con mover el mouse y hacer clic habría ventanas, el 9 de diciembre de 1987 se lanza Windows 2.0 este tenía nuevas mejoras en la disponibilidad, en gráficos y era mucho más veloz.

En 1990 al ver lo exitoso que habían sido las anteriores versiones Microsoft siguió trabajando para mejorar y lanzo Windows 3.0, seguido de Windows 3.1 el cual fue en 1992, este era un soporte técnico completo para el procesador Intel 386. El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95 el cual tuvo un gran éxito a nivel mundial, ya que disponía de internet integrado, además de multimedia y software educativo y se encontraba disponible en 12 idiomas, este fue la actualización del MSDOS y Windows. En 1998 se lanza Windows 98 el cual fue creado pensando más en los consumidores y es la última versión en MS-DOS. Al pasar los años Microsoft siguió creando y mejorando cada vez más e hizo lanzamientos del Windows 2000 el cual reemplazaba el Windows 95 y 98, además, era más confiables, más fácil, veloz y tuvo mejoras en la red doméstica; después apareció Windows xp el cual hizo el lanzamiento en el 2001 fue el sistema más utilizado ya que intento y mejoro sus anteriores versiones ofreciendo con esta nuevo diseño, 25 idiomas y centrándose en el uso y soporte técnico. Windows Vista apareció en el 2006 y este tiene el centro de seguridad más sólido, completo y confiable a la fecha. En el 2009 al ver que se utilizaban más los portátiles que los computadores de escritorio así que Microsoft lanzo Windows 7 el cual ofrecía nuevas formas de trabajar y Windows touch el cual permitía explorar la web de una manera divertida. En el 2012 se


Sistemas operativos presenta el Windows 8 el cual renovaba desde el chipset hasta la experiencia del usuario, presenta una pantalla de inicio con mosaicos que conectan personas, archivos, aplicaciones y sitios web; En el 2013 aparece Windows 8.1 y este amplia la visión casi perfecta de Windows 8.

Imagen 19, mac os x

Imagen 18, logo Microsoft

-Mac OS X: es un entorno operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc. Ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.

-GNU/ Linux: El proyecto GNU, que se inició en 1983 por Richard Stallman; tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux. Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca Cy un compilador, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel), el llamado Hurd, y este aún no era lo suficiente maduro para usarse, comenzaron a usar a Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional filosofía de mantener cooperatividad entre desarrolladores. El día en que se estime que Hurd es suficiente maduro y estable, será llamado a reemplazar a Linux.


Sistemas operativos Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando la carrera de Ingeniería Informática en la Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final que había en el sistema operativo de GNU.

con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. La versión básica de Android es conocida como Android AOSP. El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, la compañía Google mostró un cambio de marca con el fin de unificar tanto el hardware como el software. Con ello mostraron nuevos productos como lo son Android TV, Android Auto, Android Wear o un smarthphone de baja gama llamado Android One. Con todo ello la marca se estabiliza para dar una imagen más firme tanto en el mercado como al público.

Imagen 20, GNU/LINUX

7.2.Sistemas

operativos

de

dispositivos

móviles: Algunos de estos sistemas operativos son: -Android: es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente desarrollado por Android inc; que Google respaldó económicamente y más tarde compró esta empresa en 2005. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil

Imagen 21, Android

-IOS: aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X.7 A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007. El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las


Sistemas operativos capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas. El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks. A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS. El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 el 12 de septiembre en San Francisco. El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 en San Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone Original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia de dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 Millones de iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50% más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS

con un 60% y en tabletas el iPad tiene el 82% del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con un 73% seguido por Windows Phone con el 53%, y el 93% de los usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.

Imagen 22, sistema operativo iOS

-Windows phone: es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era "Photon", es el sucesor de Windows Mobile, desarrollado por Microsoft y basado en el núcleo Windows Embedded CE 6.0. Microsoft mostró Windows Phone por primera vez el 15 de febrero de 2010. La versión final de


Sistemas operativos Windows Phone 7 se lanzó el 21 de octubre de 2010 en Europa y el 8 de noviembre en Estados Unidos. Inicialmente, Windows Phone estaba destinado para ser lanzado durante el 2009, pero varios retrasos provocaron que Microsoft desarrollara Windows Mobile 6.5 como una versión de transición. La interfaz fue revisada en su totalidad y comparte características visuales con la interfaz del dispositivo Zune HD y además utilizaba el Zune Software para gestión de contenidos, apps, y actualizaciones en la séptima versión.

Imagen 23, sistema operativo Windows phone


Impacto social 8. La calle del Bronx, un infierno en Bogotá Bogotá, una ciudad muy amplia con muchos potenciales, la cual intenta mejorar cada día, buscando la seguridad y tranquilidad de sus habitantes, sin embargo, a través de su historia se ha manchado su nombre con tantos problemas que se han generado en la capital ya sean robos, asesinatos, drogas, entre otras. Uno de estos problemas el cual considero como uno de los más importante es el que se presenta en la calle del bronx, o la L, el cartucho, el horno, etc, conocida con muchos nombres, esta calle está ubicada en el centro de la ciudad con construcciones de más de 50 años, esta se consolidó desde el 2002, tras la construcción del parque Tercer Milenio.

imagen 24, fuente: blog juan Carlos

Considerada como el corazón de las drogas ya que allí se vende y se distribuye los alucinógenos, manejada por cinco poderosas "ollas" los cuales son grupos organizados que tienen el control sobre estas sustancias; en estos grupos pueden llegar a operar hasta 30 personas manejando una jerarquía donde hay un jefe, administrador, grupos de empaque, venta y seguridad.

Dos cuadras llenas de peligro ya que hay 50 metros de casas deterioradas, las cuales, en cualquier momento pueden caer por su mala calidad y además en estas calles se encuentra desde unas bicicletas, celulares o zapatos hasta elementos para delinquir como armas de cualquier tipo.

imagen 25,fuente: blog juan Carlos

EL Bronx, una mina de drogas de cualquier tipo; los consumidores de estas sustancias diariamente dejan en promedio ganancias de 200.000 dólares a los grupos cabezas de este negocio; ¿cómo lo hacen?, los expendedores 'enganchan' a los consumidores ofreciéndoles muestras gratis, además cada banda posee su propia marca de bazuco. En declaraciones de Alex Buitrago tomadas del periódico el tiempo "paso ocho años de su vida sumergido en la "L" y dijo "que el mejor bazuco se conocía según el efecto que produjera"". Una de las problemáticas más graves de este sector para las personas que viven allí, son las guerras que se libran entre las bandas, por poseer el


Impacto Social poder, a este me refiero a territorio y clientela; ya que se agarran a bala y los indigentes a cuchillo por una simple 'bicha'.

imagen 26,fuente: blog juan Carlos

Además también se habla de la cantidad de personas que residen y permanecen en la "L" que en promedio son 3500 personas en dos cuadras y son llamados muertos vivientes ya que son simples cuerpos llevados por las drogas.

Otro problema aparte de todos es la preocupación que hay por muchos habitantes al ver que la autoridad y el gobierno no hacen nada para solucionar este problema tan grande; muchas personas dicen que solo roban, otras aclaran que por más de que se haga algo el poder que poseen las bandas criminales es tan grande que genera ese miedo a las autoridades. En conclusión la calle del Bronx es un problema que aunque se intente arreglar seguirá creciendo muchas veces por los mismos habitantes al seguir consumiendo sustancias alucinógenas y por las bandas criminales que no se dejaran quitar ese poder tan grande que poseen por las autoridades y el gobierno que no presta mucha atención a esta vida llena de dolor.


Opinión Propia 9. ARTE DIGITAL EN BOGOTÁ El proceso del arte digital se da a través de los diversos avances tecnológicos que han posibilitado su reconocimiento no solo desde el campo visual, sino como un elemento propio del desarrollo de una sociedad, en la que imágenes se han trasladado a ámbitos de circulación masiva como el diseño de carteles, publicaciones seriadas, revistas y periódicos, permitiendo que las mismas se masifiquen, lleguen a más personas de las que los libros o la misma pintura tradicional y se inserten en el imaginario popular.

El Museo de Arte y Cultura en asocio con el 6º festival de videojuegos y animación loop, blank 39 e ilustraciones colombianos ofrecieron esta muestra conformada por ilustraciones de jóvenes realizadores colombianos que trabajar en diferentes campos del arte digital como el desarrollo visual, la pintura digital, el 3D y la narrativa permitiendo a los espectadores acercarse a estas posibilidades de la creación digital.

Los programas de modelado digital con su creciente evolución desde finales de la década de los noventa, posibilitado por el descenso en los costos de la computadora personal, han logrado el modelado 3D se convierta en una de las formas de producción con las que más se relaciona la creación digital.

imagen 27, fuente: blog Juan Carlos

Durante el siglo XX, el desarrollo de los computadores y del software permitieron en un principio que la creación de imágenes fuera exactamente científico, después pasaran a ser utilizados como herramienta por parte de los artistas en la creación de sus propias obras, integrando aquellos elementos pertenecientes a la pintura tradicional, como la composición, iluminación y temática, o de la escultura, como el modelado, con gráficos e ilustraciones que se realizan a través de los medios computarizados, transformando los lenguajes visuales con los que la gente puede llegar a identificarse al verlos en los video juegos, animaciones, películas o publicaciones seriadas.

Esta técnica permite a los artistas entender las posibilidades que ofrece la profundidad en el momento de la creación y logra que los espectadores puedan visualizar creaciones más cercanas a la realidad material. Esta forma de producción ha sido más recurrente en el tratamiento de imágenes para la industria cinematográfica y los videojuegos. En el desarrollo visual consiste en todo tipo de indagaciones visuales para el diseño y desarrollo de contenidos en la industria del entretenimiento como el cine, animación y los videojuegos, sin abandonar otro tipo de instancias como la novela gráfica y el comic. El desarrollo visual contempla la creación de personajes, escenarios, entre otros, los cuales son determinantes en el desarrollo de la narrativa plateada para este tipo de productos. Rescata e valor del proceso creativo donde pueden intervenir otros


Opinión Propia artistas posibilitando colectiva del producto.

la

construcción

La pintura digital es una técnica de ilustración construida por computador, rescata elementos de la pintura tradicional para generar un contrapunto con las cualidades que ofrece el tratamiento digital de las imágenes. La pintura digital logra mezclar armoniosamente pinceladas, texturas y elementos fotorrealistas generando un tipo de imagen que posibilita crear un mundo de ficticios.

imagen 28, fuente: blog Juan Carlos


Conclusión 10. CONCLUSIÓN La tecnología al pasar del tiempo ha tenido

venido

haciendo,

una gran evolución la cual ha aportado a

descubrimientos

que el hombre siga inventando o creando

humana conduciendo a un futuro que la

para beneficio propio sabiendo que esta

tecnología

seguirá creciendo rápidamente como lo ha

hombre.

sea

ofreciendo

para

parte

facilitar

nuevos la

fundamental

vida

del


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