Aplicaci贸n de Fotogrametr铆a en Parroquia Quingeo - Cementerio
DOCUMENTACIÓN FOTOGRAMÉTRICA Y MODELADO 3D CONSERVACIÓN DE PATRIMONIO TANGIBLE E INTANGIBLE DE QUINGEO. APLICADO A: CEMENTERIO PARROQUIAL TRABAJO REALIZADO POR: JUAN MARCA V FECHA: ABRIL / MAYO DEL 2015 LUGAR: CEMENTERIO PARROQUIAL
Panoramica del Centro Parroquial de Quingeo, agosto del 2014
Quingeo Parroquia fundada en el año de 1935, está situada al sureste de la ciudad de Cuenca, a 28 km de la misma, con una altura de 2700msnm y una extensión aproximada de 114.2km2. Se limita al norte por las parroquias rurales de Santa Ana y El Valle, al sur por la parroquia de San José de Raranga, al este por las parroquias de Ludo y San Bartolomé y al oeste por las parroquias de Cumbe y Tarqui. Su nombre proviene de la palabra Quingei, al tener un parecido con una pueblo francés llamado de igual manera, proclamandose así por la Misión Geodésica francesa quienes visitaron el lugar. Según el Acuerdo Ministerial No 224, emitido por el Ministerio de Cultura, Fue declarada “Patrimonio Cultural del Ecuador”, el 11 de Septiembre del 2009.
Documentación y conservación de bienes Patrimoniales de la Parroquia Quingeo
LOGÍSTICA DE TRABAJO Se determinó la realización del presente trabajo, teniendo como objetivo principal: “Documentar digitalmente bienes patrimoniales tangibles e intangibles de la Parroquia de Quingeo.” Dar a conocer y documentar sus valores culturales tradicionales e historicos, de tal manera que en está publicación se muestra el trabajo digital y sus aplicaciones en: Fotogrametría, y modelos 3D del cementerio de la parroquia. El trabajo manual, la herrería, y decoración de ciertas cruces, son una caracteristica principal de la zona. Adecuaciones realizadas en cada gobierno de turno han extreminado testimonios de esta época, de tal forma, que el presente proyecto es documentar y rescatar estos valores. Realización de fotografías Generación de modelo fotogramétrico - alineación de imagenes - creación de nube de puntos - creación de malla - generación de textura Postproceso de Modelado Renderizado final
Aplicación de Fotogrametría en Parroquia Quingeo - Cementerio
Realización de fotografías Se realizo un lote de 600 imagenes del sector con sus principales detalles, tomando en cuenta texturas y ángulos que son de prioridad para que puedan ser procesados digitalmente, el balance de color y exposición se calibró de manera manual. Las imagenes se las realizó de 4288x2848px con un peso aproximado de 6mb cada una, y una resolución de 300 pixeles por pulgada. Siendo una caracteristica minima que pide el software de edición.
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Generación de modelo Fotogramétrico Para la generación del modelo fotogramétrico, se alinean las imagenes coincidiendo en los puntos que el software identifica, el siguiente proceso genera una nube de puntos densa que nos permite tener una cantidad de puntos de cada espacio de la imagen, en este paso se puede eliminar objetos no deseados que salieron en la imagen, posterior a este paso se genera una malla que tiene todos los vertices del nuevo objeto en sus tres dimensiones y finalmente se obtiene una textura del mismo, que tiene todos los detalles y caracteristicas de la imagen final, generando ya un objeto en 3D. EL software que nos ayudó a convertir las imagenes en un objeto tridimensional es el Photoscan. A continuación se muestra un esquema de cada paso.
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Alineaci贸n de Imagenes Se puede identificar el numero de imagenes que contiene el CHUNK, las camaras y puntos que son alineados.
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Creaci贸n de nube de Puntos
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Creacíon de Malla
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Generaci贸n de Textura La textura que contiene el mapa de informaci贸n se guarda siempre como imagen (inferior derecha)
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Postproceso de Modelado Como software complementario se utilizo meshlab, que nos permite apreciar de mejor manera ciertos niveles con el uso de el histograma, tambien nos ayuda en la generaci贸n de ortofotos y escalas.
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Postproceso de Modelado
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Armado general
Huecos en objeto
Generación de Textura Para juntar todos los objetos que anteriormente se habian trabajado, en blender se arma el modelo final. Se corrige errores en las mallas y texturas, se trabaja con iluminación y se les da caracteristicas personalizadas a cada objeto. Finamente se renderiza el armado final obteniendo como resultado final ilustraciones digitales que reflejan el objetivo inicial del proyecto
Huecos en textura
Se trabaja en recosntruccion de objeto
Reconstrucción de textura
Ubicación de cámara e iluminación para realizar renders finales
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RENDERIZADOS finales
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Modelo 3D en web
https://sketchfab.com/models/fb0f5400590f4883bad5884ba9772616
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