Dossier baldosa Kambiam & PerondaGroup

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“ST I MU LUS by ”

“STIMULUS”

d i s e ñ a d o p o r : neurodesign for people


d i s e ñ a d o p o r : n e u r o d e s i g n studio

estímulo

¿Qué formas geométricas provocan un estímulo mayor sobre tí? “Stimulus” es el inicio de la línea de investigación del futuro sobre el proceso de diseño de las piezas cerámicas, en las que además de la forma, colores y textura, estamos obligados en pensar en la PERSONA hacia la cual va dirigido este diseño. El mercado debe darse cuenta de que diseñamos para nuestros clientes, y es por eso que cada vez es más importante conocer la forma de pensar y como estas interactúan con los espacios que habitamos. Por ello, el Studio KAMBIAM, empresa productora de mobiliario, espacios y edificios de Neurodiseño, buscar estimular a las personas a partir de formas geométricas muy sencillas que han sido desarrolladas teniendo en cuanta los estudios publicados sobre Neurociencia aplicados al diseño, buscando que dichos formatos tengan vida propia y que generen vínculos emocionales con el usuario

Para ello, trabajamos en la búsqueda de nuevas formas geométricas simples que incorporen estudios basados en resultados de la Neurociencia, como que cualquier esquina aguda o puntiaguda afecta a la amígdala cerebral, activando los procesos de atención emocional en el cerebro, lo que significa que, llamará antes la atención sobre ti que cualquier esquina en ángulo recto u obtuso. Fijaos a partir de ahora en los elementos, edificios y productos que tengan estas formas.

De ahí surge Stimulus, con un formato trapezoidal, cuya virtud principal es que se pueden formar con la misma pieza hasta 6 modelos de composiciones diferentes. Los revestimientos y pavimentos Stimulus son “células, átomos ó neuronas” (baldosas), piezas iguales entre sí, pero que son capaces de generar “órganos, moléculas ó cerebros” diferentes todos ellos (modelos de composición), ofreciendo la posibilidad de poder crear multitud de combinaciones posibles (”personas, materiales ó pensamientos”).

Y es aquí donde LA PERSONA, el cliente y/o decorador se incluye en el proceso de diseño, no como meros espectadores, sino como participantes del pavimento o revestimiento. “Queremos que terminéis el diseño, adecuándolo a los deseos, emociones y estímulos en el momento de elegir”




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Pavimento TRAP _

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modelo de composici贸n _ Formato (lado mayor) _ d i s e 帽 a d o p o r : n e u r o d e s i g n studio





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