IV TROFEU NE WAZA VILA DE LLORET REGLAMENTO El combate empieza en posición de seiza (de rodillas), con los dos luchadores separados a una distancia de un metro. El área de combate es un tatami de 6 x 6 m, mientras uno de los dos luchadores esté en contacto con el área de combate se dejará continuar con el combate. Cuando los dos luchadores salgan del área de combate se dará MATTE y se empezará de nuevo el combate en posición de seiza (de rodillas) en el centro del área de combate. El combate se puede ganar de cuatro formas: - Osaekomi (inmovilización de 25 segundos). - Abandono del adversario (por estrangulamiento o luxación de brazo). - Por puntos (en acabarse el tiempo reglamentario). - Por Hantei (decisión arbitral) en caso de empate. Técnicas permitidas según categorías: - Categoría Infantil: Katame Waza - Categoría Cadete: Katame Waza y Shime Waza - Categorias Junior/Senior: Katame Waza, Shime Waza y Kansetsu Waza La única forma de conseguir puntos es realizando un osaekomi inferior a 25 segundos, para favorecer la obtención de puntos se han modificado los tiempos, quedando la puntuación de la siguiente forma: - de 5 segundos a 14 segundos: YUKO - de 15 segundos a 24 segundos: WAZA-ARI Recordamos que dos WAZA- ARI equivalen en un IPPON, dando la victoria al luchador que lo consiga. Las siguientes acciones serán penalizadas con SHIDO (falta leve): - Falta de combatividad. Cualquier luchador que adopte posiciones excesivamente defensivas (especialmente quadrupèdies o pecho al suelo y entre piernas con la espalda en el suelo sin realizar ataques con los pies cruzados). - Tocar con las manos la cara del adversario. - Luxar voluntariamente cualquier articulación que no sea la del codo. - Poner dedos dentro de la manga o del pantalon del adversario. Recordamos que si en un mismo combate a un luchador se lo sanciona con un SHIDO cuatro veces quedará eliminado del combate (HANSOKU MAKE), pero no de la competición. También recordamos las equivalencias: 1 SHIDO= aviso / 2 SHIDO=1 YUKO / 3 SHIDO=1 WAZA ARI / 4 SHIDO= IPPON Cualquier actuación que vaya en contra del juego limpio o que ponga en peligro la salud del adversario será sancionada con HANSOKU MAKE directo y se eliminará al competidor de la competición.
NORMAS ESPECIALES: - Si se da una situación que un luchador estrangula o luxa a su adversario y éste se pone de pie para provocar MATTE (parada de combate), el árbitro dejará que continúe el combate (durante un tiempo prudencial de 10 segundos aproximadamente), ya que se considera que si la técnica esta bien aplicada el adversario abandonará. - En los combates se intentará no dar MATTE, para poder dejar trabajar a los luchadores. Sólo se dará MATTE cuando una posición se haya mantenido aproximadamente medio minuto sin conseguir ningún resultado (básicamente nos referimos a mantener la posición quadrupèdica, posición entre piernas, estrangulamiento o luxación sin resultado). - Si el combate acaba en empate al ganador será declarado por HANTEI (decisión arbitral) basándose en el concepto de QUINZA (pequeñas ventajas conseguidas durante el combate). La decisión del árbitro será incuestionable y no se permitirá recriminar la decisión al árbitro, en todo caso se podrá reclamar a los Responsables de la Organización del trofeo. - Se penalizará con SHIDO al luchador que busque repetidamente la situación de MATTE para evitar ser ganado (ponerse de pie cuando se le ésta luxando o estrangulando o salir del tatami cuando está en OSAEKOMI).