闫俊杰 交互设计 作品集

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Portfolio UX/UI DESIGNER

闫俊杰的作品集 yanjunjie2016@gmail.com

184-2806-6297


Content Part1 团队项目

Fitogether 早茶新闻 里程篮球俱乐部官网 mobile

web

web

Part2 兴趣爱好

游戏开发、视觉设计、摄影


Fitogether Mobile Design 2016.7-8 新加坡国立大学人机交互设计课程项目 这是一款健身类的社交 app,用户可以 通过 Fitgether 与朋友一同参与健身计 划,同时也可以通过浏览朋友分享的内 容丰富自己的健身知识。


为什么健身 / 减肥都很难成功? 为了探究这个问题,我们决定采用亲和图法来进行研究:通过对用户进行访谈,从而收 集相关的定性数据。在访谈之后将亲和度高的数据进行聚类,以确定用户的主要需求并 得出相关的解决方法。

该设计什么?先从用户访谈开始 开始设计之前,用户访谈必不可少,不过进行用户访谈之前,需要先确定用户访谈的对象。 考虑到健身 / 减肥的场所主要是健身房以及操场,所以小组中的两人负责在 NUS 的操场 和学生健身房进行随机的用户访谈,用录音笔记录下所有的谈话内容。 同时另外两人从对认识的人中,挑选有过健身 / 减肥经验的人作为访谈对象,通过微信 等通讯工具进行访谈,并保存所有聊天记录。

操场拦访

音频记录文件

远程网络访谈

文本记录文件


来试试 Affinity Diagram 将音频记录文件和文本记录文件中的信息提取出来,按照“Key Observation”、“User Statements”和“Design Idea”三大属性进行分类,并记录在便签纸上。将意思相近、 亲和度高的便签纸贴在一起,以达到从零散数据中聚类出主要需求以及对应的解决办法 的目的。

KO

US

DI

提取记录文件信息

按照 KO、US、DI 三种 信息类型将便签分类

便签聚类 / 分组命名


不仅仅是贴一贴便签而已 我们在制作完亲和图之后,我们得出以下 3 组主要原因(主要来自每个便签组的 User Statements 和 Key Observation): 1 孤独一人没有同伴,健身减肥很难坚持 2 缺少相关健身减肥知识,人们无从下手 3 健身减肥在短时间内很难见效 针对以上原因,我们采用头脑风暴,对每个便签组中的 Design Idea 进行扩充,之后再逐一 筛选。最终设计了以下三个功能: 1 以社交软件的形式,用户能够找到有相同 减肥健身目标的人

人脉圈

2 通过社区分享与健身减肥有关的文章 / 视 频等,满足用户的知识需求

快报

3 通过系统的健身减肥计划,让用户能够尽 可能地实现高效率地减肥健身

计划


用图说话 - 信息架构与原型制作 为了明确 App 的基本信息架构,我利用 xmind 将其层级关系进行梳理。然后小组四人通过 绘制线框图来确定 App 的交互逻辑。最后由我通过 sketch、墨刀制作可以进行交互的高保 真模型(包括视觉设计)。


基于健身内容 的社交 App WHAT:“计划”由用户群创建,设立运动目标,进行打卡;效果好评价 高的计划会被优先推荐。“快报”由用户进行创建,以健身 / 减肥相关 知识为主;与用户健身 / 减肥目标相关的计划会被推荐。 WHY: :通过用户调查我们发现很多用户因为健身 / 减肥没有计划,导致 效率低下因而很容易产生放弃的念头,因而设计了“计划”。 针对用户在健身 / 减肥期间需要大量相关“干货”知识的增长,以此设 计了“快报”来填补用户的知识空缺。


针对性内容推荐 WHAT: 在用户初次使用 Fitogether 时,会让用户选择 基本健身 / 减肥目标。同时“计划”和“快报”也会针 对用户近段时间的减肥 / 健身目标来进行推荐。 WHY: 通过对相关知识的调查以及对用户进行访谈,我 们发现用户的健身 / 减肥过程分为不同时期:比如减肥 初期和减肥平台期中,用户所需要的运动是不同的。 所以针对用户所处的时期,来对用户推荐相应时期的 计划和快报。


互相鼓励 - 你不是一 个人在健身 / 减肥 WHAT: :用户如果在一个计划中长时间没有打卡,则参 与相同计划的其他用户就会接收到推送:选择是否对 可能放弃健身 / 减肥的该用户进行鼓励。鼓励通过对话 消息的方式呈现在通知页面。 WHY: :通过对于用户旅程地图的相关分析,用户如果 长期使用 App 但效果不显著的话,心理情绪会非常低 落,可能会减少打开 App 的频率。通过互相鼓励的方式, 让用户能够在心理上得到积极的鼓励,增加 App 的使 用频率,甚至与鼓励者建立比较长效的关系。


早茶新闻 Web Design 2016.12-2017.01 早茶新闻是一个新闻聚合类的网站,通过 网络爬虫收集各大新闻门户网站的热点 新闻,做到在一个网站即可将全网的热点 新闻尽收眼底。


不好意思,只有设计师可没法出产品 早茶新闻是一个准备上线参加竞赛的产品。为了达到这一目标,UX&UI designer(我) 与 Program engineer 的相互合作必不可少。

两名同学编写网络 爬虫,收集各大门 户网站的新闻

搭建后端服务器

确立基本的用户画 像,讨论网站的基 本功能以及技术限 制

实 现 前 端 UI 部 分 以及前端逻辑部分

绘制低保真原型, 并与队友反馈交流

完成视觉设计,并 配合前端实现设计 稿


从设计稿到 CSS 这个项目之中我使用 Figma 作为主要的工具。得益于 Figma 的 web App 的身份,将项 目的设计稿直接以链接的方式就可以分享给前端同学,组件之间的像素间距一目了然; 同时 FIgma 还有自动生成的 CSS 代码的功能,让设计与前端的协作更加亲密无间。


在五秒之内满足用户的需求 作为一个新闻门户网站,早茶新闻的首页放上了“热词”和“热闻”两个板块,让所有新 闻信息一目了然。“热词”展示当日的火爆话题,“热闻”展示当日的火爆新闻。 点击词 2

词1

词2

词3

新标签打开的新闻

词2

全部种类

全部种类

点击新闻

与词 2 有关的新闻

全部新闻

选 择 种 类

与种类1 相关的词

与种类1 相关的词

与种类1 相关的词

种类 1

与种类 1 相关的新闻

点击新闻

点击新闻


为高级用户准备的内容——热词榜 热词榜所呈现的内容是:全网所有热点话题按照相关新闻的数量大小进行逐一排列的榜单。 考虑到有少部分高级用户会有将所有词汇按照热度排序的需求,我们将热词榜作为早茶新 闻的第二个子页面。 同时针对部分“数据爱好者”,我们还准备了相关数据 API,以供其方便地获取他们想要 的新闻热度信息。


移动端 Web 端一个都不少 考虑到项目开发过程中的相关限制,我们暂时没有能力将网页进行移动端的优化。 不过我们推出了“订阅功能”:用户在用邮箱注册帐号之后,即可在我的订阅页面添加需 要订阅的话题和网站。早茶新闻会在每日的早茶时间(上午十一点左右),将订阅话题和 网站的更新内容发送到用户的邮箱之中。


结果 ... 虽然在开发过程之中有非常多的限制(诸如服务器性能受限需要尽量减少图片内容、设 计稿与前端的实现差异等问题)。不过早茶新闻还是获得了第七届华为杯智能设计大赛 一等奖 - 华为专项奖、四川省 - 物联网 + 大数据 - 二等奖、电子科技大学 - 一万个生活家 产品组 - 三等奖项。


里程篮球俱乐部网站 2017.12 Web Design UI/UX design /CSS 这是在校内的一个课程作业,要求是以三 人小组为单位,搭建里程篮球俱乐部的网 站。我负责主要的视觉设计以及编写部分 前端代码。


繁琐的工序用插件来完成 在用 Photoshop 完成设计稿之后,利用 Zeplin 将设计稿进行标注。并将颜色和文字进 行规范,以进一步减少代码编写时的负担。


HTML&CSS 单单完成设计稿还不够,我们必须保证实现效果也是像素级的精确。(我主要负责部分 CSS 代码的编写)


兴趣爱好 喜欢游戏、也做过游戏开发 偶尔摄影 偶尔即兴绘制一些扁平风格插画 对于一切数码产品有着极度的好奇心 对 App Store/Google Play 上的一切新鲜软件都想要尝试一下(128G 不够用啊) 喜欢听后摇滚和 Jazz HipHop 多一点,喜欢 walkman/ 黑胶唱片 最近小说看日本那边的比较多一点、同时也喜欢动漫


游戏开发 在大二下期的时候,我和另外三名同学组成独立游戏开发团队,利用免费开放的虚幻 4 引擎,准备酝酿自己所想要制 作的游戏。(其中我主要负责游戏场景制作以及利用引擎自带的 UMG 编辑器来实现 UI 的布局和动画。)


印刷物设计 虽然不是科班的设计师,但平日里也常常帮助同学设计相关的海报以及一些印刷刊物。 下图是帮助一个班级设计的优班竞选 X 展架海报。


视觉设计 虽然主要的求职方向是交互设计师,但是我时常也会进行一些视觉上的尝试。毕竟有时颜值有时也第一生产力,是 对一个产品最基本的要求。


摄影 得到相机应该做什么?当然是把快门按爆!


Thanks

在原研哉和阿部雅世的对话之中提到过“想做的事”和“能做的事”:“想做的事”需要用一生来寻找,而人 们应该先将“能做的事”给做好。身处一所纯理工科学校的我,想要做设计,并且决定从身边力所“能做的事” 开始做起:我参加新加坡国立大学的交换项目,在 NUS 人机交互实验室老师的指导下,对交互设计有了初步 的认识;与同学一起参与竞赛项目,考虑设计的限制和实现,让我对设计的理解从纸面地原型跨越到了实际的 开发;学习前端代码地编写,让我能够更加清楚地认识设计稿实现中的问题;与通过一起组成独立游戏开发团 队,希望能够有朝一日,将自己热爱地设计融入自己热爱的游戏之中 ... 我希望通过这些“能做的事”,一步 步地开启自己“想做的事”。 因为学校的教学制度,我在接下来的时间有六个月稳定的实习时间,我希望能够得到这份实习工作,能够融入 一个设计团队,能够和别人交流我心中所认知的设计。

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