Tierra Santa Artbook (Pixel Art)

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OfFicial complete works


Tierra Santa Nace como un proyecto de investigación que como resultado entregaría una historia alterna a lo que la iglesia católica nos presenta como “Las Cruzadas”. Tierra Santa es un videojuego tipo RPG(Role-Playing Game) realizado para la consola portátil de Nintendo, el Game Boy Advance, se decidió que la realización del videojuego seria en píxel Art pues es una de las técnicas que permiten mejores resultados en un juego de este tipo. En Tierra Santa te encontraras utilizando como personajes principales a los musulmanes quienes gracias a tu ayuda y la de una nueva ingeniería medieval planteada desde la investigación de los bocetos de Leonardo Da Vinci permitirá darle un giro inesperado a la historia.

Pantalla de inicio Tierra Santa La perspectiva elegida para el juego fue isométrica pues permite un excelente desarrollo de los detalles dentro del escenario, la ilustración desde el boceto y hasta la realización de los sprites cuenta con un buen nivel de detalle para así poder mostrar la mayor fidelidad posible con la historia.


Pantalla De inicio de nivel Las pantallas de inicio de nivel mantendrán el diseño y la diagramación de la de inicio del juego, en lugar del titulo del juego tendrá el nombre del capitulo o misión que se este presentando acompañado del mismo texto en Arabe.

Las tipografías elegidas para el juego fueron PlainGermanica y FlutedGermanica ya que como la tipografía gótica nació en la edad media era muy característico su uso en documentos y escritos.


Personajes 1- General Zengi Fue el hijo de Aq Sunqur al-Hajib, gobernador de Alepo bajo Malik Shah I. Su padre fue decapitado por traici贸n en 1094 y Zengi fue criado por Kerbogha, el gobernador de Mosul. Sprites



Personajes 2- Rey Luis VII de Francia fue rey de los francos de 1137 a 1180, el sexto en lĂ­nea directa de la dinastĂ­a de los Capetos. Era hijo de Luis VI, llamado Luis el Gordo, rey de los francos, y de Adela de Saboya (v. 11001154).

Sprites



Escenarios 1- Batalla fuera del castillo Escenario desarrollado como misi贸n antes del final de un capitulo en el juego, se librara una batalla t谩ctica fuera del castillo del Rey, si es superado se ganara el derecho a entrar al castillo y enfrentar el rey por el dominio del territorio.



Escenarios 2- Batalla en la Sala del Trono Escenario desarrollado como misión final de un capitulo, en este se tendrá una batalla contra el “Boss” Rey de el territorio donde se desarrolle el capitulo, Ganar esta batalla permite Dominar un nuevo territorio y ganar nuevas características, armas y movimientos especiales.



Escenarios Creditos Juego Ilustrado, desarrollado y digitalizado por: Juan David Trujillo GutiĂŠrrez flickr.com/people/juandatrujillo/ juandatruji.deviantart.com juandatruji30@gmail.com juandatruji.botgraf.com



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