ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. CURSO PDI NÍJAR
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Esta página da soporte a los cursos pertenecientes al plan de formación de Escuela Tic 2.0 Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas: 1. Sede Níjar, con código 10401GE220 (para más detalle, pinchar aquí). 2, 9 y 16 de marzo de 2011. 2. Sede CampohermosoS.Isidro, con código 10401GE224 (para más detalle, pinchar aquí). 7, 14 y 21 de marzo de 2011.
AUTORÍA: Juani Salvador Carmona, a partir de las publicaciones de: • Emilio Cortizas Naveiros (sin cuyo manual este curso no hubiera sido posible). • Juan Ramón Sánchez Plaza y M. Ruesca (en cuanto a la introducción y aspectos técnicos). • Alejandro Martínez y Rafael Fernández (en cuanto a la estructura y diseño de las actividades propuestas). Curso PDI Promethean por Juani Salvador Carmona se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento‐CompartirIgual 3.0 Unported. Basada en una obra en activinspire.blogspot.com. Juani Salvador Carmona.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ASPECTOS TÉCNICOS Las Pizarras Digitales Interactivas (en lo sucesivo PDI's) consisten básicamente en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo ‐en algunos casos‐ u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector). La PDI con la se va a trabajar es el modelo Promethean ActivBoard, cuyos componentes básicos son los siguientes:
•
Pantalla electromagnética (no táctil) que necesita un "bolígrafo" (activpen) para interactuar con ella. En la parte izquierda lleva las conexiones y los mandos de volumen, puerto USB y otras entradas y salidas (para conectar diferentes dispositivos como un reproductor de música, un cd o un DVD). También se encuentra la llave para subir y bajar la altura de la PDI girando la llave al contrario de las agujas del reloj.
• Se conecta mediante un cable usb a un ordenador, y éste a su vez necesita una
conexión vga hacia el proyector de vídeo. Para reproducir sonido desde el
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ordenador necesitamos un cable jack que se conecta al lateral de la pizarra en el último conector (PC).
•
El cañón o reproductor de imágenes: a su vez tiene diferentes opciones.
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Lo más importante es localizar en el mando a distancia el botón de Encendido y apagado, el menú de opciones y los botones "Source" (para detectar la fuente de imagen desde la que se va a emitir: ordenador, pendrive, reproductor de DVD, etc.) y Keystone (corrige la imagen trapezoidal).
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Dos Bolígrafos (activpen) para interactuar con la PDI: negro, del profesor, y blanco, del alumnado, que realizan las mismas funciones que el ratón del ordenador al interactuar con la activboard (pizarra).
o
Si la pizarra la usamos como pantalla de proyección o si el rotafolios con el que trabajamos se encuentra en modo usuario único (por defecto siempre está así), los dos activpens pueden realizar las mismas funciones; cuando activamos la herramienta Dos usuarios simultáneos al trabajar en un rotafolios (flipchart) el activpen negro puede realizar las funciones completas, y el activpen blanco sólo puede realizar las funciones que aparecen en el cuadro de herramientas del alumno.
•
Por supuesto, la instalación también cuenta con el ordenador de sobremesa del profesor/a, con conexiones a Internet vía wifi y por lan o cable y a la pizarra y con el software de la PDI instalado.
Este apartado está basado en publicaciones online de Juan Ramón Sánchez Plaza y M. Ruesga)1.
1 Desde este enlace al Google sites del curso se pueden descargar las especificaciones técnicas de la PDI y del videoproyector y las recomendaciones de limpieza de la pizarra (archivos adjuntos de la página).
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE Activinspire es el software multiplataforma que nos permite interactuar con la pizarra digital, sin él la PDI sólo realiza funciones de proyección de nuestras acciones con el ordenador. INSTALACIÓN GUADALINEX EDU 10.04
Para instalarlo en ordenadores con Guadalinex 10.04 (la versión más reciente, incluida en los nuevos ultraportátiles del alumnado) debemos seguir el siguiente procedimiento: •
Despliega el menú Aplicaciones, al final aparece la opción Centro de Software de Guadalinex Edu, pincha sobre él.
•
En la ventana que aparece pincha sobre Pizarras Digitales.
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Selecciona la opción Promethean. Si el ordenador está conectado a Internet, debe aparecer a la derecha la opción Instalar: haz clic sobre ella y comenzará la descarga del programa.
•
Una vez instalado, la ruta para acceder a Activinspire será: Aplicaciones, Educación, Otras Aplicaciones.
Para descargarse el software en versiones anteriores (Guadalinex 9.04), ha de hacerse desde un Centro TIC con servidor de seguridad al menos, aunque si se tienen conocimientos de Linux, se puede descargar descargar desde la página de Promethean Planet España (registrándose primero y activando después el software con la clave de producto de la/a pizarra/s del centro). El paquete de recursos que vienen precargados en la versión 10.04 habría también que instalarlos manualmente. INSTALACIÓN WINDOWS
Desde la misma página de Promethean Planet España (registrándose primero y activando después el software con la clave de producto de la/a pizarra/s del centro) se puede obtener el software y el paquete de recursos. El archivo ejecutable viene con un asistente de instalación que guiará por todo el proceso (la
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ruta donde guarda por defecto el programa es C://Archivos de Programa/Activ_Software/Inspire, aunque se puede cambiar manualmente). Se adjunta también aquí el software y los paquetes de recursos para mayor comodidad (ubicados en Megaupload, servicio web 2.0 de almacenamiento de archivos): 1. ActivInspire 1.5 para Windows: Archivo ejecutable, Paquete de recursos y archivo "léeme". 2. ActivInspire 1.5 para Mac: imagen dmg y paquete de recursos.
PUESTA EN MARCHA
Para poner en marcha la PDI, los pasos a seguir son (y para apagarla serían los mismos pasos a la inversa): 1. Encender los altavoces de la pizarra (pulsando en el botón de la parte lateral izquierda que hay más abajo cuadrado), pasando de estar iluminado en rojo a verde. 2. Iniciar el cañón con el mando a distancia (botón superior, On). 3. Encender el ordenador. Pese a seguir estos pasos, es posible que la PDI no encienda correctamente. Para ayudarnos a detectar problemas la PDI dispone de la Llama Promethean, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pizarra y según el color de la llama nos informa del estado de la pizarra al ponerla en funcionamiento:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Otro problema habitual que nos puede suceder es que los ActivPens no respondan cuando se ponen en contacto con la Pizarra. Entonces debemos Calibrar la pizarra. Con la calibración se consigue alinear la punta del lápiz electrónico con el cursor de la pantalla. Es posible que necesite volver a realizar la calibración si la pizarra o proyector se ha movido por cualquier motivo. Hay tres formas de calibrar la pizarra: • Desde la propia pizarra: o Desplaza el ActivPen sobre la luz de calibración en la esquina superior izquierda de la ActivBoard (la llama Promethean) durante unos segundos (sin tocarla). o Sigue las instrucciones en pantalla (primero haz clic sobre la pantalla para activar los puntos de calibración y a continuación en el centro de cada una de las cruces que aparecen). • Desde el ordenador: o Haz clic con el botón secundario en el icono de ActivManager, en la esquina inferior derecha de la pantalla. o Selecciona Calibrar. o Una vez que se inicia el programa de calibración, sigue las instrucciones de la pantalla.
•
Con Guadalinex Edu 10.04: o Haz clic en Aplicaciones. o Selecciona Otras. o Clic en "ActivCalibrate".
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Tras calibrar la ActivBoard, vuelve a comprobar que le punta del ActivPen se alinea con el cursor en la ActivBoard. De no ser así, deberás apagar la pizarra durante unos 30 segundos. Pasado ese tiempo vuelve a encenderla y vuelve a realizar la calibración. Por último, aunque estas opciones se pueden personalizar a gusto de cada uno/a, la configuración ideal para el audio y vídeo de la pizarra (sin utilizar otros dispositivos externos) sería como sigue: •
AUDIO: Promethean USB Audio (Alsa Mixer) o Desde Guadalinex, ir al control de volumen (icono altavoz en el panel superior)‐ Botón derecho del ratón‐Seleccionar Promethean USB Audio (Alsa Mixer)
•
VÍDEO: o Con el mando del videoproyector, pulsar la tecla Menú‐ Imagen y comprobar estos parámetros (cambiar sólo si no se ve bien la imagen): Brillante: 10 Brillo: 48 Contraste: 91 Nitidez: 27 Gamma: B/N
(Este apartado está basado en publicaciones online de Juan Ramón Sánchez Plaza y M. Ruesga).
USOS DE LA PDI
Con una Pizarra Digital Interactiva se puede hacer todo lo que se venía haciendo con un portátil y un cañón en el aula pero de una manera más interactiva ya que el alumnado puede interactuar desde la pizarra: •
Explicación de una unidad didáctica mediante cualquier formato, por ejemplo con una presentación de diapositivas. Juani Salvador Carmona.
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•
Visionado de vídeos (o de cualquier archivo multimedia) desde el reproductor del ordenador de sobremesa (si no tiene lector de DVD, habría que tener la película en un pendrive) o directamente accediendo a Youtube (por ejemplo, las pirámides de Egipto en Canal Historia).
•
Presentaciones y/o exposiciones orales por parte del alumnado mediante el apoyo de la PDI (por ejemplo este trabajo publicado en Slideshare).
•
• •
Realización o corrección de actividades por el alumnado en la PDI: o Actividades Jclic. Un ejemplo (se pueden incrustar en los blogs). o Actividades de cualquier aplicación o web. Ejemplos: matemáticas con Genmagic, ejercicios de Ortografía, todo sobre inglés. o Solucionarios de exámenes en pdf. Un ejemplo. o Dictados mediante un procesador de textos o en el software de la pizarra. Uso del libro digital de cualquier editorial (en CD o con acceso web). Con rotafolios creados por otro profesorado o por nosotros/as con el software de la PDI (ActivInspire). Se puede obtener rotafolios de otro profesorado desde la web de Promethean Planet.
Más información: • Orientaciones pedagógicas del uso de las aulas TIC (Revista DIM, Universidad Autónoma de Barcelona). • Presentación en Slideshare de Raúl Diego (10 de marzo de 2011): Ideas para cambiar la forma de usar las nuevas pizarras.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ACTIVINSPIRE
Pincha en la imagen para ver el mapa conceptual a mayor tamaño en Internet
Los puntos siguientes están basados en el manual de Emilio Cortizas Naveiras "Inspírate con ActivInspire". Puedes descargarlo desde el segundo archivo adjunto o verlo en línea. Visita su blog pinchando en la imagen de abajo:
Pincha aquí para acceder al site del curso y poder descargar el manual (situado en el apartado archivo adjunto, el segundo enlace. En el primer enlace puedes ver las especificaciones técnicas del software ActivInspire).
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ESCRITORIO DIGITAL
El escritorio digital es la ventana inicial que sale al abrir el programa. Si lo que queremos hacer es escribir directamente en un rotafolios nuevo, simplemente le daremos a Cerrar (no a crear uno nuevo, ya que por defecto hay un rotafolio en blanco detrás de la ventana). Aunque al principio pueda parecer una ventana inútil, proporciona:
• •
Acceso rápido a todas las acciones que podemos hacer con ActivInspire. Permite cambiar la versión del software entre Primary y Studio (la primera con un visual más acorde a alumnado de primaria y la segunda para un alumnado mayor).
Para cambiar la versión de Studio a Primary, se selecciona en el escritorio digital la opción Configurar y se selecciona "Iniciar la próxima vez con el aspecto de Primary" (y para volver a la versión anterior hay que repetir proceso, cerrando y volviendo a abrir el programa).
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Además, si hubiésemos deseleccionado la pestaña "Mostrar ventana de escritorio digital al inicio", podemos volver a ver el escritorio digital desde el menú Vista y luego pinchando en Escritorio Digital (pudiendo volver a seleccionar la pestaña para que se muestre al inicio).
VENTANA ACTIVINSPIRE
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. BARRA DE HERRAMIENTAS
Se encuentra en la parte derecha de la ventana y se puede modificar (tanto de sitio como de añadir o quitar botones).
Las funciones más importantes de los iconos son:
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Esta barra de herramientas se puede mover de sitio, contraer y desplegar o fijar en cualquier lugar del rotafolios para no cerrarla por error. Se puede hacer desde los iconos que lleva incorporados la propia barra (en la parte superior) o desde el menú ArchivoConfiguraciónDiseño.
Vista de la barra de herramientas como parte superior acoplada (bajo el menú).
Además, según el perfil que escojamos, esta barra contendrá unos iconos u otros.
Desde el icono Editar botones definidos por el usuario/a de la barra de herramientas (o desde el menú Herramientas-Más herramientas) se puede personalizar un perfil y con él la barra de herramientas según cuatro categorías:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. PANEL EXPLORADORES
Un rotafolios puede contener muchas páginas y elementos de diferentes características y propiedades y con la ventana de exploradores se puede ver fácilmente de qué está compuesto y qué se le puede añadir. En el encabezado de la ventana (parte superior donde pone "Explorador de páginas" hay unas opciones, que de izquierda a derecha son: • Cerrar la ventana • Opciones del cuadro de herramientas: parte izquierda acoplada, parte derecha acoplada, flotante y cerrar. • Fijar cuadro de herramientas. En la parte inferior de la ventana hay un botón para disminuir o aumentar o disminuir el zoom del explorador (permite ver más páginas del rotafolios en la ventana). Cada explorador tiene su propio menú emergente (icono en la parte superior derecha). En total hay 7 exploradores: • De páginas: desde aquí se pueden ver todas las páginas que contiene un rotafolios (en miniatura) y acciones como configurar fondos y cuadrículas y organizar las páginas (duplicándolas, moviéndolas, etc.). • De recursos: desde aquí se pueden ver y utilizar recursos para la creación de rotafolios (imágenes, sonidos, vídeos, etc.). Se organizan en dos categorías: Mis recursos (los propios creados) y Recursos compartidos (precargados por ActivInspire y otros que se pueden descargar desde la web de Promethean Planet).
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Añade las funciones de Transparencia (hacer transparente el fondo de un objeto) y Sello (duplica un mismo objeto por el rotafolios).
•
De objetos: El rotafolios no es una página plana, sino que está organizada en cuatro capas (fondo, interior, central y superior). En un rotafolios, cualquier cosa añadida es considerada objeto, pero según el tipo de objeto, se colocará en una capa u otra y se podrán hacer funciones diferentes. El explorador ayuda a ver cada objeto en su capa, permitiendo moverlos de capa.
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De notas: se pueden crear notas y comentarios para hacer más fácil el uso y la reutilización del mismo por cualquiera. Así, crearemos (o leeremos las notas hechas por otros) notas relevantes sobre el funcionamiento de nuestro rotafolios (también podremos agregar notas a rotafolios de los demás con sugerencias de mejora o cambios agregados, por ejemplo). De propiedades: cada objeto tiene unas propiedades que desde el explorador se pueden mostrar, pero también cambiar la configuración sobre posición, aspecto, darle funciones interactivas, agregar etiquetas a los objetos siempre visibles o que sólo aparezca cuando el cursor de ratón se posicione encima, insertarle restricciones (reglas) de movimiento muy útiles para crear juegos, etc. Todas las propiedades están clasificadas en categorías (se pueden seleccionar propiedades por tipo). De acciones: para hacer un rotafolios más interactivo, se puede asignar una acción a cada objeto. Así, al seleccionar dicho objeto se produce la acción asociada (teletipo, sonido, reproducción de vídeo, etc.). También estas acciones se dividen en categorías y se pueden seleccionar por tipo: o Acción de comando: por ejemplo, cubilete (al seleccionar el objeto, ruedan dados). o Acción de página: al seleccionar el objeto se pasa a otra página. o Acción de objeto: por ejemplo, cambiar el tamaño, la posición o la translucidez). o Acción de documento o medio: por ejemplo insertar un vínculo en un archivo o sitio web). o Acción de votación: iniciar o detener una votación al seleccionar un objeto. o También se puede quitar una acción que ya no se necesita y obtener una vista previa de una acción para comprobar si hace lo que queremos. De votaciones: administra el registro de los dispositivos ActivSlate, ActiVote y ActivExpression con lo que no contamos en nuestra pizarra. Desde este explorador se pueden configurar los dispositivos para que las votaciones sean anónimas o asignadas, asignar un tiempo para contestar y exportar resultados a hojas de cálculo de Microsoft Excel.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. MENÚ PRINCIPAL Aunque muchas de las opciones se pueden realizar desde la barra de herramientas (incluso hay un icono de acceso directo), contamos también con el Menú principal, dividido en 6 pestañas:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. MENÚ TEXTO
Al seleccionar el icono de Texto en el menú de herramientas, nos sale un nuevo menú para dar formato al mismo:
Además, desde el mismo rotafolios, al seleccionar el objeto de Texto, nos sale otro menú:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. MENÚ FIGURA
Cuando creamos un objeto tipo Figura (con el icono Figura de la barra de herramientas o desde el Menú Insertar‐Figuras), al seleccionar dicha figura cambia de aspecto, rodeándose de unos círculos para modificar su tamaño:
y de una marquesina con iconos:
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Notebook 10
Notebook es el software propio de las pizarras táctiles Smartboard. Aparte de la apariencia y del hecho de que es una pizarra táctil, las opciones son muy parecidas al del software ActivInspire (calibración y resto de funcionalidades). El software se puede igualmente instalar en nuestros equipos igual que ActiInspire: •
• •
En los ultraportátiles con Guadalinex edu 10.04 desde Aplicaciones‐ Centro de Software de Guadalinex Edu‐ Pizarras Digitales Interactivas‐ Pizarra Smartboard. En versiones anteriores: desde Aplicaciones‐Accesorios‐Instalador SmartBoard Software Para mac o windows: desde la página de descarga (teniendo una clave de producto). Pincha aquí para ver un vídeo sobre cómo descargar el programa.
Al arrancar por primera vez el equipo con el software instalado, llama la atención que aparece un menú con las herramientas flotantes en el escritorio para poder trabajar con el software en otras aplicaciones. Se puede ocultar clicando en el icono del Panel SMART board‐Ocultar herramientas flotantes. En este menú nos encontramos con las funciones: Selección, Rotulador, Resaltador, Borrador, Línea Recta, Forma, Botón derecho del ratón, Teclado en pantalla, Abrir Notebook, Deshacer y Personalizar Herramientas Flotantes:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Cuando desde el icono del panel Smartboard clicamos en Notebook se abre el programa, que también tiene una pestaña de inicio rápido desde el que crear un nuevo archivo, abrir un archivo ya creado, orientar o calibrar la pizarra, entrar en el panel de control o cambiar el idioma:
En la segunda pestaña del inicio rápido tenemos la opción Herramientas, con todas las acciones que podemos realizar en el programa. Es donde debe estar la opción Grabadora de pantalla (en los ultraportátiles no está instalada). Pincha aquí para acceder a un vídeo sobre su uso.
Con el software Smartboard se pueden hacer las mismas acciones básicas que con ActivInspire:
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Los paneles de herramientas se muestran tal y como se ve en la imagen inferior, pero se pueden cambiar de ubicación. Pincha aquí para acceder a un vídeo sobre cómo hacerlo.
Las herramientas del menú principal son las siguientes (pinchando en la imagen se accede al manual en línea):
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Pincha aquí para acceder a un vídeo sobre cómo personalizar la barra de herramientas. Desde el menú Archivo se puede (pincha aquí para acceder a un vídeo sobre cómo abrir, guardar, añadir página, pantalla completa y sombra de pantalla): • Crear un nuevo archivo • Abrir un archivo existente en nuestro ordenador • Guadar o guardar como (con otro nombre o en otra versión de notebook). • Guardar página como elemento de galería (si queremos que pase a ser un objeto reutilizable más). • Exportar: en formato página web, archivo de imagen o en pdf • Guardados temporizados: crea copia de seguridad del documento a una frecuencia configurable (1 a 30 minutos). • Imprimir • Salir Desde el menú Edición: • Deshacer o Rehacer las últimas acciones • Reconocer tabla y forma • Duplicar, Cortar, Copiar, Pegar y Borrar los objetos • Propiedades de texto • Seleccionar todo o las notas bloqueadas. • Corrector ortográfico • Borrar página para dejarla en blanco o eliminarla directamente. Desde el menú Ver podemos activar: • El Clasificador de páginas (vemos todas las páginas), la galería, los adjuntos y Propiedades de la barra lateral. • Navegación por páginas. • La barra de herramientas de captura de imagen • La sombra de pantalla (cortinilla). • Ocultar o mostrar la barra lateral, la contextual. • Personalizar la barra de Herramientas. • Ver el archivo a pantalla completa. Pincha aquí para ver un vídeo sobre cómo visualizar una página doble o simple. • Aplicar Zoom Juani Salvador Carmona.
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Mostrar todos los enlaces o mostrar u ocultar los hipervínculos al abrir la página.
Desde el menú Insertar podemos: • Abrir una página en blanco. • Agregar archivos: de imagen, flash, vídeo, elemento de la galería, vínculo, sonido o tabla. Pincha aquí para ver un vídeo sobre cómo crear tablas y aquí para ver cómo descargar recursos y lecciones desde la página online de Smart. • Aplicar formato: negrita, cursiva, subrayado, definir propiedades de elemento, hacer transparente la imagen, bloquear objeto, duplicador, cambiar fondo, crear tema. • Mostrar/ocultar alineación (como las cuadrículas en ActivInspire). Desde el menú Dibujar podemos: • Agrupar/Desagrupar, Voltear objeto, Ordenar (por capas, como ActivInspire). • Todas las herramientas de la barra: Selección, Rotuladores, Borrador, Línea, Formas, Relleno y Texto. Pincha aquí para ver un vídeo sobre cómo configurar grosor, color y tipo de línea de los rotuladores, aquí para ver las opciones del teclado y aquí para la configuración del teclado (es desde aquí desde donde nos saldrá el reconocimiento de escritura). Por último contamos con un menú de Ayuda donde se encuentra un Índice e Información sobre el programa. En esta dirección se adjuntan tres archivos, que de abajo a arriba son: • •
•
Una guía básica de 12 páginas (sobre componentes físicos de la Smart, uso del ratón y teclado, calibración y barra de herramientas. Manual de 32 páginas sobre el software Notebook 10 para Windows (en esta dirección también se puede seguir un tutorial) donde se explica y se puede practicar: calibración de la pizarra, cómo tocar, escribir y guardar, cómo escribir en otras aplicaciones de Office, crear archivos, agregarles vínculos y archivos externos, insertar y dar formato a objetos, personalizar el espacio de trabajo, buscar objetos en la galería, manipularlos y modificar sus propiedades, capturar imágenes y funciones avanzadas como mejorar la apariencia del archivo, organizar la galería y archivos, hacer presentaciones interactivas con cortina, rotulador mágico, reflector, lupa y puntero, grabación de acciones o escritura de texto con teclado en pantalla. Tutorial de 44 páginas con los aspectos más importantes de ActivInspire y Smart Notebook.
Todos los vídeos de esta sección están sacados de la página del C.P.San José de Calazanz en Valencia por Emilio Martín, al que agradecemos el trabajo realizado. Juani Salvador Carmona.
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Vamos a ir averiguando el funcionamiento y aplicaciones del software a través de actividades prácticas. Como el curso está organizado en tres sesiones, se dividen estas actividades en tres partes.
SESIÓN 1
ACTIVIDAD 1 •
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Baja e Instala el sofware de Promethean (ActivInspire). Si tu ordenador es Windows o mac, instala también el paquete de recursos (archivo ActivInspire_main_res_v.1.1_ESP.as4a, se importa a Recursos compartidos desde el menú Archivo-Importar paquete de recursos a Recursos compartidos. Se sabe si ya está instalado porque en el Explorador de Recursos Compartidos habrá una carpeta nueva llamada "Temas"). Crea un lanzador al panel o escritorio (Menú Aplicaciones-Educación-Otras aplicaciones-ActivInspire botón derecho del ratón-Añadir este lanzador al panel o al escritorio). Cambia aspecto entre Primary y Studio.
ACTIVIDAD 2 • •
• •
Personaliza la barra de herramientas desde el perfil "Autor". Incluye 3 botones que consideres necesarios (desde la barra de herramientas, icono Menú Principal-Herramientas-Más herramientas-Editar botones definidos por el usuario-Comandos-Agregar). Fija, contrae y pliega el cuadro de herramientas del explorador (parte superior, el encabezado de la barra de herramientas). Deja flotante el cuadro de herramientas (icono opciones del cuadro de herramientas de la parte superior, el encabezado, primer icono).
ACTIVIDAD 3 • •
•
Crea un nuevo rotafolio. Escribe un texto (párrafo): pon un título, cambia el color, pon exponentes para matemáticas, utiliza el reconocimiento de escritura, el corrector ortográfico. etc. (desde Menú principal-Herramientas-Más herramientas). Cambia el fondo arrastrando desde Panel exploradores/recursos/fondos
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Copia y pega el primer párrafo de esta entrada de wikipedia modificándolo a tu gusto (crea primero un cuadro de texto amplio donde pegarás el texto). Guarda el rotafolio llamándolo texto_tu nombre (observa la ubicación de dicho rotafolio), ciérralo y vuelve a abrirlo).
ACTIVIDAD 4. A. La rueda de los alimentos
• •
Crea un rotafolio llamado rueda_de_los_alimentos Realiza una rueda de los alimentos tal como el ejemplo (inserta un círculo desde el icono Figura de la Barra de Herramientas, divídelo con conectores (que luego podrás modificar para hacerlos más simétricos) desde el icono Conectores de la Barra de Herramientas y escribe a mano los nombres/ grupos de alimentos desde el icono Texto. Si te da tiempo o quieres ampliar, prueba a Insertar imágenes arrastrándolos desde el explorador de recursos- Recursos compartidos-temas-general-comida y bebida). B. Figuras Planas.
•
Crea un rotafolios y coloca en él al menos tres figuras de diferente color y ponle un número (triángulo 1, rectángulo 2, estrella 3) que en parte estén superpuestas. Para ello usa el icono Figura y el icono Texto. Una vez lo tengas hecho, agrupa cada figura con su número seleccionándola con la tecla
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Ctrl y dando al icono Agrupar del menú Marquesina. Apila los objetos moviéndolos con el botón izquierdo del trackpad y luego desde el menú Marquesina envía al fondo alguno de ellos. Cámbialos de posición con el icono Llevar atrás del menú Marquesina. También gira alguno de ellos con el icono Girar del menú marquesina. Cambia el color del interior (desde el icono Relleno más el nuevo color) y del perímetro (selecciona primero la figura y cambia directamente el color desde la paleta de colores). Agrupa y desagrupa los objetos (igual que cuando se agrupó la figura con su número, ahora se selecciona con la tecla Crtl dos figuras entre sí para que se muevan juntas). Aumenta o disminuye el tamaño de los objetos (desde el menú Marquesina). Practica con el botón transparencia (desde el menú Marquesina). Usa la herramienta de reconocimiento de figura (desde la barra de herramientas, menú principal-herramientas-más herramientas). Dibuja un triángulo, por ejemplo. C. Juega con un dibujo
•
Practica con el dibujo chico2.flipchart los conceptos anteriores (desde el explorador de recursos-Recursos compartidos-General-Gente-Chicoschico2.as2.
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SESIÓN 2 ACTIVIDAD 1 Busca en Internet imágenes (fotos reales) necesarias para hacer tu propia pirámide trófica. • Guarda las imágenes en tu escritorio. • Abre ActivInspire • Despliega el explorador de recursos. • Pincha sobre “Mis recursos” (primer icono). • Crea una carpeta llamada “Fotos” en mis recursos. Utiliza para ello el botón derecho (crear carpeta) • Una vez creada sólo te queda arrastrar las imágenes seleccionadas a dicha carpeta (desde el icono Insertar Medios desde archivo y luego pinchando y arrastrando). • Utiliza estas imágenes para la siguiente actividad. ACTIVIDAD 2 Realiza una pirámide trófica similar a ésta:
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Para ello puedes utilizar rectángulos, o puedes hacer un triángulo y hacer las divisiones utilizando conectores (desde Figuras-Rectángulos y si eliges Triángulo, mejor hazlo con Lápiz-Modificadores de lápiz-Línea horizontal y línea vertical para poder hacer que cada división del triángulo vaya de un color distinto). Da a cada sector un color distinto (con el icono Relleno). Coloca los nombres correspondientes en cada sector, (icono Texto). Inserta algunas imágenes de la web (desde Explorador de Recursos-Mis Recursos-Fotos y desde Explorador de Recursos-Recursos CompartidosTemas-General-Animales (y Plantas), en el lugar correspondiente. Por último bloquea las imágenes para que no se muevan (clic en la imagenmenú de edición de objetos del tirador de marquesina-Bloqueado).
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ACTIVIDAD 3
Realiza clasificaciones: 1) Clasificación arrastrando objetos: vamos a arrastrar los instrumentos a cada familia instrumental. Si nos equivocamos, el instrumento vuelve a su posición inicial y si acertamos, se queda en el cuadro.
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Selecciona el icono Diseño. Crea el título con el icono Texto, céntralo (Mover objeto libremente) y bloquéalo (selección-tirador de marquesina-menú de edición de objetosBloqueado). Crea desde Figuras un cuadrado, duplícalo dos veces desde el menú del tirador de marquesina-Duplicar. Cambia el fondo con el icono Relleno y añádele el título a cada uno (icono Texto). Agrupa el texto con el cuadrado correspondiente (selecciónalos con el ratón e icono Agrupar desde el tirador de marquesina). Inserta los instrumentos musicales (Explorador de Recursos-Recursos Compartidos-Temas-Música-Instrumentos). Minimiza el tamaño de cada uno de ellos seleccionándolos y con el ratón arrastrando desde el icono inferior derecho Tamaño de objeto (mantener aspecto). Vamos a lo más importante, darle a los cuadrados la información para que contengan los objetos correspondientes: Juani Salvador Carmona.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Seleccionamos el cuadro "Cuerda" para que aparezca el tirador de marquesina, clicamos en Menú de edición de objetos (tercer icono) y seleccionamos Explorador de Propiedades. o Bajamos en el explorador hasta "Contenedor" y en el menú "Puede contener" seleccionamos "palabra clave" (así podrá contener más de un objeto). o Donde pone "Contiene palabras" agregamos "cuerda" o En "Regla de contenedor", seleccionamos "completamente contenido". o Podemos decidir sonido de incentivo si queremos que cuando se haga bien se oiga un sonido específico. o Por último, en el apartado "Restituir si no está contenido" seleccionamos "Verdadero". Hacemos el mismo procedimiento con los cuadros viento y percusión. Ahora, seleccionamos cada uno de los objetos o instrumentos: o Los seleccionamos clicando sobre ellos y desde el Menú de edición de objetos- Explorador de Propiedades, en el menú Palabras clave (primero que aparece), a cada instrumento le escribimos su familia (cuerda, viento o percusión). Salimos del modo Diseño (clicando en el icono hasta volverse azul) y comprobamos comportamiento del rotafolio. Guardamos con el título "clasificar arrastrando objetos". o
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2) Clasificación relacionando conceptos con conectores:
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Damos a icono Diseño (se pone naranja). Creamos un rectángulo sin relleno (icono Figura) y con el borde Marrón. Lo duplicamos 6 veces y los ponemos unos debajos de otros (con el icono mover objeto libremente desde el tirador de marquesina). El sexto cuadro lo ponemos a la derecha y le cambiamos el color de borde (azul) Insertamos Texto en cada uno de ellos: Madrid, Berlín, Atenas, Roma, París, Moscú. Agrupamos el rectángulo con su texto (selección e icono Agrupar). Duplicamos el rectángulo con borde azul 5 veces y los bajamos unos debajo de otros. Les ponemos Texto: Grecia, Italia, Francia, España, Rusia y Alemania. También agrupamos el texto a su rectángulo. La separación entre rectángulos no ha quedado simétrica, para hacerlo, pinchamos en el Explorador de páginas. En el menú de la página (icono
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pequeño en el borde superior derecho de la miniatura, pinchamos en Ocultar cuadrícula, por lo que se verá. Reglamos ahora la separación entre rectángulos para que quede simétrica y volvemos a seleccionar Ocultar cuadrícula para dejar el fondo del rotafolios blanco. Ahora cambiamos el color del fondo del rotafolios a naranja (icono Relleno) Desde el icono Conector, seleccionamos la flecha hacia abajo (tercer icono) y de color blanco. Unimos las capitales con los países. Volvemos a poner el fondo del rotafolios blanco y desactivamos Diseño. Ahora, cuando el alumnado haga el ejercicio, realizará conectores con trazo de color negro, y para comprobar si ha acertado, sólo habrá que cambiar el fondo del rotafolios a un color que permita ver los conectores blancos y los negros (otra opción es dejar a medio hacer los conectores, sin llegar a la segunda columna y que sea el alumno el que los desplace donde corresponda, pero es menos visual).
3) Clasificación según un puzzle horizontal: ahora vamos a crear a partir de palabras desordenadas una frase con sentido. Es la técnica del puzzle horizontal (más atractivo para formar palabras a partir de letras tipo juego scrubble). • Dibuja un rectángulo (icono Figura). Duplícalo 7 veces. Alinéalos horizontalmente (Explorador de páginas-Ocultar cuadrículas desactivado). • Inserta en cada cuadro una de estas palabras (icono Texto): pizarra, software, la, de, utilizar, a, el, aprendiendo. • Haz una instantánea de área de cada rectángulo (icono Cámara) y aliénalos. Ayúdate del visual de cuadrícula (Explorador de páginas-Menú emergenteDesactivar Ocultar cuadrícula). Borra luego los objetos de Texto.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. • •
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Selecciona todas las imágenes y haz clic en Explorador de Propiedades. En Restricciones, elije: Puede moverse horizontalmente (en cada una). Dibuja con Figura dos líneas verticales (una cerca de la primera foto y la otra al final). A los dos, clic en Explorador de propiedades-Restricciones-Puede bloquear: Verdadero. Selecciona las dos líneas verticales y hazlas invisibles con el control de traslucidez (Tirador de marquesina-Control deslizante a la izquierda).
ACTIVIDAD 4
Realizar gráficos y notas: Porcentaje de alumnos/as que hay en una clase
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Inserta el objeto "chica4.as2" y "chico6.as2" desde Recursos CompartidosTemas-General-Chic@s. Redimensiónalos y alinéalos (mostrando la cuadrícula desde el menú emergente del Explorador de páginas). Desde Figura, inserta una Línea Vertical, dibujando una línea en la cuadrícula. Repite lo mismo con Línea Horizontal (se puede cambiar su grosor y color). Selecciona un rectángulo desde el icono Figura. Duplícalo cambiando su color (Tirador de marquesina). Con el icono Texto, añade un título (Porcentaje de chicos/as en una clase, por ejemplo). Dentro de cada rectángulo, añade también el porcentaje 50% a cada uno. Agrupa cada rectángulo con su porcentaje (selección-Tirador de marquesinaAgrupar en amarillo). Oculta cuadrícula (menú del Explorador de páginas). Añade una nota: Explorador de notas-Barra de Herramientas de formato (para que aparezca después en el menú junto al icono Diseño: pon "Gráfico con cuadrícula oculta".
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ACTIVIDAD 5
Trabajo por capas:
ANIMALES VERTEBRADOS •
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Con el icono Figura, haz un círculo en el centro, y alrededor escribe el nombre (o agrega imagen arrastrando desde Recursos compartidos-General-Animales) de 10 animales que al menos tres no sean vertebrados. Ordena los 11 elementos que tienes dejando los vertebrados por encima del circulo, y los invertebrados por debajo (desde el Explorador de objetosselecciona cada uno y arrástralo al lugar que se quiera, pero quedando todos en la capa central). Comprueba que cuando llevas los nombres-imágenes dentro del círculo solo se ven los vertebrados.
ACTIVIDAD 6
Puesta de vídeos descargados en nuestro ordenador o desde Youtube.
ActivInspire acepta extensión de archivos .flv (el formato de los vídeos de Youtube), y si es otro formato, utilizará el reproductor predeterminado del ordenador. • Películas descargadas en nuestro ordenador (o en pendrive): InsertarMedios-(selección del archivo donde esté guardado o doble clic sobre él). Se coloca un icono en la página. • Películas desde Youtube: no permite incrustar directamente, pero sí crear un enlace al vídeo. Para ello, pon en la pantalla del ordenador las dos ventanas (la Juani Salvador Carmona.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. del navegador y la de ActivInspire). Se busca el vídeo deseado y se arrastra el Favicon (el icono de Youtube que hay justo al lado de la barra de dirección del vídeo o http://) a la página del rotafolios. Con el icono de Diseño activado, pinchamos seleccionando sobre la dirección pegada y cambiamos el texto para que no se vea tal cual (por ejemplo: Vídeo sobre la formación del sistema solar). También se puede hacer desde Insertar-Medios (dirección web y se pega la dirección http).
SESIÓN 3 ACTIVIDAD 1 Herramientas de presentación •
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Captura esta imagen, guárdala en el escritorio y ábrela a pantalla completa. Desde el rotafolio, cópiala utilizando la herramienta “superposición de escritorio”. Se podría presentar en clase de diferentes maneras: con conectores (para señalar partes importantes), cubrir (en Herramientas, Cubrir, para ir mostrando poco a poco las partes), foco (por ejemplo, circular, para resaltar el rostro y hacer una captura de pantalla), teletipo (desde Herramientas-que salga el siguiente mensaje: "La Gioconda, Leonardo Da Vinci, 1503-1506.). Con Texto escribimos una pregunta: ¿De qué época es este cuadro? Contestamos con Texto: Renacimiento. Con Figura, superponemos a la respuesta un rectángulo. En Explorador de objetos, dicho rectángulo lo subimos a la capa superior. Cuando le demos a Tinta Mágica, se verá la solución. Guardamos lo hecho con el nombre de "Presentación de la Gioconda" en Mis Recursos: Guardar como-Home-Usuario-Documents-ActivSoftwareActivInspire-Mis Recursos-Mis rotafolios y exportamos “Mis recursos” a nuestro Pendrive (icono de menú junto a Mis rotafolios-Exportar a paquete de recursos).
ACTIVIDAD 2 Herramientas matemáticas •
Calculadora: desde Herramientas- Herramientas matemáticas, abre la Calculadora y ver las distintas que hay y ciérrala. Ir a Archivo-Configuración y activa o desactiva a opción "Usar calculadora suministrada con el sistema operativo". Vuelve a abrir la calculadora y comprueba si ha cambiado. Juani Salvador Carmona.
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Compás: desde Herramientas-Herramientas matemáticas-Compás, haz tres circunferencias de distinto radio: o Haz clic sobre el compás para moverlo (el cursor pasa a icono de mover libremente). o Sitúate sobre la pata donde está el lápiz para variar los grados. o Pincha en el menú para pinchar en "marcar el centro" (al hacer la circunferencia, se mostrará el punto central). o Sitúate sobre el soporte del lápiz para abrir o cerrar el compás (clic con el botón secundario del ratón). o Sitúate sobre el menú, encima del todo, para hacer más grande o pequeño el compás. o Cuando esté todo listo, sitúa el cursor sobre la punta del lápiz y haz clic y arrastra para realizar la circunferencia. o Repite el proceso y da a cada una un relleno diferente. Cubilete: permite lanzar hasta 5 dados y enviar al rotafolios el resultado obtenido. Desde la vista Diseño, con Figura, crea un cuadrado. Selecciónalo y en Explorador de acciones, busca Cubilete. Con diseño desactivado, haz clic sobre el cuadrado. Transportador: vamos a realizar un arco rellenado. Desde Herramientas matemáticas-Transportador. Clicamos sobre él y en el menú que aparece, seleccionamos Arco rellenado. Elegimos color de relleno, nos situamos en el borde del transportador, clicamos con el botón secundario y arrastramos. o Si nos situamos cerca de los números, podemos agrandar el transportador o Si nos situamos en las líneas verticales, nos permite girarlo los grados que queramos. o Situándonos en el centro, nos permite moverlo libremente. Regla: desde Herramientas matemáticas-Regla. o Sitúate en el centro y muévela al centro del rotafolios. o En el menú que aparece en el centro, pon en la escala superior la medida en mm y la escala inferior en cm o Dibuja una línea marrón de 60 mm (sitúa el cursor en el borde de la regla). o Gira 320 grados y dibuja otra línea de color negro de 80 mm.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ACTIVIDAD 3 Captura de imagen (cámara de fotos) • Vuelve a la página 1 del rotafolios (donde estaba la foto). • Desde Herramientas-Cámara, realiza una instantánea de área. Mueve el área hasta el rostro de la imagen y envíalo a una nueva página. • Repite el proceso con el resto de opciones (las áreas de punto a punto y a mano alzada no se pueden modificar, si te equivocas, tienes que cerrar el cuadro de Instantánea de cámara y volver a intentarlo.
ACTIVIDAD 4 Captura de vídeo • Vamos a dividir 150 entre 2 grabándolo en vídeo. • Desde Herramientas-Más Herramientas-Grabadora de pantalla- Grabadora de pantalla completa. • Dale al botón Rojo y guardamos el archivo como División en el Escritorio. Minimizamos la ventana para ocultar el cuadro de herramientas de grabación (también puedes ir a Editar botones definidos por el usuario-ConfiguraciónGrabaciones-Activar Ocultar cuadro de herramientas de grabadora de pantalla durante grabación). Comprueba que la opción Grabar audio está también activa y que se agrega al rotafolios. • Dale al botón negro Detener. • Reproduce el vídeo.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ACTIVIDAD 5 Enlazar archivos/vínculos • •
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Vamos a realizar una actividad sobre el Terremoto de Japón (con un vídeo, sonido, dibujos y enlace a una web de noticias). Inserta en el rotafolios un archivo con una imagen (copiando y arrastrando desde el escritorio o desde los recursos). Se puede hacer desde el menú InsertarMedios, y si es un recurso compartido de la biblioteca de ActivInspire, la ruta es Ordenador/var/Promethean/Inspire/Shared Resources/Temas). Inserta en el rotafolios un archivo de sonido (por ejemplo, una explosión, copiando y arrastrando desde el escritorio o desde los recursos). Se puede hacer desde el menú Insertar-Medios-ordenador/var/Promethean/Inspire/Shared Resources/Sonidos). Desactivamos el controlador de sonidos desde ArchivoConfiguración-Multimedia-desactivamos Mostrar controlador de sonido. Inserta en el rotafolios un vídeo (copiando y arrastrando desde el escritorio o desde los recursos). Si no tenemos un programa de descarga de vídeos, podemos añadir a Firefox una extensión llamada Download Helper con el que poder descargárnoslos desde Youtube. Haz un vínculo desde el rotafolios a una página web: Insertar-Vínculo-Sitio web-pegamos la url-seleccionamos objeto existente-buscamos el cuadro de texto-Aceptar). Haz un vínculo a un archivo (la imagen que descargamos con el mapa de Japón): escribimos el Texto: Mapa del tsunami. Insertar-Vínculo-Archivo-buscamos archivo-Abrir-Objeto existente-buscamos-aceptar. Para modificar un vínculo: selecciona con el botón secundario el vínculo-menú emergente selecciona Explorador de acciones-en propiedades de acción, cambia la url o ubicación-Aplicar cambios.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. ACTIVIDAD 6 Importar-Exportar • • • •
Se pueden importar archivos notebook (de las pizarras smart) y pdf y exportarlos también. Importamos un archivo pdf: Archivo-Importar-Pdf Se puede exportar una página del rotafolios como archivo de imagen: clic con el botón secundario en una zona en blanco de la página, menú emergente-Exportar. Para exportar el rotafolios como pdf: Archivo-Imprimir-Exportar a pdf.
ACTIVIDAD 7 Agregar recursos / importar:
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Entra en la página oficial de Promethean Planet en castellano (regístrate como usuario) y baja dos recursos (desde la pestaña Recursos) para guardarlos en “Mis Recursos“. o Una presentación / lección cualquiera con extensión flipchart. o Un paquete con extensión (as3a o as4a).
RECURSOS
En esta sección se encuentran herramientas para importar en el software de la pizarra: los archivos flipchart se abren directamente en la pizarra clicando sobre ellos y los paquetes de recursos se tienen que importar previamente. Todos estos recursos se han descargado de Promethean Planet España. En la sección Enlaces hay páginas de interés y los accesos directos a las diferentes secciones de Promethean Planet.
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Por último, desde Contenidos en pdf puedes descargar los contenidos del curso completo en versión pdf.
Flipchart
Flipchart es la extensión de los archivos correspondientes a lecciones en Promethean Planet. Dichas lecciones están disponibles por áreas para una más cómoda búsqueda y organización. Para abrir dichos archivos en el software de la pizarra (ActivInspire), simplemente podemos hacer doble clic sobre ellos (no desde la opción Importar). En la lista de abajo tienes tres ejemplos descargados desde allí, que de abajo a arriba son:
1. El primero es una lección sobre las técnicas que se pueden realizar con el software de la pizarra (cubrir, muro, foco, cámara, contenedores, etc.) 2. El segundo es una lección parecida a los videotutoriales que aparecen en Promethean Planet: explica cómo hacer para descargar paquetes en la pizarra con una grabación de pantalla incluida y otros efectos. 3. El tercer archivo es un ejemplo de lección, en este caso el día Internacional de la mujer.
Paquetes de recursos
Los paquetes de recursos son archivos comprimidos con fondos, plantillas de actividades o recursos variados sobre un tema específico, como el paquete que viene por defecto con el software ActivInspire 1.5 y que al importar se guarda en Recursos Compartidos como "Temas". Estos paquetes sí se importan a ActivInspire desde la opción Archivo-Importar-Paquetes de recursos a Recursos compartidos o Mis Recursos, según convenga. A pesar de que se importan, es recomendable tener un Pendrive con los recursos personales para no perderlos ni saturar el ordenador de sobremesa que soporta la pizarra digital. En la lista de abajo, contamos con los ejemplos siguientes (de abajo a arriba): 1.
Conjunto de mapas y globos terráqueos que al importar se guardan en Recursos Compartidos-Sciencie
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ESCUELA TIC 2.0. Uso didáctico de las Pizarras Digitales Interactivas. Conjunto de plantillas de esquemas que al importar se guardan en Recursos Compartidos-Resource Packs-Esquemas y gráficos 3. Conjunto de imágenes para utilizar en rotafolios que traten sobre Ciencia, que al importar se guardan en Recursos Compartidos-Resource Packs-Ciencias Clipart. 2.
Enlaces
En Promethean Planet hay una sección denominada Enlaces, donde aparece una lista de páginas web interesantes para tratar en el aula por materias y con una breve descripción de sus contenidos. Aquí debajo tienes accesos directos a páginas dentro de Promethean Planet y a otros sitios de interés (en el campo Descripción hay más información de lo que se encuentra en dichos enlaces). Por último, como adjunto hay un ejemplo de una lección realizada en smart sobre lengua (acentuación de palabras) para importar a ActivInspire y ver su compatibilidad.
Curso en pdf
Contenidos del curso en Issuu (haciendo doble clic en la publicación se abre a pantalla completa y permite descarga). También puedes descargarlo directamente desde el sitio web del curso (es el archivo adjunto).
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