EL CUBO DE LOS DIBUJANTES Y OTRAS HISTORIAS Nº 26 + DIBUJANTE Nº 2

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EL CUBO DE LOS DIBUJANTES Y OTRAS HISTORIAS Nº 26 + DIBUJANTE Nº2. Proyecto-Fanzine mensual gratuito de Creadores Activos. Junio de 2007. Guioniza, dibuja, entinta, maqueta, edita y distribuye: Juan Cubo & Adryan. Coordina: Juan Cubo. Los Cúbicos de este número son : Rapunka, Luna Kadima, Miguel Ángel Ruiz, Aza, Perrillo, Jesús Maestro, Darth Meister, Hugo Losina, Beñat Iturbe, Juan Luis Rincón, Laura King, R.G. Mohedano, Berok, Catia Dantos, Nuria Mora, Canuto, Kimu Romeo Yuna, Cap, Abraham Rodríguez, Bruno Ibáñez, Kno y David R. García. Para colaboraciones, intercambio de fanzines, propuestas, críticas e información en general puedes dirigirte a: Apartado de Correos 779, 14080, Córdoba (SPAIN) sercubico@hotmail.com 2 http://espaciocubico.spaces.live.com/ www.elcubo-fanzine.cjb.net http://siayumo.wordpress.com/


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ESTIRPE

EN

CONCIERTO

Caseta Municipal de Córdoba. Miércoles 23 de Mayo. 23:00 h.

Juan Cubo y El Cubo Retorcido en el concierto.

Los juegos de luces e imágenes que acompañan a algunos de sus temas te sumergen aun más en el universo de letras y melodías de tan carismático grupo. Si en su acústico celebrado en el Gran Teatro de Córdoba sorprendía, aquí, en la oscuridad de la noche, impresionaban aún más. El concierto terminaba y como colofón, “America”, el tema con el que el público termino de enloquecer del todo. Un grupo que nunca defrauda.

Pese a algunos fallos técnicos e interrupciones de sonido, el grupo no permitió que esto lo desanimara y no dejaron de volcarse con su público ofreciendo un directo bestial.

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SE BUSCA ILUSTRADOR PARA TRABAJAR EN SERIE DE ANIMACIÓN 2D. Imprescindible control absoluto Ilustrator, Flash y tener nociones de animación. Si además controla After Effects mejor que mejor. Empresa de contacto : HAMPA STUDIO (Valencia). Persona de contacto : Alejandro Cervantes E-mail: sirfrido@hotmail.com Teléfono: 636061939 Web: http://www.hampastudio.com SE NECESITA ILUSTRADOR 3D freelance para agencia de ilustradores de nueva creación. Empresa de contacto: TROPOGRAFIK (Barcelona). Persona de contacto: Daniela T r o n c o s o . E - m a i l : disseny@tropografik.com Teléfono: 93 309 19 08. Web: http://www.tropografik.com 2000 AD ACEPTA MUESTRAS DE TRABAJOS. Información para dibujantes, entintadores y rotulistas: http://www.2000adonline.com/?z one=submissions&page=artists P a r a G u i o n i s t a s : http://www.2000adonline.com/?z one=submissions&page=writers Aviso a guionistas: 2000 AD tiene una política de lenguaje impecable. Es decir, cualquier cosa que no sea inglés gramaticalmente correcto y de estilo también correcto no pasa su criba. Si presentáis algo aseguraos de que la traducción es perfecta. DARK HORSE ACEPTA P R O Y E C T O S . http://www.darkhorse.com/comp any/submissions.php

Cómo presentar un proyecto a D A R K H O R S E : Política de la empresa: Dark Horse sigue aceptando proyectos, y todos esos proyectos serán leídos, como siempre se ha hecho. La única diferencia con la situación en el pasado es que los proyectos no serán devueltos. La razón es principalmente la avalancha de proyectos recibida durante los últimos años. Dark Horse, simplemente, no tiene los recursos necesarios para ponerse en contacto con todos y cada uno de los autores a modo individual, aunque los proyectos, a menudo, se guardan como referencia. De todos modos, sólo se pondrán en contacto con los autores con posibilidades de entrar a trabajar para la editorial. Comprendemos que es muy difícil entrar en el gran mundo del cómic, así como llamar la atención de los editores, pero la obligación principal de un editor es sacar adelante su línea de publicación y ese trabajo deja muy poco tiempo para concentrarse en nuevas propuestas. Nosotros, como compañía, estamos interesados en ver obras de nuevos creadores, pero no queremos prometerles una respuesta que no podemos ofrecer. NORMAS DE PRESENTACIÓN DE NUEVAS PROPUESTAS PARA GUIONISTAS: La página web ofrece una plantilla para presentar un guión para esta editorial. Para enviar un proyecto de guión a Dark Horse, se debe incluir el siguiente material: 1. EL FORMULARIO SUBMISSION AGREEMENT FIRMADO. Dark Horse tiene el mayor de los respetos por la propiedad intelectual de todos los artistas y

este acuerdo, bajo ningún concepto, debe interpretarse como un intento de Dark Horse de apropiarse de esta propiedad intelectual. El susodicho acuerdo no es más que una forma de que la editorial se proteja de futuros problemas legales basados en futuras coincidencias del material enviado y cualquier otro material publicado por la compañía. Es necesario, tan sólo, para historias originales, guiones, propuestas de nuevas series y personajes. No es necesario que lo firmes si lo que envías son muestras de dibujo, o guiones de cómics previamente publicados. Con cada proyecto, idea, guión, etc… debe enviarse uno de estos acuerdos, que deberá ir firmado por todos los autores y/o personas involucradas en el copyright de la misma. Nota: Dark Horse no se interesa en guiones, historias o propuestas relacionadas con material publicado por la editorial o con material cuyo copyright no pertenezca al autor de la misma. Este tipo de material será destruído sin darle oportunidad alguna. 2. SINOPSIS COMPLETA De un modo resumido, preséntanos toda la historia: presentación, nudo y desenlace, omitiendo detalles innecesarios. Una sinopsis de una historia corta no debería ocupar más de una página. La de una serie (limitada o regular) o de una novela gráfica puede ocupar de dos a cinco páginas. En este apartado debe decirse exactamente qué pasa y cómo, la trama de la historia y el papel de los personajes. No ocultes el modo en el que se resuelve la trama. El modo de pre20 sentación debe ser el más directo posible, ya que la sinopsis es


la criba que determinará si un proyecto triunfa o no. 3.GUIÓN COMPLETO Debes incluir el guión completo de cualquier historia corta o número único cuyo proyecto presentes, o las primeras ocho páginas del número uno si estás presentando un proyecto de serie. Si eres un profesional, tan sólo tendrás que presentar alguna muestra de trabajo publicado. En el caso de que el cómic esté ya completo, el guión no es necesario. En ese caso, manda las páginas del cómic tal y cómo están. (completo : dibujo, tinta, color, diálogos). Cuando te estés preparando para mandar tu historia, piensa en los siguientes puntos: 1. ¿Mis personajes son creíbles y consecuentes a lo largo de la h i s t o r i a ? 2. ¿La trama queda clara y es f á c i l d e s e g u i r ? 3. ¿Está toda la información (incluyéndose texto de apoyo, simbolismos, detalles de trasfondo, etc.) de un modo que le resulte claro al dibujante? 4. ¿El guión está hecho de modo que el apartado gráfico se ocupa también de la narrativa, o queda la narrativa relegada a textos de apoyo y diálogos? 5. ¿Funcionaría la historia como cómic, teniendo en cuenta las convenciones y el lenguaje de este medio? Notas: 1. No mandes ningún guión o propuesta para ningún título publicado por Dark Horse, ya que los acuerdos de esta editorial con sus creadores establecen que los editores no pueden leer este tipo de material. Dichas propuestas seran destruidas sin l e e r l a s .

2. No pagamos por página. Si algún editor está interesado en trabajar contigo se acordarán las condiciones del contrato de form a i n d i v i d u a l . 3. Si algún proyecto de los enviados se hace en colaboración con un artista, deben enviarse también muestras de los últimos trabajos del dibujante (no sólo pin-ups o diseños de personaje) 4. Aceptamos propuestas para series limitadas así como para s e rie s re gu la re s . 5.No mandes muestras/propuestas vía fax o email. Éstas seran destruídas. 6. No hagas llamadas telefónicas para saber del estado de tu propuesta. Si algún editor de la compañía está interesado en el material se pondrá él en contacto con el autor. NORMAS PARA DIBUJANTES: 1.ARTE SECUENCIAL Piensa cuidadosamente en lo que nos estás enviando. Un editor quiere ver que eres capaz de dibujar cómics, no pin-ups ni portadas. Normalmente basta con enviar 5 ó 6 páginas de cómic consecutivas. A poder ser incluye escenas tranquilas y escenas de acción, utiliza variedad de expresiones en las caras de los personajes, así como variedad en los personajes (mujeres, hombres, gente normal, superpersonajes, etc) y escenarios bien planteados. Cuando te estés preparando para mandar tus dibujos, piensa en los siguientes puntos: A. ¿El enfoque que has escogido aprovecha toda la fuerza dramática de la escena? B. ¿Dejan claro los fondos el lugar en el que se encuentran los personajes así como su posición e n t r e e l l o s ?

C. ¿Hay una buena definición que permita diferenciar entre el plano principal, el medio y el fondo en una viñeta? D. ¿Se percibe una clara historia a través del dibujo, incluso sin el apoyo del texto? E. ¿Has dejado el espacio suficiente para insertar los diálogos y los cuadros de texto? 2. PORTADAS/ PIN-UPS Por favor, no mandes más de cinco portadas o pin-ups. Queremos dejar claro que es extremadamente inusual que contratemos a alguien tan sólo como portadista o para relizar pin-ups. Además debes firmar un Submission Agreement si nos mandas cualquier muestra artística en la que se represente a un personaje del que eres el creador. Notas: Nunca mandes originales. Manda sólo fotocopias. Asegúrate de que las fotocopias son claras, definidas y que son fáciles de leer. Asegúrate también de que cada página tiene tu nombre, dirección y teléfono escrito de un modo claro y legible. Por favor, manda tus muestras a: Submissions c/o Dark Horse Comics 10956 SE Main Street M I l w a u k i e , O R 97222.

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BLADEGAR es el nombre de una vieja historia de Juan Cubo que hace multitud de años dibujaron Carlos Jiménez, Bernardo reyes, Claudio F. Jiménez, Joaquín Santiago y el mismo Juan Cubo. Esta, en sus orígenes, era una historia de fantasía heroica pero con el tiempo se fue complicando y se diversifico en versiones de cómic, ilustración y relato. En el anterior número de El Cubo, pudisteis observar una vuelta de tuerca al universo “blagueriano” ya que Miguel A. Ruiz se ha interesado en la historia y Juan Cubo la ha reescrito para crear una serie limitada de 4 números llamada “Bladegar: Vínculos de Sangre”. Miguel A. Ruiz pretende dibujarla y presentarla a la canadiense Arcana Estudio o a la estadounidense Dark Horse, editoriales con las que ya ha tenido relaciones. Por motivos de espacio, se ha decidido no seguir publicando en El Cubo la continuación del guión. Si estáis interesados, se espera sirva de aliciente para cuando la serie salga a la luz.

Miguel A. Ruiz en plena elaboración de los bocetos de los personajes de la serie.

Juan Cubo y Miguel A. Ruiz en el estudio de este último.

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La noche se percibe mucho más oscura desde los calabozos de Hogar Roda. Desde ahí, Dientes, Qij’a y los concubinos observan en silencio la luna. Entre ellos existen diversas jerarquías: Dientes es inseminador principal, Qij’a es el que realiza los trabajos que sean precisos para el abastecimiento y el mantenimiento del hogar y los concubinos entretienen a su ama de mil formas distintas. Pero hoy, todas estas jerarquías están borradas aquí abajo, en los lúgubres calabozos de Hogar Roda. Aquí, todos son iguales, hundidos en la miseria por haber realizado alguna acción que no sea del agrado de su ama. Dientes ostentaba la falta más grave. No solamente estaba condenado al encierro sino que además sobre su cabeza figuraba la duda por parte de su ama de enviarlo al pabellón de ejecución por haber osado escapar de la ciudad. Qij’a, por lo que cuentan, parece ser que se equivoco en unos cálculos realizados sobre el último cargamento de vinos y las botellas que faltaban aparecieron misteriosamente en su habitáculo de descanso. Los concubinos tuvieron la feliz idea de hacer una representación erótico-teatral sobre la huida de Dientes, con el consiguiente enfado de su ama. En resumen: Roda estaba planteándose muy seriamente la ejecución, no solamente de Dientes, sino de la totalidad de su actual plantilla de machos. No sería la primera vez que esto se hacía, de hecho, la ama de la casa se encontraba en todo su derecho de disponer lo que estimara más oportuno con los machos que estuvieran bajo su mandato. El problema de esto era la repercusión social. El cometer este tipo de acciones, representaba, ante el resto de la comunidad de amas59 hembra, un símbolo de debilidad. Se constataba con esta drástica medida, que la ama no había sido capaz de imponer el respeto necesario a sus ma-


chos así como no haber sabido organizarlos para realizar las tareas que le han sido encomendadas. Roda estaba sopesando tal acción cuando un criado solicito su atención: -¿Ama Roda? ¿Me permitís hablar? Roda refreno un impulso de ira por la intromisión en sus pensamientos, pero debería ser algo importante para que un esclavo-macho de tercera categoría osara molestarla. -Habla. -Ama Roda, un mensajero de Los Ancianos os envía un comunicado. -Hazle pasar. Roda permanecía expectante mientras el mensajero se acercaba a ella lentamente. Para ser un macho ostentaba una mirada de supremacía que rivalizaba con la de cualquier hembra. Eso no le gusto, pero era un enviado de Los Ancianos, y estos eran los únicos machos que tenía representación en el parlamento de Radonia. El mensajero realizo una reverencia de cortesía y extrajo un pergamino del tubo cilíndrico de metal que llevaba colgado a su espalda. Se lo ofreció gentilmente a Roda y esta lo abrió con avidez y deseo de ver su contenido. Roda de Radonia Ama-hembra de la décima generación de poderes cedidos. Los Ancianos, tal y como fue acordado por ley en la primera generación de cesión de poderes y con el apoyo del ejercito Radoniano hacia esta ley por encima de cualquier otra disposición, comunican: Que ostentando la representación de los 333 machos-libres existentes en Radonia, así como de los machos-esclavos cedidos a las amas-hembras y con poder para otorgar libertad a estos siempre que no se supere la cifra de los 333 machos libres, disponen: Que tras el fallecimiento la pasada semana del hermano Radgar, (macho-libre número 57) requerimos la inserción en la orden de los 333 machos-libres de Radonia, de su macho-esclavo con número de registro 2943RDC-00 (nombre: Dientes) en un plazo máximo de tres días. De no ser acatada esta disposición en la fecha expuesta, será sancionada con una multa de 500.000 Rados o su equivalente en la moneda mundial: 425 Simplones. Dispondrá de una segunda convocatoria de cinco días inapelables, tras haber abonado la sanción anterior, para entregar al sujeto requerido. En caso de no cumplirse las diligencias solicitadas, las fuerzas del ejercito Radoniano dispondrán de poder parlamentario para exponer al sujeto ante nuestra presencia de la forma que estimen más oportuna. Atentamente y deseándole un buen día, siempre suyo: Anciano Moldon Representante Parlamentario de Los Ancianos.

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Un poco antes de la llegada del mensajero, cinco niveles más abajo en las mazmorras de Hogar Roda: -Entonces, ¿piensas escapar de nuevo?- Dijo Quij’a. -Ya te dije que la libertad es mi objetivo prioritario, ¡y baja la voz! Ya es bastante que tu estés al tanto de mis planes como para que se enteren también los concubinos- Exclamo Dientes. -¿Pero, como lo vas hacer? Estoy seguro que Ama Roda habrá cancelado tu salvoconducto de libre circulación por toda la ciudad. -No lo se Quij’a, pero tengo un presentimiento y una determinación que no he tenido nunca. Seré libre sea como sea. -Y...y, ehh...¿Me llevarías contigo? Los dos macho-esclavos se miraron profundamente, aunque sus jerarquías eran distintas, con el paso de los años y los encierros compartidos, un vinculo de amistad se había creado entre ellos. Dientes sabía que Quij’a le sería fiel, pero no por el hecho de ser un esclavo de inferior categoría, sino por amistad verdadera. Lanzo un breve suspiro y dijo: -Si encuentro el momento y los medios, escaparemos juntos, pero no te hagas muchas ilusiones. Quij’a asintió levemente a la vez que una ligera sonrisa se esbozaba en su rostro. En ese mismo instante, un grito de proporciones desgarradoras proveniente de las plantas superiores, llegó a sus oídos. Todos reconocieron inmediatamente la voz, era Ama Roda. Algo debía de haberla molestado considerablemente.

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En 1997, Juan Cubo ( que en aquellos años firmaba bajo los nombres de Juan Román, Jota o El Oscuro) crea EL CUBO. En ese comienzo, EL CUBO era solo un fanzine más del largo listado que poseía por aquella época Ediciones Cúbicas, el colectivo cordobés que unifico a multitud de comiqueros y personas con inquietudes varias. Ediciones Cúbicas ha sido fundada, disuelta, refundada y vuelta a disolver varias veces pero EL CUBO, ya sea con el sello de Ediciones Cúbicas o sin el, ha seguido adelante a lo largo de cuatro temporadas distintas. En 2004 comienza esta 4ª época que es la más característica de todas ya que es la única que ha mantenido el compromiso mensual de edición. En esta, no se plantea EL CUBO como un fanzine, sino más bien, como un concepto creativo, una plataforma de trabajo mensual donde todos los interesados pueden aportar sus trabajos. Aunque es cierto que EL CUBO es básicamente un fanzine, este, como concepto, no se cierra a cambiar de formatos, contenidos (incluso de nombre) a lo largo de los meses. Todo depende de la creatividad del mes en curso, de los colaboradores, de los proyectos en los que se relacione, etc.

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