HISTORIA Y EVOLUCIÓN
IMPACTO E INFORMACIÓN
Juan Carlos Pechené Pachón
Contenido Contenido 1.
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 4
2.
JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................................. 5
3.
OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................................ 6 3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS .............................................................................................................. 6
4.
ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGIA ........................................................................................ 7
5.
ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA .................................................................................... 11 5.1 1ra generación (1940-1952) .............................................................................................................. 12 5.2 2da generación (1952-1964) ............................................................................................................. 14 5.3 3ra generación (1964- 1971) ............................................................................................................. 15 5.4 4ta generación (1971-1981) .............................................................................................................. 16 5.5 5ta generación (1981- nuestros días) ................................................................................................ 19 Evolución del software........................................................................................................................ 24
6.
6.1 El software de programación ............................................................................................................ 25 6.2El software de aplicación ................................................................................................................... 26 6.3El software de aplicación ................................................................................................................... 30 SISTEMAS OPERATIVOS ............................................................................................................... 32
7.
7.1.
Sistemas operativos para computador: ........................................................................................ 32
7.2.
Sistemas operativos de dispositivos móviles: ............................................................................. 34
8.
La calle del Bronx, un infierno en Bogotá .......................................................................................... 37
9.
ARTE DIGITAL EN BOGOTÁ .................................................................................................................. 39
10.
CONCLUSIÓN ............................................................................................................................... 41
Bibliografía .................................................................................................................................................. 42
Lista de imágenes Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen
1 edad de piedra; fuente www.google.com ................................................................................... 7 2 antiguas civilización; fuente www.google.com ........................................................................... 8 3 revolución industrial; fuente www.google.com .......................................................................... 9 4 siglo xxi; fuente www.google.com ............................................................................................... 9 5 Abaco; fuente www.google.com................................................................................................ 11 6 pascalina; fuente www.google.com ........................................................................................... 12 7 ENIAC; fuente www.google.com ................................................................................................ 12 8 UNIVAC; fuente www.google.com ............................................................................................. 13
Contenido Imagen 9 IBM 650; fuente www.google.com ............................................................................................ 14 Imagen 10 Logo Intel corporation; fuente www.google.com .................................................................... 15 Imagen 11 disquetes de 5.25 pulgadas; fuente www.google.com ............................................................ 16 Imagen 12 Altair 8800; fuente www.google.com ...................................................................................... 17 Imagen 13 Apple II; fuente www.google.com ........................................................................................... 17 Imagen 14 IBM PC 5150; fuente www.google.com ................................................................................... 18 Imagen 15 World Wide Web; fuente www.google.com............................................................................. 20 Imagen 16 Linux; fuente www.google.com ............................................................................................... 20 Imagen 17 Computadora; fuente www.google.com ................................................................................. 22 Imagen 18, logo Microsoft ......................................................................................................................... 33 Imagen 19, mac os x ................................................................................................................................... 33 Imagen 20, GNU/LINUX.............................................................................................................................. 34 Imagen 21, Android.................................................................................................................................... 34 Imagen 22, sistema operativo iOS ............................................................................................................. 35 imagen 23, sistema operativo Windows phone ........................................................................................ 36 imagen 24, fuente: blog juan Carlos .......................................................................................................... 37 imagen 25,fuente: blog juan Carlos ........................................................................................................... 37 imagen 26,fuente: blog juan Carlos ........................................................................................................... 38 imagen 27, fuente: blog Juan Carlos .......................................................................................................... 39 imagen 28, fuente: blog Juan Carlos .......................................................................................................... 40
Lista de tablas Tabla 1 tecnología; fuente autor................................................................................................................. 10 Tabla 2 primera generación; fuente autor.................................................................................................. 14 Tabla 3 segunda generación; fuente autor ................................................................................................. 15 Tabla 4 tercera generación; fuente autor ................................................................................................... 16 Tabla 5 cuarta generación; fuente autor .................................................................................................... 19 Tabla 6 quinta generación; fuente autor .................................................................................................... 22 Tabla 7 evolución de la informática; fuente autor ..................................................................................... 23
Introducción 1. INTRODUCCIÓN Vemos como el hombre a través de todos los
En este trabajo daremos a conocer un poco
tiempos; desde la edad de piedra hasta
la historia de la tecnología pasando desde la
nuestros días ha buscado mejorar y explotar
edad antigua donde las herramientas eran
su entorno para su beneficio es así como ha
útiles para progresar y sobrevivir hasta la
hecho pequeños y grandes inventos que
edad moderna donde solo se busca la
sumados nos han permitido desarrollar
satisfacción propia, luego miraremos las
grandes y novedosas tecnologías que hacen
generaciones
que nuestra vida sea más cómoda y
informática.
productiva.
y
la
evolución
de
la
Justificación 2. JUSTIFICACIÓN El propósito de este trabajo es dar a conocer
Todo esto gracias a la incansable búsqueda
la historia y el avance tecnológico que se ha
del hombre por mejorar su nivel de vida con
desarrollado al pasar de los
tiempos
el objetivo; de lograr su mayor satisfacción
mostrando los cambios que ha causado esta
como especie dominante en el planeta y su
evolución y como se ha beneficiado el
afán de conocimiento.
hombre.
Objetivos 3. OBJETIVO GENERAL Conocer los antecedentes tecnológicos que
Saber la evolución que se ha
han seguido evolucionando con el tiempo
desarrollado en la tecnología y la
para así saber cómo la tecnología se expande
informática.
cada vez más y como puede seguir
beneficiándonos para bien propio. 3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS Tener conocimiento de tecnología e informática.
Tener claro el beneficio que nos ofrece la tecnología
y cómo
podemos hacer uso de ella. que
es
Entender las distintas generaciones que
posee
la
informática
dependiendo la creación y evolución.
Antecedentes de la tecnología 4. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGIA A través de los tiempos el hombre se ha
desarrollando nuevas tecnologías que aplico
hecho a nuevas herramientas o tecnologías
para obtener y buscar una mejor condición
con la necesidad y el afán de dominar su
de vida fue así como desarrollo el uso de los
entorno. Es así; como desde la edad de
metales como el cobre y el bronce; aprendió
piedra con el fin de obtener alimentos y su
su fundición y desarrollo de utensilios y
consiguiente
nuevas arma.
preparación
desarrollo
del
fuego, las herramientas de piedra, las armas y el vestido que en su tiempo fueron desarrollos
tecnológicos
de
gran
importancia.
Cuando el hombre empezó a ser más sedentario implemento nuevas herramientas para desarrollar la agricultura como medio de supervivencia en esta época; se buscaba
Edad de piedra
hacer más productiva la tierra y tener cosechas en más corto tiempo. En su búsqueda
del
desarrollo
el
hombre
implemento nuevas tecnologías como el plano inclinado y la palanca, el papel hecho de papiro y la alfarería empezaron su expansión gracias a los egipcios. Cuando se desarrolló la escritura y se empezaron a transmitir los conocimientos, los griegos inventaron nuevas tecnologías y mejoraron muchas ya existentes, inventaron Imagen 1 edad de piedra; fuente www.google.com
la balista y computadoras analógicas, los
El hombre en su desarrollo y en la constante
griegos fueron los primeros en inventar los
supervivencia
con
el
entorno,
siguió Molinos de viento y de agua, lo que los hizo pioneros
en
3
de
los
4
métodos
Antecedentes de la tecnología Propulsión
no
animal
anterior
a
la
revolución industrial.
Imagen 2 antiguas civilización; fuente www.google.com
En el medioevo la tecnología se ha considerado un paso atrás en la evolución de
Este aporte el cual realizo (silvero) la época
la tecnología ya que no se hicieron muchos
romana hizo un grandísimo aporte a la búsqueda de la industrialización del hombre. Los ingenieros romanos fueron los primeros
aportes en la historia pero sin embargo se hicieron algunas contribuciones como el reloj y las gafas; a principios de la edad
en construir arcos monumentales, baños
moderna en 1453 se toman Constantinopla
públicos, acueductos, puentes de piedra;
dándole la caída al imperio romano de
algunas invenciones romanas fueron el
oriente y hacia la mitad del siglo xv aparece
códice, el vidrio soplado y el hormigón.
la imprenta aportando más conocimiento al Es así como el hombre a través de los siglos
hombre.
ha sido un insaciable transformador de su entorno por es que cada una de las grandes civilizaciones antiguas como la india por su temprana aplicación de las tecnologías sanitaria
y de
planificación
tecnología marítima,
civil,
la arquitectura
su y
técnicas de construcción, china que con sus grandes
invenciones
como
la
brújula,
pólvora o los incas y mayas que con sus aportes e invenciones han hecho un gran aporte científico para llegar a la era media y
La revolución industrial entre la segunda mitad del siglo xviii y principios del siglo xix donde el reino unido y el resto de Europa continental
sufren
transformaciones
socioeconómicas, tecnológicas y culturales en la historia de la humanidad; llegando el siglo xix donde se produjeron grandes avances tecnológicos en el transporte, construcción y comunicaciones; el motor de vapor se empleó para el barco a vapor y el ferrocarril, el telégrafo también fue muy útil
moderna.
para este siglo igual que la lámpara Antiguas civilizaciones
incandescente, se produjo la producción en masas logrando así la abertura comercio entre Japón, China y occidente y charles Babbage concibió la computación mecánica donde finalizando el siglo xix se logró la segunda
revolución
industrial.
Antecedentes de la tecnología El siglo xxi en los pocos años que han Revolución industrial
transcurrido han sido muy satisfactorios para la tecnología ya que ha avanzado muy rápidamente, progresando en todos los campos de la ciencia. Pronosticando para un futuro la singularidad tecnológica donde no solo se verá la evolución en la tecnología si no en el hombre ya que con el pasar de los tiempos se desarrolla y adquiere más conocimiento para bien propio.
Imagen 3 revolución industrial; fuente www.google.com
Siglo xxi
Según (Berzal) la tecnología del siglo xx se desarrolló rápidamente. Las tecnologías de comunicaciones, transporte, la difusión de la educación, el empleo del método científico y las
inversiones
en
investigación
contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología moderna. Las guerras ayudaron mucho
para
que
la
computación,
comunicación y avances científicos se hayan desarrollado
más
rápido
apareciendo
invenciones como el teléfono, el fax y el almacenamiento magnético de datos.
Imagen 4 siglo xxi; fuente www.google.com
Antecedentes de la tecnología Tecnología Época
Desarrollo
Inventos
El humano era cazador e -prendas con pieles. PREHISTORIA
invento herramientas para -armas de piedras. su supervivencia. Se
lograron
-descubrimiento del fuego. grandes -Grecia: balista.
aportes y desarrollo las -India: grandes civilizaciones. EDAD ANTIGUA
arquitectura
y
tecnología marítima. -Egipto: alfarería y papel. China: hélice, pólvora y brújula.
Paso atrás en la evolución -Relojes mecánicos. EDAD MEDIA
de la tecnología.
-gafas. -armadura.
EDAD MODERNA
Caída del imperio romano -imprenta. e oriente y revolución -ferrocarril. francesa.
EDAD CONTEMPORANEA
Periodo
-barco de vapor. actual,
relevantes.
hechos -energía eléctrica. -acero. -computador. -radio. -teléfono. -Internet
Tabla 1 tecnología; fuente autor
Antecedentes de la informática 5. ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña. Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los algoritmos
que
permitieron
resolver
problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias
de
un
cálculo.
Los
Imagen 5 Abaco; fuente www.google.com
chinos
desarrollaron el ábaco, con éste realizaban
En 1642 pascal creo el primer calculador
cálculos
Éste
mecánico, la pascalina. A los 18 años de
instrumento tenía un marco de madera
edad, deseando reducir el trabajo de cálculo
cables horizontales con bolas agujereadas
de su padre, funcionario de impuestos,
que corrían de izquierda a derecha. En el
fabricó un dispositivo de 8 ruedas dentadas
siglo
matemático
en el que cada una hacía avanzar un paso a
escocés famoso por su invención de los
la siguiente cuando completaba una vuelta.
logaritmos (unas funciones matemáticas que
Estaban marcadas con números del 0 al 9 y
permiten convertir las multiplicaciones en
había dos para los decimales, con lo que
sumas y las divisiones en restas) inventó un
podía manejar números entre 000000,01 y
dispositivo
números
999999,99. Giraban mediante una manivela,
impresos que, merced a un ingenioso y
con lo que para sumar o restar había que
complicado mecanismo, le permitía realizar
darle el número de vueltas correspondiente
operaciones de multiplicación y división.
en
rápidos
XVII,
y
John
de
complejos.
Napier,
palillos
con
un
sentido
o
Abaco Pascalina
en
otro.
Antecedentes de la informática 5.1 1ra generación (1940-1952) En 1940 la escuela Moore trabajaba en un proyecto conjunto con el ejército para realizar unas tablas de tiro para armas balísticas.
La
cantidad
de
cálculos
necesarios era inmensa, tanto que se demoraba unos treinta días en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo analógica. Aun así, esto era unas 50 Imagen 6 pascalina; fuente www.google.com
veces más rápido de lo que tardaba un Al pasar el tiempo se utilizó un mecanismo
hombre con una sumadora de sobremesa.
de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas
En 1943 se inició el proyecto de crear la
confeccionadas por una máquina de tejer,
computadora la cual duro 4 años en
Babbage creo un motor analítico
sumar,
construirla llamada ENIAC la cual no solo
sustraer,
a
una
permitía realizar cálculos si no tareas que
velocidad de 60 sumas; Lady lovelace fue
antes eran imposibles, la cual se creó
considerada la primera programadora ya que
después de la segunda guerra mundial en
sugirió adaptar las tarjetas perforadas para
1944 y fue llamada el primer ordenador en
causar que el motor de Babbage repitiera
los que se utilizaban tubos de vacío los
ciertas operaciones.
cuales hacen posible el salto de cálculo
multiplicar
y
dividir
eléctrico al electrónico. Hollerith diseño y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las
ENIAC
que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. A comienzos de los años 30 atanasoff unió ideas de pascal y Babbage para crear un calculador digital sin embargo John Mauchly tuvo la misma idea donde se originó la disputa por la paternidad del computador digital. Imagen 7 ENIAC; fuente www.google.com
Antecedentes de la informática Entre 1939 y 1944 Howard Aiken con ayuda
en 1952, en 1951 entregan el primer
de IBM, desarrollo el Mark 1, conocido
computador el UNIVAC, en 1952 Shannon
como calculadora automática de secuencia
desarrolla el primer ratón electrónico que
controlada.
puede salir de un laberinto.
Fue
un
computador
electromecánico de 16 metros de largo y
UNIVAC
unos 2 de alto. Tenía 700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables. Podía realizar las cuatro operaciones básicas
y
trabajar
con
información
almacenada en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo. Imagen 8 UNIVAC; fuente www.google.com
En 1946 John Von propuso una nueva versión de la ENIAC la cual fue construida Primera generación Fecha
Contenido Se desarrolla el proyecto ENIAC por Mauchly
1940-1943
y Eckert donde función con válvulas de vacío. Howard Aiken junto a IBM desarrollan el
1939-1944
Mark 1. John Von
1946
Neumann propuso una versión
mejorada del ENIAC la cual desarrollo en 1952 que se llamó EDVAC. Eckert y Mauchly entrega a la oficina del
1951
censo su primer computador, el UNIVAC Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico
1952
capaz de salir de un laberinto, primera red neural
Antecedentes de la informática Tabla 2 primera generación; fuente autor
5.2 2da generación (1952-1964) EN 1953 IBM fabricó su
tamaño, al tener que disipar y soportar primera
tensiones mucho menores. El transistor es un
computadora gran escala, el IBM 650,
elemento constituido fundamentalmente por
Darthmouth da una conferencia en donde
silicio o germanio. Su vida media es
nace la inteligencia artificial.
prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío.
En 1958 los computadores caracterizados IBM 650
por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. Un transistor y una válvula cumplen funciones equivalentes, con lo que cada válvula puede ser reemplazada por un transistor. Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Mientras que las tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300
Imagen 9 IBM 650; fuente www.google.com
voltios, las de los transistores vienen a ser de
En 1963 se desarrolla el código de
10 voltios, con lo que los demás elementos
caracteres ASCII, en 1964 la aparición del
de circuito también pueden ser de menor
IBM 360 marca la tercera generación.
Segunda generación Fecha
Contenido IBM fabrico si primer computador gran escala,
Antecedentes de la informática 1953
el IBM 650. Darthmouth da una conferencia donde nace la
1956
inteligencia artificial.
1958
Las
computadoras
utilizan
circuitos
transistorizados en vez de válvulas de vacío. 1963
Se desarrolla el código de caracteres ASCII Aparece el computador IBM 360 donde las
1964
placas de circuito impreso son reemplazadas por los circuitos integrados. Tabla 3 segunda generación; fuente autor
Logo de Intel corporation
5.3 3ra generación (1964- 1971) En 1966 la organización científica ARPA se decidió a conectar sus propios computadores a la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red descentralizada. En 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel (Intel corporation).
EN
1969 la organización ARPA junto con la Imagen 10 Logo Intel corporation; fuente www.google.com
compañía Rand Corporation desarrolló una red
sin
nodos
centrales
basada
en
conmutación de paquetes tal y como había propuesto Paul Baran.
En 1971 se creó el primer programa para enviar
correo
electrónico.
Fue
Ray
Tomlinson, del BBN, y combinaba un programa interno de correo electrónico y un programa de transferencia de ficheros.
Tercera Generación Fecha
Contenido
Antecedentes de la informática En 1966 la organización científica ARPA se decidió a conectar sus propios computadores a 1966
la red propuesta por Baran, tomando la idea de la red descentralizada. 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la
1968
corporación Intel (Intel corporation). La organización ARPA con la compañía Rand
1969
corporation desarrolla una red sin nodos centrales. Se crea el primer programa para enviar correo
1971
electrónico. Tabla 4 tercera generación; fuente autor
5.4 4ta generación (1971-1981) En 1973 se creó el primer programa para
universidades a través de la ARPANET. A partir de aquí se fueron conectando otras
Ray
redes, evitando la existencia de centros, para
Tomlinson, del BBN, y combinaba un
preservar la flexibilidad y la escalabilidad;
programa interno de correo electrónico y un
en 1972 aparecen los disquetes de 5.25
programa de transferencia de ficheros.
pulgadas
enviar
También
correo
en
electrónico.
este
año
un
Fue
grupo
de
Disquetes de 5.25 pulgadas
investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer “Protocolo para la transmisión de archivos en Internet”. Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrónico pero sentó las bases para el futuro protocolo de transmisión de ficheros (FTP).Las instituciones académicas se interesaron por estas posibilidades de conexión. La NSF dio acceso a sus seis centros
de
supercomputación
a
otras
Imagen 11 disquetes de 5.25 pulgadas; fuente www.google.com
En 1974 Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican “Protocolo para Intercomunicación
Antecedentes de la informática de Redes por paquetes”, donde especifican en detalle el diseño de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirtió en el estándar aceptado. La implementación de TCP permitió a las diversas redes conectarse en una verdadera
Imagen 12 Altair 8800; fuente www.google.com
red de redes alrededor del mundo. Se crea el
En 1976 se funda Apple, Steve Wozniak
sistema Ethernet para enlazar a través de un
desarrolla el Apple I para uso personal,
cable único a las computadoras de una red
Steve Jobs lo comercializa, En 1977 se hace
local (LAN).
popular el ordenador Apple II, desarrollado
En 1975 en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800,
el
primer
computador
personal
reconocible como tal. Tenía una CPU Intel de 8 bits y 256 bytes de memoria RAM. El
por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje, y al año siguiente se ofrece la primera versión del procesador de texto WordStar. Apple II
código de máquina se introducía por medio de interruptores montados en el frente del equipo, y unos diodos luminosos servían para leer la salida de datos en forma binaria. Costaba 400 dólares, y el monitor y el teclado había que comprarlos por separado. Se funda Microsoft al hacer un interpretador BASIC para esta máquina
Imagen 13 Apple II; fuente www.google.com
En 1979 Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft,
Altair 8800
Lotus 1-2-3 (en 1982), Quattro Pro, y Excel. ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet y en 1981se termina de definir el protocolo TCP/IP
Antecedentes de la informática (Transfer Control Protocol / Internet
Intel 8088. IBM y Microsoft son coautores
Protocol) y ARPANET lo adopta como
del sistema operativo PC-DOS/MS-DOS, ya
estándar en 1982, sustituyendo a NCP. Son
que IBM ayudó a Microsoft a pulir los
las primeras referencias a Internet, como
muchos errores que el MS DOS tenía
“una serie de redes conectadas entre sí,
originalmente. Sony crea disquetes de 3.5
específicamente aquellas que utilizan el
pulgadas.
protocolo TCP/IP”. Internet es la abreviatura
IBM PC 5150
de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes. En 1981 El 12 de Agosto, IBM presenta el primer computador personal, el IBM PC reconocido popularmente como tal, con sistema operativo PC DOS y procesador
Imagen 14 IBM PC 5150; fuente www.google.com
Cuarta generación Fecha 1972
Contenido Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas Vinton Cerf, conocido como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican
1974
el
diseño de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), Se lanza el computador Altair 8800 el primer computador personal reconocible, tenía una
1975
CPU Intel de 8 bytes y 256 bytes de memoria RAM. Se funda Apple, Steve wozniak desarrolla el
1976
Apple I para uso personal, Steve Jobs lo comercializa Se hace popular el Apple II y se ofrece la primera
Antecedentes de la informática 1977
versión del procesador de texto WordStar.
-Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 1979
(en 1982), Quattro Pro, y Excel. -ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet. Bill Gates y su amigo Paul Allen compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema operativo
1980
desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como Microsoft DOS. El 12 de Agosto, IBM presenta el primer computador personal, el IBM PC reconocido
1981
popularmente como tal, con sistema operativo PC DOS y procesador Intel 8088. Tabla 5 cuarta generación; fuente autor
5.5 5ta generación (1981- nuestros días) En 1983 IBM presenta un PC con un
instituciones que ya por esa época poblaban la red. Richard Stallman, quien por ese
procesador 8088 de 4,77 Mhz de velocidad y
entonces trabajaba en el Instituto
un disco duro de 10 MB, Microsoft ofrece la
Tecnológico de Massachusetts (MIT),
versión 1.0 del procesador de palabras Word
decidió dedicarse al proyecto de software
para DOS y ARPANET se separa de la red
libre que denominó GNU.
militar que la originó, de modo que ya sin
En 1985 Microsoft presenta el sistema
fines militares se puede considerar esta
operativo Windows 1.0, en 1986 COMPAQ
fecha como el nacimiento de Internet. Es el
lanza el primer computador basado en el
momento en que el primer nodo militar se
procesador Intel 80386, adelantándose a
desliga, dejando abierto el paso para todas
IBM, En 1990 Tim Berners-Lee ideó el
las empresas, universidades y demás
hipertexto para crear el World Wide Web
Antecedentes de la informática (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho más fácil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee también creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los Imagen 16 Linux; fuente www.google.com
URL.
En 1995 se lanza el Windows 95, desde World wide web
entonces Microsoft ha sacado al mercado varias versiones, en 1996 se creó internet2 más veloz que el internet original; en el 2000
es
presentado
el
prototipo
de
computador cuántico construido por el equipo de investigadores de IBM que constaba de 5 átomos, se programaba Imagen 15 World Wide Web; fuente www.google.com
mediante pulsos de radiofrecuencia y su
En 1991 Linus Torvalds, un estudiante de
estado podía ser leído mediante instrumentos
Ciencias
la
de resonancia magnética, similares a los
Universidad de Helsinki (Finlandia), al ver
empleados en hospitales y laboratorios de
que no era posible extender las funciones del
química. En este computador, cada uno de
Minix, decidió escribir su propio sistema
los átomos de flúor que lo componen actúa
operativo compatible con Unix, y lo llamó
como un qubit; un qubit es similar a un bit
Linux.
en un computador electrónico tradicional,
de
la
Computación
de
pero con las diferencias que comporta su naturaleza explícitamente cuántica. Linux
Antecedentes de la informática Quinta generación Fecha
Contenido Al separarse ARPANET de la red militar es considerado el nacimiento del internet ya que
1983
no estaba restringida y se podía utilizar en universidades, empresas, etc. -IBM presenta un PC con procesador Intel 286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. -Apple presenta su Macintosh 128K con el
1984
sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada por Xerox. -Las compañías Philips y Sony crean los CDROM para los ordenadores. Microsoft
1985
presenta
el
sistema
operativo
Windows 1.0. COMPAQ lanza el primer computador basado
1986
en el procesador Intel 80386, adelantándose a IBM.
1989
Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear
1990
el World Wide Web (www). Linus Torvalds escribió su propio sistema
1991
operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux.
1995
Lanzamiento de Windows 95. Se creó Internet2, más veloz que la Internet
1996
original, lo cual permite el manejo de archivos
Antecedentes de la informática muy grandes y aplicaciones Es presentado el prototipo de computador cuántico
construido
por
el
equipo
de
investigadores de IBM que constaba de 5 2000
átomos, se programaba mediante pulsos de radiofrecuencia y su estado podía ser leído mediante
instrumentos
de
resonancia
magnética. Los usuarios de internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet 2005
con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados. Tabla 6 quinta generación; fuente autor
Como dice (anon-671787, 2007)
La computación ha venido evolucionando ya
Computadora
que ahora su sistema operativo es mucho mejor, su memoria es más grande, la estructura del computador ha variado y cada vez mejora aun mas pensando que esta ha venido a revolucionar el mundo a nivel global.
Imagen 17 Computadora; fuente www.google.com
Según (beatriz Vasquez, 2003) la informática es una necesidad que crece rápidamente para el bienestar de una persona.
Antecedentes de la informática Evolución de la informática Generaciones
Datos importantes Es
la
época
de
los
ordenadores
que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder 1ra generación (1940-1952)
programarlos
había
que
modificar
directamente los valores de los circuitos de las máquinas. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales 2da generación (1952-1964)
ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol,
Fortran),
de
esta
manera,
el
programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados y se mejora los 3ra generación (1964-1971)
lenguajes de programación y surgen los programas utilitarios. Se caracterizó por la integración de los
4ta generación (1971-1981)
componentes
electrónicos
y
apareció
el
microprocesador. Se caracterizó por el surgimiento de la PC, la 5ta generación (1981- nuestros días)
cual se conoce actualmente.
Tabla 7 evolución de la informática; fuente autor
Evolución del software 6. Evolución del software
El software de sistemas está formado por los
•MS-DOS. Con este sistema operativo de la
programas que se encargan de controlar,
empresa Microsoft apareció el primer PC
coordinar y gestionar todo el hardware del
(Personal Computer: ordenador personal) de
ordenador. Estos programas reciben el
IBM en el año 1981. Aún hoy, tras
nombre de sistemas operativos y actúan
numerosas revisiones, sigue siendo el más
como intermediarios entre los componentes
utilizado en el mundo de los ordenadores
físicos del ordenador y el usuario.
personales.
Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan
Es
un
sistema
operativo
monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.
al ordenador, por ejemplo según el número
•OS/2. Este sistema operativo creado por
de programas que el ordenador puede
IBM apareció en el año 1987. Es el primer
ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede
sistema
trabajar con un programa cada vez, se dice
personales que permite trabajar en multitarea
que es un sistema operativo monotarea; por
y en monousuario. Trabaja mediante una
el
varios
interfaz gráfica que facilita su utilización, y
programas se ejecuten de forma simultánea,
además tiene un módulo que es compatible
entonces se denomina multitarea.
con MS-DOS, de forma que el usuario
contrario,
se
permite
que
Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que
diseñado
para
ordenadores
pueda ejecutar los programas preparados para este sistema operativo.
pueden trabajar con el ordenador de forma
•Windows 95. Este sistema operativo de la
simultánea. Si sólo puede trabajar un usuario
empresa Microsoft apareció en el mercado
con él se le denomina monousuario, pero, si
en el año 1995. El sistema permite trabajar
pueden trabajar varios a la vez, se le llama
en modo multitarea y monousuario. Dispone
multiusuario.
de una interfaz gráfica mediante ventanas
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
que facilita al usuario la utilización del ordenador. compatible
Este
sistema con
también
es
MS-D
Evolución del software •UNIX. Este sistema operativo tiene
ejecutado en un ordenador personal o en un
numerosos nombres, en función de la
gran ordenador central con numerosas
empresa que lo comercializa. Por ejemplo:
pantallas. Unix se suele utilizar en las
AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de
grandes empresas, donde se necesita que
Microsoft), Simix (versión de siemens),
varios empleados estén trabajando a la vez
Linux, Unix, Sco , etc. Este sistema es
con la misma información, por ejemplo, en
multitarea y multiusuario y puede ser
los bancos.
6.1 El software de programación El software de programación reúne los
•Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo
programas que utilizan los programadores
hardware del
para crear nuevos programas. Los programas
conocer a fondla arquitectura de la máquina
se
de
para la que se va a programar. El primer
programación que es un conjunto de
lenguaje en este tipo que se utilizó fue el
palabras clave o instrucciones y unas reglas
lenguaje máquina, que consiste en un
sintácticas que indican como hacer los
conjunto de instrucciones en binario, es
programas.
decir, con ceros y unos, con los cuales se
crean
utilizando
un
lenguaje
nivel
porque
están
muy
cercanos
al
ordenador. Es necesario
de
indica al ordenador que hacer. Este lenguaje
programación y cada uno tiene sus propias
es muy complicado y la posibilidad de
instrucciones y sus propias reglas.
cometer errores es muy alta por lo que ya no
Existen
numerosos
lenguajes
se utiliza. Los lenguajes de programación se clasifican como sigue: Para solventar estas dificultades apareció el
•Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto
lenguaje ensamblador, que consiste en
nivel
asignar una abreviaturas a cada instrucción
programador que del hardware de la
en binario, de forma que sea más fácil
máquina. Para utilizar estos lenguajes es
recordarla y más difícil equivocarse. Sin
necesario conocer a fondo el ordenador. Las
embargo, con este lenguaje sigue siendo
instrucciones
necesario conocer muy bien el hardware del
palabras
ordenador.
normalmente por supuesto, en inglés.
porque
que
están
de se
estos
más
cerca
lenguajes
utilizan
para
del
usan hablar
Evolución del software Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp,
6.2El software de aplicación El software de aplicación es el conjunto de
etc.
programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas
Los programas creados con estos lenguajes
están creados con lenguaje de programación
necesitan ser traducidos a lenguaje máquina
y se ejecutan sobre un determinado sistema
(ceros y unos) para que puedan ser
operativo.
entendidos por el ordenador. El software de aplicación se clasifica en Para realizar esa traducción se emplean los
programas
intérpretes y los compiladores:
horizontales o de depósito general.
Intérpretes: El intérprete toma el programa
•Programas verticales. Son aquellos que
creado por el lenguaje de alto nivel llamado
resuelven problemas concretos y han sido
programa fuente y lo va traduciendo y
diseñados
ejecutando instrucción a instrucción. La
específica. Cuando estos programas son
ventaja que tiene es que si el programa tiene
encargados por los clientes a las empresas
errores permitirá al programador corregirlo
productoras de software, entonces se dice
sobre la marcha y continuar la ejecución. El
que se ha creado un programa a medida, es
inconveniente es que cada vez que se desea
decir, para cubrir las necesidades específicas
ejecutar el programa es necesario volver a
de un cliente.
verticales
para
cumplir
y
programas
una
misión
traducirlo. •Programas horizontales o de propósito Compiladores.
El
compilador
primero
general. Son aquellos que sirven para
traduce todas las opciones del programa
realizar tareas de carácter amplio y general y
fuente y crea un programa traducido a
que pueden ser utilizados por la mayoría de
lenguaje máquina llamado programa objeto.
los usuarios de un ordenador personal. Estos
La ventaja que tiene es que el programa
programas,
objeto podrá ser ejecutado todas las veces
pueden ser clasificados según su función en
que quiera el usuario sin tener que realizar
procesadores de texto, hojas de cálculo,
una traducción.
bases de datos, paquetes integrados, diseño
también
gráfico y autoedición.
llamados
estándar,
Evolución del software Procesadores de texto. Están diseñados para
conectarnos con otros ordenadores por
la elaboración de documentos. Inicialmente
medio de la línea telefónica. La gran ventaja
simulaban la utilización de una máquina de
de los paquetes integrados es que se puede
escribir, pero en la actualidad permiten
compartir información entre los programas.
realizar funciones mucho más complejas, como insertar gráficos en el texto, hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc. Entre ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.
Diseño
gráfico.
Son
los
programas
dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son utilizados para crear carteles
publicitarios,
fotográficos,
logotipos,
hacer etc.
retoques Los
más
Hojas de cálculo. Han sido creadas para
conocidos son Corel Draw, Photoshop y
trabajar
FreeHand.
con
gran
cantidad
de
datos
numéricos y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro. Bases
de
datos.
Permiten
manipular
Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress. Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento
que
proporcionan
al
información de distinto tipo mediante fichas
ordenador, por ejemplo según el número de
que pueden ser consultadas, modificadas y
programas que el ordenador puede ejecutar a
actualizadas por el usuario. Las más
la vez. Si el ordenador solo puede trabajar
utilizadas son Dbase, Access, Paradox y
con un programa cada vez, se dice que es un
Oracle.
sistema
Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicación las características fundamentales de los tres
operativo
monotarea;
por
el
contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma simultánea, entonces se denomina multitarea.
anteriores: el procesador de textos, la hoja
Además, los sistemas operativos también se
de cálculo y la base de datos. Además,
clasifican según el número de usuarios que
siempre suelen añadir un programa de
pueden trabajar con el ordenador de forma
comunicaciones
simultánea. Si sólo puede trabajar un usuario
que
nos
permite
Evolución del software con él se le denomina monousuario, pero, si
que facilita al usuario la utilización del
pueden trabajar varios a la vez, se le llama
ordenador.
multiusuario.
compatible con MS-DOS.
Entre los principales sistemas operativos se
• UNIX. Este sistema operativo tiene
pueden destacar:
numerosos nombres, en función de la
• MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció el primer PC (Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el año 1981. Aún hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el más utilizado en el mundo de los ordenadores personales.
Es
un
sistema
operativo
monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.
Este
sistema
también
es
empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de Microsoft), Simix (versión de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez
• OS/2. Este sistema operativo creado por
con la misma información, por ejemplo, en
IBM apareció en el año 1987. Es el primer
los bancos.
sistema
diseñado
para
ordenadores
personales que permite trabajar en multitarea
El software de programación
y en monousuario. Trabaja mediante una
El software de programación reúne los
interfaz gráfica que facilita su utilización, y
programas que utilizan los programadores
además tiene un módulo que es compatible
para crear nuevos programas. Los programas
con MS-DOS, de forma que el usuario
se
pueda ejecutar los programas preparados
programación que es un conjunto de
para este sistema operativo.
palabras clave o instrucciones y unas reglas
• Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció en el mercado
crean
utilizando
un
lenguaje
de
sintácticas que indican como hacer los programas.
en el año 1995. El sistema permite trabajar
Existen
numerosos
lenguajes
de
en modo multitarea y monousuario. Dispone
programación y cada uno tiene sus propias
de una interfaz gráfica mediante ventanas
instrucciones y sus propias reglas.
Evolución del software Los lenguajes de programación se clasifican
instrucciones
como sigue:
palabras
• Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel
porque
hardware del
están
muy
cercanos
que
de se
estos
lenguajes
utilizan
para
usan hablar
normalmente por supuesto, en inglés.
al
Algunos de esos lenguajes son: Cobol,
ordenador. Es necesario
Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp,
conocer a fondo la arquitectura de la máquina para la que se va a programar.
etc. Los programas creados con estos lenguajes
El primer lenguaje en este tipo que se utilizó
necesitan ser traducidos a lenguaje máquina
fue el lenguaje máquina, que consiste en un
(ceros y unos) para que puedan ser
conjunto de instrucciones en binario, es
entendidos por el ordenador.
decir, con ceros y unos, con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de
Para realizar esa traducción se emplea los intérpretes y los compiladores:
cometer errores es muy alta por lo que ya no
Intérpretes: El intérprete toma el programa
se utiliza.
creado por el lenguaje de alto nivel llamado
Para solventar estas dificultades apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviaturas a cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil recordarla y más difícil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del ordenador. • Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel
porque
están
más
cerca
del
programador que del hardware de la máquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las
programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo. Compiladores.
El
compilador
primero
traduce todas las opciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces
Evolución del software que quiera el usuario sin tener que realizar
bases de datos, paquetes integrados, diseño
una traducción.
gráfico y autoedición.
6.3El software de aplicación El software de aplicación es el conjunto de
Procesadores de texto. Están diseñados para
programas que utilizan los usuarios para
simulaban la utilización de una máquina de
trabajar con el ordenador. Estos programas
escribir, pero en la actualidad permiten
están creados con lenguaje de programación
realizar funciones mucho más complejas,
y se ejecutan sobre un determinado sistema
como insertar gráficos en el texto, hacer
operativo.
correcciones ortográficas, buscar sinónimos,
El software de aplicación se clasifica en
etc. Entre ellos podemos destacar: Word,
programas
Word Perfect y Ami Pro.
verticales
y
programas
la elaboración de documentos. Inicialmente
horizontales o de depósito general.
Hojas de cálculo. Han sido creadas para
• Programas verticales. Son aquellos que
trabajar
resuelven problemas concretos y han sido
numéricos y realizar operaciones de cálculo
diseñados
misión
complejas. Permiten obtener gráficos a partir
específica. Cuando estos programas son
de los datos introducidos y de los valores
encargados por los clientes a las empresas
calculados. Entre las hojas de cálculo
productoras de software, entonces se dice
destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
que se ha creado un programa a medida, es
Bases
decir, para cubrir las necesidades específicas
información de distinto tipo mediante fichas
de un cliente.
que pueden ser consultadas, modificadas y
• Programas horizontales o de propósito
actualizadas por el usuario. Las más
general. Son aquellos que sirven para
utilizadas son Dbase, Access, Paradox y
realizar tareas de carácter amplio y general y
Oracle.
que pueden ser utilizados por la mayoría de
Paquetes integrados. Son programas creados
los usuarios de un ordenador personal. Estos
para reunir en una sola aplicación las
programas,
estándar,
características fundamentales de los tres
pueden ser clasificados según su función en
anteriores: el procesador de textos, la hoja
procesadores de texto, hojas de cálculo,
de cálculo y la base de datos. Además,
para
cumplir
también
una
llamados
con
de
gran
datos.
cantidad
Permiten
de
datos
manipular
Evolución del software siempre suelen añadir un programa de
carteles
comunicaciones
fotográficos,
que
nos
permite
publicitarios,
hacer
logotipos,
etc.
retoques Los
más
conectarnos con otros ordenadores por
conocidos son Corel Draw, Photoshop y
medio de la línea telefónica. La gran ventaja
FreeHand.
de los paquetes integrados es que se puede compartir información entre los programas. Diseño
gráfico.
Son
los
programas
dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son utilizados para crear
Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.
Sistemas operativos 7. SISTEMAS OPERATIVOS Son
un
conjunto
de
programas
fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el computador. Sin el sistema operativo, el computador no es más que un elemento físico inerte. Todo sistema operativo contiene
un
supervisor, una
biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. Hay dos tipos de sistemas operativos, los de computadores y los de dispositivos móviles. 7.1.Sistemas operativos para computador: Algunos de estos sistemas operativos son: - Microsoft Windows: Este sistema operativo inicio entre 1975-1981 por Bill Gates y Paul Allen, fue bautizada Microsoft; En junio de 1980 aparece el MS-DOS gracias a la ayuda de IBM, este es un nuevo sistema operativo el cual administra o ejecuta el hardware del equipo y además sirve de puente entre el hardware y los programas del equipo, como un procesador de texto. El 20 de noviembre de 1985, Microsoft anuncio el nuevo lanzamiento el cual era Windows 1.0, este ya no tenía que enviar comandos como el MS-DOS simplemente con mover el mouse y hacer clic habría ventanas, el 9 de diciembre de 1987 se lanza Windows 2.0 este tenía nuevas mejoras en la disponibilidad, en gráficos y era mucho más veloz.
En 1990 al ver lo exitoso que habían sido las anteriores versiones Microsoft siguió trabajando para mejorar y lanzo Windows 3.0, seguido de Windows 3.1 el cual fue en 1992, este era un soporte técnico completo para el procesador Intel 386. El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95 el cual tuvo un gran éxito a nivel mundial, ya que disponía de internet integrado, además de multimedia y software educativo y se encontraba disponible en 12 idiomas, este fue la actualización del MSDOS y Windows. En 1998 se lanza Windows 98 el cual fue creado pensando más en los consumidores y es la última versión en MS-DOS. Al pasar los años Microsoft siguió creando y mejorando cada vez más e hizo lanzamientos del Windows 2000 el cual reemplazaba el Windows 95 y 98, además, era más confiables, más fácil, veloz y tuvo mejoras en la red doméstica; después apareció Windows xp el cual hizo el lanzamiento en el 2001 fue el sistema más utilizado ya que intento y mejoro sus anteriores versiones ofreciendo con esta nuevo diseño, 25 idiomas y centrándose en el uso y soporte técnico. Windows Vista apareció en el 2006 y este tiene el centro de seguridad más sólido, completo y confiable a la fecha. En el 2009 al ver que se utilizaban más los portátiles que los computadores de escritorio así que Microsoft lanzo Windows 7 el cual ofrecía nuevas formas de trabajar y Windows touch el cual permitía explorar la web de una manera divertida. En el 2012 se
Sistemas operativos presenta el Windows 8 el cual renovaba desde el chipset hasta la experiencia del usuario, presenta una pantalla de inicio con mosaicos que conectan personas, archivos, aplicaciones y sitios web; En el 2013 aparece Windows 8.1 y este amplia la visión casi perfecta de Windows 8.
Imagen 19, mac os x
Imagen 18, logo Microsoft
-Mac OS X: es un entorno operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc. Ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.
-GNU/ Linux: El proyecto GNU, que se inició en 1983 por Richard Stallman; tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux. Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca Cy un compilador, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel), el llamado Hurd, y este aún no era lo suficiente maduro para usarse, comenzaron a usar a Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional filosofía de mantener cooperatividad entre desarrolladores. El día en que se estime que Hurd es suficiente maduro y estable, será llamado a reemplazar a Linux.
Sistemas operativos Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando la carrera de Ingeniería Informática en la Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final que había en el sistema operativo de GNU.
con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. La versión básica de Android es conocida como Android AOSP. El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, la compañía Google mostró un cambio de marca con el fin de unificar tanto el hardware como el software. Con ello mostraron nuevos productos como lo son Android TV, Android Auto, Android Wear o un smarthphone de baja gama llamado Android One. Con todo ello la marca se estabiliza para dar una imagen más firme tanto en el mercado como al público.
Imagen 20, GNU/LINUX
7.2.Sistemas
operativos
de
dispositivos
móviles: Algunos de estos sistemas operativos son: -Android: es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente desarrollado por Android inc; que Google respaldó económicamente y más tarde compró esta empresa en 2005. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil
Imagen 21, Android
-IOS: aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X.7 A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007. El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las
Sistemas operativos capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas. El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks. A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS. El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 el 12 de septiembre en San Francisco. El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 en San Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone Original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia de dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 Millones de iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50% más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS
con un 60% y en tabletas el iPad tiene el 82% del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con un 73% seguido por Windows Phone con el 53%, y el 93% de los usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.
Imagen 22, sistema operativo iOS
-Windows phone: es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era "Photon", es el sucesor de Windows Mobile, desarrollado por Microsoft y basado en el núcleo Windows Embedded CE 6.0. Microsoft mostró Windows Phone por primera vez el 15 de febrero de 2010. La versión final de
Sistemas operativos Windows Phone 7 se lanzó el 21 de octubre de 2010 en Europa y el 8 de noviembre en Estados Unidos. Inicialmente, Windows Phone estaba destinado para ser lanzado durante el 2009, pero varios retrasos provocaron que Microsoft desarrollara Windows Mobile 6.5 como una versión de transición. La interfaz fue revisada en su totalidad y comparte características visuales con la interfaz del dispositivo Zune HD y además utilizaba el Zune Software para gestión de contenidos, apps, y actualizaciones en la séptima versión.
Imagen 23, sistema operativo Windows phone
Impacto social 8. La calle del Bronx, un infierno en Bogotá Bogotá, una ciudad muy amplia con muchos potenciales, la cual intenta mejorar cada día, buscando la seguridad y tranquilidad de sus habitantes, sin embargo, a través de su historia se ha manchado su nombre con tantos problemas que se han generado en la capital ya sean robos, asesinatos, drogas, entre otras. Uno de estos problemas el cual considero como uno de los más importante es el que se presenta en la calle del bronx, o la L, el cartucho, el horno, etc, conocida con muchos nombres, esta calle está ubicada en el centro de la ciudad con construcciones de más de 50 años, esta se consolidó desde el 2002, tras la construcción del parque Tercer Milenio.
imagen 24, fuente: blog juan Carlos
Considerada como el corazón de las drogas ya que allí se vende y se distribuye los alucinógenos, manejada por cinco poderosas "ollas" los cuales son grupos organizados que tienen el control sobre estas sustancias; en estos grupos pueden llegar a operar hasta 30 personas manejando una jerarquía donde hay un jefe, administrador, grupos de empaque, venta y seguridad.
Dos cuadras llenas de peligro ya que hay 50 metros de casas deterioradas, las cuales, en cualquier momento pueden caer por su mala calidad y además en estas calles se encuentra desde unas bicicletas, celulares o zapatos hasta elementos para delinquir como armas de cualquier tipo.
imagen 25,fuente: blog juan Carlos
EL Bronx, una mina de drogas de cualquier tipo; los consumidores de estas sustancias diariamente dejan en promedio ganancias de 200.000 dólares a los grupos cabezas de este negocio; ¿cómo lo hacen?, los expendedores 'enganchan' a los consumidores ofreciéndoles muestras gratis, además cada banda posee su propia marca de bazuco. En declaraciones de Alex Buitrago tomadas del periódico el tiempo "paso ocho años de su vida sumergido en la "L" y dijo "que el mejor bazuco se conocía según el efecto que produjera"". Una de las problemáticas más graves de este sector para las personas que viven allí, son las guerras que se libran entre las bandas, por poseer el
Impacto Social poder, a este me refiero a territorio y clientela; ya que se agarran a bala y los indigentes a cuchillo por una simple 'bicha'.
imagen 26,fuente: blog juan Carlos
Además también se habla de la cantidad de personas que residen y permanecen en la "L" que en promedio son 3500 personas en dos cuadras y son llamados muertos vivientes ya que son simples cuerpos llevados por las drogas.
Otro problema aparte de todos es la preocupación que hay por muchos habitantes al ver que la autoridad y el gobierno no hacen nada para solucionar este problema tan grande; muchas personas dicen que solo roban, otras aclaran que por más de que se haga algo el poder que poseen las bandas criminales es tan grande que genera ese miedo a las autoridades. En conclusión la calle del Bronx es un problema que aunque se intente arreglar seguirá creciendo muchas veces por los mismos habitantes al seguir consumiendo sustancias alucinógenas y por las bandas criminales que no se dejaran quitar ese poder tan grande que poseen por las autoridades y el gobierno que no presta mucha atención a esta vida llena de dolor.
Opinión Propia 9. ARTE DIGITAL EN BOGOTÁ El proceso del arte digital se da a través de los diversos avances tecnológicos que han posibilitado su reconocimiento no solo desde el campo visual, sino como un elemento propio del desarrollo de una sociedad, en la que imágenes se han trasladado a ámbitos de circulación masiva como el diseño de carteles, publicaciones seriadas, revistas y periódicos, permitiendo que las mismas se masifiquen, lleguen a más personas de las que los libros o la misma pintura tradicional y se inserten en el imaginario popular.
El Museo de Arte y Cultura en asocio con el 6º festival de videojuegos y animación loop, blank 39 e ilustraciones colombianos ofrecieron esta muestra conformada por ilustraciones de jóvenes realizadores colombianos que trabajar en diferentes campos del arte digital como el desarrollo visual, la pintura digital, el 3D y la narrativa permitiendo a los espectadores acercarse a estas posibilidades de la creación digital.
Los programas de modelado digital con su creciente evolución desde finales de la década de los noventa, posibilitado por el descenso en los costos de la computadora personal, han logrado el modelado 3D se convierta en una de las formas de producción con las que más se relaciona la creación digital.
imagen 27, fuente: blog Juan Carlos
Durante el siglo XX, el desarrollo de los computadores y del software permitieron en un principio que la creación de imágenes fuera exactamente científico, después pasaran a ser utilizados como herramienta por parte de los artistas en la creación de sus propias obras, integrando aquellos elementos pertenecientes a la pintura tradicional, como la composición, iluminación y temática, o de la escultura, como el modelado, con gráficos e ilustraciones que se realizan a través de los medios computarizados, transformando los lenguajes visuales con los que la gente puede llegar a identificarse al verlos en los video juegos, animaciones, películas o publicaciones seriadas.
Esta técnica permite a los artistas entender las posibilidades que ofrece la profundidad en el momento de la creación y logra que los espectadores puedan visualizar creaciones más cercanas a la realidad material. Esta forma de producción ha sido más recurrente en el tratamiento de imágenes para la industria cinematográfica y los videojuegos. En el desarrollo visual consiste en todo tipo de indagaciones visuales para el diseño y desarrollo de contenidos en la industria del entretenimiento como el cine, animación y los videojuegos, sin abandonar otro tipo de instancias como la novela gráfica y el comic. El desarrollo visual contempla la creación de personajes, escenarios, entre otros, los cuales son determinantes en el desarrollo de la narrativa plateada para este tipo de productos. Rescata e valor del proceso creativo donde pueden intervenir otros
Opinión Propia artistas posibilitando colectiva del producto.
la
construcción
La pintura digital es una técnica de ilustración construida por computador, rescata elementos de la pintura tradicional para generar un contrapunto con las cualidades que ofrece el tratamiento digital de las imágenes. La pintura digital logra mezclar armoniosamente pinceladas, texturas y elementos fotorrealistas generando un tipo de imagen que posibilita crear un mundo de ficticios.
imagen 28, fuente: blog Juan Carlos
Conclusión 10. CONCLUSIÓN La tecnología al pasar del tiempo ha tenido
venido
haciendo,
una gran evolución la cual ha aportado a
descubrimientos
que el hombre siga inventando o creando
humana conduciendo a un futuro que la
para beneficio propio sabiendo que esta
tecnología
seguirá creciendo rápidamente como lo ha
hombre.
sea
ofreciendo
para
parte
facilitar
nuevos la
fundamental
vida
del
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