ASSASSIN’S PORTADA Pag.18-25
ASURA
El principiante hace su gran aparición
LINK
Uno de los veteranos de las consolas nos muestra su evolución
0 $ PRECIO DE EDICION 2
Asura´wrath
Asura
Portada
STAFF
MUERTE
DIRECTOR Julio Cesar Palacio Garzon maese48@hotmail.com JEFE DE REDACCIÓN Maria Nohora Rivera DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Julio Cesar Palacio Garzon www.behance.net/juliopalacio CORECCIÓN DE ESTILO Nicolas Palacio PRODUCCION FOTOGRÁFICA GALES (SIRIA) PRENSA Julio Cesar Palacio Garzon DEPARTAMENTO COMERCIAL Empresa Julio
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VILLANOS
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ASURA
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ASSASSIN’S
PORTADA Edición nº 2
18 25
CONTENIDO LION
6 HORDA Una vista rapida de los villanos mas villanos
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10 PRINCIPIANTE Juego de Asura’s wrath El suejo mas nuevo del raking.
RYU
14 JINETE Juego de Darksiders II El jinete palido
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KRATOS
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ASSASSIN´S PORTADA 18 - 25 Juegos de Assassin´s creed Los mejores asesinos de la saga 26 MERSENARIO Juego de Residet evil II Uno de los sobrevivientes de Raccoon city
LINK
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30 BUENO O MALO Juego de Street fighter Conozca la verdad de Ryu 34 EXPERTO Juego the legend of Zelda El veterano de guerra mas antiguo del ranking 38 VS DIOSES Juego de God of war cuando te revelas a los dioces
SUB-ZERO
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42 BAJO CERO Juego de Mortal kombat La figura mas helada del combate mortal
Compilacón Horda Villanos
ZEUS BOWSER ARTHAS MENETHIL ALBERT SEFIROT WESKER
NOMBRE DEL JUEGO GOD OF WAR
NOMBRE DEL JUEGO SUPER MARIO BROS
FINAL NOMBRE FANTASY DEL JUEGO
WARKRAFT
NOMBRE DEL JUEGO RESIDET EVIL
BAISON
NOMBRE DEL JUEGO STREET FIGHTER
NOMBRE DEL JUEGO
GANON
NOMBRE DEL JUEGO THE LEGEND OF ZELDA
LOSVILLANOS MÁSQUERIDOS SUS PUESTOS EN OJOS CUADRADOS 1. BOWSER / KOOPA: SUPER MARIO BROS 2. GANON / GANONDORF: THE LEGEND OF ZELDA 3. SEFIROT / SEPHIROTH: FINAL FANTASY 4. M. BAISON: STREET FIGHTER 5. ALBERT WESKER: RESIDET EVIL 6. ZEUS: GOD OF WAR 7. ARTHAS MENETHIL: WARKRAFT
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Asura´wrath
Asura
Portada
Compilacón Horda Villanos
GANON
THE LEGEND OF ZELDA REY DE LAS GERUDO ESPECIE: GERUDO SEXO: MASCULINO HABILIDAD: PODER NACIMIENTO: VALLA GERUDO PRIMERA APARICIÓN: 1986 OCARINA OF TIME
SEFIROT
FINAL FANTASY SEPHIROTH ESPECIE: HUMANO SEXO: MASCULINO HABILIDAD: ESPADA MASAMUNE NACIMIENTO: NIBELHEIM PRIMERA APARICIÓN: 1997 FINAL FANTASY VII
BAISON
STREET FIGHTER
M. BAISON ESPECIE: HUMANO SEXO: MASCULINO HABILIDAD: PSICOPODERES NACIMIENTO: DESCONOCIDO PRIMERA APARICIÓN: 1991 STREET FIGHTER II 8
WESKER
RESIDET EVIL
BOWSER
THE LEGEND OF ZELDA
BOWSER MORTON KOOPA ESPECIE: KOOPA SEXO: MASCULINO EDAD APARENTE: 28 HABILIDAD: FUEGO NACIMIENTO: REINO KOOPA PRIMERA APARICIÓN: 1985 SUPER MARIO BROS Es un personaje de los videojuegos de Nintendo y principal antagonista en los juegos de Super Mario Bros.. Es el archienemigo de Mario. Es el líder y el más poderoso de su raza los Koopas, se le considera un antagonista debido a que Bowser ha intentado apoderarse del mundo de los champiñones en innumerables ocasiones y ha tratado de conquistar el Reino Champiñón/”De los Hongos” (Mushroom Kingdom) desde su primera aparición en Super Mario Bros., y el universo desde los juegos Galaxy . Siendo una representación de la fuerza bruta, en general, Mario logra derrotarlo usando la inteligencia, aprovechando los elementos del lugar donde pelean. Bowser además ha sido varias veces nombrado villano del año por los videojuegos de: Super Mario Bros (1 y 3) Super Mario 64, Super Mario Galaxy y en Super Mario Galaxy 2.
ALBERT WESKER ESPECIE: HUMANO SEXO: MASCULINO EDAD: 48 AÑOS HABILIDAD: VELOCIDAD PRIMERA APARICIÓN: 1996 RESIDET EVIL
ZEUS
GOD OF WAR REY DE LOS DIOSES ESPECIE: DIOS SEXO: MASCULINO EDAD: ? HABILIDAD: RAYOS PRIMERA APARICIÓN: 2005 GOD OF WAR
ARTHAS
WARKRAFT
ARTHAS MENETHIL ESPECIE: HUMANO SEXO: MASCULINO EDAD APARENTE: 28 HABILIDAD: PALADIN PRIMERA APARICIÓN: 1993 WARCRAFT
Asura´wrath
Asura
Portada
Asura´wrath Principiante Asura
ASURA DATOS ESPECIE: SEMIDIÓS SEXO: MASCULINO EDAD APARENTE: 28 HABILIDAD: FUERZA NACIMIENTO: DESCONOCIDO PRIMERA APARICIÓN: 2012
DESARROLLADORA: CYBERCONNECT2 DISTRIBUIDORA: CAPCOM PLATAFORMA: PLAYSTATION 3, XBOX 360 NOMBRE DEL JUEGO ASURA’S WRATH 10
La personalidad de Asura es caliente en su temperamento y tenaz por naturaleza, es conocido por la carga sobre el enemigo sin pensarlo dos veces . Un combatiente de gran alcance, Asura muestra gran una voluntad y una ausencia de miedo en situaciones de peligro. Pelea sin descanso hasta que él es victorioso . Debido a su carácter obstinado , Asura rara vez acepta la ayuda de los demás y prefiere salir de líos por su cuenta. Sin embargo , a pesar de todo esto Asura es un guerrero de buen corazón con un código moral fuerte y se enojado cuando ve un acto que va en contra de su moral
Asura
Una vez Asura, una deidad venerada, fue traicionado por sus dioses Y sus compañeros: Augus, Yasha, Olga, Sergei, Kalrow, Wizem y
En el juego, Asura es un semidios de características físicas similares a las de un super robot, combinado con un humano, lo mismo sucede con sus pares. Con representar a estos dioses de esta manera, intentan mostrar una forma física superior a la del humano que esta constituido por la débil carne que lo caracteriza. Estos dioses en su lugar cuentan con la forma física suprema a nivel universal, combinando la mejor ingeniería con la naturaleza, dotándolos con el digno cuerpo de un dios todo poderoso. Éste luchara para recuperar a su hija de las deidades que la
La apariencia de Asura es de humanoide, aparte de las marcas en su cuerpo, así como los ojos y los brazos. Su pelo es de color blanco y su piel es de tez bronceada. Sus ojos brillan en blanco y aunque tiene iris, él no tiene pupila. Durante su tiempo como uno de los Guardianes Generales tenía los ojos rojos y las pupilas.
Principiante
ASURA’S WRATH ES UN VIDEOJUEGO DE ACCIÓN EN COLABORACIÓN DE CYBERCONNECT2 Y CAPCOM, FUE ANUNCIADO EN EL TOKYO GAME SHOW 2010.1 FUE LANZADO EL 24 DE FEBRERO DE 2012 PARA XBOX360 Y PLAYSTATION 3. SEGÚN EL PRODUCTOR DEL VIDEOJUEGO KAZUHIRO TSUCHIYA, ASURA’S WRATH TOMA ELEMENTOS DEL HINDUISMO Y EL BUDISMO Y LOS MEZCLA CON LA CIENCIA FICCIÓN. EL PROTAGONISTA Y OTROS PERSONAJES DEL VIDEOJUEGO ESTÁN BASADOS EN LOS ASURAS DE LA COSMOLOGÍA HINDUISTA Y BUDISTA.
secuestraron y lo desterraron de la tierra. Asura´wrath
HISTORIA
Deus, el jefe de los ocho guardianes y las siete deidades, y despojado de todos sus poderes. Consumido por la ira ante la injusticia que ha sufrido y jurando venganza, Asura descubre que puede utilizar esta furia a su favor y convertirla en contra de sus enemigos. Asura se enfrentará a hordas de enemigos, incluyendo jefes de tamaño planetario, lanzando ataques devastadores y viscerales.
ESTA IMAGEN ES DE UNO DE LOS GRANDES SUCESOS DE ASURA EN LA TRAVESÍA DEL JUEGO.
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Asura´wrath Principiante Asura
ESTILO DESUS GRÁFICAS CON UNOS NIVELES DE DINAMISMO, DRAMA E INTERACCIÓN SIN PRECEDENTES, ASURA’S WRATH PRESENTA UNA NUEVA VERTIENTE AL GÉNERO DE ACCIÓN. COMBINANDO INTENSOS COMBATES CON UN DESARROLLO NARRATIVO CONTROLADO POR EL JUGADOR, ASURA’S WRATH INTRODUCE UN NUEVO ESTILO EN LOS JUEGOS DE ACCIÓN. EL JUGADOR PUEDE CONTROLAR SIMPLEMENTE A ASURA INCLUSO EN LAS SECUENCIAS CINEMÁTICAS, INFLUYENDO DIRECTAMENTE EN EL JUEGO Y HACIENDO DE ASURA’S WRATH UNA VERDADERA EXPERIENCIA DE JUEGO DIFERENTE.
CARACTERISTICA DE JUEGO El jugador puede controlar a Asura, incluso en secuencias cinemáticas que afectan directamente el juego. A diferencia de la mayoría de juego de acción en los que puedes subir niveles y adquirir nuevas habilidades, en este puedes adquirir mejoras automáticamente. Tsyachiya dice “El estilo de lucha de Asura cambiará de acuerdo a la historia, el estilo de combate de Asura está basado en la historia dramática. En ciertos puntos del juego, si Asura llega a estar muy enfadado es posible verlo usando 6 brazos. Sus características son: 1. Nuevo tipo de juego de acción - Asura’s Wrath ofrece una perfecta mezcla de acción y narración, adoptando una disposición por episodios, muy similar a las series de anime. 2. Acción implacable – Asura’s Wrath mantendrá a los jugadores en tensas situaciones desafiándoles a “librarse de ellas”. 12
3. La furia nunca muere – Aumenta la rabia de
Asura para acabar incluso con los jefes finales de talla planetaria. 4. Enemigos increíbles. Rivales únicos y jefes finales de talla planetaria que pondrán a prueba continuamente las expectativas de los jugadores. 5. Innovador entorno y argumento – Fusiona la mitología asiática con la ciencia ficción, el Universo de Asura’s Wrath será realmente inigualable. 6. En colaboración con Cyber Connect2 – Continuando la estrategia de Capcom de asociarse con los mejores desarrolladores para producir títulos que lleven a cabo sus propios proyectos internos. 7. Cambio de barras de energía y dificultades para un mejor agrado.
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Darksiders Jinete Muerte
JINETE PALIDO MUERTE DATOS ESPECIE: NEPHILIM / JINETE SEXO: MASCULINO EDAD : DESCONOCIDA HABILIDAD: ROBAR ALMAS NACIMIENTO: DESCONOCIDO PRIMERA APARICIÓN: 2012
DESARROLLADORA: VIGIL GAMES DISTRIBUIDORA: THQ PLATAFORMA: XBOX360, PLAYSTATION 3, MICROSOFT WINDOWSB, WII U NOMBRE DEL JUEGO DARKSIDERS II 14
Él llevó a los otros tres sobrevivientes Nephilim , Guerra , Furia , y Lucha , lejos del resto de su
Muerte
El origen de muerte es misterioso y segun se puede observar, el lo prefiere así. Lo que se sabe es que él es uno de los más antiguos de su tipo, los Nephilim, uno de los Primeros
Guerra propuso una apuesta en cuanto a quién sería domar su primer caballo. Furia y Lucha procedieron a la aguja de la guerra por su tendencia a presumir, pero el Horsemaster criticado por altercados como los niños. Muerte, en silencio durante el intercambio, con cargo a los caballos en estampida sin mirar atrás. Pronto tomó el ahold de un caballo y lo montó. El Nephilim tomó el control de ella y la dirigió de nuevo a Horsemaster y sus hermanos, donde la llamó Desesperación como su cambio de aspecto de los huesos y la carne muerta pálido reflejo de su maestro.
Jinete
DARKSIDERS II ES UN VIDEOJUEGO DE ACCIÓN AVENTURA Y ACCIÓN DE ROL DESARROLLADO POR VIGIL GAMES Y PUBLICADO POR THQ. ES LA SECUELA DE DARKSIDERS Y FUE LANZADO EN AGOSTO DE 2012 PARA PLAYSTATION 3, XBOX 360, MICROSOFT WINDOWS, Y SALDRÁ A LA VENTA PARA WII U DURANTE EL DÍA DEL LANZAMIENTO EN TODAS LAS REGIONES.
clase, la deserción al servicio del Consejo carbonizado en algún momento antes de que la batalla final. Antes de que pudieran asumir plenamente sus mantos, como los Cuatro Jinetes, los cuatro supervivientes Nephilim fueron enviados al misterioso ser conocido sólo como Horsemaster. El Horsemaster exigió que abandonan sus armas, porque las bestias antiguas que trataban de domesticar se inclinaba sólo a su voluntad.
Darksiders
ORIGEN
Nacidos. Cuando los Nephilim fueron en su cruzada mundial en la destrucción de Absalón, fue él, como lo más parecido que tenían a un artesano, que sugirió la creación de la menor y la Gran Abominations de los cuerpos de la Ravaiim, la raza que habitaba uno de los primeros mundos a los Nephilim atacados. Esta fue, de hecho, la razón que el mundo objetivo de Ravaiim. Estos fueron terribles armas de metal, malla, tendones, órganos, y carne, mucho más poderoso que otros esfuerzos de los Nephilim, como la espada de aflicción y la guadaña de la Muerte propia, Harvester. Fueron sellados con el tiempo lejos por los Nephilim Primogénito en la Bóveda de Abominación, aunque no antes de que muchos se perdieran o fueran destruidos en los campos de batalla como Kothysos y Eden. Con el resto de los Primeros Nacidos muertos después de la batalla en el Eden, sólo la muerte sabía la ubicación de la bóveda.
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Darksiders Jinete Muerte
EL GRAN JINETESDEL APOCALIPSIS SUPERSONALIDAD LA MUERTE HA SIDO DESCRITO COMO ARROGANTE, SARCÁSTICO, FRÍO Y UN CALCULADOR ANTI-HÉROE, YA QUE ES INGENIOSO Y OPORTUNISTA. ÉL HA VISTO Y HECHO MUCHAS COSAS QUE SE PUEDEN LLAMAR “MAL”, QUE VAN DESDE EL GENOCIDIO, LA DESTRUCCIÓN DE MUNDOS Y LA CREACIÓN DE ARMAS DE TODO EL MUNDO QUE TERMINA EL PODER.
MUERTE Y SUS ARMAS DE BATALLA
Él no espera que las cosas sucedan, más bien, que hace que sucedan. Es el líder de los Caballeros, por lo que es muy sensato y maduro. Él es muy duro con los demás, ya que no dudaba en cortar el brazo izquierdo de Guerra, con el fin de darle una lección. A pesar de esto, él se preocupa profundamente por sus hermanos, como cualquier hermano mayor lo haría. Dió un golpe de Furia, trajo a Guerra a la vida después de haber sido asesinado y demostró que estaba dispuesto a hacer frente a El Consejo carbonizada para demostrar la inocencia de su hermano en paz. Como el Caballero de la Muerte, que a menudo parece un tanto morbosa y siniestra hacia los que hablan con él. También posee un sentido del humor oscuro y ve el asesinato como un arte más que un deber, como lo hace Guerra. Él está empezando a sentir culpa por algunas de sus últimas acciones, como la creación de las abominaciones de Grand. 17
Portada
Assassin´s
Assassin´s creed
ASSASSIN’S CREED ES UN VIDEOJUEGO DE ACCIÓN Y AVENTURA ESTILO SANDBOX DISEÑADO POR UBISOFT MONTREAL Y PUBLICADO POR UBISOFT.
PERSONAJES ASSASSIN’S CREED 2007 14 DE NOVIEMBRE PRIMER CONTACTO E IMPRESIÓN PARA EL PUBLICO GENERAL
ALTAIR LA’AHAD
La historia se centra en el secuestro de Desmond Miles, por parte de la compañía farmacéutica Industrias Abstergo. Bajo la supervisión de Warren Vidic, Miles es forzado a entrar en el Animus, un aparato que le permite ver los recuerdos de su ancestro Altaïr Ibn-La’Ahad.
EZIO AUDITORE
CLAN ASSASSIN'S
EDUARD KENNWAY
Assassin´s creed Assassin´s Altaïr
ALTAÏR IBN LA’AHAD DATOS ESPECIE: ASSASSIN´S SEXO: MASCULINO EDAD : (1165 - 1257) 92 AÑOS HABILIDAD: SABIDURÍA NACIMIENTO: MASYAF (SIRIA) PRIMERA APARICIÓN: 2007
DESARROLLADORA: UBISOFT DISTRIBUIDORA: UBISOFT PLATAFORMA: PLAYSTATION 3, XBOX 360, NINTENDO DS, WII U, PLAYSTATION 4, XBOX ONE NOMBRE DEL JUEGO ASSASSIN´S CREED ASSASSIN’S CREED II ALTAÏR’S CHRONICLES REVELACIONES 20
FUE RECORDADO COMO UN MIEMBRO IMPORTANTE EN LA ORDEN DE LOS ASESINOS
SU LEGADO “CUANDO ERA JOVEN, FUI LO SUFICIENTEMENTE ESTÚPIDO COMO PARA CREER QUE NUESTRO CREDO PONDRÍA FIN A ESTOS CONFLICTOS. SI HUBIESE TENIDO LA HUMILDAD SUFICIENTE PARA ADMITIRLO… HE VISTO SUFICIENTE POR UNA VIDA, HE CUMPLIDO CON MI PARTE. DE NUEVO, NO HAY GLORIA MAYOR QUE LUCHAR PARA ENCONTRAR LA VERDAD”.
Altaïr Ibn-La’Ahad (1165 - 1257) fue un Asesino de Siria durante la Edad Media y, desde 1191 hasta su muerte, el Mentor de los Asesinos en el levante.
Criado para ser un Asesino desde su nacimiento, Altaïr obtuvo el rango de Maestro Asesino con veinticuatro años. Sin embargo, tras su fracaso al interceptar La Manzana a Roberto de Sable en julio de 1191, que posteriormente permitió a los Templarios atacar la ciudad de Masyaf (sede de la Orden de los Asesinos) fue degradado al rango de Novicio y enviado en una búsqueda de la redención. Con la misión de matar a nueve personas, que, sin que él lo supiese, formaban parte de la Orden de los Templarios en Tierra Santa, Altaïr inició una búsqueda para cambiar su personalidad y liberar el reino de la corrupción de los nueve. Durante su búsqueda, Altaïr se enteró de un plan mucho más siniestro de lo que originalmente pensaba. Después de completar su misión de matar a los nueve objetivos, y matar a su líder traidor Al Mualim (que era un
Templario encubierto que quería usar la Manzana para él sólo) Altaïr ascendió al rango de Mentor, llevando a los Asesinos a una nueva dirección más discreta. Con la Manzana en mano, Altaïr cambió la forma de vida de su Orden; escribiendo los detalles en su legendario Códice para que las futuras generaciones de la Orden lo pudiesen leer. La visión de Altaïr sobre la Orden Asesina era que estubiesen por todo el mundo viviendo entre la gente, y comenzaron a levantar gremios de Asesinos durante su mandato como Mentor. Durante sus aventuras, Altaïr fortaleció la Orden, detuvo a los Templarios varias veces y fue capaz de ralentizar el avance del Imperio Mongol de Genghis Khan. Al final de su vida, Altaïr se encerró con la Manzana en una biblioteca de Masyaf para que no fuese encontrada, y siguió intacta durante el resto de los días. 21
Assassin´s creed Assassin´s Ezio
GRAN MENTOR “HE VIVIDO MI VIDA AL MÁXIMO DE MIS HABILIDADES, PERO NO HE LOGRADO ESCAPAR DEL DESTINO, LA IRA O EL DOLOR”.
fue El Profeta y el Mentor de la Orden de los Asesinos de la Italia renacentista entre los siglos XV y XVI, convirtiéndose en una de las figuras historiográficas más controversiales y tachadas, habiendo participado en conjunto con personajes de talla universal de la época, como Nicolás Maquiavelo o Leonardo da Vinci. Tambien Ezio es ancestro de Desmond Miles por parte de su Padre y de Clay Kaczmarek.
Nacido y criado como noble de la República Florentina en su etapa más próspera, Ezio no llegó a saber de su herencia correspondiente a los Asesinos hasta que, con 17 años, presenció la ejecución con cargos falsos de su padre, y dos de sus hermanos, refugiándose en la villa toscana de Monteriggioni con su tío, y tras esto dedicándose a cazar a los Templarios resurgidos de la época en un viaje que lo llevaría por toda Italia y lo haría vivir los momentos más duros del Renacimiento, incluyendo la Conspiración de los Pazzi y la Hoguera de las Vanidades. En 1500, tras la muerte de su tío a manos del Capitán General del Ejército Pontificio César Borgia, Ezio se resguardó en Roma con la misión de liberar la ciudad santa de la estirpe del Papa Alejandro VI, hasta lograr acabar con la familia para el año 1507, llegando a ser entonces el miembro de más alta jerarquía de
la orden a nivel mundial. También, como actos de notable referencia, ayudó en la preparación de los viajes de Cristóbal Colón, salvó a Nicolás Copérnico de la conspiración papal en su contra, impidió que el Culto de Hermes de Ercole Massimo adquiriera poder en Roma, esparció los ideales de libertad e independencia por la Europa renacentista, y entabló contacto con una Manzana de Edén. En los años posteriores, Ezio viaja a una antigua biblioteca de los Asesinos, llegando a la fortaleza siria de Masyaf, tras eso aventurándose al corazón del Imperio Otomano, Constantinopla, y emprendiendo la búsqueda de las Llaves de Masyaf. Una vez obtuvo todas las llaves y acabó con sus enemigos, Ezio descubrió en Masyaf la Manzana de Edén que perteneció al Mentor Altaïr Ibn-La’Ahad, pero renunció a su vida de Asesino y dejó el artefacto en la biblioteca.
EZIO CON SUS FAMOSAS HOJAS OCULTAS Y LOS PERSONAJES DE ASSASSIN´S CREED BROTHERHOOD
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Assassin´s creed Assassin´s Ezio
EZIO AUDITORE DA FIRENZE DATOS ESPECIE: ASSASSIN´S SEXO: MASCULINO EDAD : (1459 - 1524) 65 AÑOS HABILIDAD: AGILIDAD NACIMIENTO: FLORENCIA (ITALIA) PRIMERA APARICIÓN: 2009
DESARROLLADORA: UBISOFT DISTRIBUIDORA: UBISOFT PLATAFORMA: PLAYSTATION 3, XBOX 360, NINTENDO DS, WII U, PLAYSTATION 4, XBOX ONE NOMBRE DEL JUEGO ASSASSIN´S CREED II ASSASSIN’S CREED: BROTHERHOOD ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS 23
Assassin´s creed Assassin´s Edward
EDWARD JAMES KENWAY DATOS ESPECIE: ASSASSIN´S / PIRATA SEXO: MASCULINO EDAD : (1693-1735) 42 AÑOS HABILIDAD: SIGILO NACIMIENTO: GALES (SIRIA) PRIMERA APARICIÓN: 2013
DESARROLLADORA: UBISOFT DISTRIBUIDORA: UBISOFT PLATAFORMA: WINDOWS, XBOX 360, XBOX ONE, STEAM, WII U NOMBRE DEL JUEGO ASSASSIN’S CREED IV 24
Assassin´s Edward
¡TODOS SOMOS IGNORANTES, LO QUE PASA ES QUE TODOS NO IGNORAMOS LAS MISMAS COSAS!. EDWARD DEBIDO A SU FUERZA FÍSICA Y CONDICIÓN, ERA ALGUIEN DURO AL MOMENTO DE PELEAR Y SABIO EN DIVERSAS FORMAS DE COMBATIR. TAMBIÉN SABE MANEJAR DOS ESPADAS Y OTRAS CLASES DE ARMAS.
Assassin´s creed
EL PIRATA
Edward James Kenway (1693 - 1735) fue un corsario, frecuente pirata Galés, y un miembro de la Orden de los Asesinos. Uniéndose a la Royal Navy y dejando a su esposa, se estacionó en las Indias Orientales, pero la rápida finalización de la guerra y sus esperanzas de oro y gloria desaparecieron, viéndose obligado a unirse a la Piratería. En el transcurso de su vida como pirata se encontró en medio del conflicto entre Asesinos y Templarios obligándolo, en cierto modo a unirse a su lucha. Durante los siguientes años, Edward tuvo un conflicto interno entre su deseo de la fama y riqueza, y su búsqueda del Observatorio, que llevó a la muerte y casi al exterminio a la Orden de Asesinos estacionada en el Caribe. Tras su arrepentimiento y su afán de buscar un nuevo sentido a su vida, se unió a los Asesinos y a su Credo. Edward es el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké:ton, es ancestro de William Miles y de su hijo Desmond. En el 2013 Abstergo Entertainment exploró las memorias genéticas de Edward para un videojuego llamado Pirates of Nightmares. 25
LEON SCOTT SOBREVIVIENTES DE RACCOON CITY
NOMBRE DEL JUEGO RESIDENT EVIL 2 26
ESPECIE: AGENTE SEXO: MASCULINO EDAD : 36 AÑOS HABILIDAD: COMBATE FÍSICO NACIMIENTO: E.E.U.U PRIMERA APARICIÓN: 1998
DESARROLLADORA: CAPCOM DISTRIBUIDORA: CAPCOM PLATAFORMA: PLAYSTATION, NINTENDO 64, GAMECUBE, PLAYSTATION 3, XBOX 360 Y MICROSOFT WINDOWS.
Leon Kennedy
DATOS
Leon Scott Kennedy hace su primera aparición como uno de los protagonistas de Resident Evil 2. Leon es un agente de policía novato, pero experto en el arte del combate, recientemente contratado por el Departamento de Policía de Raccoon (R.P.D.). Cuando llega a Raccoon City, encuentra la ciudad ya invadida por zombies. Se une a Claire Redfield, y juntos intentan escapar de la ciudad con vida. Está relacionado con Ada Wong, una mujer que dijo estar buscando a su novio desaparecido (John). Su intento de encontrar una vía de escape lo lleva a un laboratorio subterráneo de Umbrella, donde se enfrenta a varias de las criaturas mutantes de Umbrella.
Mercenario
LEON SCOTT KENNEDY
LEON SCOTT KENNEDY ES UN PERSONAJE FICTICIO DE LA SAGA DE VIDEOJUEGOS DE RESIDENT EVIL, ÉL ES UNO DE LOS PROTAGONISTAS DE RESIDENT EVIL 2. NACIÓ EL 09 DE SEPTIEMBRE DE 1977. ES UN AGENTE DEL GOBIERNO DE EE.UU, DE LA ORGANIZACION ESPECIAL D.S.O. DURANTE LOS ACONTECIMIENTOS DE SEPTIEMBRE DE 1998. LEON, UN POLICÍA NOVATO, LLEGA A RACCOON CITY EN SU PRIMER DÍA DE TRABAJO. AL LLEGAR SE ENCUENTRA CON EL VIRUS-T, ES AHI DONDE COMIENZA SU GRAN HISTORIA.
Residet evil
INICIO EN RACCOON CITY
Leon regresa como el protagonista de Resident Evil 4; donde ya se ha convertido en un agente especial del Gobierno de los Estados Unidos, y gracias al hecho de ser un experto combatiente se lo asigna para rescatar a la hija del recién elegido presidente, el padre de Ashley Graham, a quien raptan y la llevan a algún lugar de Europa. Sus secuestradores llegan a ser parte de un culto conocido como Los Iluminados, que ha tomado el control de los pobladores locales con unos parásitos conocidos como Las Plagas. Y una vez más, Leon hace equipo con Ada Wong, trabajando para Albert Wesker y Luis Sera, un ex-investigador de Osmund Saddler, el líder del culto. Leon hace, una vez más, equipo con Claire Redfield en la película Resident Evil: Degeneration para detener otro brote de T-Virus. Es un personaje creado por Hideki Kamiya; Leon fue desarrollado para contrastar con el protagonista masculino del juego original Resident Evil, Chris, que Kamiya consideró que era un personaje «contundente; un sujeto del tipo duro». Aunque admitió que él era un admirador de un personaje como Chris, como ya se ha hecho, optó por llevar el desarrollo de Leon en una dirección diferente. Como resultado se creó a Leon para tener cierto grado de debilidad, pero «en última instancia, un hombre que estuviera preparado».
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Mercenario Leon Kennedy
“CITAS”
Residet evil
SUGRAN LLEGADAA RESIDETEVIL6 “¡EH! ES COSA NUESTRA DESTRUIR UMBRELLA.” “¡BORRARÉ ÉSTE VIRUS DE LA FAZ DE LA TIERRA!” “¿A DÓNDE VAN TODOS? ¿AL BINGO?” “¡NO VEO COMO MATAR AL PRESIDENTE SEA BUENO PARA EL PAIS!...” “¡¡SIMMONS!! ” “ ¿QUIERES JUGAR DURO? VALE...” “MUJERES...”
LEON APUNTANDO AL PRESIDENTE YA ZOMBIE
15 años después de el incidente de Raccoon City, en el 2013, Leon se ve obligado a tomar la decisión más difícil de su vida y es asesinar al Presidente de los Estados Unidos (cabe destacar que no es el padre de Ashley Graham). Leon con su nueva compañera Helena Harper, quedan atrapados en una region de Los Estados Unidos conocida como “Tall Oaks”, de acuerdo con Ingrid Hunnigan, 90% de la población se ha infectado con el virus y eso equivale a más de 70,000 enemigos. Luego de que Leon haya partido a una región de China conocida como Lanshiang se encuentra con Sherry Birkin, según sabemos Sherry tanto como Jake es perseguida por su sangre especial heredada por su padre. En este juego Leon junto con Helena y los demás protagonistas deberán acabar con el gran estallido bioterrorista mundial que se produjo a causa de Neo-Umbrella.
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Street fighter Bueno o malo Ryu
RYU DATOS ESPECIE: LUCHADOR SEXO: MASCULINO NACIMIENTO: 21 DE JULIO HABILIDAD: ANSATSUKEN / HADŌKEN / SHŌRYŪKEN NACIMIENTO: JAPÓN PRIMERA APARICIÓN: 1987
DESARROLLADORA: CAPCOM DISTRIBUIDORA: CAPCOM PLATAFORMA: ARCADE, AMIGA, ATARI ST, AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, ZX SPECTRUM, MS-DOS, TURBOGRAFX-CD, VIRTUAL CONSOLE, PC NOMBRE DEL JUEGO STREET FIGHTER 30
Street fighter Bueno o malo Ryu evil
EVIL RYU DATOS ESPECIE: LUCHADOR SEXO: MASCULINO NACIMIENTO: 21 DE JULIO HABILIDAD: ANSATSUKEN / HADŌKEN / SHŌRYŪKEN NACIMIENTO: JAPÓN PRIMERA APARICIÓN: 1996
DESARROLLADORA: CAPCOM DISTRIBUIDORA: CAPCOM PLATAFORMA: ARCADE, PLAYSTATION, SEGA SATURN, SUPER NINTENDO, WINDOWS, PLAYSTATION 2, PLAYSTATION NETWORK, CONSOLA VIRTUAL. NOMBRE DEL JUEGO STREET FIGHTER ALPHA 2 31
Street fighter Bueno o malo Ryu
SUS ATUENDOS YSUAMIGO KENMASTER
KEN MASTER
Es el mejor amigo de Ryu. Ken, junto con Ryu, ha aparecido en todos los videojuegos de la serie de Street Fighter (serie) y no ha estado ausente en ninguno desde el primero Street Fighter hasta el Super Street Fighter IV incluyendo también las secuelas y sub-sagas y remakes.TA EL SUPER STREET Fighter IV incluyendo también las secuelas y subsagas y remakes.
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ESTA IMAGEN ES UN COMBATE DE ENTRENAMIENTO ENTRE LOS AMIGOS RYU Y KEN MASTER
El atuendo más reconocible de Ryu se compone de un karategi de color blanco con las mangas arrancadas, cabello de longitud media, una cinta roja larga atada sobre su frente, un cinturón negro de artes marciales y sus pies descalzos. Su aspecto ha desviado el transcurso del tiempo, sin embargo; ha crecido su estatura y se volvió más musculoso, su karategi se ha vuelto más andrajoso, sus guantes han cambiado de marrón a rojo y la cinta sobre su cabeza ha cambiado de blanco a rojo. Lo más notable es el color de su cabello como ha cambiado; su aspecto en el videojuego Street Fighter lo
presento con cabello rojo, castaño en la Saga Street Fighter Alpha, castaño oscuro en la Saga Street Fighter II, y oscuro en la Saga Street Fighter III y Saga Street Fighter IV. En resumen, se puede decir que su cabello se oscurece con paso del tiempo. La cinta roja que Ryu lleva fue usada originalmente por Ken. En muchas de sus apariciones, se ve que Ryu se traslada llevando de una bolsa grande de lona blanca, que se ha mostrado contiene elementos de importancia para sus viajes, como ropa, boletos de avión, pasaportes, y algunas monedas locales.
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The legend of zelda Veterano Link
LINK “RINKU” DATOS ESPECIE: HYLIAN SEXO: MASCULINO EDAD : 10 y 19 años (según el juego) HABILIDAD: VALOR NACIMIENTO: HYRULE PRIMERA APARICIÓN: 1986
CREADOR: SHIGERU MIYAMOTO DISTRIBUIDORA: NINTENDO PLATAFORMA: FAMILY COMPUTER, NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, GAME BOY ADVANCE, NINTENDO GAMECUBE, CONSOLA VIRTUAL, WII NOMBRE DEL JUEGO THE LEGEND OF ZELDA 34
PERSONALIDAD
THE LEGEND OF ZELDA ES UN VIDEOJUEGO JAPONÉS DESARROLLADO Y PUBLICADO POR NINTENDO EN 1986, Y DISEÑADO POR SHIGERU MIYAMOTO Y TAKASHI TEZUKA PARA LA CONSOLA NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM.
La principal característica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente y valeroso que no duda en tomar la difícil tarea de salvar el reino de Hyrule (y muchos otros), una tarea a la que esta destinado. A menudo, Link es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobardía y siempre está dispuesto a utilizar su fuerza y valor para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una túnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varían. Durante el transcurso de algunos juegos, usa ropa diferente, como en Twilight Princess donde emplea la Armadura Mágica y el Traje Zora. Además, Link se pone guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules. Muchos personajes femeninos revelan que Link es un chico guapo, e incluso se llegan a enamorar de él. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años en cualquier punto de la saga. Aún así, la leyenda dice que solo alguien mayor de diecisiete años podrá poseer el poder de la Trifuerza, lo que sitúa a Link sobre esa franja de edad. En algunos juegos de Zelda se conoce la edad de Link con exactitud, como en Ocarina of Time, donde Link tiene diez años y tras despertar de su letargo en el Reino Sagrado tiene diecisiete años. 35
SUEVOLCION ALPASODEAテ前S
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ESTOS SON TODOS LOS PERSONAJES DE LINK AL TRANSCURSO DEL TIEMPO
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God of war VS dioses Kratos
FANTASMA DEESPARTA KRATOS DATOS ESPECIE: SEMIDIOS SEXO: MASCULINO EDAD APARENTE: 25 a 35 HABILIDAD: FURIA NACIMIENTO: ESPARTA (GRECIA) PRIMERA APARICIÓN: 2005
DESARROLLADORA: SCE SANTA MONICA STUDIO Y BLUEPOINT GAMES DISTRIBUIDORA: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PLATAFORMA: PLAYSTATION 2, PLAYSTATION 3 Y PLAYSTATION VITA NOMBRE DEL JUEGO GOD OF WAR 38
at Dawn Studios y hermano del Bauer Csir.
SU INICIO GOD OF WAR ES UNA SERIE DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CREADA POR SCE SANTA MONICA STUDIO Y DISTRIBUIDA POR SONY COMPUTER ENTERTAINMENT. SE BASA EN LAS AVENTURAS DE UN SEMIDIÓS GRIEGO, KRATOS, QUIÉN SE ENFRENTA A DIVERSOS PERSONAJES DE LA MITOLOGÍA GRIEGA
Kratos “fuerza” y “poder”, es un personaje de videojuego creado por la división de Santa Mónica de Sony Computer Entertainment con el consiguiente apoyo de Javaground y Ready
Kratos apareció por primera vez en el juego God of War (puesto en venta en marzo del 2005), basado en la mitología griega. El éxito de la saga permitió el desarrollo de 6 juegos más, en los que Kratos continúa como protagonista. La voz del personaje es interpretada por TC Carson. Después de que se revelara que es un semidiós, y por tanto inmortal, Kratos se embarca, a menudo de manera forzosa, en una serie de aventuras con el fin de evitar catástrofes o cambiar su destino. Normalmente, se describe a Kratos ajeno a todo en la ejecución de estas aventuras, involucrándose en actividades moralmente ambiguas y realizando actos de extrema violencia. Cada aventura forma
parte de una saga con la venganza como tema principal y proporciona información adicional sobre los orígenes de Kratos y la relación con su familia y los dioses. Kratos ha recibido críticas positivas, siendo descrito como un “antihéroe con el que simpatizas”. Existen varios productos asociados al personaje, incluyendo ilustraciones, ropa, cómics, comida rápida, internet, una novela, loterías, juguetes y protectores de móvil. Game Guru afirma que “Prácticamente todo el mundo, aunque no haya jugado a los juegos de God of War, sabrá quién es Kratos”. Gracias a su gran popularidad, Kratos también ha aparecido en tres juegos además de su serie original, SoulCalibur: Broken Destiny, Mortal Kombat y PlayStation All-Stars Battle Royale. 39
God of war VS dioses Kratos
CONCEPTO EL RASGO EXTERNO MÁS CARACTERÍSTICO O SI DE KRATOS ES SU TEZ COLOR BLANCO CENIZA, COLOR QUE OBTUVO POR SUCESOS Y ACCIONES QUE REALIZÓ EN SU PASADO. ORIGINALMENTE ERA DE TEZ TRIGUEÑA O MORENO, COMO SE VE EN LOS VIDEOS DE HISTORIA DE GOD OF WAR 1
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UNA DE LAS IMAGEN EN LAS QUE COMBATE KRATOS CONTRA LOS DIOSES DEL OLIMPO
David Jaffe, creador de God of War y director del videojuego, trató de crear un personaje que luciera brutal sin ser el típico estereotipo del tradicional héroe griego. Este personaje no llevaría armadura, ya que Jaffe quería que fuese individualista. Existió en algún momento la idea de que usar una máscara cubriendo su rostro, que fue descartada por convertirlo en un personaje sin identidad ni personalidad definida. Algunos modelos conceptuales incluyeron características no tradicionales como un bebé
cargado en la espalda, y otros tuvieron detalles excesivos como el cabello y otros accesorios. Las espadas con cadenas fueron elegidas como armas características para Kratos, debido a que enfatizaban su naturaleza animal y permitían el combate fluido. Una de las características más notorias de Kratos es su piel blanca ceniza, derivada de su propia historia como personaje y que le valió el apodo de “Fantasma de Esparta”. Adicio-
nalmente, también luce una cicatriz en su ojo derecho a causa de un encuentro con Ares durante su niñez. El diseño de su largo tatuaje rojo tiene un diseño que asemeja ser un espiral, desde el ojo izquierdo hasta cubrir parte del torso y el hombro del mismo lado. Este tatuaje proviene de las marcas de nacimiento de su hermano Deimos, como una forma de honrar su memoria tras su pérdida. Dibujos conceptuales previos muestran que este tatuaje era originalmente azul, pero fue modificado a rojo
porque lucía mejor y evitaba el parecido con el personaje Bárbaro del videojuego Diablo II. algunos conceptos previos de Kratos pueden encontrarse en el contenido adicional del primer título, Panteón de Personajes. Otra marca posterior fue la cicatriz en su abdomen provocada por un ataque de Zeus con la Espada del Olimpo. De acuerdo con un borrador del guión del primer videojuego, Kratos mide entre 1.98 y 2.01 metros de altura.
Durante los títulos de la serie, Kratos ha obtenido varios accesorios par apotenciar sus capacidades, sirviéndole casi como una armadura. La apariencia del personaje puede ser modificada mediante diferentes trajes alternativos, desbloqueables bajo ciertas condiciones o en ciertos desafíos. Algunos de estos trajes también pueden ser conseguidos mediante pre-orden y otras promociones. Las capturas de movimiento de Kratos fueron realizadas por Joseph Gatt. 41
Mortal kombat Bajo cero Sub-zero
KUAI LIANG SUB-ZERO DATOS ESPECIE: HUMANO/CYBORG SEXO: MASCULINO EDAD : DESCONOCIDA HABILIDAD: DOMINIO DEL HIELO NACIMIENTO: EARTHREALM PRIMERA APARICIÓN: 1992
DESARROLLADORA: MIDWAY DISTRIBUIDORA: MIDWAY PLATAFORMA: MÁQUINAS ARCADE, GAME BOY, SEGA, PC, PLAYSTATION, XBOX, PLAYSTATION 2, GAMECUBE, PSP, PLAYSTATION 3, XBOX 360, PLAYSTATION VITA, MICROSOFT WINDOWS NOMBRE DEL JUEGO MORTAL KOMBAT 42
Aparece en todas las sagas de Mortal Kombat, es un personaje clásico de este video juego.
Sub-zero
Sub-Zero se ha convertido en uno de los personajes más populares de la saga de videojuegos Mortal Kombat, y su fama ha sobrepasado a la de Liu Kang, el héroe principal de los juegos. Actualmente, Sub-Zero, Scorpion y Reptile son considerados los personajes más populares de la serie.
Bajo cero
MORTAL KOMBAT (ABREVIADO MK) ES EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA SAGA MORTAL KOMBAT, FUE LANZADO EN 1992 DE MANOS DE MIDWAY GAMES PARA ARCADE. MORTAL KOMBAT PRESENTÓ EN LA INDUSTRIA 5 BOTONES, DOS PARA LOS PUÑOS Y DOS PARA LAS PATADAS (AMBOS ALTOS Y BAJOS), Y UN BOTÓN DE BLOQUEO
El nombre real es Bi Han. Sin embargo, basado en su uniforme se cree que pertenece al grupo Lin Kuei, un legendario clan de ninjas asesinos chinos. Sub-Zero tiene un fuerte conflicto con Scorpion, ya que supuestamente Sub-Zero fue quien acabó con su familia y su clan, pero en realidad fue el brujo Quan Chi quien tomó la apariencia de Sub-Zero para poder usar a Scorpion como una herramienta para acabar con su enemigo mortal Sub-Zero. En MK9 hay una historia alternativa donde Scorpion asesina a Sub-zero, despues de estar muerto smoke y otros le fabrican un cuerpo mecanico es ahi cuando surge Sub-zero cyber. Como su nombre lo indica, él ha dominado el elemento del frío (Sub = Bajo - Zero = Cero). Su ráfaga de hielo deja a su oponente a su merced, una peligrosa situación, en la cual Sub-Zero no tiene ninguna piedad.
Mortal kombat
BIOGAFÍA
Sub-Zero (Kuai Liang) es un ninja azul enmascarado (en Mortal Kombat 3 aparece desenmascarado, también en Mortal Kombat deadly alliance). Al igual que su hermano Sub-Zero original, desciende de los cryomancers, una raza foránea que posee la capacidad de generar, calcular y de controlar los poderes del hielo,apartde de esto es un gran luchador y también tiene problemas cardíacos.
EN ESTE MOMENTO SUB-ZERO COMBAE CON SU ETERNO ENEMIGO SCORPION
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Mortal kombat
SU PERSONAJE
Sub-zero
RÁFAGA DE HIELO: CRUCE DE MANOS POR EL CUAL LANZA UN PULSO CELESTINO DE PODER, EL CUAL AL TOCAR AL OPONENTE LO CONVIERTE EN UNA PIEZA DE HIELO DETENIÉNDOLO, ESTA PIEZA SE DESCONGELA PRONTO.
Bajo cero
MOVIMIENTOS Y FATALITY BARRIDA DE FUERZA: SE AGACHA, ADELANTANDO SU PIERNA Y RETROCENDIENDO SUS BRAZOS, SE IMPULSA Y AL CHOCAR CON EL OPONENTE LO DERRIBA. FATALITY: ARREBATO DE ESPINA DORSAL: EN CERCANÍA AL OPONENTE, ALZA SU MANO Y ATRAVESANDO SU CUERPO POR EL PECHO VE EL FLUJO DE SANGRE Y CON SU MANO ARRANCA LA CABEZA CON SU ESPINA DORSAL, LEVANTÁNDOLA EN MANO LO GOLPEA EN LA PARED Y DESTRUYE.
El joven Sub-Zero comparte muchos aspectos con su hermano mayor. Como éste, el joven Sub-Zero da la impresión de ser un hombre frío y distante que no desea llamar la atención innecesariamente. Mucho después de vengarse, Sub-Zero es el nombre de dos personajes de la serie de juegos de video Mortal Kombat. Este artículo describe la versión más joven de este personaje. Para informarse acerca del hermano mayor de Sub-Zero vease Noob Saibot Mientras que Sub-Zero fue representado inicialmente como un ninja joven, que vivía a la sombra de su hermano, con el paso del tiempo se ha convertido en un guerrero que ha progresado en aspectos morales y filosóficos. Sub-Zero es uno de los mejores ninjas, además de tener un poder original, como el “dominio del hielo”. Esto llamó la atención en Mortal Kombat I por eso se hizo tan popular el juego y el personaje, junto con Scorpion y su arpón.
Él es un aliado confiable del Earthrealm, que está dispuesto a colaborar cuando se lo necesita, respondiendo a las llamadas de Raiden. A pesar de que Sub-Zero no es el campeón más grande de Mortal Kombat, él es indiscutiblemente uno de los mejores guerreros que ha tenido el Earthrealm. Es uno de los más polivalentes de todos ellos. Como muchos de los personajes de MK, Sub-Zero representa un arquetipo, en su caso el héroe enigmático que aparece cuando el protagonista necesita ayuda. Posee rivalidad (hasta Mortal Kombat 4) con su viejo enemigo, Scorpion, un ninja a sueldo de aspecto infernal. Este cambio en sus características no sólo lo ha consolidado como hombre, sino que también lo ha apartado de sus compañeros del clan Lin Kuei. Esto lo llevo a abandonar su clan y romper los códigos sagrados de honor, pues su clan empezó con la automatización de sus guerreros. 45
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Portada
Asura
Asura´wrath