La figlia del governatore

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Sommario COS’AVETE TRA LE MANI ................................................................................................................................... 3 LA CONSUETA DEDICA ....................................................................................................................................... 3 L’EREDITÀ DEI PLAYBOOK .................................................................................................................................. 3 LA TRAMA IN BREVE .......................................................................................................................................... 3 AGLI OCCHI INDISCRETI: .................................................................................................................................... 4 ATTO PRIMO ...................................................................................................................................................... 4 INTRODUZIONE:............................................................................................................................................. 4 A PALAZZO: .................................................................................................................................................... 5 LA TENDA DELL’EMIRO: ................................................................................................................................. 5 NOTTI DI INGANNI: ........................................................................................................................................ 5 UN MATRIMONIO S’ADDAFA’: ...................................................................................................................... 6 ATTO SECONDO STRINGHE STRETTE-LA VENDETTA.......................................................................................... 7 CHIAMATA ALLE ARMI: ...................................................................................................................................... 7 L’AGGUATO........................................................................................................................................................ 7 TRAGUE...................................................................................................................................................... 8 VALENTINO’S ............................................................................................................................................. 8 RAMON ...................................................................................................................................................... 9 EPILOGO....................................................................................................................................................... 10 ATTO TERZO “JAGUARA” ................................................................................................................................ 10 L’OCEANO CHIAMA:......................................................................................................................................... 10 APPUNTAMENTO GALANTE IN ALTO MARE: ................................................................................................... 11 APPRODO A JAGUARA: .................................................................................................................................... 11 PERSONAGGI PREGENERATI-ANGELICA .......................................................................................................... 13 PERSONAGGI PREGENERATI-YUSSUF .............................................................................................................. 14 PERSONAGGI PREGENERATI-JAMIL ................................................................................................................. 15 PERSONAGGI PREGENERATI-NINO TAGORE.................................................................................................... 16 PERSONAGGI PREGENERATI-ETIENNE DORE’ .................................................................................................. 17 PERSONAGGI PREGENERATI-REGALINO PER LORENZO .................................................................................. 18

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Per leggere accendete tranquillamente la radio: c’è Martikainen

Quella che avete tra le mani è, come oramai avrete intuito se siete assidui frequentatori dei miei “canali”, un’avventura per 7thSea. Idealmente può essere inserita nella stessa continuità di “Club27” o de “La Gatta col Topo”. E’ pensata per essere giocata coi PG pregenerati. Se il vostro gruppo detesta i PG pre-generati cercate di distribuirne almeno uno: Angelica Bernoulli oppure Yusuf, se potete assegnarne ben due, assegnateli entrambi, se potete assegnarne tre: Angelica, Yusuf e Jamil. Se siete ad una convention assegnateli tutti. Sono pensati per un gruppo da cinque giocatori con una o due donne al tavolo. Avverto che Nino può essere un PG scomodo per le tematiche squisitamente Queer.

Quest’avventura è dedicata principalmente ad Anna Castelli che mi ha fatto conoscere “Il Sigillo degli Acquaviva” di Ornella Albanese da cui sono tratte alcune caratterizzazioni dei PG pre-generati. Ovviamente non potendo fare “spoiler” sul libro, i presupposti dell’avventura si discosteranno da quelli della trama originale. Potete giocare l’avventura come un What If. Le ultime dediche vanno a Kristian per la copertina, Walter per uno splendido brano della colonna sonora, Red che ospita per ora il più grande evento ludico di Milano per i giocatori di ruolo e Lorenzo che ne fa da anfitrione, cerimoniere e … risolutore di problemi. La forma femminile "Nina" era usata originariamente, oltre che in Italia, anche in Russia (scritta in cirillico Нина, che è anche la forma russa del nome georgiano femminile Nino); da questi due paesi, nel XIX secolo, si diffuse in gran parte dell'Europa occidentale, ed ora è usato anche in ceco, croato, francese.

L’ultimo decennio ha fatto conoscere al mondo dei gdr i Playbook che hanno trasformato il Gioco di Ruolo (o gioco di interpretazione) in Gioco di Conversazione. Senza penetrare i segreti e le meccaniche dei Playbook avverto solo il Master che sfrutterò sicuramente nell’introduzione alcune tecniche co-narrative, questo per aiutare i Giocatori a costruire un mondo in cui calarsi che gli sia famigliare. Anni di convention mi hanno insegnato quanto l’approccio Playbook invece dell’approccio più “classico” portino anche persone digiune da 7thSea o da qualsiasi gdr ad immedesimarsi rapidamente … i dadi parleranno più tardi, c’è sempre tempo per far parlare i dadi.

Una storia romantica che sembra destinata al lieto fine fin dalla lettura delle schede, almeno da quella di Angelica Bernoulli è in realtà minacciata dall’ombra di un sortilegio d’una madre possessiva e machiavellica. La Gilda Esploratori mostrerà il proprio lato oscuro e gli amici diverranno nemici più e più volte senza soluzione di continuità.

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Come scriveva Cristoforo Scarovese, l’Amore è come il Vodacce: Appassionato, Volubile e Pericoloso. Riusciranno i PG a scegliere di chi e come fidarsi ? L’avventura spazierà in 3 diversi continenti: Comincerà nell’Impero della Luna Crescente, per poi spostare i PG nella Theah continentale e spedirli alla fine nell’isola di Jaguara. Da lì solo la loro Sorte saprà garantirgli o meno un sicuro ritorno a casa.

Se non siete interessati a masterizzare quest’avventura non leggete oltre questo paragrafo. Vi avevo avvertito. Sul serio. Il vostro Master ha dei sicari al soldo, e non hanno paura di voi.

ATTO PRIMO

Narrate ai PG quanto segue: Siete tutti vestiti da donna, coperti da pesanti vesti in lino con broccati, turbanti, tallith e monete che coprono completamente le vostre forme lasciando intravedere solo occhi profondi incorniciati dal Kajal. Unico modo per potervi incontrare ai bagni lasciando all’esterno le vostre guardie del corpo. Rivolgetevi direttamente ad Angelica è un giorno felice, il tuo matrimonio è imminente, tuo Zio è mille volte più premuroso e più dolce di tuo padre. Tuttavia non puoi non trattenere una lacrima. E’ l’anniversario della morte del tuo fratellastro Pino, Giuseppe II Bernoulli. Eri poco più che una bambina e ancora ricordi vividamente il suo cadavere “Come l’avevano ucciso ?” Questo modo diretto di porre le domande permette di fornire ai giocatori un certo controllo di trama, avete appena stabilito 3 fatti: Angelica aveva un fratellastro, gli era affezionata e sa ch’era stato ucciso. Voi gli chiedete come (prendetene nota). Rivolgetevi poi a Jamil Delle tue molte amanti sembra mancare solo Samira. Anche nascosta dal Burqa è sempre riconoscibile dai tuoi occhi “Come vi eravate accordati per vedervi oggi ?” Qualunque sia la risposta avvertite allora che Samira non si è ancora presentata. Lasciate che Jamil e magari tutti i PG raggiungano l’eventuale luogo del piano B. Troveranno Samira morta! Morta nello stesso modo in cui morì Gespuccino Bernoulli. Intanto alcune guardie dell’Emiro, comandate dal Generale Hussein staranno andando incontro alla macabra scena. Rivolgetevi ad uno dei PG (idealmente a Nino o Padre Etienne) “Cosa ti rende così sicuro che l’omicidio sia di mano Vodacciana ?” anche qui avete già stabilito due verità: la prima è che l’assassino è lo stesso di Pino, la seconda è che l’assassino è vodacciano. Rivolgetevi ora ad un PG qualsiasi “Sei stato l’ultimo a vedere Samira sospettavi già fosse incinta ?” ed ecco stabilite altre due verità. Lei era incinta ed uno dei PG è stato l’ultimo a vederla viva.

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Ora il gruppo ha un buon numero di elementi sui quali riflettere, primo tra tutti quello che le Nozze, non saranno cosa facile se cominciano con un assassino che potrebbe scegliere loro come vittime o che potrebbe annidarsi magari tra di loro. Hussein si rivolgerà a Yussuf “Ditemi giovane Principe del Deserto quale testa deve cadere e ve la porterò su un piatto d’argento prima del tramonto” si spera che i PG comincino col cercare un vero colpevole, altrimenti lasciate che accusino chi vogliono senza alcun elemento e giocatene le conseguenze.

Nel palazzo di Vasco Vicente si trovano tutti i PG tranne i fratelli Husnah. Vasco solitamente sorridente è visibilmente preoccupato si rivolge direttamente ad Angelica “Vi ho portato via da casa con la promessa di difendervi dagli assassini di Giuseppino. L’ho fatto contro la volontà di mia sorella, vostra Madre. L’ho fatto promettendo a Giuseppe, vostro Padre, che vi avrei difeso in ogni modo. Gli avvenimenti di oggi mostrano la mia incapacità. Ho bisogno di un’alleanza forte per proteggervi per questo sposerete il figlio dell’Emiro” fate intervenire una cugina, serva, cameriera o chi volete che concitata abbraccerà Angelica “l’uomo che avete sempre amato, sembra quasi una fiaba di quelle che racconta Jamil nella tenda” (ebbene sì Jamil si è sdraiato mezzo medio oriente e l’altro mezzo è fatto di donne poco piacenti o uomini). “Purtroppo con un assassino in giro non mi sento di esporre altri membri della mia famiglia ad un agguato quindi spero vogliate farmi l’onore di essere vostro testimone anche se io sono solo un umile contabile e voi state per diventare una Principessa. Andrete al tramonto a confessarvi con Don Etienne. Nino (o qualsiasi altro PG o PNG col ruolo di guardia del corpo) voi scorterete Angelica nel Duomo di Zafara”.

Jamil e Yussuf verranno chiamati nella tenda del loro padre. Talmente radicato alle sue origini nomadi che vive in una suntuosa tenda nel maestoso giardino dell’imponente palazzo dove risiede, invece, il resto della famiglia perfettamente abituatasi alla ricchezza e alla suntuosità della vita stabile. Non guardate nessun figlio in particolare, ma guardate in basso mimando la preparazione del te “Figlio mio, per salvaguardare la pace tra i nostri Regni, sposerai Angelica, così ho deciso!, mentre tu (ORA INDICA YUSSUF) riceverai una dote ugualmente grande”. Ci si aspetta i PG sobbalzino per il colpo di scena. Yussuf il primogenito dell’Emiro, innamorato di Angelica e per giunta corrisposto, a quanto pare dovrà rinunciare in favore del fratello minore Jamil. Inutile dire che l’Emiro rimarrà fermo sulle sue posizioni. Chiederà inoltre a Yussuf di portare un decoroso lutto per la morte di Samira, che, nonostante fosse una schiava era comunque l’amante del futuro Emiro. (quindi l’Emiro sapeva di Samira e Jamil ? Come ? Perché ? rivolgetevi direttamente a Jamil “Perché non avete mai nascosto la vostra relazione ?”). Chiudete per ora la scena.

Nel palazzo dell’Emiro siederanno al tavolo Hussein e i fratelli Husnah. Stanno giocando ad Adjerez ovviamente Hussein si lascerà scappare che Angelica dovrà confessarsi nel Duomo. Hussein consegnerà a Yussuf una scatola fatta completamente d’oro. La scatola è tempestata di gemme ed ha un incavo 5


perfettamente circolare vuoto, nel centro. La scatola ha un valore paragonabile all’acquisto di una pregevole tenuta. “L’Emiro ci teneva la riceveste come risarcimento per la sua scelta insindacabile”. La partita verrà interrotta da un agile figura che balzerà in una finestra, abiti da spadaccino, maschera da gatto. Prima che i PG lo uccidano si leverà la maschera. E’ Lorenzo Vicente, figlio di Vasco e cugino di Angelica. Non guarderà nessuno dei fratelli direttamente ma dirà qualcosa del tipo “Figa, domani mia cugina si sposa, quindi stanotte si va sbocciare, vino, musica e prostitute oggi le gattemorte della Budayenne conosceranno le Tigri di Zafara … allora ? Tutta la notte vino e mignotte ?”. Hussein guarderà con volto compassionevole i PG “Vi prego solo per il mio onore di colpirmi molto duramente non sarei d’esempio alle guardie se non tentassi di fermarvi”. Ovviamente i PG possono anche optare per scegliere Hussein come scorta così d’avere una scusa per uscire senza tramortirlo. Lorenzo è uno che adora le chiacchiere (giocate come se lui sapesse che il matrimonio sarà con Yussuf infatti cercherà di far comunella con Jamil, l’uomo che, teoricamente può abusare di qualsiasi preda, tanto non è quello che dormirà con sua cugina). Parlando con lui si potrà sapere di più sulla famiglia di Angelica: “Gespuccio Bernoulli è il Principe dell’Isola di Bernoulli: il suo primogenito è Giuseppe I Bernoulli uomo dall’insaziabile appetito sessuale, suo figlio, Antonio Bernoulli sposa Elena Lucani da cui nasce Giuseppe II (Pino il fratellastro di Angelica, pace all’anima sua). Muore Elena e Lithia Vicente, Strega e madre di Angelica sposa Antonio. Dalla loro unione nasce Angelica. Un bastardo assassino uccide Pino e Angelica rimane quindi in linea diretta l’erede al trono del Principe Gespuccio. Vasco Vicente (mio padre, dirà Lorenzo), col permesso della zia (Lithia) porta Angelica in questo deserto dimenticato da Dio per proteggerla dagli assassini. E adesso Vicente, Bernoulli e Husnah diventano un’unica famiglia … praticamente FRA’ adesso siamo fratelli di sangue … allora ANDIAMO A COMANDARE ?” Seminare Lorenzo sarà facile, basterà la prima fumeria d’oppio o il primo bordello. Seminare Hussein richiederà per forza uno scontro anche perché Hussein sa dell’appuntamento tra Angelica e Don Etienne.

I PG in un modo o nell’altro si incontreranno nel Duomo. Etienne sarà comprensivo (soprattutto se giocato da un PG). Chiedete direttamente ai PG cosa contano di fare. Rivolgetevi poi ad Etienne s’è un PG “Anche la tua testa è a rischio, perché il Cardinal Chosa vuole questo matrimonio in quanto può sospendere finalmente i conflitti tra Theah e gli Zeloti di Zafara, lo stesso Hussein ha tagliato numerose gole vaticine in passato e l’Emiro ha affondato in gioventù due vascelli castigliani So che l’avevi previsto, quindi cosa farai ?”. Stupite ora i PG facendo si che il loro piano qualunque sia funzioni come progettato. Garantitegli 2 avanzamenti nelle loro personali storie (ovvero un vantaggio da 2, il secondo punto in una Skill oppure l’accumulo di 2pt per comprare il vantaggio della loro Storia personale).

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ATTO SECONDO STRINGHE STRETTE-LA VENDETTA

Cinque anni più tardi i PG stanno parlando ancora di quella notte, di quando si sposarono, oppure di quando evitarono il matrimonio. E’ assolutamente ininfluente. Guardateli uno per uno “Come ti fai chiamare ora ?” poi scegliete uno (o Nino se presente) “Come mai avete scelto di incontrarvi proprio a Freiburg ?” Un contatto dei PG (se ne hanno uno a Freiburg) se no un messaggero di Trague in persona raggiungerà i PG: “Il mio Signore desidera conferire con voi, serve discrezione e mente acuta, due qualità che a quanto sa il mio Signore a voi non mancano di certo”. Il messaggero avrà già lasciato fuori dal palazzo una carrozza anonima con un vetturino armato. La carrozza avrà teste d’aglio appese alle porte e le lanterne avranno la luce verdognola dell’erba di S.Giovanni (appositamente selezionata per tenere lontani i mannari).

E’ ora di un po’ d’azione. E’ chiaro fin da subito che la vettura starà facedo un giro piuttosto lungo per non rendere evidente ad un osservatore la sua ultima destinazione. Il messaggero avvertirà che “A causa dell’acciottolato stradale in base all’articolo 13 bis e ter comma 6 e seguenti devo imporvi di scaricare eventuali armi da fuoco per salvaguardare l’incolumità dei passeggeri, tra cui la mia persona” la carrozza entrerà in un quartiere in cui per qualche motivo dei vandali hanno rotto le lampare (una delle più civili novità di Freiburg) quindi la notte senza luna risulterà una colata di nero inchiostro sui finestrini della carrozza. I cavalli si fermeranno di botto. Il vetturino rimarrà silenzioso. Ad un “Siamo arrivati ?” non giungerà risposta. I cavalli si saranno arrestati avvertendo della gente sulla strada. Il vetturino sarà opportunamente zittito da un quadrello di balestra. In mezzo ad una notte di pece, una squadra di ruffiani (abilità ladri per chi se lo chiedesse) sono vestiti con pesanti trench di pelle nera, indossano cappelli a falda larga neri anch’essi e la pelle laddove visibile sarà coperta di fuliggine. Il loro tiratore è un vodacciano abituato alla notte. La luce diretta negli occhi infatti lo accecherà temporaneamente. I bruti sono armati con falchion e pugnale (tipici della scherma vodacciana). Se ridotti entro la metà della squadra scapperanno in direzioni differenti cercando di dividere il gruppo. Uno di loro nel punto di Randevouz è atteso da una squadra ugualmente costituita. Immaginando di prenderne uno vivo rivelerà che:

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Prendono ordini dallo Sfregiato (chi ha giocato l’avventura Tangled Strands dovrebbe conoscere Alessandro Lucani a pag.43 dell’avventura). Sono interessati alla scatola del figlio dell’Emiro. Incontreranno Valentino (il luogotenente di Alessandro) per incassare l’altra metà della paga a fine missione. Preferisce morire subito piuttosto che incontrare Valentino senza aver portato a termine la missione.

I giocatori possono agire da qui in poi come vogliono. Incontrare Trague e poi tendere un’imboscata a Valentino, rinunciare all’incontro con Trague e andare da Valentino, provare a cercare informazioni sullo Sfregiato. Se i giocatori han creato PG di loro sponte ed hanno possibilità di saperlo, sapranno che lo Sfregiato ha una rete criminale molto attiva a Porto Spatia ma i suoi tentacoli si spandono fino alla Castiglia. Probabilmente anche fino ai fedelissimi del Cardinale Chosa. Certo Freiburg è fuori dalle sue competenze, ma potrebbe essere una recente aggiunta ai suoi domini. Non sapendo cosa contano di fare i PG preparatevi a giocare le scene (magari nemmeno tutte nell’ordine che loro preferiscono).

Trague è sinceramente interessato a conoscere i PG. E’ un uomo di pace, non a caso è il reggente di Freiburg, la città “libera”. Alcuni testi di cui è in possesso parlano della terribile venuta dell’Ultimo Profeta. L’identità è contraddittoria ma è certo che verrà da occidente. I segni di civiltà più antichi puntano tutti al Giaguaro. Recentemente ha scoperto l’esistenza di un’isola chiamata Jaguara. I primi ad esplorarla sono stati i Montaigne. Nessuno di loro è tornato, quindi nessuno sa cosa vi si possa nascondere. Il Capitano era Andrea Dorè, bellissima donna sposata a Flaubert Dorè, moschettiere caduto a Zafara. L’unica eredità, forse, della prima missione a Jaguara risiedeva nelle spoglie di Flaubert. La mano che uccise Flaubert era quella di un predone divenuto l’Emiro di Zafara. Il suo corpo venne spogliato d’ogni tesoro quindi solo il suo Primogenito o il suo fidato Hussein possono saperne qualcosa a riguardo. Trague è pronto a finanziare una missione per scoprire i segreti dell’Isola e fermare una possibile apocalisse profetizzata nei testi apocrifi. Ma non si fida della Gilda esploratori in quanto costituita anche da arroganti, villani e pericolosi maghi dai quali Trague vorrebbe tenersi lontano. Di Valentino e Alessandro non sa quasi nulla, ma uno dei suoi uomini è stato in carcere con un tizio Sfregiato Vodacciano nelle prigioni Montaigne site in Castiglia. (Leggete se volete incontrarlo il capitolo Ramon)

Valentino’s è un ristorante di cucina Vodacciana, costosissimo, in piena vista nella piazza centrale di Freiburg. Solo per avvicinarsi al porticato bisogna indossare almeno 500 guidardoni d’abbigliamento. Arrivare a piedi senza servitori ed accompagnatori non permette nemmeno di raggiungerne l’entrata. Insomma è un posto per ricchi.

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Ma se si è SPUDORATAMENTE RICCHI o si hanno lunghissimi titoli nobiliari il posto è raggiungibile. Valentino il padrone del locale vi vive all’interno. Gli unici casi in cui si allontana sono per viaggi pianificati in Vodacce, ogni volta in un randomico giorno della settimana, ogni volta con un itinerario differente imbarcandosi talvolta in Castiglia, talvolta scendendo in Vodacce via terra. L’altro caso in cui viene visto all’esterno è se invitato da Donna Francesca. Nessuno parlerà volentieri di Donna Francesca, diranno solo che è una Strega (fate notare al PG di Angelica: Esattamente come vostra madre). Nel ristorante tutti i vini sono eccellenti, meno il Numano. Un esperto di vini dovrebbe sapere che il Numano è un aceto di antichissima tradizione finito probabilmente in lista per un refuso. Ordinandolo verrà chiesto AD UN SOLO PG di scendere in cantina per sceglierlo personalmente. (Inutile dire che se i PG han lasciato fuggire uno dei bruti stanno per andare in bocca al lupo, ma suppongo che i vostri giocatori siano così intelligenti da non essersi fatti riconoscere, magari ricordandovi che era notte ecc …). In cantina verrà aperta una botte gigantesca che contiene un tavolo, due panchine, numerosi strumenti per la valutazione di gemme, un ciclopico libro contabile, bilance per le monete e … Valentino. Un ometto dall’aspetto per nulla minaccioso, con avanzata pinguedine e calvizie e degli occhietti miti. Seduto a fianco a lui un gigante Vesten con un’accetta e una spingarda. Il Vesten dirà semplicemente al cameriere “Perquisiscilo/a”. Valentino vuole solo sapere come entrare in possesso della scatola di Yussuf. Può pagarla profumatamente, meno una trattenuta per gli uomini eliminati, meno una trattenuta per il ritardo, meno una trattenuta per non sfigurare davanti al Padrino. Soddisferà la curiosità dei PG dicendo che l’oggetto appartiene al Conte Gaspar “Occhi Blu” Dorè da generazioni. Gaspar Dorè è un gentiluomo amico del Padrino e di Donna Francesca, la quale Donna Francesca ha investito tanto nei successi della famiglia Bernoulli da non potersi permettere di perdere amici negandogli un favore che, per altro, ribadisce solo un diritto costituito. Inutile dire che manderà il sicario Vesten e due squadre di bruti ad uccidere i PG quando avrà recuperato l’oggetto. Se l’oggetto non fosse in mano ai PG si scuserà, facendoli poi pedinare da una spia discreta.

Ramon è Ramon Torres, il Renzo dei Promessi Sposi, decisamente più anziano, circa sulla 50ina, in tutto e per tutto identico al protagonista manzoniano come carattere, così che vi sia facile immaginarlo. “Bastardo, lo Sfregiato! Eravamo compagni di cella in Castiglia sotto il dominio Montaigne. Lui era la per omicidio, io ero entrato per una battibecco con la Legione du Roy. Si chiamava Alessandro. Uno di quei tizi per i quali tieni un occhio aperto quando dormi. Gli ho visto uccidere uomini e creare un piccolo esercito in prigione. Pensavo di non rincontrarlo mai più, poi un giorno quando conobbi la mia Elena, lui rientrò nella mia vita, era lo sgherro di un altro bastardo, un vodacciano di nome Antonio Bernoulli (il Padre di Angelica) e gli consegnò la mia Elena facendogliela sposare con la forza. Tornai nel Vodacce a riprendermela e la

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trovai in un cimitero, madre della genia infame dei Bernoulli. (Che sia lui l’assassino del povero Pino ?) so che adesso il Duca Antonio si è trovato un’altra compagna di malefatte una perfida Strega allieva di quella scrofa di Donna Francesca Lucani, come si chiama ? Licia ? Linzia ? Lithia ? Se cercate lo Sfregiato basta andare nel locale preferito da Donna Francesca, il Valentino. Se lo vedete portategli i miei saluti e consegnerà ai PG una lama Soldano (aggiunge +1 Raise quando si combatte per vero amore). La sua compagna (indica la lama) credo sia ancora nei forzieri del Duca Antonio.

Ora i PG in un modo o nell’altro sapranno che i Dorè sono in qualche modo legati alla “scatola” di Yussuf e che probabilmente la missione di Trague potrebbe risolvere un puzzle. Se avete Etienne in gioco ricordategli che suo fratello è il Conte Gaspar “Occhi Blu” Dorè e che si è schierato dichiaratamente contro la Chiesa ammettendo di essere un “Tagliatore” una di quelle persone che apre squarci nella realtà usando il Portè (se non usate la magia, si è semplicemente schierato con la riforma Montaigne che permette agli Imperatori di auto-incoronarsi anche senza il permesso esplicito del Patriarca Vaticino). Se i PG non avessero parlato ancora con Trague troveranno tra i beni di Valentino alcune mappe di navigazione della famiglia Dorè che puntano all’Isola di Jaguara.

ATTO TERZO “JAGUARA”

Bene è il momento di salpare. Visto che i PG saranno sospettosi chiedete loro di raccontarvi qualcosa sugli ufficiali assoldati. Ovviamente basta un ufficiale per ogni PG, quindi troverete qui in ordine gli ufficiali per utilità: Nocchiere (ufficiale di rotta) guardate negli occhi il primo giocatore “Chi è il vostro nocchiere ?” Se non ha in mente un nome datene uno con la R Medico guardate negli occhi il primo giocatore “Chi è il vostro dottore ?” Se non ha in mente un nome datene uno con la P [Paolino/a (se vodacciano), Peter/Petra (se eisen), Pyke/Polly (se vendel), Piotr/Palinka (se ussurano o sarmatiano)] Cannoniere guardate negli occhi il primo giocatore “Chi è il vostro cannoniere ?” Se non ha in mente un nome datene uno con la S [Simone/a (se vodacciano), Stephen/Selina (se eisen), Skorr/Sophia (se vendel), Segej/Sonia (se ussurano o sarmatiano)] Cuoco guardate negli occhi il primo giocatore “Chi è il vostro cuoco ?” Se non ha in mente un nome datene uno con la T [Tommaso/Tommasina (se vodacciano), Theodore/Tilde (se vendel), Tobias/Tina (se eisen), Timur/Tatiana (se ussurano o sarmatiano] Il Dottore sarà l’ultimo a presentarsi, arriverà infatti trafelato ancora coperto di sangue “Perdonate capitano ma ho dovuto constatare una morte per conto della magistratura, povera vittima, che fine orribile” ovviamente i dettagli saranno quelli che ricollegano al nostro assassino. E’ chiaro che ha ucciso qualcuno per imbarcarsi al suo posto.

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Sappiamo che l’assassino è in attività da un bel po’ quindi deve avere anche una certa età. Saranno i PG probabilmente a scegliere un modo per tenere d’occhio i PNG.

In una bellissima notte costellata di stelle comete Angelica e Yussuf staranno contemplando il cielo. Due comete correranno abbinate nella volta, quando il coffiere urlerà “Nave a babordoooo” sono pirati. Una ciurma aragostana (o di qualsiasi equipaggio pirata preferite). E’ l’ora di darsi alle armi. Il capitano, la bellissima Sylvia “La Sanguinaria” Addams mollerà la presa se i PG risulteranno particolarmente cruenti nella difesa. E si innamorerà perdutamente di chi infliggerà la ferita più sanguinolenta. Sylvia è completamente pazza (piccola nota letteraria: Dread Pirate Sylvia è la fondatrice della famiglia Addams del ramo di Gomez). “Andremo per mari e squarteremo, uccideremo, bruceremo e faremo all’amore sulle loro tombe, cullati dalle urla dei loro orfani e dai pianti delle loro donne … Satana suonerà il violino per noi e le Banshee sussurreranno il nostro nome nelle notti senza luna accompagnando l’ululato dei licantropi” (è tecnicamente una Villain, ma dovrebbe risultare un personaggio comico se ben usato). Sarà pronta a separarsi dal PG solo dopo aver ballato con lui un’ultima Mamushka (il ballo coi coltelli che Vlad l’Impalatore danzava con la sua dama).

Jaguara è la classica isola di qualsiasi avventura in cui ci sia un’isola tropicale, abitata da cannibali, minacciata da un vulcano che protegge un tempio maledetto. I relitti delle navi Montaigne saranno diventati parte delle costruzioni e degli utensili dei cannibali. Fortunatamente Sylvia è rinomata tra loro perché ha fama di ottima cuoca. Se Sylvia non fosse coi PG trattate i cannibali come bruti coriacei (due successi per abbatterli). Rendete difficile quanto volete l’ingresso all’Isola, ma non tutte le trappole scatteranno, alcune risulteranno disinnescate, altre saranno chiaramente segnalate da note incise con un cuneo scritte in Montagne o con un rudimentale segnale di pericolo. In una porta ad arco si troverà lo scheletro di una donna che porta al collo una bussola circolare. La bussola si orienterà verso il gioiello di Yussuf. Lo scheletro avrà anche un prestigioso tridente in una mano che sembra schiacciato tra i due pilastri dell’arcata ed indosserà una macilenta uniforme da Capitano Montaigne. Ricamati vi saranno il simbolo dei Dorè e le iniziali A-D (Andrea Dorè). Non serve dire che il Tridente è indistruttibile ma una volta rimosso farà richiudere una porta segreta dentro l’arco e riattiverà buona parte delle trappole. Soprattutto chiuderà l’entrata principale, dove si sarà preso la cura di sostare il nostro assassino vodacciano. La bussola così composta punterà direttamente in direzione della risposta alla domanda posta da chi la impugna:

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“Dov’è l’assassino di mio fratello ?” “Chi amo di più al mondo ?” ecc … L’assassino chiederà per riaprire l’entrata che escano solo ANGELICA e IL VERO FIGLIO DEL SULTANO ! Ovviamente portando con loro la bussola. Cercando un’altra uscita troveranno una strada che scende in un sotterraneo fiume lavico. Concedetegli una disperata fuga quando il vulcano comincerà a sobbollire pronto ad esplodere, fate sentire le urla dei marinai rimasti all’esterno e dei nativi che corrono verso scialuppe e canoe. I PG potranno così finire in mare aperto. La Bussola continuerà a dare le risposte che cercano portandoli verso la verità con le corrette domande.    

Yussuf è figlio di una schiava crescentina e del cavaliere Flaubert Dorè (da qui gli occhi blu). Etienne e Gaspar sono quindi fratellastri di Yussuf L’assassino di Elena, Pino, Samira e del Marinaio è uno dei sicari di Donna Francesca. Donna Francesca aveva in serbo un futuro fulgido per Lithia Vicente: Fece uccidere Elena di Lucani per far sposare Lithia a Antonio Bernoulli. Fece poi uccidere Pino per avere come erede della casa Angelica, quando Samira rimase incinta di Jamil e le carte lo rivelarono fece uccidere Samira così che non ci fossero bastardi sulla sua strada. Ciò che sapeva è che l’Emiro avrebbe fatto sposare Jamil nonostante Yussuf fosse il fratello maggiore perché Yussuf era in realtà figlio del Cavaliere Flaubert, il quale in punto di morte prese questo fagottino e lo diede all’Emiro chiedendogli di risparmiare la vita al bambino. L’Emiro prese la scatola come pegno. Gaspar sapeva il valore della scatola e asservì i suoi poteri di Portè (o la sua influenza politica) in cambio del prezioso dono di famiglia. Il Tribunale Montaigne vuole che la scatola vada ragionevolmente al primo figlio di Flaubert cioè Gaspar, ma in caso di morte di Gaspar dovrebbe andare a Etienne che ha fatto voto di povertà, quindi rinuncerebbe. Peccato che Gaspar non sa di avere lo stesso sangue di Yussuf.

Se Yussuf ereditasse le terre dei Dorè, l’Emiro acconsentirebbe al matrimonio, ma Gespuccio Bernoulli non sarebbe d’accordo quindi minaccerebbe di rompere le trattative con il Crescent, come uscirne ? Chiedetelo ai PG poi dite “E così iniziò la saga di Angelica, ma questa, signori è un’altra storia!”

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PERSONAGGI PREGENERATI-ANGELICA Angelica Bernoulli (Consigliere/Bravo): La tua vita sembra una favola, innamorata di un bel Principe del Deserto, Yussuf Husnah, figlio dell’Emiro di Zafara, costituisci un fantastico trio d’amicizia con lui, che non ha occhi che per te (quegli splendidi occhi color cobalto) e Jamil, suo fratello minore, il quale ama le donne … tutte e trova in te una civettuola confidente e consigliera. Vivi a Zafara, dall’altra parte del mondo rispetto alla tua nativa Vodacce. Sei la nipotina preferita dello zio Vasco Vicente, fratello di tua madre e la protetta di Lorenzo Vicente, suo figlio. A breve sposerai il figlio dell’Emiro e farete l’amore sulle dune, i tuoi capelli verranno scompigliati dal Ghibli e simili. Insomma la vita di una di quelle Principesse di cui hai letto sempre. Purtroppo questa storia non comincia nel migliore dei modi. Sei infatti fuggita assieme allo zio dalla tua terra natia perché un volgare assassino uccise il tuo amato fratellastro. Pino (al secolo Giuseppe II Bernoulli). Eri solo una bambina, sapevi appena leggere i titoli dei tanti libri di Giuseppe e sognavi un giorno di sposarlo (si fanno sogni stupidi da bambina) e sareste diventati Principi insieme. Tua madre, Lithia Vicente, è una vera e propria Strega, nel senso che può vedere chiaramente il fato ed è quindi impegnata perennemente come Consigliere nello studio di tuo padre Antonio Bernoulli. Tu fortunatamente non hai ancora manifestato o ereditato i suoi poteri, quindi puoi vivere più o meno liberamente (mai più avresti pensato infatti che tuo Zio caldeggiasse di farti sposare proprio l’uomo che ami). Hai promesso allo Zio Vasco di non rivelare mai il tipo di educazione che ti ha impartito. Sei cresciuta come un uomo della borghesia: fai di conto, giochi d’azzardo, ti destreggi in finanza e politica e hai un talento per la scherma e la caccia. Ufficialmente sei solo una ragazzina che sa scegliere i tessuti che si abbinano. Vantaggi: Non siamo poi così differenti …, Conoscenza Bassifondi, Immunità ai Veleni, Dura a Morire, Affascinante, Letale Brawn 2 Finesse 3 Resolve 2 Panache 3 Wits 3 Aim 1 Athletics 2 Empathy 2 Intimidate 2 Notice 3 Weaponry 3 Convince 2 Ride 3 Tempt 2 Virtù: Altruista Hubris: Leale

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PERSONAGGI PREGENERATI-YUSSUF Yussuf Husnah (Cavaliere/Mercante): Figlio maggiore dell’Emiro di Zafara. Occhi celesti, fisico scultoreo e pelle temprata dal sole del deserto. Nei tuoi ricordi di gioventù uccidevi i nemici vaticini di tuo padre. Consideri tuo padre due uomini distinti, con te è duro e distante. Ma quando cacci, uccidi, o reciti i versi del Libro a memoria, riconosci nel suo silenzio l’approvazione. Col tuo giovane fratello Jamil è invece un altro uomo, un uomo compassionevole, ch’è capace di amarlo, nonostante i suoi vizi, nonostante il suo essere un artista, un pensatore, un folle. Per te è un amico. Tu Jamil e la tua amata Angelica costituite un indissolubile trio. A breve sposerai questa giovane giunta da lontano, non vi siete mai toccati, di lei ti è permesso vedere solo gli occhi eppure in quegli occhi ti sei perso mentre i tuoi la divorano avidamente sotto lo Hijab. Jamil sarà tuo testimone. Sai che dovrebbe esserci tuo Padre. Ma Jamil è un fratello che ha bisogno di protezione e non può vivere senza saperti al suo fianco. Poi andrete a Theah dove un uomo come lui può essere Principe dei Salotti, può nutrire gli occhi di arte, dove non esistono guerre né nemici. Forse anche il tuo matrimonio è il presagio che non ci saranno più guerre per religione. Tu e Angelica state per mettere al mondo moltissimi figli, in un mondo di Pace. Vantaggi: Lyceum, Time Sense, Bruiser, Indomitable Will, Linguist, Leadership, Staredown Brawn 3 Finesse 3 Resolve 3 Panache 2 Wits 2 Convince 2 Empathy 2 Intimidate 2 Ride 2 Tempt 2 Notice 2 Ride 2 Warfare 2 Weaponry 2 Aim 2 Virtù: Vittorioso Hubris: Sfortunato

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PERSONAGGI PREGENERATI-JAMIL Jamil Husnah (Performer/Courtier): Figlio minore dell’Emiro di Zafara. Hai un solo modello di vita, tuo fratello Yussuf, vorresti la sua forza, il suo pensiero lucido, l’approvazione di vostro padre. Ma non puoi avere nulla di tutto questo. Il tuo arco ha una sola freccia in più del suo. Un sex appeal unico che ti rende irresistibile, non c’è taverna in cui tu non sia di casa. Se fosse stato per lui non si sarebbe nemmeno accorto delle donne. E a breve si sposerà con la tua bella amica Angelica Bernoulli, che, ha giurato, ti porterà come attache a Theah, dove vivrai tra teatri, cafè, bordelli, musei e università. La vita di palazzo non fa per te, il deserto ti sfianca, ma tuo fratello ti proteggerà sempre, e il Mondo oltre il mare ama gli artisti più dei regnanti. Hai talmente tante donne da non saper quale scegliere ogni notte come amante, eppure, una giovane schiava Ifri, Samira, sembra stia notte dopo notte per far breccia nel tuo cuore, o magari ha solo toccato la tua bruciante passione. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare non sei nuovo al combattimento, è che odi il campo di battaglia, preferisci i vicoli bui degli stranieri conosciuti tramite Muh’ad e i clandestini combattimenti mortali col coltello. Tuo fratello dovrebbe esserne fiero, ma qualcosa ti dice ch’è meglio rimanga un segreto. Vantaggi: Patrono (Muh’ad il Signore dei Mercati), Affascinare, Virtuoso (Drammaturgo), Ispirare Generosità, Duellante (Boucher) Brawn 3 Finesse 3 Resolve 2 Panache 2 Wits 3 Brawl 2 Convince 2 Empathy 2 Perform (Teatro) 2 Ride 2 Tempt 3 Athletics 2 Theft 3 Weaponry 2 Virtù: Intuitivo Hubris: Frivolo

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PERSONAGGI PREGENERATI-NINO TAGORE Nino Zsazz (Spia/Orfano): Non sei nessuno, non sei mai stato nessuno. Persino il tuo sesso è qualcosa che conosci solo tu. Hai un nome che potrebbe essere qualsiasi, di norma preferisci gli pseudonimi. Nato in un convento senza alcun legame. Fisico glabro, teschio pelato, i tuoi capelli sono parrucche, le tue sopraciglia dipinte come gli attori, la tua pelle bianca come una tela sulla quale disegni ogni volta un personaggio diverso per portare a compimento gli ordini di Lithia. L’ultimo è stato sorvegliare Vasco Vicente perché non si ribellasse alla famiglia Bernoulli. Devi garantire che Angelica arrivi vergine al matrimonio con il figlio dell’Emiro e che per nessuna ragione si intrighi mai con gli affari di Donna Francesca Lucani o con quelli della famiglia Dorè. La vita nel deserto cominci ad odiarla, non vedi l’ora che si celebri questo matrimonio per trascinare tutta la famiglia nuovamente nella civiltà. Tra i piccoli segretucoli da usare a tuo vantaggio sai che Angelica passa molto tempo tra vizi da uomini e Jamil il secondogenito dell’Emiro è un attaccabrighe e potrebbe prima o poi finire morto in un vicolo. Meno male per loro che sei sempre un’ombra che vigila silente eliminandone i nemici. Lorenzo Vicente figlio di Vasco, ha inoltre un debole per te, o per una donna, che altri non è se non una delle tue mille identità. Vantaggi: Brush Pass, Reckless Takedown, Opportunist, Poison Immunity, Linguist, Got it, Psss Over Here. Brawn 2 Finesse 2 Resolve 3 Panache 3 Wits 3 Empathy 2 Hide 3 Notice 3 Tempt 3 Theft 3 Weaponry 3 Athletics 1 Brawl 1 Intimidate 1 Virtù: Adattabile Hubris: Manipolatore

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PERSONAGGI PREGENERATI-ETIENNE DORE’ Padre Etienne Dorè (Moschettiere/Prete): Non sei più moschettiere, ma lo sei stato. Tuo padre era il Generale Falubert Dorè, che perse la vita a Zafara combattendo gli infedeli, come lui la persero anche castigliani, vodacciani, borghesi, popolani, dottori, studenti, uomini di chiesa … in tanti persero la vita a Zafara. Ma da quella guerra nacque un baluardo inviolabile il Duomo del Primo Profeta. Un luogo sacro per tutte le religioni che si annidano tra le vie calde e afose della città più spirituale al mondo. Gaspar, tuo fratello maggiore, ha scelto di continuare la carriera militare occupando una qualche posizione di rilievo nel Montaigne. Posizione guadagnata forse grazie alla sua lingua di serpente e agli studi alchemici che hai sempre voluto ignorare. Tu hai scelto un’altra via, la via della Pace. Lavorando a stretto contatto con un buon parrocchiano, il ricco Vasco Vicente hai deciso di caldeggiare il matrimonio tra Angelica (erede delle ricchezze della famiglia Bernoulli e il Principe della famiglia Husnah). I due figli dell’Emiro ti somigliano, il più anziano ha gli occhi blu come tuo fratello ma è un soldato proprio come lo eri tu, il più giovane è invece un sognatore ed un ammirevole artista proprio come tu vorresti essere. Prima o poi cederai all’andare a caccia con loro, l’unico tuo timore è che riaffiori quell’uomo di guerra che hai seppellito tanto infondo nei ricordi. Vantaggi: Cameratismo, Riflessi Rapidi, Prete, Ispirare Generosità, Cecchino, Sorriso Disarmante. Brawn 3 Finesse 3 Resolve 2 Panache 3 Wits 2 Empathy 2 Perform 2 Ride 2 Scholarship 2 Tempt 2 Aim 2 Intimidate 2 Notice 2 Ride 2 Weaponry 2 Virtù: Amichevole Hubris: Superstizioso

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PERSONAGGI PREGENERATI-REGALINO PER LORENZO Lorenzo mi chiese, per sua necessità di organizzare un tavolo di sole giocatrici. Qui trovate quindi tre personaggi da affiancare ad Angelica e Nino per giocare l’avventura tutta al femminile. Ipotizzando ovviamente che Nino sia femmina. Rivoluzionaria / Serva Suffragetta, liberale ed emancipata è ricercata dalla Corona Montaigne per aver liberato una famiglia di schiavi nelle Colonie. S’imbarca clandestina su uno dei bastimenti merci della famiglia Bernoulli. Scovata da Lorenzo Vicente viene assunta come cameriera e trattata come una piacevole ed eclettica confidente. Ora Costance ha l’opportunità di trasformare Angelica Bernoulli e la sua famiglia in supporter per l’imminente Rivoluzione. Vantaggi: Joie de Vivre, Slip Free, Foul Wheter Jack, Team Player, Connection “Rilasciare”, Disarming Smile, Survivalist Brawn 3 Finesse 3 Resolve 3 Wits 2 Panache 2 Brawl 3 Hide 3 Notice 3 Ride 4 Tempt 2 Theft 3 Weaponry 2

COSTANZA

Arcana: Astuta Hubris: Curiosa

Accompagnatrice / Assassina Una delle amanti preferite da Vasco Vicente, ripudiata dalla famiglia Biancastro perché nata Senzavista ha deciso di prendersi la propria vendetta verso il patriarca della famiglia: Il Principe Gespuccio Bernoulli manipolando l’ascesa al potere di Angelica. Al momento sta anche prendendo le misure all’affascinante Lorenzo, fligio di Vasco ed agli amici moreschi di Angelica. Vantaggi: Dynamic Approach, Come Hither, Fencer, Psss over here, Friend at Court, Dead Eye Brawn 2 Finesse 3 Resolve 2 Wits 3 Panache 3 Aim 3 Athletics 2 Empathy 2 Perform 2 Tempt 2 Hide 2 Intimidate 2 Weaponry 2 Scholarship 2

Pia “Velvet” Bianco

Arcana: Adattabile Hubris: Vendicativa

Cacciatrice / Nomade Figlia di un Corsaro di Zafara e di una Principessa Nomade lontana cugina dell’Emiro di Zafara. Adori cacciare nel deserto dove spesso ti imbatti nei figli dell’Emiro e nei loro amici stranieri, Angelica e Lorenzo. Gli stranieri risultano sempre un enigma, la loro civiltà determinerà un nuovo futuro per voi nomadi o la vostra scomparsa ? Vantaggi: Sniper, Got it, “Ghibli” (cavalcatura), Linguista, Tahaddi, Ricca, Spirito Eroico Brawn 3 Finesse 3 Resolve 2 Wits 2 Panache 3 Intimidate 3 Ride 3 Tempt 2 Theft 2 Weaponry 2 Sailing 2 Aim 2 Notice 2 Hide 2 Arcana: Esemplare Hubris: Edonista

SARAH “ZEFIRO”

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