D I S E Ñ A D O R A
I N D U S T R I A L
KAREN SOPHIA MATAMOROS RODRIGUEZ
Karen Matamoros
karenmatamoros.di@gmail.com
Cel.3164549203
Perfil profesional Recién egrasada de la carrera de diseño industrial, he realizado cursos enfocados en la animación, modelado 3D e interiorismo lo que me ha permitido desarrollar habilidades con diferentes programas. Soy una persona comprometida, responsable y eficaz.
Estudios realizados
KAREN MATAMOROS
Universidad el Bosque Diseño Industrial (2016 - 2021)
Dos proyectos nominados a los “Premios los Mejores” que realiza la Universidad el Bosque - Juguete Tzvika - Rediseño del Centro de Diseño de la Universidad el Bosque
Formación independiente Crehana Curso en desarrollo de escenas artísticas con Cinema 4D (2020) Crehana Ilustración 3D con Cinema 4D (2021) Crehana Curso en Animación de escenas 3D en Cinema 4D (Noviembre - Actualidad) Udemy Máster Arquitectura de interiores, Interiorismo y decoración (Noviembre - Actualidad)
Sofware Illustrator Photoshop SolidWorks
Rhinoceros After Effects V-ray Cinema 4D Premiere
karenmatamoros.di@gmail.com Cel. 3164549203 Av calle 100 # 67-25
Fotografía: Nicolas Vela
https://karen-links.carrd.co/ Aqui podrás encontrar las paginas donde comparto mis trabajos ! Fotografía: Nicolas Vela
TZVIKA eL MONSTRO Juguete basado en el libro Where children sleep
Empaque
Juguete
INSPIRADO EN
Él es un monstro de nueve años, su abuelo era el mountro más sabio de Grotto y al darse cuenta que la enfermedad que tenia estaba empeorando, decidió pasarle todo su conociemiento a su nieto. Como esa información la quieren los demás mounstros siempre debe llevar puesto un sombrero especial que le dejó su abuelo el cual le permite ser invisible ante los villanos y además contiene un liquido paralizante para atacar.
La historia de Tzvika, un niño israelí de nueve años quien sueña con convertirse en rabino cuando grande.
1
2
Como funciona? Al realizar presión sobre la cabeza del muñeco este sacara un liquido por las mangueras
PROTOTIPO Estacala 1:1
Secuencia de Uso del empaque
1
2
3
4
Tenemos el juguete dentro de su empaque
Con ambas manos empujar la parte superior del empaque
Se debe realizar el anterior paso hasta que los ganchos de arriba enda jen con los de aba jo
Se saca el juguete
UN GIRO DE
Rediseño del centro de diseño de la Universidad el Bosque
Crear un espacio de traba jo que saliera de lo tradicional, haciendolo un lugar más colorido, cómodo, moderno y generar un ambiente más alegre no solo para las personas que traba jan allí sino también para los estudiantes y visitantes. Cada espacio de la casa tiene un color diferente, pero van en el mismo orden del círculo cromático, dandole un giro de color a todos los espacios de la casa.
Esta marca de mobiliario fue la utilizada en el proyecto ya que es sencillo y es de las pocas marcas que permite cambiar las dimensiones de sus productos además cuenta con gran variedad de colores en los mismos
84,33
139,41
167,44
75,37 188,31
76,82
187,88
168,11 166,56
77,00
96,36
A
A’
60,65
A’ 168,11
SERVICIOS PRIMERA PLANTA
82,70
77,00
162,15
77,00
82,67
A’ 103,88
79,86
89,34
74,97
79,23
154,00
180,10
2. Soft Seating
234,94
1. Sala de juntas
54,18
100,02
83,36
88,34
171,65
168,20
3. Parqueaderos
98,15 64,50
73,21
4. Baños
53,77
69,44
92,70
79,00
130,23
276,00
5. Zona verde
85,03 167,03
SERVICIOS SEGUNDA PLANTA 1. Sala de juntas 2. Áreas de traba jo abiertas 3. Puestos de traba jo individuales 4. Baños 5. Zona de almacenamiento
ILUMINACIÓN
96,36
100,02
79,23
75,37
A’
La iluminacion del centro de diseño va en la misma dirección en la que van cambiendo los colores dentro de la casa dando la sensacion del giro del circulo cromático
187,88 103,88
171,65
154,00
69,44
60,65 84,33
53,77
A’
92,70
98,15
83,36
89,34
82,67
82,70
A’
166,56
188,31
54,18
74,97
64,50
130,23
A
167,03
139,41
168,11
168,20
168,11
180,10
234,94
162,15
276,00
167,44
79,00
73,21
88,34
79,86
77,00
77,00
77,00
76,82
85,03
Primera Planta Centro de diseño de la Universidad El Bosque
Segunda Planta Centro de diseño de la Universidad El Bosque
MULTINATINO O R G A N I Z A D O R
D E
P A R E D
Un producto de estructura firme, sencilla y orgánica que además de ser ligero inspira delicadeza y ternura
COLOR Crema
INSPIRACIÓN Troncos y ramas de los arboles
MATERIAL
Fibra de Vidrio
PROTOTIPO Y BOCETACIÓN
Prototipo escala 1:2
i nui V t
DESCUBRIMIENTOS / INSIGHTS
LOS CONFORTABLES Los confortables son los las personas que están buscando constantemente productos que además de satisfacer sus necesidades, sean objetos innovadores que se salgan de lo que se ve constantemente en el mercado.
Espacios muy amplios
ANÁLISIS DEL USUARIOS
No cuentan con muchos objetos
MOODBOARD
Cuentan solamente con los accesorios de baño básicos (jabonera y cepillero) Siempre tienen a la mano lo que necesitan con mayor freciencia (moñas, cuchillas de afeitar, labiales)
* Fotos de los baños de personas de estratos altos
UNIÓN Y TRADICIÓN
Vinuit
La representación de las familias colombianas , la importacia de los lazos que hay en
una cada de ellas y la cultura y tradición de este país
* Bocetos Iniciales
Moldes para proceso en producción
i V nuit Detalle en caña flecha Del que está hecho el conocido sombrero vueltiao el cual es reconocido como un símbolo cultural de Colombia
karenmatamoros.di@gmail.com Cel.3164549203
Familia de accesorios para baño
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Promoción del conversatorio DISO realizado en la Universidad el Bosque
Far West
Escena artistica de practica en cinema 4D
A part of an abstract world Fondo para pagina de links propia
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