Industrial Design Portfolio

Page 1

Portfo

曾玉

芳作

品集

lio




產品設計 product d e s i g n

A BOUT ME 自傳 AUTOBIOGRAPHY 在幼稚園時就愛拿著畫筆塗鴉,一路畫到國中。 考 上 美 術 班 後 也 經 過 了 三 年 的 繪 畫 訓 練, 高 中 就 讀 了 美 工 科 後 更 是 接 觸 了 許 多 不 同 的 材 質, 也 漸 漸 對 立 體 作 品 產 生 了 興 趣, 可 能 是 遺 傳 美 工 科 出 身 的 媽 媽 跟 工 程 師 爸 爸, 大 學 選 擇 了 感 性 理 性 需 要 兼 具 的 工業設計系。 在 目 前 的 人 生 裡 最 深 刻 體 會 的 一 句 話 就 是「 態 度決定一切」上了大學後這句話也是我秉持著的理 念, 對 於 所 有 作 品 或 是 課 業, 不 論 結 果 是 否 美 好, 都 要 全 力 以 赴, 不 要 讓 未 來 的 自 己 後 悔 當 初。 最 後, 期 望 所 有 付 出 過 的 汗 水 和 淚 水, 都 能 結 成 美 好

曾 玉 芳 T S E N G , Y U - F ANG 1 9 9 8.1 1 .6 form Ta ipei julia87871106@gmail.com +886 979 557 191

的結晶。

學歷 EDUCATION 國立雲林科技大學 工業設計系 新北市立鶯歌工商 美術工藝科 新北市立中和國民中學 美術班


經歷 E X P ER I E N C E 2019 第 27 屆工設系畢業籌備委員 - 設計總監 2019 暑期新生營隊 逃跑迷宮 - 攝影 2018-2019 工業設計系 27 屆系學會 - 攝影 2018 第 27 屆系學會校慶活動 - 總召集人 2018 雲科大新鮮人你來做做看 - 活動支援

語言 LANGUAGES 英文 (TOEIC 多益英語測驗 785 分 ) 韓文 ( 中等 ) 西班牙文 ( 略懂 )

軟體 SOFTWARE

Ps Id

Ai Pr

Photoshop Illustrator InDesign Premiere Pro

證照 C E R T I F I C A T E S

Rhino6 Alias2018

印前製程 - 圖文組版 PC 丙級 金銀珠寶飾品加工 丙級 TOEIC 多益英語測驗 785 分

Keyshot


產品設計

product d e s i g n

CONT E N T S


01 產品設計 PRODUCT DESIGN

10

1/ 玫瑰花複合除刺鉗 2/ 貨櫃船教育玩具 3/ 雜貨店趣味收銀機 4/UNIVERSE 親子共讀助眠機

02 介面設計 APP DESIGN

42

1/ 小豬管家 APP

03 其他作品 OTHERS 1/SKETCH 練習 2/ 小組 LOGO 與視覺設計 3/ 插畫作品

50


產品設計

product d e s i g n


01 產 品設計 PRODU C T DES IGN


產品設計 product d e s i g n

玫瑰花複合除刺鉗 Rose Thorn Stripper

針對花藝初學者設計易上手的除刺鉗,有別於市面上以不鏽鋼 一體成形的方式,讓初學者在不熟悉力道的情況下也可輕鬆除 刺而不傷害花莖。


11


產品設計

玫瑰花複合除刺鉗 Rose Thorn Stripper

product d e s i g n

研究過程 實際田野調查後了解花藝器具實際 使用情形,並在針對初學者進行使 用分析,最後制定出設計方針。 問題點

1. 除刺時易傷害花莖 2. 不同步驟需換工具

花藝流程

採花

除刺

包裝

概念發想

針對花藝新手 玫瑰花除刺 結合初剪流程

初剪

細修

整花


最終發表 最終跟組員一起完成系列產品,根據花藝流程中的不同階段各自設計適合初學 者的手工具。而現場布置則以居家環境為主,呈現出「專為初學者設計,在家 也能用」的設計理念。

13


產品設計

玫瑰花複合除刺鉗 Rose Thorn Stripper

product d e s i g n

產品說明 FOROSA 是一套設計給花藝初學者,在不熟悉操作步驟的情況下也可輕鬆塑造 出美麗花束的手工具套組。複合除刺剪則是專為「除刺」過程而設計,並搭配上 除刺後的「初剪」流程。具符合人因工程的握把外,同時外型以花瓣為發想,希 望呈現出有如花朵般可愛優雅的造型。

握柄以顏色對應刀片位置

前端的橡膠材質防止新施力過度

橡膠與刀片可替換使用,延長產品壽命


15


產品設計

product d e s i g n


專為花藝新手所設計, 讓心意不再被手藝限制

17


產品設計 product d e s i g n 海洋科技博物館場域整合設計

搖搖貨櫃船 這次與基隆海洋科技博物館合作進行場域整合設計,我們小組「OH 絢 !」 為館內設計適合的闖關路線以及各館設置的互動玩具,希望小朋友在使用 館內教具時能感受到絢麗海洋裡所蘊藏的豐富知識。


19


產品設計

海洋科技博物館場域整合設計

搖搖貨櫃船

設計動機

product d e s i g n

與海科館合作以促進館方活動為宗旨 來設設計產品。我們團隊以海科館內 不同展館來發想,成員分別為該展館 設計互動教具,並以闖關活動來串聯 各展館,達到觀展人流均分,活化海 科的目的。

研究過程 與館方人員進行訪談與場域觀察,發現人流分散不均的問題點。在經過充分調查後 將館方的不同展廳設計成尋寶圖,並設計各展廳專屬的互動教具,使孩童能在遊戲 的引導下學習海洋知識,且能有規劃的引導參觀人流。


小組產品 家長可以藉由兒童陸上行舟遊樂船帶著孩子到各個展廳 尋找寶箱,利用寶箱裡的教具使孩子在遊玩過程中學習 海 洋 知 識 ,採 較 不 同 的 參 觀 形 式 讓 各 個 展 廳 能 夠 被 看 見 , 同時可以讓來的遊客們對吸收到的印象更深刻。

參觀形式

◆ 現場租借兒童船

◆ 拿到可集章 與有地圖的船票

◆ 跟著船票上的 地圖破關蓋章

◆ 每一個地點都有 互動教具與集點章

21


產品設計

海洋科技博物館場域整合設計

搖搖貨櫃船 產品使用

product d e s i g n 1. 小朋友以對戰形式來玩遊戲。先運用物

2. 接著擺上貨櫃

理知識組裝船板上的隔板

產品說明

遙遙貨櫃船是專為海科館裡人流數最稀 少的「船舶廳」所設計,參觀人數裡又 以兒童為數量最少的族群,最大問題點 在於此館內互動教學相較其他館對小朋 友來說較無趣。

問題點

1. 互動方式不吸引兒童 2. 吸引參觀誘因不大


3. 下層的船艙則是禽畜運輸的地方

4. 最後旋轉船舵,使船搖晃,看誰能讓最 多貨櫃與禽畜保持在船上不掉落就贏了 !

利用高低差結構,使船舵在選轉時帶動偏心軸上的滾輪,使船體 產生有如在海面上的上下波動

23


產品設計

product d e s i g n


搭上前往絢麗海洋的小船, 遨遊在海科館的知識大海裡 !

25


產品設計 product d e s i g n 以宇宙為名,希望能創造屬於父母跟孩子之間的小小宇宙,讓天馬行空的 故事能在睡前時光發生,並讓孩子徜徉在奇幻世界時漸漸進入夢鄉。


27


產品設計 product d e s i g n

研究過程

1. 熟齡父母體力較易消耗

問題點

2. 親子間的時代隔閡

針對熟齡父母的親子互動玩具為主題,前期調 查著重於親子間的活動,進行分 類 與 分 析, 找 出最適合互動的時段與種類,最後鎖定睡前時 光為活動時間。

平日親子 相處時間

親子共讀

早餐

通勤

下班

晚餐

洗澡

分析熟齡父母的優劣勢後鎖定以不耗體力玩樂,並且用生活經 驗作交流的親子共讀為產品發展活動,並研究關於「共讀」相 關文獻與調查

親子閱讀

睡前時光

針對 3~8 歲

睡前


草圖發展 設計策略 :

1. 方便收納於家中

4. 故事內容隨意選擇

2. 結合哄睡功能

5. 氣氛營造

3. 有別於紙本的閱讀方式

29


產品設計

產品說明

product d e s i g n

兩隻角色 / 物件投影燈

360 度 背 景 投 影 , 搭 配

不同場景搭配不同的助

專 屬 APP 使 用 更 方 便,

可供親子一人一支

不 同 角 色 / 物件

眠白噪音

更多個人化的設定

◆ 場景投影機

◆ USB 充電

◆ 兩支投影手電筒

◆ 兩隻投影手電筒

◆ 焦距旋鈕與開關


產品 APP 介面

APP 主 要 有 兩 大 模 式 , 分 別

除 了 預 設 圖 案 以 及 背 景 外,

本身具有預設音樂可供選

為 故 事 模 式 以 及 創 造 模 式,

可自行載入音樂或是其他素

擇, 父 母 與 小 孩 也 可 自 行 匯

同 時 也 具 備 有 紀 錄 功 能, 能

材 供 親 子 遊 玩, 使 玩 具 本 身

入想要的音樂

記錄下每一個親子間專屬的

達 到 最佳效用

小小宇宙

31


產品設計 product d e s i g n

雜貨店場域整合設計

雜貨店趣味收銀機 店主在忙店務時常無法注意櫃台動向,透過與聲音結合及 布袋戲的童趣外型,使店主知曉收錢狀況並同時以有趣的 方式吸引顧客。


33


產品設計

產品設計自選題 - 雜貨店場域整合設計

雜貨店趣味收銀機

product d e s i g n

田野調查 以斗六在地雜貨店為主要對象進行田野調查,最後 則 是 針 對 位 於 太 平 老 街 上 ,且 已 有 一 甲 子 歷 史 的「 和 興商號」為產品主要使用場域,並更深入的對該場 域進行訪談以及調查。

1. 經營雜貨店多為長者 問題點

2. 鄉鄰情感聯繫漸薄弱 3. 年幼消費者不如早期多

對店内各式用具進行分析後,選擇收銀台為發展主 軸,融合懷舊情感與實用功能開始發展產品。

產品發想 大多數所調查到的雜貨店店面偏小,店主時常 不太注意櫃台動向,因此以不需店主顧櫃台為 出 發 點, 僅 以 聽 覺 顯 示 顧 客 付 帳 情 況, 且 建 立 起店家與鄰里的信任關係,同時增加趣味性。 產品以古早時期會發出聲響的學步車為發想, 結合收營裝置。


草圖發展

以 布 袋 戲 戲 台 為 造 型, 結 合 收 營 裝 置,使不同角色與音調相對應

最終發表

依照客人的使用流程來展示小組產品,融合懷舊感的視覺設計,打造出具現代與古早 融合的舊柑新雜貨店

1

2

3

4

1. 發表展場營造出雜貨店的感覺 2. 依不同產品由右到左陳列 3. 主視覺海報與 LOGO 4. 很有愛的我們組

35


產品設計 product d e s i g n 1 3

2 4

1. 大小不同錢幣投入會有不同音階聲響 2. 以木頭為主要材質呈現具溫度感的產品 3. 上方不同孔洞對應不同錢幣 4. 前方戲台上的角色可替換


叮咚聲勾起你我回憶, 用聲響串起鄉鄰情感。

37


產品設計

多功能觸控按壓式水龍頭

product d e s i g n

Designer

曾 玉 芳

廖 美 筑

設計理念 以玻璃的透明感以及燈光讓顯示水溫的紅色及藍色,具有輕透的美感,並用按壓式的結構開 關,讓使用時更加便利,上方增設水量調節鈕以便控制水量,避免不必要的浪費。


中央玻璃管身顯示水溫

39


產品設計

product d e s i g n


02 介 面設計 APP DESIG

N


介面設計 app design

記帳 APP 介面設計

小豬管家

APP 操作模擬


小豬管家

曾玉芳 / 曾祥家 / 李其芳 / 王俊瑩 / 梁哲瑋 / 黃子恩 / 彭子傑

43


介面設計

記帳 APP 介面設計

小豬管家

app design

小豬管家為一款整合發票對獎,慾望清單,記帳 管理的 APP,最大的特色為幫助使用者在記帳時 同時存下想要的慾望清單預算,使花費日常開銷 的同時,依然能在預期時間內買到想要的產品

使用者人物誌

年齡: 21 職業: 大學生 生活費: 10000/ 月 習慣: 1. 在咖啡屋坐一個下午看書聼音樂 2. 喜歡的系列電影上映一定要去電影院看 3. 在網路上搜尋適合自己的護膚品和彩妝產品

Jennifer

4. 喜歡看美妝影片發現好物 苦惱: 看見喜歡的東西就想買,買完之後很長一段時間都 要吃土,有很喜歡的商品,需要儲錢數月才能購買


Storyboard

設想設定出的人物誌角色的故事情景 並進行研究與討論

預算功能 Flow 預算功能

目標購買

填入目標名稱

填入目標金額

添加新預算項目

目標訊息確認

輸入實現所需時間

選擇存錢週期

顯示每月支出

可支配收入管理

按類別支出

選擇預算分類

選擇個週期轉入金 額到指定帳戶時間

顯示每周支出

刪除

是否已有相同 預算項目

編輯已有預算項目

顯示目前日均固 定支出平均值

顯示幕前可支配收入

編輯已有預算

案類別支出

是否增加每日 固定支出項目

選擇每日必要支出項目

設置預算

是否刪除

填入每日必要支出金額

顯示最終每月可 自由支配金額

刪除 完成

完成

完成

45


介面設計

讓你有節制地花

app design

小豬管家


47


產品設計

product d e s i g n


03 其 他 OTHER

S


其他

S K E TC H 練 習

others


51


其他

S K E TC H 練 習

others


53


其他

組形象設計

others

LOGO/ 主題設計理念

雜 貨 店 是 聯 繫 鄉 里 情 感 的 重 要 場 所,LOGO 上 的雙手象徵連接起人與人之間的心,名稱則是 以閩南語諧音「很貼心」為主題,希望設計貼 心且具人情味的作品

展場視覺海報設計

【減優雜貨店】

驚喜轉轉轉 張庭豪 運用抽獎機的概念讓糖果能在旋轉時掉出 增加購買時的樂趣

【設計作品】

是東西減少就要彎下腰去拿,減負櫃利用東西 越輕,隔板就會慢慢往上,減輕腰部負擔

利用東西越輕,隔板就會慢

雜貨店裝乾貨的地方在滿的時候比較好拿,但

慢往上,減輕腰部負擔

減負櫃 黃燦


LOGO/ 主題設計理念

本次設計主題為情感設計,小組則是以咖啡廳場域 裡的閱讀活動為主軸,發展出專屬於閱讀咖啡廳的 產 品。LOGO 則 是 將 書 融 於 咖 啡 的 意 象, 並 搭 配 上 題目「宴然紙上」希望製造出給予使用者平靜閱讀 的環境與空間。

55


其他

卡片設計

others


57


「上山採覓」吉祥物設計

平面設計 APP/ app/graphhic design

為 符 合 上 山 採 覓「 純 淨 純 白 」 的 特 質, 角 色 的 主 要 色 調 為 白 色, 整 體 視 覺 也 與 上 山 採 覓 的 LOGO 相 符 合 ,造 型 以 一 個 圓 上 下 分 隔 為 發 想 。


角色故事 它是一隻沒有性別也沒有名字的精靈,個性善良但很害羞,喜歡花,雖然毛茸茸的 旦會怕冷,常常躲在長得跟他有一點像的綿羊群裡。由於不會表達情緒,臉上也沒 有表情,常常被山裡的其他動物跟精靈欺負,直到一天遇到一個誤入森林的魔法學 徒,她用簡單的魔法做了一條魔法圍巾送它,並幫他取了名字叫「mian」。 而這條圍巾平常是綠色的,但會變換成其他顏色來幫它表現出情緒,從此之後他再 也沒有拿下圍巾 ( 洗澡的時候例外 )。

59


平面設計 APP/

app/graphhic

design


61


產品設計

product d e s i g n


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.