SISTEMA INTEGRAL DE TECNOLOGÍAS PARA EL APRENDIZAJE EN AULAS VIRTUALES
“Este libro es una guía para aquellos que inician su camino a la era digital”
AUTOR: Salinas Lindo Juan Jimmy
CHIMBOTE – PERÚ 2018 Primera Edición
LIBRO PARA TIC
DOCENTES QUE VAN A INNOVAR Competencias Digitales para el Aprendizaje en Entornos Virtuales
La incorporación de las TIC en el Aula de clase ha venido marcada por la implementación de la tecnología y no por la capacitación y actualización didáctica del docente para el uso de estas herramientas. Aula Perú TIC publica el primer pack de libros que es el resultado de experiencias didácticas en la aplicación pedagógica de las TIC, libro que se complementan con la Plataforma SITAAV, una plataforma innovadora y colaborativa. No basta contar con el hardware en el aula para trabajar satisfactoriamente, sino que cada vez se hace más necesario disponer de contenidos curriculares digitales, metodologías para incorporarlas en las sesiones de aprendizaje. El libro propone estrategias para que el docente utilice las distintas tecnologías en Inicial-Primaria-Secundaria. para el trabajo con software libre propuesto por el MINEDU. Los libros que integramos, son: .
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CONTENIDOS DE LA PRIMERA PARTE DEL LIBRO I.
RECURSOS DE INTERNET o Recursos Básicos para la formación de un docente TIC Mochila Digital. Espacios de almacenamiento y difusión para el trabajo docente. Herramientas digitales de apoyo docente en aula. Herramientas que permiten trabajar con imágenes. Herramienta de búsqueda en Internet.
II.
LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE o Sala de videoconferencias. o El Aula Virtual. o Clasificación de los Entornos virtuales. o El Aula Virtual para mi Colegio.
III.
CONFIGURAMOS NUESTRA PLATAFORMA o Niveles de implementación TIC, para los estudiantes. o Niveles de implementación TIC, para docentes. o Editamos Nuestro Perfil y Cambiamos Contraseña. o Fotos Destacadas y Agregamos Nuestros Contactos.
IV.
CONFIGURAMOS NUESTROS CURSOS o Creamos Nuestros CURSOS –UNIDADES - SESIONES o Matriculamos a Nuestros estudiantes a nuestro Curso. o Creamos Nuestra Videoteca y Plan Lector.
V.
IMPLEMENTAMOS NUESTRAS SESIONES DE APRENDIZAJE o Utilizamos las Herramientas de INICIO. o Utilizamos las Herramientas de SOCIALIZACIÓN. o Utilizamos las Herramientas de ESPECIALIZACIÓN. o Utilizamos las Herramientas de DESARROLLO. o Utilizamos las Herramientas de CONSOLIDACIÓN. o Utilizamos las Herramientas de SALIDA.
CONTENIDOS DE EDILIM DIMENSIÓN TÉCNICA CLASE N° 01 1) 2) 3) 4)
Descarga e instalación de Edilim. Interfaz de Edilim. Configuración del Libro Edilim. Organización de las carpetas para Edilim
CLASE N° 02 5) 6) 7) 8) 9)
Descarga e Instalación de Adobe Flash Player. Guardar y exportar proyectos de Edilim. Imágenes, audios y videos en Edilim. Utilización de animaciones en Edilim. Presentación de materiales.
DIMENSIÓN PEDAGÓGICA CLASE N° 03 1) Enfoques pedagógicos para el trabajo de Edilim. 2) Modelos de trabajo con Edilim. 3) Páginas de Edilim. Páginas de Información aplicados al nivel. Actividades externas Enlaces y enlaces 2 Etiquetas y etiquetas 2 Imagen y texto Menú CLASE N° 04 Páginas de palabras aplicados al nivel. Arrastrar textos Clasificar textos Frases Frases 2
Sopa de letras Texto Respuestas múltiples Páginas de Imágenes aplicados al nivel. Arrastrar imágenes Clasificar imágenes Galería de imágenes Identificar imágenes 2 Mover imágenes Ordenar imágenes Rayos X CLASE N° 05 Páginas de Números aplicados al nivel. Memoria Reloj Fórmulas Operaciones Operaciones2 Páginas de Juegos aplicados al nivel. Palabra secreta Parejas Parejas2 Puzle DIMENSIÓN METODOLÓGICA CLASE N° 06 1) Metodología de trabajo en Inicial – Primaria - secundaria 2) Como Presentar Edilim en la Nube o en forma portable. 3) Como anclamos Edilim en el Aula Virtual DIMENSIÓN CURRICULAR 1) Creación de Cursos para anclar Edilim 2) Sesiones de Aprendizaje utilizando Edilim 3) Proyectos de Aprendizaje con Edilim 4) Unidades de Aprendizaje con Edilim
CONTENIDOS DE SCRATCH DIMENSIÓN TÉCNICA
CLASE N° 07 PRESENTACIÓN DE SCRATCH Descarga e instalación de Scratch Creación de cuenta en Scratch. Interfaz de Scratch en la nube. Interfaz de Scratch en la PC. DIMENSIÓN PEDAGÓGICA
CLASE N° 08 Enfoque pedagógico para trabajar en SCRATCH. Modelo de Proyecto de trabajo en scratch. Componentes básicos de scratch. Desarrollo del Proyecto SCRATCH.
CLASE N° 09 Scratch en el Aula Virtual. Subir el proyecto scratch en el Aula Virtual.
CONTENIDOS DE ARDORA CLASE N° 10 Presentación de ARDORA. Configurar ARDORA. Crear la CARPETA DE TRABAJO.
CLASE N° 11 ACTIVIDAD N° 01 - CON GRÁFICOS - ÁLBUM ACTIVIDAD N° 02 - CON GRÁFICOS - PANEL GRÁFICO CLASE N° 12 ACTIVIDAD N° 03 - CON GRÁFICOS - PUZLE ACTIVIDAD N° 04 - JUEGO DE PALABRAS - SOPA DE LETRAS CLASE N° 13 ACTIVIDAD N° 05 - JUEGO DE PALABRAS - CRUCIGRAMA ACTIVIDAD N° 06 - JUEGO DE PALABRAS - CRUCIGRAMA CLASE N° 14 ACTIVIDAD N° 07 - COMPLETAR - PALABRAS CON SÍLABAS ACTIVIDAD N° 08 - COMPLETAR - PALABRAS DE UN PÁRRAFO CLASE N° 15 ACTIVIDAD N° 09 -
COMPLETAR - EMPAREJAR FRASES O EXPRESIONES
AÑADIENDO A UN CRITERIO. ACTIVIDAD N° 10 - TEST ACTIVIDAD N° 11 - PUZLE NUMÉRICO