JUAN PABLO SOSA MORENO
PORTAFOLIO
Mi logo es la geometrización de un caballo joven parado en sus patas traseras, me define mi personalidad, igual que el caballo soy noble, tranquilo y fuerte en mis decisiones de la vida. El logo es geométrico por mi parte de ser diseñador, el uso de la geometría es mi estilo de desarrollar mis diseños. Les presento mis proyectos destacados que cree durante mis estudios en Diseño Industrial. Espero que los vean interesantes.
ESTUDIOS Colegio Franciscano del Virrey Solis 2004 - 2014 Universidad el Bosque 2015 - 2020
HABILIDADES Renderizado y retoque digital Modelado 3D
JUAN PABLO SOSA MORENO DISEÑADOR INDUSTRIAL
Ilustacion digital Dibujo mano alzada
IDIOMAS Español - Nativo Ingles - Intermedio
SOFTWARE Illustrator
Photoshop
Rhinoceros
V-ray
Autocad
Keyshot
Sketchup
Unreal engine
CERTIFICACION V-Ray Profesional para Producto y Espacio Retoque Digital y Post-Produccion de Render
CURSOS
GUSTOS
DOMESTIKA Introducción a Unreal Engine 4 para visuallización arquitectonica Introducción al diseño de mobiliario con router CNC
ÍNDICE
01 02 03 01 - 06
TÓMALA LLAVE
PROYECTO INDIVIDUAL
07 - 10
WOW
PROYECTO GRUPAL
11 - 14
ORIGAMI
PROYECTO INDIVIDUAL
04 05 06 15 - 18
GEOMETRIC
PROYECTO INDIVIDUAL
19 - 22
CHIVO
PROYECTO INDIVIDUAL
- 23 -
CONTACTOS
01
El proyecto se llama Tómala Llave, y consiste en una experiencia simulada sobre los efectos del alcohol al conducir automóviles para mostrar sus peligros y consecuencias. Ayudará a mostrar de forma interactiva el problema, para cambiar el hábito de conducir embriagado y disminuir los siniestros viales del país. La información suministrada por la experta, metodologías de investigación, modelos 3D y ensayos de la configuración y diseño de la interfaz, prometen una buena comunicación para transmitir el mensaje lo más eficiente y clara posible.
02
BOCETOS DE PERSONAJES Y HISTORIAS.
03
eN uNITY
eN uNREAL ENGINE 4
hISTORIAS ¿El viernes vamos al bar? ¡Y nos tomamos unos tragos!
¡De Una!
¡Qué Bien voy a ir!
De: Work Asunto: ¡Invitacion! Buenas tardes
Invitacion a la fiesta de empleados!
¡Claro! ¡Vamos!
Rodrigo llama a sus amigos para invitarlos a un bar el viernes por la noche.
En la noche del viernes Rodrigo va en su carro, llegando al bar a encontrarse con sus amigos.
Llega y estaciona el carro en el parqueadero, entra al bar y encuentra a sus amigos.
María revisa su correo de la empresa en la tarde para ver si hay algo pendiente para hacer o dejarlo para mañana.
Recibe un correo de invitación para la fiesta de empleados que es el próximo sábado en la noche en un hotel de la ciudad.
¿Alo?
¡Hola Andrea como estas!.
¡Ring!
En la noche del sabado, María se dirige hacia la fiesta.
¡Hola Diego! Te llamo para invitarte a una reunion en mi casa con unos familiares que llegaron de viaje.
¿Puedes venir? ¡Claro cuenta con migo!.
Diego esta en el supermercado haciendo compras, le suena su celular y contesta.
Es Andrea su hermana, invitando a Diego para reunirse el sabado en su casa con unos familiares que llegan de viaje y desea que la acompañe.
Ya es sábado y Diego esta llegando la casa de Andrea.
vISUALIZACÍON DE LA CREASÍON DEL JUEGO Y hISTORIAS
04
El juego es basado en 3 historias diferentes de 3 personajes. El participante de la simulación puede escoger el que prefiera. Cada personaje tiene en común el desconocer los peligros de estar conduciendo en estado de embriaguez y les suceden fatales accidentes. Conoce a Rodrigo, María y Diego.
Rodrigo
mARÍA
dIEGO
El objetivo secreto del juego no es ganar ni llegar a un destino, sino hacer entender la imposibilidad de conducir en estado de embriaguez, ya que siempre que acabe el juego es un Game Over y con un mensaje de conciencia al conductor.
05
Progresión: En el desarrollo la historia se crea un diseño de gráficos vectorizados y pixeles donde se muestra una progresión de los niveles de alcohol.
Sobrio
LV1
LV2
LV3
Grado 0 Alcoholemia:
Grado 1 Embriaguez:
Grado 2 Embriaguez:
Grado 3 Embriaguez:
20-39mg/100ml
40- 99mg/100ml
100-149mg/100ml
150mg o más mg/100ml
1
O1
2
O2
4
8
O2
O4
Audio: Para el sonido en la representación de la progresión se distorsionan la música y la voz para indicar los niveles de alicoramiento.
LV1
LV2
LV3
Grado 0 Alcoholemia:
Grado 1 Embriaguez:
Grado 2 Embriaguez:
Grado 3 Embriaguez:
20-39mg/100ml
40- 99mg/100ml
100-149mg/100ml
150mg o más mg/100ml
1
O1
2
O2
4
O2
8
O4
06
HERRAMIENTAS PARA EMPLEADOS WOW
Objetivo: proporcionarles herramientas Ăştiles a los trabajadores y los reciĂŠn contratados de la empresa para mejorar los momentos de valor. Trabajo con: Porvenir.
07
08
Se realizó Una App para recolección de información para hacer su primer día de trabajo una experiencia memorable; y un Cómic como técnica Utilizada para el acompañamiento del trabajador durante su periodo de evaluación. Reconocimiento: Al mejor grupo de diseño de experiencia momentos de verdad. Proyecto: Herramientas para empleados WOW. Alejandra Vargas, Juan Pablo Sosa, Alejandro Figueroa 2018
PROCESO DEL PROYECTO
09
ENCUESTAS
DISEÑO DEL COMIC
DISEÑO DE LA APP
VOCACIÓN DE SERVICIO Estas historietas te ayudarán a este periodo de prueba en el que estás. Recuerda que ya haces parte de nuestra familia y querernos que refuerces cada uno de nuestros valores para poder llegar a la meta.
¿Y si hacemos una red social por internet?
¿Conseguías poner en practica todos los valores? Mi Porvenir
700.000 Usuarios
Mi Porvenir
Bienvenido!
Años después...
1.940.000 Millones Usuarios
Es TU código QR, es hora de usarlo!
Escanéalo aquí
Meses después...
Conectar con Facebook
Conectar con Google
Un negocio no es más que una idea para Hacer la vida de otras personas mejor.
¿Ya eres miembro? Ingresa aquí
Sir. Richard Branson
INTEGRIDAD
no
tre
En
Es
TRABAJO COLABORATIVO
APERTURA AL CAMBIO
LOGRO Y ACTITUD
No llegaré
fu
erzo
5 Semanas después... Nooo!
!
sh
Cra ¿Podemos ayudarte? Tom entrena a diario para poder ganar la carrera
Tim busca el camino fácil para ganar
Flick se ha roto una pata por cargar tanto peso en una hoja
Mi Porvenir
El proyecto de Mark parece no tener viabilidad
El espacio será su próximo destino... Su grupo de amigos se da cuenta de su accidente
Su esfuerzo le demostrará que su meta se cumplirá
Juanita y Neil están planeando su próxima aventura
De nada!!
Bienvenido Fernando
Misión cumplida! Sí! ¿Listo?
Neil Armstrong 1969
Ahora haces parte de la gran
Gracias!
Tim fue descubierto y descalificado por usar dopping
Tom ayudará a Tim a encontrar el camino donde lo Puede hacer mejor
Flick se siente agradecido por la ayuda recibida y pudo Terminar su casa de hojas
En coro todos cantando...
FAMILIA PORVENIR
25 Años después...
Neil ya tiene todo su equipamiento para ir a la luna
Mark se siente muy feliz por cumplir su meta y ver su Proyecto en las salas automotrices más destacadas.
Sigue hasta al cansancio sin rendirse...
¿Tu primer día de trabajo?
Integridad... es hacer lo correcto, cuando nadie está mirando.
Si quieres llegar más rápido camina solo, si quieres llegar lejos camina en grupo.
C.S. Lewis
Instrucciones Teniendo en cuenta cada una de las historietas, enumere de 1 a 5 cada valor, siendo 1 el valor mínimo y 5 el máximo. Al final realice la suma de cada aspecto para obtener un valor que equivaldrá a una letra. 1 a 5 No cumplió. A 5 a 10 Cumplió parcialmente. B 10 a 15 Cumplió casualmente. C 15 a 20 excelente cumplimiento. D
Busca cuál de estos círculos puedes destapar según su puntaje de cada valor. Luego a los 20 días se vuelve a hacer la misma actividad, para evaluar el cumplimiento de los valores Vital.
La actitud es una pequeña cosa que marca una gran diferencia.
El futuro depende de lo que hagas hoy. Gandhi
Vocación de servicio
Trabajo colaborativo
Winston Churchill
¿Dejas tu ego al realizar un trabajo en conjunto?.
¿Cuando se propone una meta, la cumple en el tiempo dicho?.
¿Le pones pasión a todo lo que realizas día a día?.
¿Escuchas las opiniones de los demás sin hacer comentarios negativos? ( Ya sea en mente o ...).
¿Al cumplir un desafió de vida, se propone retos necesarios?.
Integridad
¿Aceptas de buena manera las criticas de los demás?.
Apertura al cambio
¿Reconoce sus fallas frente a cualquier adversidad?.
¿Busca alternativas para mejorar su zona de trabajo?.
¿Cumple sus promesas y compromisos?.
¿Propone menos métodos a su grupo para agilizar la entrega de trabajos?.
¿Te responsabilizas de tus objetivos y vida, tus papabas, tus valores y tus acciones van en sincronía?.
¿A pensado de que manera puede ayudar a la empresa en la que trabaja para crecer?.
Continuar
Logro y actitud
¿Tener determinación para cumplir todo lo que propones?.
¿Si te caes al primer intento crees poder superar y seguir adelante?.
Toca en “continuar” y encontrarás información importante para hacer hacer de tu primer día el mejor de todos.
¿Busca métodos para alcanzar sus objetivos?. Raspa lo siguiente
Vocación de servicio Entre las dificultades se esconde la oportunidad
La vocación es la espina dorsal de la vida
La vida recompensa de manera extraordinaria sigue trabajando con ese empeño
Eres un perfecto líder, necesitamos personas como tú
A
B
C
D
10
ORIGAMI LAMP
11
Lampara de mesa Inspirado en los pliegues del Arte del Origami. Se crea a partir de triĂĄngulos Planos, en el difusor y cuerpo para un diseĂąo gemometrico.
Lampara de mesa de Noche.
Lampara de estudio.
12
BOCETOS.
13
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GEOMETRIC MIXER
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Batidora de mesa creada a partir de figuras geométricas y ángulos. Para el ejercicio de la Empresa Moulinex, pensada para incorporar nueva tecnología con practico uso y nuevo estilo de diseño unico.
Sistema touch para graduar los tiempos de batido.
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Matriz de componentes
BOCETOS.
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CHIVO MORRAL
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Morral de Seguridad Inspirada en los detalles de una de las máscaras del Carnaval de Barranquilla. Se Inscribe al Concurso 11° Premio Mario Hernández, con el tema: Colombia, se elige el Carnaval por ser uno de los patrimonios de colombia, y llegar a un público Juvenil para la marca de Mario Hernández.
Morral Antirrobo.
Video
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BOCETOS.
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CONTACTOS 317 433 4346 juanpa.sosamoreno@gmail.com juanp-sosamoreno@outlook.com
REDES SOCIALES juan_pablo_sm001 Juanpasosamoreno
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PROYECTOS Y HOJA DE VIDA